Meccaniche del Super Break nella 3.8
Il Super Break converte la Riduzione della Fermezza (Toughness) in danno diretto contro i nemici con la Fermezza spezzata. La potenza scala in base all'Effetto di Rottura (Break Effect) e al danno alla Fermezza inflitto.
La Ultimate del Trailblazer dell'Armonia conferisce il buff Ballerino di Riserva per 3 turni: +15% Effetto di Rottura e conversione di tutta la Riduzione della Fermezza in danni da Super Break. La traccia "Danza con l'Unico" aggiunge dal +20% di danni da Super Break (contro 5 nemici) fino al +60% (bersaglio singolo).
Effetto di Rottura vs Danno da Rottura: l'Effetto di Rottura svuota le barre della Fermezza più velocemente e amplifica il danno. Il Danno da Rottura aumenta solo il moltiplicatore dell'istanza di rottura stessa. Il Super Break dà priorità all'Effetto di Rottura per un output costante.
Abilità (Skill) del Trailblazer dell'Armonia: 25% dell'ATT come danno Immaginario + quattro colpi del 25% dell'ATT a nemici casuali. Il primo colpo ottiene +100% di Riduzione della Fermezza (traccia "Mescola le Carte"), accelerando le rotture iniziali.
Perché il Super Break eccelle nel MoC 12
Prima Metà: Debolezze Quantum/Fulmine (L'Ascesa, Madre dello Sciame Ciclonico, Stellaron Hunter Sam). Seconda Metà: Debolezze Fisico/Fuoco (Grifone del Mezzogiorno, Serpente Alato Memosprite di Icore, Borisin Warhead Hoolay).
Il Super Break mantiene un danno costante indipendentemente dal tipo di nemico: si concentra sullo svuotamento delle barre della Fermezza, non sull'abbinamento degli elementi. Il danno Immaginario applica una riduzione universale della Fermezza.
Obiettivi tre stelle: Vincere con ≥10 cicli rimanenti, ≥20 cicli rimanenti, nessun personaggio abbattuto. I team in modalità automatica raggiungono questo obiettivo grazie alla costante pressione di rottura.
Analisi dei Nemici del MoC 12
Boss del Piano 12 e Debolezze

Prima Metà Ondata 1: L'Ascesa + Madre dello Sciame Ciclonico (evoca Mirage Fizzle Kid). Uccidi prima la Madre per fermare l'evocazione dei seguaci.
Prima Metà Ondata 2: Stellaron Hunter Sam. Consumare Punti Abilità svuota più velocemente il suo indicatore di Energia Fusa.
Seconda Metà Ondata 1: Grifone del Mezzogiorno + Serpente Alato Memosprite di Icore (evoca Aquila Meteorica).
Seconda Metà Ondata 2: Borisin Warhead Hoolay (evoca Sableclaw/Eclipse Wolftrooper). La Rabbia Lunare attiva l'Inseguimento Lupino a meno che non si rompa la sua Fermezza durante questa finestra temporale.
Tempismo di Fermezza e Rottura
La Riduzione della Fermezza raddoppiata sul primo colpo del Trailblazer dell'Armonia ("Mescola le Carte") crea rotture immediate contro i nemici con bassa Fermezza.
Traccia "Cappello del Teatro": Ritarda le azioni dei nemici del 30% dopo qualsiasi Rottura della Debolezza. L'effetto si somma su più rotture, garantendo turni bonus senza necessità di manipolare la velocità.
Composizione Core Team F2P

Trailblazer dell'Armonia: Abilitatore del Super Break. Il Talento conferisce +5 Energia per ogni Rottura della Debolezza nemica, creando un ciclo di energia auto-sostenibile.
March 7th (Immaginario): Copertura Immaginaria, rotture aggiuntive.
Asta: Buff di velocità per l'intero team per raggiungere le soglie critiche.
Gallagher: Sostentamento (Sustain) + elemento Fuoco per la Seconda Metà.
Trailblazer del Fuoco: Cammino della Conservazione
Statistiche base al livello 80: 1241 HP, 601 ATT, 606 DIF, 95 VEL.
