Guida all'Abisso 6.3 di Genshin Impact: 3 team per boss immuni al CC

L'Abisso a Spirale 6.3 di Genshin Impact introduce scontri a raffica con boss in cui il controllo della folla (CC) tradizionale fallisce. Questa guida analizza tre archetipi collaudati — Bloom/Hyperbloom, Electro-Charged e Pyro Melt — che dominano i nemici immuni al CC del Piano 12 grazie ai danni da reazione e alle meccaniche di distruzione degli scudi.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/02

Perché le strategie tradizionali falliscono nell'Abisso 6.3

Il Piano 12 presenta nemici con una completa immunità al CC (Controllo delle Folle). Il Granchio Corazzato delle Rocce (4.409.072 HP) e il Soldato d'Assalto Lama di Fuoco (4.765.990 HP) non possono essere raggruppati, congelati o sbilanciati. Le strategie di raggruppamento Anemo hanno valore zero.

La Benedizione dell'Abisso riduce gli HP dei nemici del 90%, ma i requisiti di DPS rimangono rigidi. L'Armatura Hydro del Dragarto del Profondo Primordiale si attiva dopo 30 secondi con un +80% di RES e drena 10 punti Energia ogni 0,5 secondi. I team hanno bisogno di infliggere danni massicci (frontloaded) durante le finestre di vulnerabilità.

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Il problema dell'immunità al CC

La resistenza all'interruzione annulla l'utilità degli Anemo. Il raggruppamento di Kazuha e l'Ultima di Venti non funzionano sui boss del Piano 12. Congelamento, Stordimento e Pietrificazione non interrompono i pattern di attacco, eliminando le finestre di sicurezza.

Il Mecha Specialista d'Assalto perde l'elemento Pyro dopo due colpi Ousia per 25 secondi, ma rimane completamente mobile. Non si può fare affidamento sul controllo per ottenere finestre di danno sicure: servono scudi, cure o schivate precise.

Meccaniche dei Boss: Scudi e Invulnerabilità

Il Soldato d'Assalto Lama di Fuoco ha tre strati di scudo (285.959 HP ciascuno) che conferiscono +200% di RES. Rompere gli scudi entro 30 secondi attiva un debuff di -50% a tutte le RES e -60% alla RES Electro. La reazione Elettrocarica infligge il 600% di danni allo scudo, rendendo le reazioni molto più efficienti del danno puro.

I Cacciatori della Selva (2.008.523 HP ciascuno) entrano nello stato "Afflitto dal Dolore" a 0 HP, richiedendo un tempismo coordinato per l'eliminazione. Questo punisce i team che mancano di un output di danno sincronizzato.

DPS Check rispetto ai cicli precedenti

La prima metà della Camera 1 richiede la conversione di 6 Semi dell'Eremita con Nuclei Dendro per rompere lo scudo del Granchio Corazzato: una soglia minima di reazioni elementali. È necessario generare nuclei mantenendo i danni per il timer di 90 secondi. Questo elimina le strategie basate su un puro hypercarry che ignorano le sinergie elementali.

Il Fantasma d'Acqua Inquinata (851.787 HP) e il Mecha Specialista d'Assalto (817.716 HP) mettono alla prova la gestione dell'energia. È necessario avere oltre il 180% di Ricarica Energia (ER) sui supporti per sostenere le rotazioni senza le uccisioni di nemici raggruppati.

Principi per Archetipi di Team Vincenti

I team della versione 6.3 danno priorità ai danni da reazione elementale rispetto allo scaling dei personaggi. Prima metà: 200% danni da Fioritura (Bloom), 75% danni da Fioritura Lunare. Seconda metà: 200% danni da Elettrocarica, 75% danni da Carica Lunare. Questo crea moltiplicatori 3-4x per i team basati sulle reazioni.

Danno sostenuto vs Raggruppamento Burst

Le reazioni bypassano il raggruppamento applicando aure costanti su bersagli singoli. La Fioritura genera Nuclei Dendro tramite Hydro-Dendro indipendentemente dal posizionamento. L'Elettrocarica mantiene doppie aure che si attivano a ogni attacco. L'efficacia scala con la frequenza di applicazione, non con il numero di nemici.

Un team Bloom con Kaveh converte 6 Semi dell'Eremita al 500% di danni Bloom per seme, con un tetto di 1,5 milioni di danni per rotazione = 9 milioni di danni totali solo dalle reazioni.

