Scadenze di registrazione per Identity V COA IX: Guida S1 vs S4

Il Call of the Abyss IX richiede un tempismo preciso. Le registrazioni per la Stagione 1 chiudono il 14 gennaio 2026 alle 09:00 UTC+8; quelle per la Stagione 4 chiudono il 15 gennaio 2026 alle 09:00 UTC+8. Il termine critico per la verifica è fissato per il 13 gennaio 2026 alle 21:00 UTC+8: mancare questa scadenza comporta la squalifica, indipendentemente dallo stato della registrazione. Le squadre devono essere composte da 5-7 giocatori (massimo un residente non permanente), devono unirsi ai club del torneo almeno 12 ore prima dei match e completare tutti i passaggi di verifica entro le rigide tempistiche previste.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/25

Confronto scadenze registrazione e verifica Identity V COA IX S1 vs S4

Scadenze Registrazione COA IX: Differenze Critiche tra S1 e S4

I server S1 devono completare la registrazione entro il 14 gennaio 2026 alle 09:00 UTC+8. I server S4 beneficiano di 24 ore extra, fino al 15 gennaio 2026 alle 09:00 UTC+8. Il server S4 ospita solitamente le divisioni del Sud-est asiatico ed europee, che seguono calendari competitivi differenti.

Le registrazioni apriranno il 31 dicembre 2025 dopo la manutenzione (inizio ore 08:00 UTC+8, durata prevista 240 minuti). Il portale prevede un timeout per inattività di 15 minuti: si consiglia di preparare tutta la documentazione esternamente e di completare il trasferimento dei dati in un'unica sessione concentrata.

Per ottimizzare la preparazione al torneo, ricaricare gli Echi di Identity V online tramite BitTopup garantisce lo sblocco immediato dei personaggi senza ritardi nei pagamenti.

Cronoprogramma Stagione 1: Date Chiave

Qualificazioni Sacred Sanctum: dal 31 dicembre 2025 all'8 gennaio 2026 su Leviathan Shore. Limiti match: 60 totali per ruolo, 6 giornalieri per ruolo. Le Partite Rapide si svolgono dalle 12:00 alle 22:00 (ora del server); le Partite Classificate sono limitate alle fasce 12:00-14:00 e 19:00-21:00.

Termine ultimo per l'ingresso nei club: 12 gennaio 2026 ore 21:00 UTC+8 — ovvero 36 ore prima della chiusura delle registrazioni. I punti torneo vengono conteggiati solo se i giocatori sono entrati nel club almeno 12 ore prima dei match. Entrare il 13 gennaio? I punti di quel giorno non verranno conteggiati.

I limiti giornalieri si resettano alle 00:00 UTC+8 indipendentemente dalla posizione geografica. Divisione Giappone: i primi 5-6 team avanzano alle Qualificazioni Online contro i migliori 8 delle altre divisioni.

Cronoprogramma Stagione 4: Requisiti Aggiornati

La registrazione chiude il 15 gennaio 2026 alle 09:00 UTC+8, ma il termine per la verifica resta fissato al 13 gennaio 2026 alle 21:00 UTC+8. Attenzione: dare per scontato di avere tempo fino al 15 per la verifica comporterà la squalifica.

Scadenza ingresso club S4: 13 gennaio 2026 ore 09:00 UTC+8 (con un margine di 12 ore rispetto a S1). Le qualificazioni Divine Procession si terranno dall'8 al 22 gennaio 2026 su Ancient Passage. Restrizioni più severe: 20 match totali per ruolo, 5 giornalieri per ruolo. Finestra match: solo dalle 19:00 alle 21:00 ora del server.

S4 ospita il Sud-est asiatico e parti della divisione NA-EU. I primi 8 team avanzano alle Qualificazioni Online (febbraio-marzo 2026). Qualificazione finale Radiant Altar: 22-29 gennaio 2026 — possono partecipare solo i team verificati entro il 13 gennaio.

Considerazioni sul Fuso Orario

La standardizzazione UTC+8 rappresenta una sfida per i team occidentali. Il 13 gennaio 2026 alle 21:00 UTC+8 corrisponde alle 05:00 PST o alle 08:00 EST dello stesso giorno — orari mattutini in cui il supporto è ridotto. I team europei si troveranno alle 14:00 CET, orario più agevole per l'assistenza in tempo reale.