Obiettivi della build:
- 2500-3500 DIF
- 134+ VEL
- 30% RES Effetto
- 30% Precisione Effetto
Reliquie: Guardia della Neve Sibilante 4 pz (riduzione danno) + Flotta degli Ageless (120+ VEL per buff ATT).
Statistiche principali: Corpo DIF%, Sfera DIF%, Piedi VEL o DIF%, Corda Recupero Energia o DIF%.
La base difensiva permette la sopravvivenza in modalità automatica senza dover gestire manualmente il tempismo degli scudi.
Trailblazer dell'Armonia: Amplificazione Rottura
Statistiche base al livello 80: 1086 HP, 446 ATT, 679 DIF, 105 VEL.
Tecnica: +30% Effetto di Rottura per il gruppo per 2 turni all'inizio della battaglia.
Eidolon Chiave:
- E1: Recupera 1 SP al primo utilizzo dell'Abilità.
- E2: +25% Recupero Energia per i primi 3 turni.
- E4: Condivide il 15% del proprio Effetto di Rottura con il gruppo.
Build Trailblazer del Fuoco
Set Reliquie e Statistiche

Guardia della Neve Sibilante 4 pz: +10% riduzione danno (2 pz), +10% riduzione + 10% danno quando debilitato (4 pz).
Priorità statistiche principali:
- Corpo: DIF%
- Piedi: VEL (134+) o DIF%
- Sfera: DIF%
- Corda: Recupero Energia o DIF%
Sottostatistiche: VEL fino a 134+ > RES Effetto fino a 30% > DIF%/DIF fissa > Precisione Effetto fino a 30%.
Soglie di Velocità (Breakpoints)

- 134 VEL: 2 turni bonus in 5 cicli (obiettivo minimo).
- 143 VEL: 2 turni nel 1° e 3° ciclo.
- 160 VEL: 4 azioni entro i primi 2 cicli.
134 VEL assicura una copertura costante dello scudo per l'auto-battle. Velocità superiori migliorano le prestazioni ma richiedono sottostatistiche migliori.
Requisiti Recupero Energia: 15-20% dalla Corda + sottostatistiche per la costanza della rotazione.
Coni della Luce F2P
Ricordi del Passato (Memories of the Past): Effetto di Rottura + Recupero Energia. Il miglior equilibrio per i team Super Break.
Il Primo Giorno della Mia Nuova Vita (Day One of My New Life): DIF + riduzione danno dopo l'inizio della battaglia.
Scelta di Landau (Landau's Choice): Aumento dell'aggro + riduzione danno (meno ottimale per l'auto).
"Ricordi del Passato" offre sinergia di Effetto di Rottura con la E4 del Trailblazer dell'Armonia, oltre al recupero energia per la Ultimate.
Ottimizzazione Trailblazer dell'Armonia
Soglie di Velocità
- 120 VEL: 2 turni nel 2° ciclo.
- 134 VEL: 2 turni bonus in 5 cicli (obiettivo F2P).
- 143 VEL: 2 turni nel 1° e 3° ciclo.
- 160 VEL: 4 azioni nei primi 2 cicli.
134 VEL è ottimale per i F2P: mantiene attivo "Ballerino di Riserva" con sottostatistiche raggiungibili. 145-150 VEL attiva il bonus dell'ornamento Talia (Regno del Banditismo) (+Effetto di Rottura a 145+ VEL).
Requisiti di Energia
Il Talento genera +5 Energia per ogni Rottura della Debolezza. Nei team Super Break con rotture costanti, questo riduce la necessità di statistiche di Recupero Energia.
Budget: 15% Recupero Energia da sottostatistiche + Corda. Investimento medio: 20-25% Recupero Energia per la Ultimate ogni 3-4 turni. Whale: 30%+ Recupero Energia per una disponibilità quasi permanente.
L'ornamento Penacony fornisce bonus al Recupero Energia, ma Talia solitamente offre una migliore scalabilità del danno.