Gestione dell'Energia senza CC

L'Iperfioritura (Hyperbloom) richiede oltre il 180% di ER e più di 200 di Maestria Elementale (EM) sui personaggi che attivano la reazione. Un team Hyperbloom con Nahida usa il buff di 250 EM dell'Ultima di Nahida per amplificare le attivazioni di Kuki Shinobu, mentre Yelan e Kazuha forniscono Hydro fuori campo e condivisione di EM. Ciò consente un ciclo continuo di abilità senza necessità di uccisioni raggruppate.

Risonanza Hydro: +25% HP Max. Risonanza Dendro: +50 EM. Riduce i requisiti delle statistiche dei manufatti.

Distribuzione dei Ruoli

Il framework "Driver-Enabler-Support" sostituisce il tradizionale "DPS-SubDPS-Support". Neuvillette agisce da driver con gli Attacchi Caricati, mentre Furina e Xilonen abilitano le reazioni fuori campo. Kazuha fornisce condivisione di EM e bonus ai danni elementali senza dipendere dal valore del raggruppamento.

Il team Varesa (Varesa, Iansan, Furina, Xianyun) mostra enabler multi-livello dove ognuno contribuisce con applicazione, buff o cure senza richiedere un tempo specifico in campo.

Archetipo 1: Fioritura/Iperfioritura (Bloom/Hyperbloom)

I team Bloom sfruttano i bonus della prima metà (200% danni Bloom e 75% danni Bloom Lunare). Il team Nilou Bloom (Nilou, Lauma, Aino, Baizhu) crea Nuclei Rigogliosi. L'Hyperbloom di Nahida aggiunge attivatori Electro tramite Kuki Shinobu per danni a bersaglio singolo.

Come funziona

La Fioritura genera Nuclei Dendro quando l'elemento Hydro incontra il Dendro, infliggendo danni AoE dopo 6 secondi o quando attivata da Electro (Hyperbloom) o Pyro (Burgeon). Contro i 4,4 milioni di HP del Granchio Corazzato, sei Semi dell'Eremita rompono lo scudo infliggendo contemporaneamente danni alla salute. Scala con il livello del personaggio e l'EM, non con ATK/CRIT.

L'Hyperbloom converte i Nuclei in proiettili a ricerca per danni a bersaglio singolo. Kuki Shinobu con oltre 200 EM e 180% ER attiva gli Hyperbloom mentre cura.

Screenshot della reazione Hyperbloom in Genshin Impact con Kuki Shinobu che attiva i Nuclei Dendro su un boss dell'Abisso a Spirale

Migliori Personaggi

Nahida: Il Dendro più costante tramite la Purificazione Tri-Karma, che marca fino a 8 nemici. Il buff di 250 EM dell'Ultima amplifica le reazioni del team. È l'enabler Dendro per eccellenza.

Opzioni 4 stelle: Collei e Yaoyao per il Dendro. Xingqiu per Hydro a bersaglio singolo, Yelan per danni maggiori, Barbara per cure low-cost.

Team Hyperbloom: Collei, Yaoyao, Kuki Shinobu, Barbara — pienamente vitale anche solo con 4 stelle se dotati di ER/EM adeguati.

Framework di Supporto

Baizhu: Fornisce scudi e cure mentre applica Dendro. Lo scudo scala con gli HP Max, sinergizzando con la Risonanza Hydro (+25% HP).

Kuki Shinobu: L'Abilità applica Electro ogni 1,5 secondi, attivando l'Hyperbloom automaticamente. Le cure scalano con gli HP Max, senza sacrificare l'investimento in EM.

Esempio di Rotazione: Nahida Hyperbloom

  1. 0-2s: Abilità di Nahida (marca i nemici)
  2. 2-4s: Abilità di Kuki (campo Electro)
  3. 4-6s: Ultima di Yelan (Hydro fuori campo)
  4. 6-8s: Abilità/Ultima di Kazuha (condivisione EM, % Danni)
  5. 8-20s: Attacchi Caricati di Nahida in campo (genera Nuclei, Shinobu li converte in Hyperbloom)
  6. 20-22s: Abilità di Yelan (particelle)
  7. 22-24s: Ultima di Nahida (refresh, buff EM)

Una rotazione di 24 secondi mantiene reazioni continue mentre si ricaricano le Ultima.

