Comprendere i Componenti Logici del Workshop
Il Workshop di Eggy Party utilizza l'Eggy Code per lo scripting, consentendo la creazione di mappe interattive con sistemi logici sofisticati. A differenza dei semplici editor drag-and-drop, l'Eggy Code offre una vera programmazione attraverso variabili, trigger e blocchi logici basati su eventi.
Il Workshop supporta sei tipi di variabili: integer (numeri interi come i valori del countdown), float (precisione decimale), boolean (stati vero/falso), string (dati testuali), vector3 (coordinate 3D) e position (riferimenti spaziali). Le variabili integer sono essenziali per le meccaniche del conto alla rovescia.
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Convenzioni per la Nomenclatura delle Variabili:
- Usa solo lettere, cifre e trattini bassi (underscore)
- Non possono contenere caratteri speciali o spazi
- Non possono iniziare con cifre o trattini bassi
- Devono essere univoche all'interno di ogni trigger o ambito dell'elemento
Componenti Essenziali per la Creazione di un Timer
La creazione di un timer per il conto alla rovescia richiede tre componenti fondamentali: variabili per memorizzare i valori temporali, trigger per eseguire la logica a intervalli e widget di testo per visualizzare il countdown.
I Volumi Trigger di Evento rilevano la presenza del giocatore e avviano gli eventi. I volumi trigger a forma di Cono e Mezza Sfera sono i più efficaci. Imposta l'Ambito di Rilevamento (Detection Scope) sul tipo di entità Giocatore e posiziona i centri dei trigger a 1 unità Eggy sopra il terreno per un'attivazione affidabile.

Best Practice per le Dimensioni dei Trigger:
- Trigger a terra: diametro di 2-3 unità Eggy
- Trigger a parete: diametro di 1,5-2 unità Eggy
- Uno spazio minimo di 2 unità Eggy tra i trigger previene conflitti di sovrapposizione
Le variabili globali rimangono disponibili in tutti i trigger della mappa, l'ideale per i timer di countdown a cui fanno riferimento più elementi. Le variabili locali esistono solo all'interno del loro gruppo di trigger, utili per calcoli temporanei.
Creazione dello Script per il Timer di Countdown
Accedi all'Eggy Code tramite il menu Altro > seleziona l'unità target > Modifica Eggy Code. Si aprirà l'interfaccia di scripting visuale.
Creazione delle Variabili del Timer:
- Imposta una variabile integer chiamata timeRemaining con valore predefinito 30
- Configurala con ambito globale per l'accessibilità in tutta la mappa

- Aggiungi il blocco "Sets Text Content" (Imposta Contenuto Testo) al widget di testo per la visualizzazione
- Usa il blocco "Converts to String" (Converti in Stringa) per trasformare l'intero in testo visualizzabile
Implementazione della Logica di Countdown:
- Crea un trigger di evento a ripetizione con intervalli di 1 secondo
- Aggiungi un blocco di decremento che sottrae 1 a timeRemaining
- Collega il valore aggiornato al widget di testo usando "Converts to String"
- Configura un controllo condizionale per quando timeRemaining raggiunge lo zero
- Attiva effetti di celebrazione al completamento del conto alla rovescia
Richiama le variabili dalla categoria Variabili nel menu dei blocchi. Ogni blocco variabile può essere trascinato in sequenze logiche, operazioni matematiche o funzioni di visualizzazione.
Configurazione dei Componenti di Visualizzazione
I widget di testo mostrano i valori del countdown. Dopo aver aggiunto il blocco "Sets Text Content", collegalo a timeRemaining tramite "Converts to String": questo passaggio è obbligatorio poiché i widget di testo non possono visualizzare direttamente i valori integer.

Posiziona i display all'altezza degli occhi per i giocatori in piedi, tipicamente a 3-4 unità Eggy dal suolo in posizioni centrali. Le aree ad alto traffico come i punti di spawn garantiscono la massima visibilità.
Personalizzazione del Display:
- Sovrapponi più widget di testo per creare effetti ombra
- Usa colori contrastanti per la leggibilità su sfondi vari
- Scala la dimensione del testo in base alla distanza di visualizzazione
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Meccaniche Avanzate del Timer
Oltre ai countdown di base, le implementazioni avanzate incorporano più stati del timer e comportamenti condizionali. Un timer di inattività di 30 secondi può resettare le posizioni dei giocatori, mentre un auto-reset di 60 secondi riporta la mappa allo stato iniziale.
