Guida al Wall Glitch di Eggy Party: Come scalare superfici verticali

Il glitch per restare in piedi sulle pareti verticali nella modalità Scalata di Eggy Party sfrutta il rilevamento delle collisioni per fare presa su superfici oltre i normali limiti della fisica. Questa tecnica utilizza volumi a gravità negativa e un tempismo preciso sulle superfici a cascata e nelle mappe personalizzate, consentendo ai giocatori esperti di aggirare gli ostacoli e ridurre i tempi di completamento di 3-8 secondi per segmento.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/12/21

Comprendere il Glitch del Vertical Wall Standing

Questo glitch differisce dalla normale scalata poiché sfrutta il modo in cui il motore fisico elabora le collisioni su superfici specifiche. Il gameplay standard limita il movimento verticale a scale e oggetti scalabili, ma questa tecnica manipola i volumi di gravità e le interazioni con le superfici per mantenere un contatto a 90 gradi con le pareti.

Le mappe create dagli utenti includono spesso volumi di gravità negativa: zone in cui la forza gravitazionale si inverte o si riduce a -1,5 volte la forza normale. Questi permettono scalate di 10 secondi su superfici che normalmente respingerebbero il contatto. La "Waterfall Wall Climb" utilizza una superficie di 3x8 metri dove la forza verso il basso viene applicata ogni 2 secondi. I giocatori che necessitano di risorse per sbloccare funzionalità premium possono effettuare una ricarica di eggy party coins tramite BitTopup per transazioni rapide e sicure.

A livello competitivo, questo trasforma le sezioni con ostacoli in opportunità per le speedrun. Il "Canopy Drop Skip" fa risparmiare 3-4 secondi con una percentuale di successo del 70%, mentre il "Vine Swing Bypass" elimina 4-5 secondi se eseguito correttamente.

Analisi del Motore Fisico

Il sistema di collisione calcola l'adesione alla superficie in base all'angolo di contatto, alla velocità e ai modificatori di gravità. Quando ci si avvicina alle pareti con angolazioni specifiche inserendo comandi direzionali entro finestre di 0,3 secondi, il motore registra temporaneamente i personaggi come grounded (a terra) nonostante l'orientamento verticale.

Le scale a gravità negativa — posizionate intenzionalmente o generate attraverso volumi fisici sovrapposti — creano zone in cui le normali regole della gravità non si applicano. Un volume di gravità -1,5x consente un posizionamento verticale prolungato che fallirebbe sotto la normale accelerazione di -9,8 m/s².

La Waterfall Wall Climb lo dimostra: alternare input verso l'alto di 1 secondo con pause neutre di 0,5 secondi contrasta il ciclo di forza verso il basso di 2 secondi, risparmiando 5-6 secondi rispetto ai percorsi previsti. Il potenziamento "Gigantify" riduce il tempo di scalata del 40%, anche se il suo cooldown di 16 secondi al livello 14 richiede un tempismo strategico.

Meccaniche Previste vs Sfruttamento del Glitch

Le interazioni standard con le pareti limitano il movimento verticale alle superfici contrassegnate come climbable (scalabili) nell'editor di mappe. Queste presentano appigli visibili e attivano automaticamente le animazioni di scalata. Il glitch aggira queste restrizioni forzando stati di collisione su superfici non contrassegnate.

Le meccaniche previste impongono limitazioni simili alla resistenza (stamina) attraverso input a tempo: se tieni premuto troppo a lungo, scivoli. Il glitch aggira questo problema tramite sequenze "frame-perfect" che resettano il timer di scivolamento. Su pavimenti ghiacciati a 45 gradi che raddoppiano la velocità di scivolamento, questo crea un'accelerazione impossibile.

I creatori di mappe a volte progettano zone glitch-friendly posizionando la parte inferiore degli ascensori con raggi di attivazione di 5 metri che avviano ascese di 3 secondi. Questi elementi sfumano il confine tra exploit e funzionalità di gioco.

Prerequisiti

Prima di tentare il vertical wall standing, padroneggia le tecniche di movimento base. I salti caricati a mezz'aria estendono la distanza orizzontale del 30%, fondamentale per passare dalla posizione statica sulla parete al momento in avanti. Il "Dinosaur Statue Leap" elimina 15 metri di percorso, richiedendo il rilascio dell'indicatore al 90% per una distanza ottimale.