Statistiche Manufatti

Nahida: 140-160% ER, statistiche principali EM (Clessidra/Calice/Diadema). Set Memorie del Bosco (4 pz) per -30% RES Dendro.

Kuki Shinobu: 180%+ ER, minimo 200 EM. Set Sogni Dorati o Fiore del Paradiso Perduto (4 pz). Diadema Bonus di Guarigione per la sopravvivenza.

Yelan/Xingqiu: 180-200% ER. Set Emblema del Destino Reciso (4 pz). Clessidra HP% preferibile ad ATK%.

Archetipo 2: Elettrocarica (Electro-Charged)

I bonus della seconda metà (200% danni Elettrocarica e 75% danni Carica Lunare) ottimizzano i team Electro-Hydro. Il team di Ororon (Ororon, Xingqiu, Fischl, Saccarosio) mantiene un'Elettrocarica continua infliggendo il 600% di danni allo scudo del Soldato d'Assalto Lama di Fuoco, rompendoli tutti e tre entro 30 secondi.

Perché funziona

L'Elettrocarica mantiene simultaneamente sia l'aura Electro che quella Hydro: ogni attacco attiva reazioni senza consumare l'applicazione. Contro bersagli singoli con HP elevati, il danno da reazione sostenuto supera le strategie basate su finestre di burst.

Il moltiplicatore di danni allo scudo del 600% rende questo archetipo essenziale per la seconda metà. Rompere gli scudi della Lama di Fuoco entro 30 secondi attiva -50% a tutte le RES e -60% alla RES Electro.

Strati dello scudo del Soldato d'Assalto Lama di Fuoco di Genshin Impact nell'Abisso a Spirale 6.3

Costruire i Team

Fischl: Oz fornisce Electro costante con un uptime del 100%. Il talento passivo A4 attiva danni Electro aggiuntivi sulle reazioni, creando un ciclo di feedback.

Xingqiu: Le Spade della Pioggia applicano Hydro sugli Attacchi Normali, garantendo attivazioni continue.

Saccarosio: Condivisione di EM tramite il talento passivo A4 e riduzione della RES del 40% con il set Cacciatrice Verde (4 pz). Una condivisione di 200 EM da build full-EM aumenta i danni da Elettrocarica di circa il 35%.

Esempio di Rotazione: Team Ororon

  1. 0-2s: Abilità di Fischl (evoca Oz)
  2. 2-4s: Ultima + Abilità di Xingqiu (Hydro, riduzione danni)
  3. 4-6s: Abilità di Saccarosio (condivisione EM, debuff Cacciatrice Verde)
  4. 6-18s: Ororon in campo (attiva Elettrocarica con Xingqiu/Fischl)
  5. 18-20s: Ultima di Fischl (refresh Oz)
  6. 20-22s: Abilità di Xingqiu (particelle)
  7. 22-24s: Ultima di Saccarosio se disponibile

Uptime dell'Elettrocarica al 100% grazie alle applicazioni sovrapposte.

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Gestione dell'Energia

Xingqiu: Durata Ultima 18s, cooldown 20s = 2s di intervallo. Usa l'Abilità immediatamente dopo l'Ultima per generare particelle durante la finestra dell'Ultima. Con 200% ER + Spada Sacrificale si ottiene un uptime quasi perfetto.

Fischl: Cooldown Abilità 25s, durata Oz 12s. Usa l'Ultima per mantenere l'uptime al 100%. Alterna Abilità e Ultima per un Electro continuo.

Archetipo 3: Fusione Pyro (Pyro Melt)

La Fusione Pyro sfrutta la Risonanza Pyro (+25% ATK) e il moltiplicatore 2x della Fusione inversa. Le composizioni con Arlecchino, Klee o Mavuika si concentrano sul Pyro con enabler Cryo, bypassando meccaniche complesse per un'amplificazione del danno diretta.

Perché funziona

La Fusione fornisce un moltiplicatore fisso 2x quando il Pyro attiva la reazione su Cryo, raddoppiando tutti i danni Pyro senza dipendere dal posizionamento o dal raggruppamento. Si applica a ogni colpo Pyro: gli attaccanti veloci come Arlecchino eccellono in questo.