Countdown a Più Fasi:
- Crea variabili integer separate per minuti e secondi
- Usa operazioni modulo per convertire i secondi totali nel formato MM:SS
- Implementa cambi di colore a soglie critiche (10 secondi = giallo, 5 secondi = rosso)
- Aggiungi effetti pulsanti alternando rapidamente le proprietà di scala del widget di testo
La durata di inputLocked di 0,5 secondi previene attivazioni rapide dei trigger che potrebbero desincronizzare il countdown. Questo blocco assicura che ogni secondo scali esattamente una volta, mantenendo un cronometraggio accurato nelle sessioni multiplayer.
Le operazioni di incremento funzionano inversamente: usa l'incremento della variabile integer di 1 su eventi specifici per creare cronometri, contatori di punteggio o display del tempo trascorso.
Gestione dei Limiti di Intensità del Workshop
Ogni elemento del Workshop consuma punti intensità dal tuo budget. Il limite di intensità base parte da 18.000, aumentando a 21.000 con 1.000 Punti Artigiano e raggiungendo un massimo di 25.000 a 10.000 Punti Artigiano.
Utilizzo Intensità per un Timer di Base:
- Variabile integer: 50-100 punti
- Trigger a ripetizione: 200-300 punti
- Widget di testo: 150-250 punti
- Blocchi logici condizionali: 50-100 punti ciascuno
Ottimizza l'intensità consolidando i trigger, riutilizzando le variabili in più sistemi e rimuovendo gli elementi inutilizzati prima della pubblicazione. Monitora il tuo misuratore di intensità per evitare di raggiungere i limiti.
Test e Debugging
I test in solitaria rivelano le funzionalità di base: il countdown inizia dal valore corretto? Scala fluidamente ogni secondo? Attiva gli eventi corretti allo zero? Esegui cicli completi di countdown più volte per verificare la coerenza.
La sincronizzazione multiplayer richiede test con giocatori reali. I timer di countdown devono mostrare valori identici per tutti i giocatori simultaneamente.
Errori Comuni del Timer:
- Il countdown salta i numeri: Intervallo del trigger a ripetizione errato; verifica il timing di 1,0 secondi.
- Il display mostra "undefined": Manca il blocco "Converts to String" tra la variabile e il widget di testo.
- Il timer non parte: Condizioni di attivazione del trigger non soddisfatte; controlla le impostazioni dell'Ambito di Rilevamento.
- Più countdown corrono simultaneamente: Il timer precedente non è stato resettato correttamente; aggiungi una logica di pulizia.
I tutorial di Eggy Code forniscono una guida ufficiale: il Tutorial 02 copre i Blocchi Valore e i Tipi di Dati Comuni, il Tutorial 03 spiega i Blocchi di Controllo e Condizione, il Tutorial 04 dettaglia le Variabili e il Tutorial 05 introduce i Trigger.
Ottimizzazione delle Prestazioni per il Multiplayer
L'efficienza della rete è fondamentale negli ambienti multiplayer. Riduci al minimo il traffico di rete aggiornando i display solo quando i valori cambiano, anziché ad ogni frame.
Riduci la complessità dello script evitando istruzioni condizionali nidificate oltre i tre livelli. Ogni livello di nidificazione aggiuntivo aumenta il carico di elaborazione. Appiattisci le strutture logiche usando ritorni anticipati o gruppi di trigger separati.
Gestione della Memoria:
- Elimina le variabili inutilizzate
- Rimuovi completamente i trigger disabilitati
- Consolida la logica duplicata in gruppi di trigger riutilizzabili
I test di carico con il numero massimo di giocatori rivelano colli di bottiglia nelle prestazioni invisibili nei test in solitaria. Il periodo di Creazione Workshop di Capodanno va dal 1° gennaio alle 00:00 al 31 gennaio alle 23:59 UTC+8.