Pareti compatibili: superfici con cascate, volumi a gravità negativa, strutture in legno nelle mappe della giungla. Il Vine Swing Bypass presenta tre casse di legno 2 metri a sinistra del primo ancoraggio della liana, con la sporgenza bersaglio 4 metri sopra il percorso standard. Non tutte le superfici verticali funzionano: il metallo liscio e il vetro mancano delle proprietà di collisione necessarie.

L'ottimizzazione della telecamera è fondamentale. Un angolo di 60 gradi verso l'alto dai bordi della piattaforma fornisce il riferimento visivo per la zona di atterraggio di 0,5 metri del Canopy Drop Skip. Le impostazioni predefinite causano errori di valutazione di 1-2 metri, costando 6-7 secondi per il recupero.

Requisiti di Controllo

Mobile: Posiziona il pollice sinistro sul quadrante superiore destro del joystick direzionale per input simultanei avanti/alto. Attiva il joystick fisso per prevenire il drift. Usa il bordo del pollice per premere il salto: offre un feedback tattile migliore. Attiva i controlli semplificati per i salti caricati per il rilascio automatico al 100%.

PC: Rimappa il salto su Spazio, aggiungi un comando secondario al tasto laterale del mouse se disponibile. Imposta il mouse a 500 DPI con un moltiplicatore in-game di 1,2. Esercitati nel ritmo "1 secondo premuto, 0,5 secondi rilascio" con un metronomo a 120 BPM.

Controller: Mappa il salto su A/X, la carica sul grilletto destro, il direzionale sulla levetta sinistra. Regola la zona morta della levetta tra l'8% e il 12%. Attiva il toggle crouch (accovacciamento a pressione) per il rotolamento continuo nell'Underground Tunnel. Aumenta la sensibilità del grilletto al 90% per rilasci dell'indicatore al 90% con una pressione fisica dell'81%.

Identificare le Pareti Compatibili

Superficie della parete con cascata in modalità Eggy Party Climb con texture d'acqua animate per il glitch del vertical standing

Superfici con cascata: Le più affidabili, identificabili dalle texture d'acqua animate e dai suoni scroscianti. Applicano una forza verso il basso ogni 2 secondi ma accettano lo schema di input alternato. Una cascata standard di 3x8 metri appare in circa il 40% delle mappe della giungla.

Volumi a gravità negativa: Mancano di indicatori visivi, richiedono salti sperimentali. La velocità di caduta diminuisce sensibilmente o si inverte. Il volume -1,5x del Canopy Drop Skip si trova sopra la trave di legno; guarda in alto a 60 gradi dal bordo destro della piattaforma.

Gruppi di casse di legno: Formazioni verticali sfalsate supportano il wall standing attraverso la sovrapposizione delle collisioni. La configurazione a tre casse del Vine Swing Bypass crea hitbox sovrapposte che vengono registrate come superfici continue.

Esecuzione Passo dopo Passo

Fase 1: Approccio (0-2 Secondi)

Scatta verso la parete bersaglio fino a 1,5 metri di distanza. Per il Vine Swing Bypass, scatta verso il bordo sinistro senza saltare, mantenendo il contatto con il terreno fino all'input finale.

Regola la telecamera a 60 gradi verso l'alto per pareti verticali o 45 gradi per superfici angolate. Questo allinea la collision box con il vettore normale della superficie della parete, massimizzando l'area di contatto. Angolazioni errate causano il fallimento immediato.

Rivolgiti alla parete perpendicolarmente per superfici a 90 gradi, o con un angolo di 45 gradi per gli angoli. Il Canopy Drop Skip richiede l'allineamento con il bordo destro della piattaforma: deviazioni superiori a 0,3 metri mancheranno la zona di atterraggio di 0,5 metri.