La seconda metà presenta bersagli vulnerabili al Cryo. Combinato con il 2x della Fusione, i carry Pyro raggiungono un danno effettivo di oltre 4x rispetto ai matchup neutri.

Benefici della Risonanza

La Risonanza Pyro (+25% ATK) amplifica i danni che scalano sul personaggio. Sinergizza con l'Ultima di Bennett (scaling ATK basato sull'ATK base), creando un accumulo moltiplicativo che può superare i 2500 ATK.

Bennett fornisce cure e applicazione Pyro. Durata Ultima 15s, durata campo 12s = 100% uptime con il giusto tempismo.

Migliori Personaggi

Arlecchino: Il più alto DPS Pyro a bersaglio singolo tramite il Legame Vitale. Gli Attacchi Caricati applicano un Pyro forte per la Fusione, arrivando a oltre 60.000 per colpo. Autosufficiente, permette team flessibili.

Klee: Pyro veloce tramite Attacchi Caricati e Abilità. Le cancellazioni delle animazioni (salto/scatto) aumentano il DPS del 25-30%.

Mavuika: Danni Pyro fuori campo e danni da Ultima. Funziona sia come carry che come enabler.

Esempio di Rotazione: Arlecchino Melt

  1. 0-2s: Abilità + Ultima dell'enabler Cryo (Rosaria/Kaeya)
  2. 2-4s: Ultima di Bennett (buff ATK, Risonanza Pyro)
  3. 4-6s: Abilità/Ultima di Kazuha (% Danni Pyro, debuff Cacciatrice Verde)
  4. 6-18s: Abilità di Arlecchino + Normali → Attacchi Caricati (attiva Fusione)
  5. 18-20s: Ultima di Arlecchino (danno massiccio iniziale)
  6. 20-22s: Abilità di Bennett (particelle)
  7. 22-24s: Abilità Cryo (refresh aura)

Mantiene l'aura Cryo mentre Arlecchino attiva la Fusione. L'ATK di Bennett + il bonus danni Pyro di Kazuha = oltre 100.000 per ogni Attacco Caricato in Fusione.

Quando sceglierlo

Eccelle con un'alta abilità meccanica e pattern nemici prevedibili. Richiede un posizionamento preciso per evitare interruzioni durante gli Attacchi Caricati. Meno permissivo di Bloom o Elettrocarica, ma con un tetto di danni più alto: completa le camere 10-15 secondi più velocemente.

L'investimento favorisce i giocatori con manufatti da hypercarry già esistenti (60-80% Tasso CRIT, 160-200% Danni CRIT). I team basati sulle reazioni necessitano di build EM specializzate e meno flessibili.

Analisi Comparativa

Bloom/Hyperbloom: Difficoltà di esecuzione minima, attivazioni passive. Accessibile con 4 stelle (Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara). Investimento <50.000 Resina. Tempi di completamento: 60-75s per camera. Il più adatto ai F2P.

Tabella comparativa delle prestazioni e dell'investimento degli archetipi di team nell'Abisso a Spirale 6.3 di Genshin Impact

Elettrocarica: Abilità moderata per il tempismo della rotazione. Si affida a Xingqiu/Yelan (possibili conflitti di roster). Danno allo scudo del 600% essenziale per la seconda metà. Tempi di completamento: 50-65s.

Fusione Pyro: Massima abilità e investimento richiesti. Necessita di carry 5 stelle (Arlecchino, Hu Tao, Lyney) e supporti premium (Kazuha, Zhongli). Oltre 80.000 Resina, diversi 5 stelle limitati. Tempi di completamento: 40-55s. Per veterani con roster ampi.

Costi di Investimento

Bloom/Hyperbloom: ~35.000 Resina. Memorie del Bosco/Sogni Dorati nello stesso dominio. Talenti 6/6/6 sufficienti. 10.000-15.000 Primogemme per i raffinamenti delle armi.

Elettrocarica: ~45.000 Resina. Emblema (Xingqiu, Fischl) + Cacciatrice Verde (Saccarosio). Talenti: Xingqiu 1/9/9, Fischl 9/1/9. 15 materiali boss settimanali, 3M Mora. +28.800 Primogemme se si usa Yelan.