Si consiglia di designare un capitano residente in regioni compatibili con l'orario UTC+8 (da GMT+6 a GMT+10) per le conferme di verifica urgenti. La finestra di conferma di 12 ore richiede un monitoraggio attivo: le notifiche automatiche potrebbero arrivare fuori dall'orario lavorativo locale.

Molti team sbagliano i calcoli per l'ingresso nel club. Entrare alle 13:00 locali sperando di giocare alle 01:00 del giorno dopo non funzionerà se il reset delle 00:00 UTC+8 avviene tra l'ingresso e l'orario del match.

Il Termine di Verifica che Squalifica i Team

Il termine del 13 gennaio 2026 alle 21:00 UTC+8 è assoluto e non ammette deroghe. A differenza delle scadenze di registrazione che occasionalmente godono di proroghe, i termini di verifica impongono un rispetto rigoroso. I team con verifica in sospeso alle 21:01 UTC+8 andranno incontro alla squalifica automatica.

Questa scadenza precede la chiusura delle registrazioni di 36 ore (S1) o 60 ore (S4) intenzionalmente. Gli organizzatori necessitano di questo margine per elaborare le conferme, risolvere dispute e finalizzare le liste dei partecipanti. I team verificati ottengono il posizionamento garantito nel tabellone; quelli non verificati perdono ogni diritto di partecipazione.

L'elaborazione segue l'ordine di arrivo. Le richieste inviate nelle ultime 72 ore possono subire ritardi di 3-5 ore, contro i 30-60 minuti delle sottomissioni anticipate.

Perché le Scadenze di Verifica sono più Rigide

La registrazione crea una voce preliminare senza valore competitivo finché la verifica non conferma l'idoneità dei giocatori, lo stato dell'account e la conformità del roster. La verifica convalida: 1500 punti Partita Rapida/Classificata o 3000 punti Duo Hunters per giocatore, e un massimo di un residente non permanente per team.

Il calcolo del seeding richiede il numero confermato di partecipanti. I primi 100 team per regione avanzano da Sacred Sanctum a Divine Procession. Se 20 team restano non verificati alla scadenza, quegli slot non vengono trasferiti: vengono semplicemente eliminati.

Il punteggio del team usa una formula specifica: (punteggio Hunter più alto × 2) + i quattro punteggi Survivor più alti. La verifica conferma che i punteggi inviati corrispondano ai record ufficiali e che nessun giocatore partecipi in più team. Il controllo incrociato richiede l'accesso al database, che viene chiuso allo scadere del termine di verifica.

Casi Reali di Squalifica

Violazione più comune: modifiche al roster dopo l'invio della verifica. Sostituire giocatori poco performanti tra la verifica e la competizione innesca la squalifica automatica — i nuovi giocatori non risultano verificati.

Registrazione in più team: i giocatori presenti in più roster affrontano la squalifica a livello di account quando i controlli rilevano la partecipazione duplicata. Questo può estendersi oltre il COA IX ai tornei futuri.

Problemi di autenticità dei documenti: causano circa il 15% dei fallimenti. Screenshot modificati, display manipolati o documenti di residenza falsificati portano alla squalifica immediata e a sanzioni sull'account. La validazione lato server rileva ogni discrepanza.

Violazioni dei tempi di ingresso nel club: un team che entra alle 07:30 UTC+8 non può guadagnare punti dai match delle 19:00 UTC+8 dello stesso giorno — il minimo di 12 ore non è trascorso.

Processo di Registrazione Completo: Passo dopo Passo

Guida passo-passo al processo di registrazione Identity V COA IX

Cinque passaggi critici, ciascuno con tempistiche specifiche. Inizia la preparazione almeno 7 giorni prima del termine di verifica.

Passo 1: Comporre un Roster di 5-7 Giocatori entro il 13 Gennaio 2026 alle 21:00 UTC+8

Ogni giocatore deve avere 1500 punti Partita Rapida/Classificata o 3000 punti Duo Hunters nella stagione corrente. I punti devono risultare nei record ufficiali del server.

Il range di 5-7 giocatori offre flessibilità. Avere esattamente 5 giocatori rischia la squalifica se qualcuno diventa indisponibile — un minimo di 5 deve partecipare ai match di qualificazione. Reclutarne 6-7 garantisce la disponibilità di sostituti.

Massimo un residente non permanente per team. Lo status dipende dalla posizione di registrazione del server e dalla regione di creazione dell'account, non dalla posizione fisica attuale.

