Guida alla Migliore Energia Maledetta di Free Fire OB52: Tier List Classificata 2026

L'evento Jujutsu Awakening di Free Fire OB52 introduce un sistema di Energia Maledetta (14 gennaio - 13 febbraio 2026) che trasforma i combattimenti classificati. Questa guida copre le tecniche di alto livello, incluse le Espansioni del Dominio di Grado S (Vuoto Infinito, Santuario Malevolo) al costo di 400 energia, oltre al percorso F2P più veloce per i token: 10 partite classificate CS al giorno per guadagnare 100 token e assicurarsi il bundle Yuji Itadori (1400 token) in 14 giorni. Il farming ottimizzato di energia presso la Bermuda High School garantisce 720-880 energia/ora in solitaria.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/02/09

Spiegazione del Sistema di Energia Maledetta OB52

L'Energia Maledetta è una risorsa specifica per ogni match che si resetta a ogni partita e alimenta le tecniche Jujutsu. A differenza delle abilità basate sul cooldown, questo sistema introduce un livello strategico in cui la gestione delle risorse influisce sulle prestazioni nelle classificate.

Fonti di Energia:

  • Cumuli di energia: 50-100 unità ciascuno, si rigenerano ogni 3-5 minuti, visibili entro 50m.
  • Uccisioni nei Punti di Rianimazione: 50-100 unità per ogni eliminazione.

Per gli oggetti premium, la ricarica di Diamanti Free Fire tramite BitTopup offre transazioni sicure, sebbene questa guida si concentri sull'ottimizzazione per i giocatori F2P (Free to Play).

Meccaniche e Costi dell'Energia

Tecniche di Base (100 energia, cooldown 45-60s):

  • Pugno Divergente: scatto di 30 + 30 danni da impatto (60 totali), distrugge 3 Gloo Wall, scatto di 5-7m.
  • Viola Errante: 70 danni da respingimento + 40 danni da esplosione (110 totali), raggio d'azione 80m.
  • Insetti di Brace: 25 danni da esplosione + 5 danni al secondo per 3s (40 totali), raggio di 1m.

Martello di Kugisaki (Progressivo):

  • Livello 1: 50 energia.
  • Livello 2: +50 energia (100 totali).
  • Livello 3: +100 energia (200 totali), munizioni illimitate, disponibile dal 1° febbraio.
  • Cooldown di 30s tra un potenziamento e l'altro.

Espansioni del Dominio:

  • Vuoto Incommensurabile: 100 per sbloccare + 300 per attivare (400 totali), cooldown 90-120s.
  • Santuario Maligno: 400 energia, si sblocca dopo il Vuoto Incommensurabile, cooldown 90-120s.

Cambio di Meta: OB52 vs OB51

L'aggiornamento OB52 democratizza il potere attraverso abilità universali accessibili indipendentemente dal personaggio scelto. Il sistema a doppio vincolo (costo in energia + cooldown) impone un utilizzo più ragionato rispetto alle sole abilità a cooldown della OB51. L'aggressività nelle fasi iniziali presso i Punti di Rianimazione e le zone energetiche determina ora il vantaggio a metà partita.

Impatto sulla Modalità Classificata

Le squadre che mettono al sicuro il Cortile della Bermuda High School (4 cumuli, 250 energia in 30s) ottengono l'accesso immediato all'Espansione del Dominio. Le rotazioni a metà partita danno priorità ai luoghi ricchi di energia: il Complesso della Raffineria di Bermuda (5-6 cumuli, 200-300 energia in 120-150s) permette di mantenere riserve costanti.

Fase finale: l'isolamento in duello di 30s del Vuoto Incommensurabile rimuove avversari chiave nei momenti critici. Il raggio di 10m del Santuario Maligno (5 danni ogni 0,5s per 15s = 150 totali) controlla i punti di strozzatura meglio di qualsiasi abilità della OB51.

Tier List: Migliore Energia Maledetta per le Classificate

Tier list dell'Energia Maledetta di Free Fire OB52 per la modalità classificata che mostra le Espansioni del Dominio in S-Tier

S-Tier: Espansioni del Dominio

Vuoto Incommensurabile - La scelta migliore nelle classificate per l'isolamento 1v1. Con 400 energia totali crea un'arena da duello di 30s con reset completo degli HP, +5% velocità e 30 di Scudo. Nelle squadre, isolare l'IGL (In-Game Leader) nemico crea un vantaggio 3v4. Elimina le interferenze di terze parti nelle zone finali. Disponibile tramite il Negozio CS.