Fase 2: Tempismo del Salto (Frame-Perfect)

Guida di Eggy Party per il tempismo del salto frame-perfect sulla parete verticale nel glitch della modalità Climb

Inizia il salto tenendo premuto avanti. All'apice (circa 0,4 secondi dopo aver lasciato il suolo), inizia ad alternare input verso l'alto di 1 secondo con pause neutre di 0,5 secondi. Questo contrasta il ciclo di 2 secondi verso il basso della cascata.

Per i salti caricati come il Dinosaur Statue Leap, tieni premuta la carica fino al 90% della capacità prima di rilasciare. Rilasciare prima riduce la distanza del 15-20%; al 100% aggiunge un momento verticale imprevedibile. Il salto caricato a mezz'aria estende la distanza orizzontale del 30% rispetto ai salti standard.

Sulle superfici a gravità negativa, riduci a 0,8 secondi di pressione verso l'alto con pause di 0,4 secondi. La gravità alterata riduce la forza che stai contrastando. La zona -1,5x del Canopy Drop Skip richiede una carica di 1,5 secondi dopo essere scesi dalla trave.

Fase 3: Stabilizzazione

Una volta registrata la collisione (l'animazione passa da caduta a statica), riduci l'input direzionale al 50%. Input alla massima forza attivano la meccanica di scivolamento. Mantieni il ritmo alternato con una pressione più leggera.

Monitora la posizione verticale. Sulla superficie di 8 metri della cascata, raggiungi il punto medio di 4 metri entro 5 secondi (3 con Gigantify). Un progresso più lento indica un errore di tempismo: resetta rilasciando tutti gli input per 0,2 secondi, poi riprendi.

Per posizioni statiche superiori ai 10 secondi, incorpora regolazioni della telecamera di 5 gradi ogni 3-4 secondi. Il sistema di collisione ricalcola in base all'orientamento attuale; angolazioni statiche accumulano errori che causano il distacco.

Fase 4: Transizione

Esci tramite un salto caricato al 70-80% della capacità mentre inserisci la direzione orizzontale. Questo genera il momento necessario per superare il confine di collisione della parete. L'uscita dall'Underground Tunnel richiede questo per preservare il boost di velocità di 2 secondi.

Per piattaforme più alte, combina il salto di uscita con un input direzionale immediato verso il bersaglio. Il secondo salto del Vine Swing Bypass deve avvenire entro 0,3 secondi dall'atterraggio: mancarlo costa 6-7 secondi.

Quando concateni più wall stand, riduci la carica di uscita al 50-60% per minimizzare il tempo in aria. Le tre curve a 90 gradi dell'Underground Tunnel richiedono questo, poiché un tempo di volo eccessivo interrompe il rotolamento continuo che genera il 25% di velocità sopra i limiti.

Risoluzione dei Problemi

Problemi di Scivolamento

Confronto tra wall standing riuscito e glitch di scivolamento in Eggy Party Climb Mode

Lo scivolamento si verifica quando la pausa neutra supera i 0,7 secondi tra gli input verso l'alto con gravità standard. Il gioco interpreta le pause prolungate come una discesa intenzionale. Sulle cascate, pause superiori a 0,6 secondi permettono due applicazioni di forza prima del successivo input di contrasto.

La riduzione del tempo del 40% di Gigantify accorcia la pausa sicura a 0,4 secondi: un inconveniente controintuitivo. I giocatori devono ricalibrare le pause da 0,5 secondi o accettare una scalata più veloce con un maggiore rischio di scivolamento.

La sovrapposizione degli input — tenere premuto verso l'alto prima di rilasciare l'input precedente — crea calcoli contrastanti che portano allo scivolamento. Assicurati un rilascio completo per l'intera durata neutra di 0,5 secondi.

Errori della Telecamera

Angolazioni inferiori a 45 gradi riducono l'area della superficie di adesione del 60-70%. Il requisito di 60 gradi del Canopy Drop Skip esiste perché angolazioni più piatte reindirizzano il momento orizzontalmente, mancando i confini del volume di gravità -1,5x.

Angolazioni superiori a 75 gradi causano rimbalzi: la velocità verso l'alto diventa troppo dominante. Si manifesta come micro-salti ripetuti, ognuno dei quali resetta la posizione verso il basso di 0,3-0,5 metri.