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Passo 2: Designare il Capitano del Team

I capitani hanno accesso esclusivo al portale: invio della registrazione, monitoraggio della verifica e comunicazioni ufficiali. Solo i capitani possono inviare la registrazione, caricare i documenti e confermare il blocco del roster.

Priorità alla disponibilità durante l'orario lavorativo UTC+8 (09:00-18:00). I capitani in fusi orari incompatibili potrebbero perdere finestre di conferma critiche.

I capitani devono mantenere l'accesso continuo all'email e al numero di cellulare registrati. Gli organizzatori inviano le conferme esclusivamente ai contatti del capitano — i membri non ricevono duplicati.

Passo 3: Inviare il Roster tramite il Portale entro il 13 Gennaio 2026 alle 21:00 UTC+8

Il portale apre il 31 dicembre 2025 dopo la manutenzione e resta attivo fino alle scadenze dei server (14 gennaio S1, 15 gennaio S4). Un timeout di 15 minuti per inattività cancella i progressi non salvati.

Informazioni richieste: nome del team (unico, 3-20 caratteri, nessun simbolo speciale), ID account del capitano, ID account di tutti i giocatori con verifica del server, email di contatto primaria, contatto di emergenza, selezione della divisione, designazione del server.

Il portale convalida l'idoneità di base durante l'invio, ma questo non costituisce l'approvazione della verifica. Invio riuscito ≠ approvazione della verifica.

Passo 4: Coordinare l'Ingresso nel Club entro il 12 Gennaio 2026 alle 21:00 UTC+8

Team S1: 12 gennaio 2026 ore 21:00 UTC+8. Team S4: 13 gennaio 2026 ore 09:00 UTC+8. Queste scadenze precedono il termine di verifica per garantire che i giocatori accumulino i punti necessari.

I club del torneo appaiono dopo la registrazione. I capitani ricevono i codici invito tramite il portale e li distribuiscono ai membri. Ogni giocatore deve entrare manualmente — i capitani non possono aggiungere membri in blocco. Prevedete sessioni di coordinamento di almeno 30 minuti.

È richiesta una permanenza minima di 12 ore prima che i punti vengano conteggiati. I team che entrano alla scadenza non guadagneranno punti per le 12 ore successive. Poiché Divine Procession si svolge esclusivamente tra le 19:00 e le 21:00, i team che entrano all'ultimo minuto perdono un'intera giornata di match — potenzialmente 5 match per ruolo.

Passo 5: Confermare la Verifica entro 12 Ore

Le notifiche di conferma arrivano via email entro 12 ore dal completamento della revisione. I capitani devono accedere ai link e approvare esplicitamente il blocco del roster. Le verifiche non confermate restano in sospeso e si trasformano in rifiuto automatico se non ricevono risposta entro 12 ore.

La conferma mostra il roster finale, la divisione, il server e lo stato del club. Verificate che tutte le info siano corrette — eventuali errori richiedono il contatto immediato del supporto, non un nuovo invio sul portale. Il portale blocca le modifiche una volta iniziata l'elaborazione.

Le notifiche di rifiuto permettono un nuovo invio se c'è ancora tempo prima del 13 gennaio 2026 alle 21:00 UTC+8. I nuovi invii finiscono in coda: previsti ritardi di 6-12 ore nei periodi di punta. I rifiuti ricevuti dopo le 15:00 UTC+13 del 13 gennaio non lasciano tempo sufficiente per le correzioni.

Requisiti di Verifica per Giocatori e Team

Checklist per il Singolo Giocatore

  • Minimo 1500 punti Partita Rapida/Classificata o 3000 punti Duo Hunters nella stagione corrente.

Screenshot della classifica di Identity V che mostra i punti Rapida e Classificata per la verifica COA

  • I punti devono corrispondere alle classifiche ufficiali e ai record del server.
  • Nessuna sanzione attiva, sospensione o violazione del fair play.
  • Nessuna segnalazione per teaming, win-trading o manipolazione dei match negli ultimi 90 giorni.
  • Il binding del server deve corrispondere alla divisione del team (eccezione per un residente non permanente).

Responsabilità del Capitano del Team

I capitani hanno la responsabilità esclusiva dell'accuratezza della registrazione, dell'autenticità dei documenti e della reattività nelle comunicazioni. Sono ritenuti responsabili per le violazioni del team anche se commesse dai singoli membri.