Screenshot in-game dell'Espansione del Dominio Vuoto Incommensurabile in Free Fire OB52

Santuario Maligno - Al pari nella S-Tier per il controllo dell'area. Il raggio di 10m infligge 5 danni ogni 0,5s per 15s (150 totali), 400 DPS contro le Gloo Wall e riduzione del 10% del cooldown Jujutsu. Distrugge istantaneamente le strutture difensive, forzando posizionamenti sfavorevoli. La riduzione del cooldown crea un ciclo di feedback positivo.

A-Tier: Tecniche di Base Versatili

Viola Errante - Il miglior valore per 100 di energia. 70 danni da respingimento + 40 da esplosione (110 totali) con un raggio di 80m. Strumento eccellente per il "poke" per iniziare i combattimenti con un vantaggio di salute. Il respingimento scombina il posizionamento nemico. La gittata supera la maggior parte degli scontri nelle classificate. Il cooldown di 45-60s permette di infliggere danni affidabili durante tutto il match.

Pugno Divergente - Ideale per uno stile di gioco aggressivo. 30 di scatto + 30 di impatto (60 totali), distrugge 3 Gloo Wall durante lo scatto di 5-7m. Ottimo per accorciare le distanze e assaltare le posizioni. Si abbina perfettamente ai fucili a pompa: lo scatto rimuove le pareti e posiziona il giocatore a distanza di tiro ravvicinato. Permette una scalata rapida delle classificate in solitaria.

B-Tier: Situazionali

Insetti di Brace - Controllo dell'area per scenari specifici. 100 di energia creano un raggio di 1m: 25 danni da esplosione + 5 danni/s per 3s (40 totali). Eccelle negli spazi ristretti di Purgatory, controllando porte e scale. Il raggio ridotto ne limita l'efficacia in Bermuda. Ideale come strumento di supporto per la squadra.

C-Tier: Scarso Investimento

Martello di Kugisaki - Costi proibitivi. 200 di energia totale + 60s di tempo per il potenziamento potrebbero essere investiti meglio nelle Espansioni del Dominio. Il fatto che il Livello 3 sia disponibile solo dal 1° febbraio crea un svantaggio temporale. Le munizioni illimitate raramente giustificano il costo opportunità negli scontri decisivi delle classificate.

Classificata in Solitaria: I 3 Migliori Loadout

Assalto Aggressivo: Pugno Divergente

Ottieni 100 di energia seguendo la via più rapida: dai priorità alle uccisioni nei Punti di Rianimazione rispetto ai cumuli quando la zona è contesa. Abbinalo a un fucile a pompa (M1887/MAG-7).

Combo: Pugno Divergente (60 danni) → colpo di fucile (80-100 danni) = 140-160 danni istantanei in 1-2s.

Conserva 400 di energia per il Vuoto Incommensurabile a metà partita (2-3 uccisioni + farming passivo). Riservalo per bersagli di alto valore o per le zone finali. Il gioco aggressivo genera energia costante tramite le eliminazioni.

Sopravvivenza Difensiva: Priorità Vuoto Incommensurabile

Farma passivamente nel Cortile della Bermuda High School (250 energia in 30s) durante le fasi non contese. Salta le Tecniche di Base: ogni punto deve andare verso il Vuoto Incommensurabile (400 energia entro metà partita).

Affidati agli scontri a fuoco finché l'Espansione del Dominio non è pronta. Il Vuoto Incommensurabile permette scontri alla pari indipendentemente dai danni subiti in precedenza. Il +5% di velocità e i 30 di Scudo compensano un loot inferiore. Il reset completo degli HP annulla i danni da logoramento.

Bilanciato a Media Distanza

Primi 100 di energia → Viola Errante per il poke a media distanza (110 danni). Farma fino a 400 per il Vuoto Incommensurabile nelle zone finali.

Viola Errante gestisce il mid-game, il Vuoto Incommensurabile assicura il late-game. Abbinamento armi: AR primaria (AK/Groza) con mirino 2x/4x + SMG secondaria (MP40/Thompson). È la strategia più costante in diversi scenari.

Classificata a Squadre: Energia Coordinata

Distribuzione dei Ruoli

  • Entry Fragger: Pugno Divergente (100 energia) per assalti aggressivi, rompe le difese Gloo.
  • Supporto: Viola Errante (100 energia) per danni da poke, controlla il ritmo dello scontro a 80m.
  • IGL: Vuoto Incommensurabile (400 energia) come asso nella manica, isola le minacce principali.
  • Flex: Santuario Maligno (400 energia) o un secondo Viola Errante (220 danni combinati).