Set Reliquie
Orologiaio, Maestro dei Macchinari Onirici 4 pz: +16% Effetto di Rottura (2 pz), condivide il 30% dell'Effetto di Rottura di chi lo indossa con gli alleati per 2 turni dopo la Ultimate (4 pz). La scelta migliore.
Alternative:
- Cavalleria di Ferro: +25% Effetto di Rottura (2 pz), +25% Danno da Rottura a 150%+ Effetto di Rottura (4 pz).
- Ladro di Meteore Scintillanti: +16% Effetto di Rottura (2 pz), +16% Recupero Energia (4 pz).
Il buff di squadra dell'Orologiaio supera le alternative per il completamento in modalità automatica.
Priorità Sottostatistiche
- Effetto di Rottura: Scalabilità diretta del Super Break.
- VEL: Raggiungere le soglie 134/145/160.
- RES Effetto: Resistenza ai debuff.
- HP%: Sopravvivenza.
Statistiche principali:
- Corpo: DIF%/HP%
- Piedi: VEL
- Sfera: DIF%/HP%
- Corda: Effetto di Rottura (19.4% a +15) o Recupero Energia.
Una Corda con Effetto di Rottura equivale a circa 3-4 sottostatistiche perfette in termini di danno.
Coni della Luce F2P
Il Passato nello Specchio (Past Self in Mirror): Effetto di Rottura + danno di squadra/rigenerazione SP/Recupero Energia. Supporto completo, scelta F2P ottimale.
Ricordi del Passato (Memories of the Past): Effetto di Rottura + Recupero Energia. Supporta il danno e la disponibilità della Ultimate.
Inseguendo il Vento (In Pursuit of the Wind): Danno da Rottura di squadra dopo la Ultimate. Massimo danno, nessun supporto energetico.
"Il Passato nello Specchio" bilancia danno, energia e supporto SP, prezioso per i pattern di consumo SP della modalità automatica.
Strategia di Speed Tuning
Valore d'Azione e Ordine dei Turni
Valore d'Azione = 10000 ÷ VEL totale. I valori più bassi agiscono per primi.
Distribuzione ottimale della velocità:
- Trailblazer Armonia: 134-145 VEL (agisce per primo per i buff).
- Supporto/Buffer: 120-130 VEL (buff secondari).
- DPS Primario: 110-125 VEL (consuma la Fermezza dopo i buff).
- Trailblazer Fuoco: 134+ VEL (mantenimento scudo).
Assicura che "Ballerino di Riserva" si attivi prima che i DPS inizino le rotazioni.
Il ritardo del 30% sui nemici del "Cappello del Teatro" dopo le rotture garantisce turni bonus al team senza cambiare la velocità. Rotture multiple = 2-3 azioni aggiuntive prima che i nemici agiscano.
Errori Comuni
Investire troppo nella velocità del DPS trascurando il Trailblazer Armonia: Il Super Break ha bisogno di "Ballerino di Riserva" attivo; la frequenza dei turni del Trailblazer Armonia è più importante della velocità del DPS.
Ignorare le soglie (breakpoints): 128 VEL performa quasi come 120 VEL, ma 134 VEL garantisce 2 turni bonus. Dai sempre priorità al raggiungimento delle soglie.
Priorità invertite: Costruire un Trailblazer del Fuoco con 170+ VEL mentre quello dell'Armonia resta sotto i 134 spreca sottostatistiche preziose.
Ottimizzazione Full-Auto
Pattern Decisionali dell'IA
IA in battaglia automatica:
- Dà priorità alle Abilità rispetto agli Attacchi Base quando ci sono SP disponibili.
- Bersaglia il vantaggio elementale quando possibile.
- Usa le Ultimate immediatamente quando l'energia è piena.
L'IA non ottimizza l'economia degli SP per i turni futuri: consuma tutto ciò che è disponibile. Il Super Break si adatta bene a questo poiché l'Abilità del Trailblazer Armonia fornisce comunque un prezioso danno alla Fermezza.
Il tempismo delle Ultimate manca di precisione manuale. L'IA le attiva subito invece di aspettare finestre ottimali. Questo rende i buff sempre attivi come "Ballerino di Riserva" più affidabili di quelli condizionali.