L'autorità include la modifica del roster fino alla conferma della verifica, richieste di sostituzione d'emergenza (soggette a rigida approvazione) e invio di reclami ufficiali. Non è possibile rimuovere unilateralmente giocatori verificati dopo la conferma.

Devono mantenere i contatti aggiornati fino al termine delle Qualificazioni Online (marzo 2026). I capitani irraggiungibili rischiano la squalifica del team indipendentemente dalle prestazioni.

Regole di Composizione del Roster

Range 5-7 giocatori: il minimo di 5 garantisce la copertura dei ruoli, il massimo di 7 impedisce l'accumulo eccessivo di talenti. Le Qualificazioni Online richiedono la presenza di almeno 5 membri — i team con meno di 5 giocatori subiscono la sconfitta a tavolino.

Il limite di un residente non permanente impedisce la creazione di "super-team" internazionali che dominerebbero le competizioni regionali. L'elusione tramite VPN, trasferimenti di account o dati falsificati comporta il ban permanente dai tornei.

La formula dei punti team (Hunter più alto × 2 + quattro Survivor più alti) favorisce Hunter forti e una panchina Survivor profonda.

Errori Comuni nella Verifica

Documentazione Incompleta: Causa n. 1 di Squalifica

Circa il 40% dei fallimenti deriva dalla mancanza di elementi secondari: contatti di emergenza, conferme di binding del server o documenti di residenza.

Spesso i team inviano documentazione parziale, pensando che le riserve necessitino di meno controlli. Errato: tutti i membri del roster richiedono la medesima verifica.

Problemi di qualità degli screenshot: immagini sfocate, timestamp tagliati o testo compresso illeggibile richiedono un nuovo invio. Lo staff non può approvare documentazione ambigua.

Requisiti dell'Account non Soddisfatti

I punti qualificazione devono essere presenti in classifica al momento dell'elaborazione della verifica. I punti guadagnati dopo l'invio ma prima dell'elaborazione non contano. Inviare la richiesta con un giocatore a 1480 punti sperando di arrivare a 1500 porterà al rifiuto.

Reset stagionali: i punti della stagione precedente non vengono trasferiti se non specificato. Verificate che i punti visualizzati riflettano la stagione attuale.

Le soglie di qualificazione richiedono implicitamente un grado minimo Tier IV. Sotto il Tier IV è difficile accumulare 1500 punti in una singola stagione.

Modifiche al Roster dopo la Scadenza

Le restrizioni alle modifiche si attivano alla conferma della verifica. Nessuna aggiunta, rimozione o sostituzione è permessa senza l'approvazione degli organizzatori. Il tasso di approvazione è inferiore al 20%.

Le sostituzioni d'emergenza richiedono giustificazioni documentate: emergenze mediche con certificato, account compromessi con ticket di supporto, emergenze familiari provate. Le sostituzioni basate sulle prestazioni vengono rifiutate automaticamente.

Il blocco del roster dura per tutto il torneo, incluse le Qualificazioni Online (febbraio-marzo 2026). Non è possibile aggiungere giocatori tra le fasi o cambiare membri in base ai cambiamenti del meta.

Registrazione in Più Team

I giocatori presenti in più team innescano la squalifica automatica per tutti i team associati. I controlli incrociati rilevano i duplicati. Anche le duplicazioni accidentali portano alla squalifica in attesa di chiarimenti.

Le organizzazioni non possono registrare più team per divisione con giocatori sovrapposti. Il limite è di un singolo team per divisione.

I giocatori delle fasi precedenti non possono cambiare team per le fasi successive. Un giocatore del Team A in Sacred Sanctum non può unirsi al Team B per Divine Procession.

Checklist dell'Ultimo Minuto: 72 Ore alla Scadenza

Documenti Essenziali

Obbligatori:

  • Screenshot verifica ID account (corrispondenza esatta dei caratteri)
  • Screenshot punti qualificazione (timestamp entro le 24 ore)
  • Conferma binding server (corrispondente alla divisione)
  • Info contatto capitano (email verificata, cellulare funzionante)
  • Conferme ingresso club (tutti i membri)
  • Verifica residenza per residenti non permanenti (se applicabile)

Raccomandati:

  • Profili giocatori (date creazione account, attività storica)
  • Esportazione cronologia match (timeline accumulo punti)
  • Prove di coordinamento del team
  • Contatti di emergenza per tutti i membri

Compilate tutto in formati standard: PNG/JPG minimo 1920×1080, PDF <10MB totale, etichettatura chiara.