Il drift dinamico si accumula a causa dell'imprecisione del mouse o della levetta. Ogni 3-4 secondi, la collisione viene ricalcolata in base all'orientamento attuale. Un drift di 10 gradi in 12 secondi supera la soglia di adesione, innescando il distacco. Contrasta con correzioni deliberate di 5 gradi ogni 3 secondi.

Sovrapposizione degli Input

Sovrapporre gli input direzionali con il salto durante la collisione iniziale dà priorità al momento del salto rispetto all'adesione. Separa con intervalli minimi di 0,1 secondi: premi salto, aspetta l'apice, poi inizia a tenere premuto il direzionale.

La finestra di 0,3 secondi del Vine Swing Bypass tenta di bufferizzare il salto prima dell'atterraggio. Questo crea una sovrapposizione con la collisione dell'atterraggio, facendo sì che il salto venga registrato come un rimbalzo a terra, riducendo l'altezza del 40% e mancando la sporgenza di 4 metri.

La sovrapposizione della carica si verifica mantenendo la carica mentre si inseriscono cambi direzionali. Il Dinosaur Statue Leap richiede di rilasciare al 90%, poi inserire immediatamente avanti, non simultaneamente. Input simultanei riducono la distanza orizzontale del 15-20%.

Tecniche Avanzate

Corner Standing (Stare negli Angoli)

Sfrutta la sovrapposizione delle collisioni dove le pareti perpendicolari si incontrano, raddoppiando la forza di adesione. Avvicinati con angoli di 45 gradi che bisecano le facce della parete in modo che la collision box le tocchi entrambe simultaneamente. Permette di stare fermi senza alternare gli input.

L'aumento dell'adesione consente la preparazione del salto caricato mentre si è agganciati. Stabilisci un contatto stabile, carica fino all'80%, rilascia con l'input direzionale. Genera il momento per l'eliminazione di 15 metri del Dinosaur Statue Leap da una superficie verticale.

Usa gli angoli come punti di reset quando concateni le pareti. Passa attraverso gli angoli ogni 10-12 metri per ricalibrare il tempismo e la telecamera senza perdere il progresso verticale.

Conservazione del Momento

Entrare in un wall stand con velocità preesistente ne preserva il 60% se gli input avvengono entro 0,4 secondi dal contatto. I geyser forniscono boost di 15 metri dopo ritardi di 2 secondi; cronometrare il contatto con la parete immediatamente dopo trasporta la velocità verso l'alto residua, riducendo la durata dell'input del 30%.

I pavimenti ghiacciati a 45 gradi che raddoppiano la velocità di scivolamento creano un momento orizzontale per gli approcci alle pareti. Accumula velocità, esegui una curva a 90 gradi verso la parete alla massima velocità. Il contatto entro 0,5 secondi dall'uscita dal ghiaccio preserva la velocità raddoppiata come conversione da orizzontale a verticale, lanciandoti istantaneamente 3-4 metri più in alto.

Decadimento del momento: 60% dopo 0,4s, 35% dopo 0,8s, sotto il 10% dopo 1,2s. Concatena le tecniche entro queste finestre per vantaggi cumulativi. Il boost di 2 secondi post-uscita dell'Underground Tunnel permette di concatenarsi agli ostacoli successivi.

Concatenare le Sequenze

Le sequenze multi-parete richiedono la pianificazione della traiettoria di uscita per angoli di entrata ottimali. Transizione dalla Parete A alla Parete B a 5 metri di distanza: esegui l'uscita della Fase 4 al 75% di carica con la telecamera orientata di 30 gradi verso il punto di contatto della Parete B.

Catena Vine Swing Bypass in Canopy Drop Skip: completa l'ascesa di 4 metri del Bypass, esegui il secondo salto di 0,3 secondi verso la trave, atterra con momento in avanti, passa immediatamente al posizionamento a 60 gradi del Drop Skip. Totale: 8-9 secondi, risparmiando 7-9 secondi rispetto al percorso standard.

Mantieni il ritmo attraverso le catene nonostante il cambio delle proprietà delle pareti. Stabilisci un ritmo base sulla prima parete (schema Waterfall 1 secondo/0,5 secondi), regola di ±0,2 secondi per le pareti successive. La gravità negativa richiede ritmi più lenti; le pareti standard richiedono ritmi più veloci.