Combo Vincenti

Offensiva: Santuario Maligno (distrugge le pareti, 400 DPS contro le strutture) → scatti coordinati di Pugno Divergente per colpire i nemici rimasti senza copertura. La riduzione del 10% del cooldown accelera le abilità successive.

Difensiva: Il Vuoto Incommensurabile isola l'entry fragger nemico (rimozione per 30s) → Viola Errante sui nemici rimanenti (110 danni in sicurezza). Il giocatore isolato riemerge trovandosi in un 1v3.

Protocollo di Comunicazione

Annuncia l'energia dopo ogni raccolta/eliminazione: 150 energia, 50 per Viola Errante oppure 350 energia, conservo per il Vuoto.

Percorsi di Farming (Bermuda High School):

Mappa di Bermuda Remastered con le posizioni dei cumuli di energia presso la High School

  • Giocatore 1: Cortile (4 cumuli, 250 energia)
  • Giocatore 2: Aula Est (2 cumuli, 100-150 energia)
  • Giocatori 3-4: Palestra Ovest (3 cumuli, 150-200 energia)
  • Totale: 500-600 energia di squadra in 90-120s

Stabilisci i bersagli prioritari per il Vuoto Incommensurabile prima dello scontro: Vuoto su [descrizione giocatore].

Strategie Specifiche per Mappa

Bermuda Remastered

Migliore Tecnica: Viola Errante (la gittata di 80m sfrutta i terreni aperti di Mill, Peak, Shipyard).

Circuito di Farming:

  1. Cortile: 4 cumuli, 250 energia in 30s.
  2. Aula Est: 2 cumuli, 100-150 energia.
  3. Palestra Ovest: 3 cumuli, 150-200 energia.
  • Totale: 350-400 energia in 90-120s.
  • Tasso in solitaria: 720-880 energia/ora (limitato dalla rigenerazione dei cumuli ogni 3-5 min).

Alternativa: Complesso della Raffineria (5-6 cumuli, 200-300 energia in 120-150s) con coperture migliori ma densità inferiore.

Usa il Santuario Maligno per le zone finali: il raggio di 10m costringe i nemici a uscire dai cluster di Gloo Wall nelle aree aperte.

Purgatory

Migliore Tecnica: Pugno Divergente (lo scatto di 5-7m eccelle nei corridoi stretti e negli edifici a più piani).

Farming: Distretto della Torre dell'Orologio (4-5 cumuli, 180-250 energia in 90-120s). Dai priorità ai cumuli al piano terra.

Gli Insetti di Brace danno il meglio qui: il raggio di 1m controlla porte e scale (40 danni totali). Coordinati con i compagni per coprire le uscite.

Il Vuoto Incommensurabile contrasta i vantaggi verticali: trascina i nemici sui tetti in un'arena neutra.

Kalahari/Alpine

Kalahari: Mantieni una riserva flessibile di 200 energia per Viola Errante (deserto aperto) o Pugno Divergente (complessi di edifici).

Alpine: Il respingimento di Viola Errante acquista valore su pendii e scogliere: bersaglia i nemici vicino ai bordi per infliggere danni da caduta.

Zone Neon City: 4 Portali Rift per mappa, 50-100 energia ciascuno = 150-200 energia in 60-90s. Rischio elevato a causa del traffico di giocatori.

Sinergie Personaggi e Pet

I 5 Migliori Personaggi

DJ Alok: Ritmo travolgente (5 HP/s per 10s, +15% velocità di movimento) sinergizza con Pugno Divergente: attivalo prima dello scatto per sostenere gli HP e aumentare la velocità.

Chrono: Scudo del Tempo (scudo da 600 danni, 9s) protegge durante il farming di 400 energia o la raccolta di cumuli contesi.

K: Modalità Jiu-Jitsu (gli alleati recuperano 500 EP entro 6m) supporta gli scatti per il farming. Modalità Psicologia (+50 recupero EP) mantiene un ritmo aggressivo.

Skyler: Ritmo della Marea (distrugge 5 Gloo Wall) + Viola Errante = combo devastante per la distruzione delle strutture.

Wukong: Camuffamento (trasformazione in cespuglio per 15s) permette un farming sicuro in luoghi ad alto traffico.

I Migliori Pet

Rockie: Riduzione del 6% del cooldown + 10% del Santuario Maligno = 16% totale. Espansioni del Dominio pronte 14-19s prima.