Fusione Pyro: 60.000+ Resina. Strega Ardente/Gladiatore (Arlecchino), Nobile Obbligo (Bennett), Cacciatrice Verde triplo-EM (Kazuha). Talenti 9/9/9 per i carry. 18 materiali boss settimanali, 5M Mora. 57.600+ Primogemme per i 5 stelle garantiti.

Difficoltà di Esecuzione

Bloom/Hyperbloom: Tollera errori grazie alle attivazioni passive. Mancare un'Abilità ritarda di 2-3s ma non rovina la rotazione. Ideale per mobile o ping alto (100ms+).

Elettrocarica: Tempismo moderato per il funneling dell'energia. Sbagliare il tempo dell'Abilità di Xingqiu crea deficit energetici. Un margine di errore di 2-3s permette il recupero. Richiede ping <60ms.

Fusione Pyro: Esecuzione perfetta richiesta per le cancellazioni delle animazioni. Gli Attacchi Caricati con salto di Arlecchino richiedono 15-20 ore di pratica. Gli errori sprecano le attivazioni di Fusione, riducendo il DPS del 30-40%.

Prestazioni Specifiche per Boss

Granchio Corazzato (4.4M HP, scudo): Bloom eccelle grazie alla conversione dei 6 Semi dell'Eremita. Il tetto di 1,5M per rotazione di Kaveh Bloom abbatte scudo e HP in 55-65s. Elettrocarica/Fusione Pyro faticano con gli scudi: 75-85s.

Soldato d'Assalto Lama di Fuoco (3x 285.959 HP scudi): L'Elettrocarica domina grazie al 600% di danni allo scudo. Rompe tutti gli scudi in 30s, attiva -60% RES Electro, completa in 50-55s totali. Bloom manca di efficienza contro lo scudo. La Fusione Pyro usa la forza bruta ma sacrifica tempo.

Dragarto del Profondo Primordiale (2.08M HP, 30s Armatura Hydro): Il danno frontloaded della Fusione Pyro vince. Ultima + Attacco Caricato di Arlecchino infliggono 400.000-500.000 in 15s, completando prima dell'armatura. Bloom/Elettrocarica rischiano l'attivazione dell'armatura, allungando di 20-30s a causa del drenaggio di energia.

Raccomandazioni F2P

Dai priorità a Bloom/Hyperbloom: Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara. Zero 5 stelle limitati, ottiene 36 stelle con 180% ER e oltre 200 EM su Shinobu. Zero Primogemme oltre al banner standard. Armi: Lama di Legno (fabbricabile), Prototipo Ambra.

Piccoli investitori (Welkin + BP): Punta a un carry 5 stelle limitato per archetipo. Neuvillette per Bloom, Arlecchino per Fusione Pyro. Evita i supporti 5 stelle finché i carry non sono pronti: le alternative 4 stelle (Saccarosio, Diona) forniscono il 70-80% del valore.

Le armi del Pass Battaglia (Spina Dorsale di Serpente, Perla Solare) danno un aumento del DPS del 15-20% rispetto a quelle fabbricabili. Sono le più efficienti in termini di Resina. Dai priorità alle armi rispetto alle costellazioni: un 5 stelle C0 con arma BP R1 > C1-C2 con arma 4 stelle.

Strategie di Combattimento Avanzate

Tempismo della Finestra di Burst

Allinea i danni del team con le fasi di vulnerabilità. Il debuff -60% RES Electro della Lama di Fuoco dura 15-20s dopo la rottura dello scudo: prepara le Ultima per l'attivazione immediata. Carica le Ultima di Fischl/Xingqiu durante l'animazione di rottura dell'ultimo strato di scudo per infliggere danni dal primo istante.

Posizionamento e Stamina

Carry a distanza: Il raggio dell'Attacco Caricato di Neuvillette permette una sicurezza di 15-20m. Riserva la stamina per schivate d'emergenza, non per riposizionarti. Concentrati sulle finestre di danno, schiva solo i colpi certi.

Carry corpo a corpo: Arlecchino richiede un posizionamento a 3-5m. Impara i tempi degli attacchi per eseguire gli Attacchi Caricati durante i frame di recupero del boss. Schiacciata del Granchio: 2,5s di recupero. Fendente della Lama di Fuoco: 1,8s.