Modelli di Implementazione nel Mondo Reale
Le mappe di countdown di Capodanno di successo utilizzano modelli di design collaudati. L'approccio della "piazza centrale" posiziona un enorme display di countdown come punto focale della mappa, con tutti i giocatori che si radunano per gli ultimi secondi.
I sistemi di timer distribuiti posizionano display di countdown più piccoli in tutta la mappa, garantendo la visibilità indipendentemente dalla posizione del giocatore. Questo funziona bene per mappe grandi dove i giocatori si disperdono in più zone.
Gli elementi di countdown interattivi permettono ai giocatori di attivare effetti speciali a intervalli specifici: fuochi d'artificio a 10 secondi, coriandoli a 5 secondi, animazioni di celebrazione allo zero. Questi effetti a tappe aumentano l'attesa.
I creatori popolari combinano i timer di countdown con sistemi di difficoltà progressiva: gli ostacoli appaiono o scompaiono a specifiche soglie temporali, trasformando il semplice cronometraggio in una meccanica di gioco attiva.
Pubblicazione della tua Mappa con Timer Countdown
Checklist Pre-Pubblicazione:
- Verifica che tutte le variabili si inizializzino con i valori predefiniti corretti
- Conferma che i trigger si attivino in modo affidabile in più sessioni di test
- Assicurati che i display di testo rimangano leggibili su schermi di tutte le dimensioni
- Convalida che gli eventi di fine countdown (zero) vengano eseguiti correttamente
L'invio della mappa al Workshop richiede che la tua creazione funzioni entro i limiti di intensità e rispetti le linee guida della community. Le mappe che superano il massimo di 25.000 di intensità non supereranno la convalida.
Promuovi la tua creazione tramite la condivisione in-game, i forum della community e i canali social. Titoli descrittivi come Piazza della Festa di Capodanno o Sfida Timer Celebrazione 2025 comunicano immediatamente lo scopo della tua mappa.
Raccogli feedback osservando il comportamento dei giocatori durante le sessioni di test, leggendo i commenti sulla tua mappa pubblicata e notando quali caratteristiche generano reazioni positive. Itera in base al feedback per perfezionare l'implementazione del tuo countdown.
FAQ
Come si crea un timer di countdown nel Workshop di Eggy Party? Crea una variabile integer chiamata timeRemaining con valore predefinito 30, imposta un trigger a ripetizione che la decrementa di 1 ogni secondo e visualizza il valore usando un widget di testo con un blocco "Converts to String". Accedi all'Eggy Code tramite il menu Altro > Modifica Eggy Code.
Quali componenti logici servono per un countdown di Capodanno? Ti servono una variabile integer per memorizzare il tempo, un trigger di evento a ripetizione impostato su intervalli di 1 secondo, un widget di testo per la visualizzazione, un blocco "Converts to String" per la conversione del valore e una logica condizionale per attivare gli effetti di celebrazione quando il countdown raggiunge lo zero.
Come si visualizzano i numeri del countdown nel Workshop di Eggy Party? Aggiungi un blocco "Sets Text Content" al tuo widget di testo, quindi collega la tua variabile integer tramite un blocco "Converts to String". I widget di testo non possono visualizzare direttamente i valori integer: la conversione in stringa è obbligatoria.
Quali variabili sono richieste per uno script di timer countdown? Una singola variabile integer è sufficiente per i countdown di base. Imposta il suo valore predefinito sul tempo di inizio desiderato (tipicamente 30 o 60 secondi), configurala come variabile globale per l'accesso in tutta la mappa e richiamala dalla categoria Variabili.
Come si risolvono gli errori del timer nella modalità Workshop? Controlla che il trigger a ripetizione usi intervalli di esattamente 1,0 secondi, verifica che il blocco "Converts to String" colleghi la variabile al widget di testo, conferma che l'Ambito di Rilevamento sia impostato su Giocatore e assicurati che il posizionamento del trigger segua lo standard di 1 unità Eggy sopra il suolo.
È possibile sincronizzare i timer di countdown tra più giocatori in Eggy Party? Sì, le variabili globali si sincronizzano automaticamente tra tutti i giocatori nella mappa. L'uso dell'ambito globale per timeRemaining assicura che tutti i client connessi vedano valori di countdown identici, mantenendo le celebrazioni di Capodanno sincronizzate.
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