Ottero: Il raddoppio dell'EXP per uccisione accelera il livellamento per vantaggi in equipaggiamento e statistiche.

Falco: +45% velocità di planata, +50% velocità di discesa per raggiungere i punti energetici prima degli avversari.

Beaston: Conversione del 10% dei danni in HP. I 110 danni di Viola Errante = 11 HP, che si accumulano nei combattimenti prolungati.

Loadout Armi

Build Pugno Divergente: Fucile a pompa primario (M1887 per oltre 100 danni, MAG-7 per la tolleranza dei 7 colpi) + SMG secondaria.

Build Viola Errante: AR primaria (AK per il DPS, Groza per la precisione) per coprire gli 80m di gittata + MP40/Thompson.

Focus Espansione del Dominio: La versatilità di SCAR + MP40 mantiene l'efficacia durante l'accumulo di 400 energia senza rischiare troppo con l'aggressività.

Coordinazione squadra: Gli entry fragger portano fucili a pompa, il supporto usa AR, gli IGL usano utility (Groza + VSS).

Il Percorso F2P più Veloce per i Token

Priorità Missioni Giornaliere

Classificata CS = 10 token/match contro 1 token/match della Classificata BR (efficienza 10 volte superiore).

Confronto UI dei premi in token della modalità Classificata CS di Free Fire

Percorso di 14 giorni:

  • 10 match classificati CS al giorno = 100 token/giorno.
  • 14 giorni = 1400 token (bundle Yuji Itadori).
  • Tempo: 90-120 min/giorno durante le ore di punta (18:00 - 23:00).
  • Efficienza massima: 10 token/ora.
  • Fuori picco: 7,1 token/ora (code più lunghe).

Struttura della sessione: Due blocchi da 2 ore (5 match ciascuno) durante i picchi mattutini/serali per mantenere la freschezza mentale.

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Ottimizzazione delle Sfide

Sfide di alto valore:

  • Infliggi 10.000 danni con l'Energia Maledetta (50 token) - si completa passivamente.
  • Elimina 25 nemici usando le Espansioni del Dominio (100 token) - uso mirato del Vuoto Incommensurabile.

Da evitare: Sopravvivi 100 minuti in BR (20 token) = rapporto scarso rispetto alla base della Classificata CS.

Stack compatibili: Gioca 50 match + Infliggi 50.000 danni progrediscono simultaneamente durante le Classificate CS.

Fonti di Token Nascoste

Login giornaliero: 10 token/giorno × 14 giorni = 140 token (10% del bundle, zero gameplay).

Condivisione social: 25 token per 30s di impegno (efficienza di 50 token/minuto). Da completare durante i tempi di attesa in coda.

Sfide di squadra: Vinci 10 match con gli amici (75 token) - coordinati con i tuoi compagni abituali per un progresso collettivo.

Limite Settimanale

Il limite di 700 token/settimana si resetta ogni lunedì alle 00:00 UTC.

Cronologia:

  • Settimana 1: 14-20 gennaio
  • Settimana 2: 21-27 gennaio
  • Settimana 3: 28 gennaio - 3 febbraio
  • Settimana 4: 4-10 febbraio
  • Finale: 11-13 febbraio (cuscinetto di 3 giorni)

Raggiungere il limite richiede 70 match CS a settimana (10 al giorno). Saltare un giorno (100 token) richiede un giorno extra per compensare.

Consigli Avanzati per le Classificate

Gestione dell'Energia nei Combattimenti Prolungati

Non spendere energia nelle Tecniche di Base durante l'ingaggio iniziale: affidati alle armi finché non emergono chiari vantaggi tattici. Monitora l'uso delle tecniche nemiche per sfruttare le finestre di cooldown (45-60s di vulnerabilità).

Conserva i 400 di energia per le Espansioni del Dominio per scenari decisivi: zone finali, squadre in posizione di superiorità, potenziamenti critici del loot.

Contro-strategie

Contro Vuoto Incommensurabile: Mantieni la vicinanza con la squadra. Se un compagno viene isolato, i restanti 3 devono spingere per sfruttare lo svantaggio 3v3 del nemico. Il giocatore isolato deve solo sopravvivere per 30s.

Contro Santuario Maligno: Scatta immediatamente in direzione perpendicolare per uscire dal raggio di 10m. Uscire riduce i danni da 150 a 20-40.

Contro Viola Errante: Piazza una Gloo Wall durante l'animazione di attivazione (accumulo di energia viola). La parete assorbe i 110 danni e forza un cooldown di 45-60s.