Gestione dei Punti Abilità (SP)
L'auto-battle richiede team che bilancino generazione e consumo di SP. La E1 del Trailblazer Armonia recupera 1 SP alla prima Abilità. Includi personaggi positivi in termini di SP che usino Attacchi Base contribuendo tramite passive o Ultimate.
Il consumo immediato di SP dell'IA significa che non puoi "risparmiare" punti. Costruisci il team assumendo che gli SP vengano spesi appena disponibili.
Composizioni Auto-Friendly
Privilegia gli effetti passivi rispetto al tempismo attivo. "Ballerino di Riserva" si attiva con la Ultimate e persiste per 3 turni indipendentemente dalle azioni: ideale per l'auto.
Includi un sustain con attivazioni di cura automatiche. Le cure di Gallagher si attivano tramite gli attacchi, garantendo il mantenimento degli HP senza dipendere dalle decisioni di bersagliamento dell'IA.
Evita composizioni dipendenti da sequenze specifiche. Il Super Break eccelle in auto perché il danno dipende dalla semplice condizione di "rompere la barra della Fermezza", che avviene naturalmente.
Strategia di Completamento MoC 12
Schieramento Prima Metà
Schiera il team Super Break con copertura Quantum/Fulmine. L'IA bersaglierà naturalmente prima la Madre dello Sciame Ciclonico (Fermezza inferiore rispetto a L'Ascesa).
Ondata 1: Elimina la Madre prima che evochi troppi Mirage Fizzle Kid. La Fermezza raddoppiata del Trailblazer Armonia accelera la rottura iniziale. Pulisci i seguaci prima di passare a L'Ascesa.
Ondata 2: Sam è un boss singolo. L'IA consuma SP naturalmente, svuotando l'Energia Fusa senza gestione manuale. Mantieni "Ballerino di Riserva" ogni 3-4 turni; gli scudi del Trailblazer Fuoco gestiranno i danni.
Strategia Seconda Metà
Richiede danni Fisici/Fuoco. Gallagher fornisce Fuoco + sustain. March 7th Immaginario contribuisce al danno universale alla Fermezza.
Ondata 1: Grifone + Serpente. L'IA attacca prima il Grifone. "Ballerino di Riserva" converte naturalmente la Fermezza in Super Break.
Ondata 2: Hoolay richiede la rottura durante la Rabbia Lunare per prevenire l'Inseguimento Lupino. L'IA non tempistica le rotture, ma il danno costante alla Fermezza le innescherà naturalmente durante le finestre di vulnerabilità. Gli scudi del Trailblazer Fuoco mitigano le rotture fuori tempo.
Conteggio Turni Previsto
Prima Metà Ondata 1: 4-6 cicli (Madre 2-3, seguaci 1-2, Ascesa 2-3). Prima Metà Ondata 2: 5-7 cicli (Sam). Obiettivo: Completare con 12-15 cicli rimanenti.
Seconda Metà Ondata 1: 3-5 cicli. Seconda Metà Ondata 2: 6-8 cicli (Hoolay + evocazioni). Obiettivo: Completare con 10-12 cicli rimanenti.
Risoluzione dei Problemi
Danno insufficiente: Verifica che l'Effetto di Rottura del Trailblazer Armonia sia 30%+, e che "Ballerino di Riserva" sia costante. Controlla che i DPS non abbiano statistiche ATT/CRIT sprecate. Conferma lo speed tuning (Armonia prima dei DPS).
Problemi di sopravvivenza: Conferma che il Trailblazer Fuoco abbia 2500+ DIF e 134+ VEL. Considera un secondo sustain se il team non sopravvive fino al ciclo 20.
Problemi di energia: Aumenta le sottostatistiche di Recupero Energia o passa all'ornamento Penacony. Verifica l'attivazione dei +5 Energia del Talento sulla rottura.