Applicazioni Pratiche

Identificare i Punti ad Alto Valore

I punti ad alto valore combinano un risparmio significativo (3+ secondi) con un successo ragionevole (50%+ dopo la pratica). Vine Swing Bypass: risparmio di 4-5 secondi, 60% di successo una volta padroneggiato il tempismo di 0,3 secondi. Al contrario, il Dinosaur Statue Leap ha un successo del 40%: prezioso per i record ma inconsistente per completamenti affidabili.

Indicatori visivi: i gruppi di casse di legno suggeriscono la sovrapposizione delle collisioni, le texture delle cascate confermano superfici compatibili, piattaforme posizionate in modo insolito segnano i confini della gravità negativa. La trave del Canopy Drop Skip si trova vistosamente 8 metri sopra il percorso standard: un design intenzionale che segnala un percorso avanzato.

Le distribuzioni dei tempi di completamento delle mappe rivelano l'adozione dei glitch. Se il top 20% è più veloce di 8-12 secondi rispetto alla mediana, esistono skip importanti. Studia queste run per identificare gli ostacoli saltati e decodificare le tecniche.

Ottimizzazione del Percorso

Dai la priorità ai glitch dove il risparmio di tempo supera la durata dell'esecuzione più il recupero in caso di fallimento. La cascata fa risparmiare 5-6 secondi ma ne richiede 8-10: vale la pena solo per saltare ostacoli da oltre 15 secondi. Calcola: (tempo standard) - (tempo glitch + tasso di fallimento × recupero).

Underground Tunnel: risparmio di 6-7 secondi, esecuzione di 4-5 secondi, 80% di successo, recupero di 3 secondi. Netto: 6,5 - (4,5 + 0,2 × 3) = 1,4 secondi di media. Tre opportunità simili si sommano a un vantaggio totale di 4-5 secondi.

Il tempismo dei potenziamenti massimizza l'efficacia. Il cooldown di 16 secondi di Gigantify si attiva prima dei tentativi sulla cascata per una riduzione del 40%. Il cooldown di 35 secondi di Rewind al livello 20 assicura tecniche a basso successo come il Dinosaur Statue Leap, permettendo tentativi aggressivi senza penalità di recupero. Per oggetti premium, puoi comprare eggy coins a poco prezzo da BitTopup con consegna istantanea.

Bypassing Strategico

Valuta la difficoltà soppesando la costanza rispetto all'investimento di tempo. Una sezione di 20 secondi con il 95% di successo è spesso più veloce di un glitch da 12 secondi con il 60% di successo se si contano i tentativi. Calcola il tempo previsto: (tempo percorso) / (tasso di successo).

Il risparmio di 3-4 secondi del Canopy Drop Skip diventa 4,3-5,7 secondi previsti (3,5 / 0,7 = 5s). Percorso standard: 8 secondi al 95% (8,4s previsti). Lo skip fa risparmiare mediamente 3,1-3,4 secondi: utile a livello competitivo ma marginale per il gioco casuale.

Il posizionamento dei checkpoint influenza la tolleranza al rischio. Tenta skip ad alto rischio immediatamente dopo i checkpoint per minimizzare le penalità. Riserva le tecniche ad alta costanza per lunghe sezioni senza checkpoint dove rischi di perdere oltre 30 secondi di progresso.

Prospettive dei Creatori di Mappe

Comprendere l'intento del creatore distingue l'uso rispettoso dall'abuso di exploit. Molti posizionano intenzionalmente volumi a gravità negativa e sovrapposizioni di collisioni come scorciatoie basate sull'abilità. La parte inferiore degli ascensori con raggi di attivazione di 5 metri esemplifica elementi progettati che richiedono la conoscenza dei glitch.

Design Intenzionale

L'integrazione intenzionale appare attraverso il posizionamento deliberato di oggetti che non servono a scopi estetici. Tre casse 2 metri a sinistra dell'ancoraggio della liana — la configurazione del Vine Swing Bypass — creano una sovrapposizione di collisioni troppo precisa per essere casuale. I creatori si aspettano che i giocatori avanzati le scoprano e le utilizzino.