Priorità di Rottura dello Scudo

Dai priorità agli scudi rispetto agli HP quando questi conferiscono +200% RES. La Lama di Fuoco subisce il 66% di danni in meno durante gli scudi. Concentra l'Elettrocarica sulla rimozione dello scudo: 8-10s con le reazioni contro i 25-30s del danno diretto.

Mantieni l'uptime dell'applicazione tramite durate sovrapposte. Ultima di Xingqiu (18s) + Oz di Fischl (12s) = 12s di Elettrocarica garantita. Attiva l'Ultima di Fischl al decimo secondo per estendere a 22s, riducendo al minimo i 2s di inattività.

Fasi di Invulnerabilità

Mecha Specialista d'Assalto: Due colpi Ousia rimuovono il Pyro per 25s. Usa l'Attacco Caricato di Neuvillette (Ousia) due volte all'inizio, poi procedi con la rotazione completa. Sbagliare il tempismo spreca danni sulle fasi resistenti al Pyro (-40% DPS).

Dragarto del Profondo Primordiale: Il timer di 30s dell'Armatura Hydro richiede danni immediati. Attiva tutte le Ultima nei primi 15s, punta a togliere il 60-70% degli HP prima dell'armatura. Se l'armatura si attiva, passa al Cryo per rimuovere l'aura Hydro, prevenendo il +80% RES e il drenaggio di energia.

Costruire con il Roster Attuale

Il nucleo del National Team (Bennett, Xiangling, Xingqiu, flex) si adatta a tutti gli archetipi tramite lo slot flessibile. Saccarosio = Elettrocarica. Collei = Bloom. Chongyun = Fusione. Il nucleo 4 stelle richiede un investimento minimo.

Team Nucleo 4 Stelle

Bloom: Collei + Yaoyao + Barbara + Kuki. Barbara cura e applica Hydro tramite Attacchi Normali. Collei/Yaoyao alternano il Dendro per un uptime del 100%. Zero personaggi limitati, armi fabbricabili.

Elettrocarica: Fischl + Beidou + Xingqiu + Saccarosio. Electro stratificato tramite Oz e l'Ultima di Beidou. Beidou "snapshotta" i buff di ATK e fornisce riduzione dei danni.

Pyro: Bennett + Xiangling + Kaeya + Rosaria. Fusione inversa tramite il Pyronado sull'aura Cryo. Risonanza Cryo +15% Tasso CRIT. 50-60% delle prestazioni di un team Fusione premium, zero personaggi limitati.

Personaggi Flessibili

Kazuha: Funziona in tutti e tre gli archetipi tramite condivisione EM e % Danni elementali. Il debuff Cacciatrice Verde si applica a Dendro, Electro e Pyro. Una build triplo-EM (800-900) fornisce 32-36% di Danni elementali, equivalente a un Calice come statistica principale per l'intero team.

Xingqiu: Abilita Bloom ed Elettrocarica. È il supporto più conteso. Dagli la priorità per il team che affronta i DPS check o gli scudi più difficili. Usa Barbara/Candace come sostituti economici.

Fischl: Electro per Hyperbloom ed Elettrocarica. La passiva A4 scala con la frequenza delle reazioni. Colma le lacune in base ai matchup e ai bonus.

Errori Comuni

Investire troppo nel CC: Venti o Saccarosio C6 sprecano tempo in campo con abilità a valore zero. Saccarosio mantiene valore tramite la condivisione EM: usa solo l'Abilità per Cacciatrice Verde/EM, risparmia l'energia dell'Ultima.

Ignorare le soglie di ER: Causa il fallimento delle rotazioni. Calcola l'ER in base alle particelle e alla durata della rotazione. Xingqiu ha bisogno del 200% senza una batteria Hydro. Fischl ha bisogno del 120% grazie alle particelle dell'Abilità.

Mischiare le reazioni: Sovraccarico + Congelamento o Bloom + Vaporizzazione diluiscono il danno consumando aure su attivazioni di basso valore. Scegli una reazione e costruisci tutti e quattro i personaggi per supportarla.

Ottimizzazione dell'Account

Priorità Talenti

Team basati sulle reazioni: Abilità > Ultima per un'applicazione costante. L'Abilità di Fischl al 9 aumenta i danni di Oz del 35% rispetto al livello 6. Investi 6 materiali boss settimanali nelle Abilità prima delle Ultima per gli enabler.