Opzioni Alternative
Sostituire il Trailblazer dell'Armonia
Il Trailblazer Armonia è insostituibile nel Super Break F2P: nessun altro personaggio accessibile fornisce la conversione del danno Super Break. I team di rottura tradizionali con Ruan Mei possono sostituirlo ma mancano della costanza in modalità automatica.
Giustifica la sostituzione solo se hai Ruan Mei con un investimento significativamente migliore. Anche in quel caso, la disponibilità gratuita e gli Eidolon garantiti del Trailblazer lo rendono un investimento F2P superiore a lungo termine.
Gallagher vs Natasha
Gallagher: Danno da Fuoco, cure tramite attacchi, ideale per l'auto. Copertura Fuoco per le debolezze Fisico/Fuoco della Seconda Metà.
Natasha: Cure dirette ma nessun contributo offensivo. La selezione manuale del bersaglio viene gestita male dall'IA. Nessuna copertura elementale utile in questo contesto.
Gallagher supera Natasha in ogni parametro per il Super Break in modalità automatica.
Il Valore di Ruan Mei
Ruan Mei eleva il Super Break a prestazioni premium: Effetto di Rottura di squadra, Efficienza di Rottura della Debolezza, RES PEN. La sua Ultimate ritarda i nemici, estendendo la durata della rottura.
È un investimento significativo ma utile se si punta sul Super Break. Trasforma una strategia F2P valida in un meta di alto livello.
Non è richiesta per le tre stelle nel MoC 12. La composizione F2P completa il piano senza personaggi limitati. Dai priorità a lei solo dopo aver assicurato buoni 4 stelle e reliquie di qualità.
Errori Comuni
"Serve Fu Xuan per il MoC 12"
Falso. La Conservazione del Trailblazer Fuoco offre un sostentamento sufficiente se buildato correttamente (2500+ DIF, 134+ VEL). Fu Xuan funziona con un investimento minimo; il Trailblazer Fuoco richiede un farming mirato ma raggiunge prestazioni paragonabili.
Il Super Break riduce la pressione sul sustain grazie alle rotture costanti che attivano il ritardo d'azione del 30% del "Cappello del Teatro".
Investire troppo in ATT/CRIT sui personaggi Break
L'errore più grave: dare priorità a ATT/CRIT su personaggi che scalano con l'Effetto di Rottura. Il Super Break del Trailblazer Armonia ignora completamente l'ATT: le statistiche principali ATT% e le sottostatistiche CRIT sono totalmente sprecate.
Ogni sottostatistica dovrebbe contribuire a Effetto di Rottura, VEL, Recupero Energia o sopravvivenza.
Questo vale anche per i Coni della Luce: scegliere opzioni che scalano su ATT invece di Effetto di Rottura sacrifica il 30-40% di danno utile per statistiche inutili.
Ignorare le Soglie di Velocità
La velocità incrementale tra una soglia e l'altra ha un valore minimo. 132 VEL performa quasi come 120 VEL, ma 134 VEL garantisce 2 turni bonus: un miglioramento enorme.
Concentra l'investimento sulla velocità un personaggio alla volta, spingendo verso le soglie 134/143/160 prima di distribuire le risorse agli altri.
Trascurare la Rigenerazione di Energia
Il Recupero Energia determina la frequenza della Ultimate, ovvero la disponibilità di "Ballerino di Riserva". Spesso i giocatori lo considerano un "optional" dando priorità a Effetto di Rottura/VEL, per poi chiedersi perché il Trailblazer non mantenga i buff.
Il Talento fornisce molta energia ma richiede che i nemici vengano spezzati. Boss con molta Fermezza o ondate con pochi nemici rallentano la frequenza. Le sottostatistiche di Recupero Energia assicurano la Ultimate anche in queste fasi.
Minimo: 15% Recupero Energia (budget), fino a 20-25% (investimento medio). Garantisce la Ultimate ogni 3-4 turni.
Guida all'Investimento delle Risorse
Priorità di Livellamento
- Trailblazer Armonia: Livello 80, ascensione completa. Tracce: Ultimate > Talento > Abilità Bonus > Skill > Attacco Base.
- Trailblazer Fuoco: Livello 80, ascensione completa. Priorità alle tracce difensive.