La gravità negativa in luoghi accessibili segnala scorciatoie intenzionali. La zona -1,5x del Canopy Drop Skip si trova sopra una trave visibile dal percorso standard: un invito a esplorare lo spazio verticale. Al contrario, i volumi nascosti dietro le pareti che richiedono clip non previsti suggeriscono errori fisici.

Le mappe tutorial dello stesso designer spesso dimostrano le tecniche previste attraverso sezioni guidate. Se un tutorial include la pratica della scalata delle cascate con indicatori visivi di tempismo, le cascate delle mappe competitive probabilmente richiedono l'applicazione di quelle abilità.

Distinguere l'Intento

I glitch accidentali coinvolgono lacune di collisione in geometrie complesse: oggetti sovrapposti che creano interazioni non previste. Richiedono un posizionamento preciso entro zone di 0,1 metri e producono risultati inconsistenti basati su variazioni di approccio che superano le normali tolleranze.

Le scorciatoie intenzionali presentano finestre più permissive e un comportamento costante. La superficie di 3x8 metri della cascata offre ampio spazio di posizionamento; il ciclo verso il basso di 2 secondi crea un ritmo apprendibile rispetto a richieste frame-perfect. Un successo superiore al 60% dopo una pratica moderata indica un design intenzionale; sotto il 40% suggerisce uno sfruttamento (exploitation).

Gli aggiornamenti delle mappe rivelano l'intento: i punti glitch che persistono attraverso le revisioni mentre altre geometrie vengono modificate indicano l'approvazione del creatore. Le correzioni delle collisioni mirate a posizioni specifiche indicano exploit non intenzionali.

Etica e Buone Pratiche

L'etica dei glitch varia a seconda del contesto: lo speedrunning accetta qualsiasi tecnica consentita, i gruppi casuali potrebbero scoraggiare skip che banalizzano la difficoltà. Comprendere le norme previene attriti e assicura che le tecniche migliorino l'esperienza.

Utilizzo Accettabile

Le classifiche competitive definiscono esplicitamente le tecniche consentite. Any% permette tutti i glitch; Glitchless proibisce gli exploit fisici ma permette le scorciatoie previste. Verifica le regole della categoria prima di inviare una run: usare il wall standing in Glitchless causa la squalifica e danni alla reputazione.

Il multiplayer casuale richiede comunicazione prima di impiegare glitch avanzati. Alcuni partecipano per risolvere problemi in modo collaborativo usando le meccaniche previste; introdurre il wall standing senza parlarne rovina la soluzione dei puzzle. Le lobby esperte si aspettano la competenza nei glitch come base di partenza.

Le richieste del creatore prevalgono sulle norme generali. Se un creatore scrive no wall glitches nelle descrizioni o nei post, rispettarlo mantiene relazioni positive essenziali per i contenuti futuri. Ignorarlo rischia che i creatori abbandonino il supporto o implementino correzioni anti-glitch.

Integrità Competitiva

La segregazione delle classifiche per categoria di tecnica preserva l'integrità tra i vari livelli di abilità. Classifiche separate per Tecniche Standard e Avanzate permettono una competizione equa. Mescolarle crea frustrazione: i giocatori casuali affrontano svantaggi insormontabili, i giocatori avanzati mancano di una competizione significativa.

La verifica dei tempi aumenta con la complessità del glitch. Le run che utilizzano il wall standing richiedono una prova video che mostri l'esecuzione completa; le run standard accettano screenshot. Questo onere aggiuntivo bilancia il vantaggio competitivo, assicurando che le posizioni riflettano l'abilità e lo sforzo di documentazione.

Le bacheche della community stabiliscono la divulgazione delle tecniche: i runner elencano i glitch nei loro invii. La trasparenza permette di imparare dai tempi migliori mantenendo un confronto equo. L'uso non dichiarato scoperto in seguito comporta la rimozione e penalità alla reputazione.

Tecniche Complementari

Meccaniche di Salto Avanzate

I salti caricati a mezz'aria che estendono la distanza del 30% permettono transizioni da parete a parete impossibili con i salti standard. Esercitati a rilasciare al 90% dell'indicatore mentre sei in volo: inizia durante l'ascesa del salto precedente, monitora il riempimento durante l'apice, rilascia prima della discesa. Il Dinosaur Statue Leap da 15 metri dipende da questo.