Percorsi di Farming Manufatti

Dominio Emblema: Farma per 4-6 settimane per Xingqiu, Yelan, Xiangling, Beidou. Massima efficienza di Resina. Punta al 180% ER con sottostatistiche CRIT/ATK prima di passare a domini specializzati.

Memorie del Bosco/Sogni Dorati: Condividono lo stesso dominio. Farma dopo l'Emblema per Nahida, Collei, Yaoyao, Kuki. Dai priorità alla statistica principale EM rispetto alle sottostatistiche: una Clessidra EM con sottostatistiche scarse è meglio di un pezzo CRIT per le reazioni.

Cacciatrice Verde: Per Kazuha/Saccarosio contano solo le statistiche principali EM, le sottostatistiche sono irrilevanti. Accetta qualsiasi pezzo 5 stelle EM (Clessidra/Calice/Diadema). 187 EM per pezzo = 95% del valore. Riduce il farming da 3-4 settimane a 1-2 settimane.

Valore delle Costellazioni

Kuki C0: Funzionalità Hyperbloom completa. La C6 aggiunge 150 EM durante l'Ultima per 12s = 15% di aumento danni da reazione. Evita di pullare appositamente per la C6.

Xingqiu C6: Riduce il costo dell'Ultima da 80 a 64 e aggiunge rigenerazione energia. Abbassa l'ER richiesta da 200% a 160%. Risparmia 2-3 roll di sottostatistiche = 15-20% di DPS in più tramite il CRIT riallocato. Priorità assoluta rispetto a molti 5 stelle limitati.

Bennett C1: Rimuove la restrizione HP sul buff di ATK, uptime 60%→100% = 25-30% di DPS per i carry che scalano su ATK. La costellazione 4 stelle di maggior valore. Evita la C6: converte gli attacchi corpo a corpo in Pyro, disturbando i team fisici o Cryo.

FAQ

Quali sono i migliori archetipi per l'Abisso 6.3? Bloom/Hyperbloom (Prima metà, 200% danni Bloom), Elettrocarica (Seconda metà, 200% danni Elettrocarica, 600% danni scudo), Fusione Pyro (forza bruta). Bloom: Nahida, Yelan, Kuki, Kazuha. Elettrocarica: Ororon, Xingqiu, Fischl, Saccarosio. Fusione Pyro: Arlecchino, Bennett, Kazuha, enabler Cryo.

Perché il CC non funziona nella 6.3? I nemici del Piano 12 hanno una resistenza totale all'interruzione e immunità al CC. Il Granchio Corazzato (4,4M HP) e il Soldato Lama di Fuoco (4,7M HP) non possono essere raggruppati, congelati o sbilanciati. Il raggruppamento Anemo ha valore zero. Servono danni sostenuti a bersaglio singolo e reazioni.

Requisiti di ER per i boss? Hyperbloom: 180%+ Kuki, 140-160% Nahida. Elettrocarica: 200% Xingqiu (senza batteria Hydro), 180% Fischl, 160% Saccarosio. Fusione Pyro: 180% Bennett, 160% enabler Cryo. Questo garantisce l'Ultima a ogni rotazione senza dipendere dalle uccisioni.

Miglior archetipo F2P? Bloom/Hyperbloom usando Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara (tutti non limitati). 35.000 Resina per manufatti EM/ER bastano per le 36 stelle. Minima difficoltà di esecuzione grazie alle attivazioni passive. Ideale per chi ha poca abilità manuale o ping alto.

Servono i 5 stelle per le 36 stelle? No, team composti solo da 4 stelle possono completare tutte le camere. Hyperbloom (Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara) e varianti National (Bennett, Xiangling, Xingqiu, Saccarosio) ottengono 36 stelle con 180% ER e build corrette. I 5 stelle come Neuvillette/Arlecchino riducono i tempi di 15-20s e abbassano la difficoltà.

Come ottimizzare le rotazioni per i boss? Allinea le Ultima con le finestre di vulnerabilità, non seguire tempi fissi. Carica le abilità durante le fasi di scudo e attivale non appena lo scudo si rompe per sfruttare le finestre di -60% RES. Rotazione Neuvillette: Abilità Furina → Abilità Xilonen + 2 Normali → Abilità/Ultima Kazuha → Ultima Furina → Abilità Neuvillette + Attacco Caricato. 24s totali, tutto il danno concentrato nei 12s di buff.

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