- DPS Primario: March 7th Immaginario o personaggio con copertura elementale.
- Sustain: Gallagher/Natasha.
Percorsi di Farming Reliquie
Trailblazer Armonia: Set Orologiaio dal dominio di Penacony (rilascia anche Prigioniero per i personaggi DoT). Farma fino a ottenere un 4 pz con le statistiche principali corrette.
Trailblazer Fuoco: Guardia della Neve Sibilante dal dominio di Belobog. Concentrati su Corpo/Sfera DIF% e Piedi VEL come minimo.
Ornamenti: Talia (Trailblazer Armonia) e Flotta degli Ageless (Trailblazer Fuoco) dall'Universo Simulato. Farma durante i bonus settimanali.
Materiali Tracce
Ascensione Trailblazer Armonia: 12 Istinto del Ladro, 13 Schema dell'Usurpatore, 12 Volontà del Conquistatore, 50 Ectostella Enigmatica, 246.400 Crediti.
Aggiornamento Tracce: 12 Nota del Firmamento, 28 Istinto del Ladro, 54 Sezione Celeste, 42 Schema dell'Usurpatore, 105 Melodia Celestiale, 42 Volontà del Conquistatore, 12 Mali del Passato, 5 Impronte del Destino, 2.400.000 Crediti.
Valore dell'Investimento a Lungo Termine
Entrambi i cammini del Trailblazer sono investimenti permanenti che non diventano mai obsoleti. Personaggi gratuiti con Eidolon garantiti dalla storia: un rapporto costo-efficienza imbattibile rispetto ai banner limitati.
Il Super Break del Trailblazer Armonia rimane rilevante in tutti i contenuti (MoC, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow). Scala con la Fermezza nemica, mantenendo efficacia all'aumentare della difficoltà dell'endgame.
Il Trailblazer Fuoco elimina la dipendenza da sustain limitati (Fu Xuan/Aventurine), permettendo di usare le proprie risorse per DPS o supporti.
FAQ
Statistiche minime del Trailblazer Armonia per MoC 12 in auto?
134 VEL, 15% Recupero Energia, 30% Effetto di Rottura per completamenti economici. Questi assicurano 2 turni bonus in 5 cicli e una buona scalabilità del Super Break. Investimenti superiori migliorano la velocità ma non sono obbligatori per le tre stelle.
Posso sostituire il Trailblazer Fuoco con Natasha?
Il Trailblazer Fuoco offre prestazioni migliori in auto: scudi automatici, statistiche difensive più alte e migliore compatibilità con l'IA. Gallagher supera entrambi grazie alle cure automatiche e alla copertura Fuoco.
Super Break vs DPS CRIT tradizionale?
Il Super Break eguaglia o supera i DPS tradizionali in contenuti con molti nemici da spezzare (MoC 12). Rende meno contro boss a bersaglio singolo con HP enormi e poca Fermezza. Per i F2P, il Super Break offre un'accessibilità superiore: scala da Effetto di Rottura farmabile invece che dalle difficili sottostatistiche CRIT.
Ruan Mei è necessaria per i F2P nel MoC 12?
No. La composizione F2P (Trailblazer Armonia, Trailblazer Fuoco, March 7th Immaginario, Gallagher) ottiene le tre stelle in auto senza personaggi limitati. Ruan Mei è un upgrade di lusso, non una necessità.
Il team completa il MoC 12 ma fallisce gli obiettivi dei cicli?
Danno insufficiente. Verifica l'Effetto di Rottura del Trailblazer Armonia e la disponibilità di "Ballerino di Riserva". Controlla che i DPS non abbiano statistiche ATT/CRIT inutili. Assicurati che il Trailblazer Armonia agisca prima dei DPS.
Priorità tra farming reliquie e livellamento personaggi?
Dai priorità ai livelli dei personaggi e alle tracce: sono aumenti di statistiche garantiti. Farma le reliquie solo dopo aver raggiunto il livello 80 e completato le tracce essenziali. Concentrati sulle statistiche principali corrette prima di cercare le sottostatistiche perfette.
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