Il doppio salto usando combinazioni di potenziamenti crea una mobilità verticale superiore alla scalata delle pareti. Il cooldown di 16 secondi di Gigantify ne limita la frequenza, ma combinarlo con i geyser (salti di 15 metri dopo ritardi di 2 secondi) genera guadagni verticali di oltre 20 metri in meno di 4 secondi, più velocemente di qualsiasi scalata.

Il "Corner-boosting" converte il momento orizzontale in verticale attraverso angoli di collisione precisi. Avvicinati agli angoli a 30 gradi mentre scatti, salta nell'esatto momento del contatto. La collisione reindirizza la velocità orizzontale verso l'alto, lanciandoti 2-3 metri più in alto. Concatena con il wall standing per accedere ad altezze di 12-14 metri.

Conservazione del Momento

L'accelerazione del pavimento ghiacciato che raddoppia la velocità di scivolamento crea un momento sfruttabile. Gli ibridi ghiacciati a 45 gradi permettono di arrivare al 150% dei limiti normali prima della transizione. Il momento persiste per 1,8 secondi, sufficienti per due ostacoli consecutivi se il percorso è efficiente.

Il concatenamento dei geyser richiede di toccare il geyser successivo entro 2 secondi dalla fine del boost precedente. Un salto verticale di 15 metri raggiunge geyser elevati che altrimenti richiederebbero la scalata della parete. Mappe con catene posizionate a 12-15 metri di distanza verticale permettono boost continui saltando 40-50 metri di scalata standard.

Il momento del rotolamento dalla discesa a 30 gradi dell'Underground Tunnel genera il 25% di velocità sopra i limiti, persistendo per 2 secondi dopo l'uscita. Posiziona tecniche di alta precisione come il Vine Swing Bypass immediatamente dopo le uscite per sfruttare il boost. L'aumento della velocità riduce la finestra di 0,3 secondi a 0,25 secondi ma diminuisce il tempo totale di 1,2 secondi.

FAQ

Come si sta in piedi sulle pareti verticali in modalità Eggy Party Climb? Salta verso la parete con un angolo di telecamera di 60 gradi, poi alterna input verso l'alto di 1 secondo con pause neutre di 0,5 secondi per contrastare la forza verso il basso applicata ogni 2 secondi. Funziona su cascate e volumi a gravità negativa.

Il glitch della parete verticale funziona su tutte le mappe utente? No, solo su superfici con specifiche proprietà di collisione. Texture di cascate, volumi a gravità negativa e alcune strutture in legno lo permettono; metallo liscio e vetro respingono il contatto. Circa il 40% delle mappe della giungla contiene pareti compatibili.

Qual è l'angolo di telecamera migliore per il vertical wall standing? 60 gradi verso l'alto per pareti verticali a 90 gradi, 45 gradi per superfici inclinate. Sotto i 45 gradi l'adesione si riduce del 60-70%; sopra i 75 gradi si verificano rimbalzi.

Si può essere bannati per l'uso dei wall glitch in modalità Climb? No, sfrutta le meccaniche fisiche, non strumenti esterni. Tuttavia, usarli nelle categorie speedrun Glitchless causa la squalifica dalla classifica. Verifica le regole della categoria e rispetta le richieste dei creatori.

Quanto tempo ci vuole per padroneggiare il wall standing? Un successo del 70% richiede 20-30 tentativi mirati in 2-3 ore per le basi. Varianti avanzate come il Canopy Drop Skip richiedono oltre 50 tentativi in 5-6 ore per una costanza del 60%. I giocatori PC lo padroneggiano il 30% più velocemente rispetto a quelli mobile.

Quali sono le mappe migliori per praticare il wall standing? Le mappe a tema giungla con ostacoli a cascata e strutture in legno contengono la più alta densità di superfici compatibili. Le difficoltà Avanzata o Esperto tipicamente incorporano opportunità intenzionali di glitch. I tutorial dei creatori spesso includono sezioni di pratica con indicatori visivi di tempismo.

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