Tempismo Ottimale

Viola Errante: Attivalo mentre il nemico si cura: i 110 danni superano il progresso del medkit.

Pugno Divergente: Aspetta che il nemico piazzi 2-3 Gloo Wall, poi lo scatto distruggerà le strutture durante l'animazione di piazzamento.

Espansioni del Dominio: Identifica il bersaglio di maggior valore e conferma che la squadra possa capitalizzare sulla finestra di 30s. Evita i combattimenti caotici tra più squadre.

Errori Comuni

  1. Spesa prematura: Sprecare tecniche su bersagli di scarso valore eliminabili con le armi.
  2. Trascurare il farming: Ignorare i cumuli durante le rotazioni = energia insufficiente per la zona finale.
  3. Mancanza di comunicazione: La squadra non può coordinarsi senza segnalazioni sull'energia.
  4. Investimento nel Martello: 200 di energia sono meglio allocati nelle Espansioni del Dominio.

Analisi F2P vs Premium

Calcolo Completo F2P

Percorso principale: 10 Classificate CS × 10 token = 100 token/giorno × 14 giorni = 1400 token.

Bonus:

  • Login giornaliero: 10 token × 14 = 140 token.
  • Sfide passive: 200-300 token.
  • Cuscinetto: 340-440 token per i giorni saltati.

Investimento di tempo: 90-120 min/giorno × 14 giorni = 21-28 ore totali.

L'alternativa BR Rank (1 token/match) richiederebbe l'impossibile cifra di 100 match al giorno. La Classificata CS è l'unico percorso F2P praticabile.

Valore Premium

I pass premium (500-1000 diamanti) forniscono moltiplicatori di token 2x + bonus di 500-1000 token. Riducono il tempo di completamento a 7 giorni invece di 14.

Conviene se: 90-120 minuti giornalieri rappresentano un problema per la tua routine quotidiana.

Non conviene se: Giochi già regolarmente alle classificate. I bonus estetici non influenzano il gameplay.

Massimizzare le Ricompense F2P

Concentrati su:

  • Classificata CS durante le ore di punta (10 token/ora).
  • Login giornaliero (10 token in 30s).
  • Condivisione social (25 token in 30s).

Coordinazione squadra: Vincere 10 match di squadra fa progredire tutti e 4 i membri simultaneamente (valore 4x).

Tempismo strategico: Concentra il grosso del lavoro nella Settimana 1 per avere più flessibilità in seguito.

FAQ

Qual è la migliore Energia Maledetta per la classificata in solitaria?

Il Vuoto Incommensurabile (400 energia) per l'isolamento 1v1 con reset HP, +5% velocità e 30 di Scudo. Elimina le interferenze esterne. Alternativa: Viola Errante (100 energia) per 110 danni a 80m di distanza.

Come ottenere token velocemente senza diamanti?

10 match di Classificata CS al giorno = 100 token/giorno. Completa il bundle da 1400 token in 14 giorni. La Classificata CS assegna 10 token/match contro l'unico token della BR (efficienza 10x). Gioca nelle ore di punta (18:00-23:00) per 10 token/ora. Aggiungi il login giornaliero (10 token) e la condivisione social (25 token).

Quale abilità ha la percentuale di vittoria più alta?

Il Santuario Maligno nelle zone finali: raggio di 10m, 5 danni ogni 0,5s per 15s (150 totali), 400 DPS contro le Gloo Wall e 10% di riduzione cooldown. Costringe i nemici a uscire allo scoperto accelerando la prossima Espansione del Dominio.

Posso completare l'evento come F2P?

Sì. 10 match giornalieri di Classificata CS per 14 giorni (14-27 gennaio) = 1400 token. Richiede 90-120 min/giorno. Il login giornaliero e le sfide forniscono un cuscinetto di 340-440 token per i giorni saltati.

I 3 migliori per la classificata a squadre?

  1. Santuario Maligno (controllo area, distruzione strutture).
  2. Vuoto Incommensurabile (isola bersagli di alto valore).
  3. Viola Errante (danni istantanei coordinati).

Distribuzione: gli entry fragger usano Pugno Divergente, il supporto usa Viola Errante, gli IGL conservano 400 per le Espansioni del Dominio.

Limite giornaliero di token?

110 token garantiti: 100 dai 10 match di Classificata CS + 10 dal login giornaliero. Altri 15-20 dalle sfide passive portano a un totale realistico di 125-130 token al giorno per un F2P.

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