Revisione Finale del Roster

Confermate che tutti i 5-7 membri siano impegnati fino alle Qualificazioni Online (marzo 2026). Documentate le conferme scritte con timestamp.

Verificate la distribuzione dei ruoli:

  • Minimo 2 giocatori Hunter competitivi
  • Minimo 4 giocatori Survivor competitivi
  • Almeno 1 esperto nei personaggi Hunter del meta
  • Survivor che coprano diverse specializzazioni (rescuer, decoder, kiter, support)

Doppio Controllo Stato Account

Controllate la cronologia sanzioni, avvisi attivi e stato del fair play entro 48 ore dall'invio. Gli stati cambiano dinamicamente: un account pulito il 10 gennaio potrebbe essere sospeso il 12.

Giocate 1-2 match entro 24 ore dall'invio per aggiornare i punti qualificazione. La cache della classifica potrebbe mostrare totali obsoleti.

Verificate che il binding del server non causi squalifiche: 2000 punti sui server NA-EU non permettono di partecipare alla Divisione Giappone, indipendentemente dalla posizione fisica.

Risoluzione Problemi d'Emergenza

Verifica in Sospeso Vicino alla Scadenza

Nelle ultime 12 ore prima del 13 gennaio 2026 alle 21:00 UTC+8:

  1. Inviate una richiesta urgente tramite portale con oggetto URGENT - DEADLINE
  2. Contattate i social ufficiali del torneo con numero di ticket e screenshot
  3. Preparate un nuovo invio completo della documentazione in caso di rifiuto
  4. Identificate membri alternativi per posizioni del roster problematiche

"In sospeso" non garantisce l'approvazione. La comunicazione proattiva è meglio dell'attesa passiva.

Risolvere Errori Tecnici del Portale

Per prevenire errori di timeout:

  • Compilate i moduli esternamente e fate copia-incolla in un'unica sessione
  • Disabilitate l'aggiornamento automatico del browser e il risparmio energetico
  • Usate una connessione cablata invece del WiFi
  • Navigate tra le sezioni ogni 5 minuti durante i caricamenti

Fallimento caricamento file: comprimete in JPG qualità 80%, unite in un PDF <10MB, verificate le estensioni (solo .jpg, .png, .pdf).

Compatibilità browser: ottimizzato per le versioni correnti di Chrome, Firefox ed Edge su desktop. Cambiate browser, pulite la cache o cambiate dispositivo prima di ipotizzare un guasto del portale.

Contattare il Supporto: Best Practices

Priorità di risposta: le richieste urgenti per la scadenza ricevono risposta in 2-4 ore durante l'orario lavorativo UTC+8 (09:00-18:00), le standard in 12-24 ore, le generali in 24-48 ore.

Le richieste efficaci includono:

  • Numero ticket di registrazione o nome del team
  • Messaggi di errore esatti (non parafrasati)
  • Screenshot che mostrano l'errore
  • Passaggi dettagliati per riprodurre il problema
  • ID account dei giocatori e info server

Il supporto non può accelerare l'elaborazione, ignorare i requisiti di idoneità o concedere proroghe individuali. Concentratevi sulla risoluzione tecnica e sui chiarimenti.

Post-Registrazione: Monitoraggio e Preparazione

Comprendere le Notifiche di Approvazione

Le email di approvazione includono:

  • Numero ufficiale di registrazione del team
  • Roster confermato con ID account e ruoli
  • Conferma divisione e server
  • Verifica appartenenza al club e nome
  • Passaggi successivi per le fasi di qualificazione
  • Date importanti (Sacred Sanctum, Divine Procession, Radiant Altar)

Archiviate le email e fate screenshot delle conferme. Gli organizzatori non rilasciano duplicati delle conferme smarrite.

L'approvazione non garantisce l'idoneità continua se le circostanze cambiano. Mantenete il rispetto delle regole per tutto il torneo.

Preparazione dopo la Registrazione

Programmi di Allenamento:

  • Sacred Sanctum: Rapide 12:00-22:00, Classificate 12:00-14:00 e 19:00-21:00
  • Divine Procession: solo 19:00-21:00
  • Limiti giornalieri: 6 match/ruolo Sacred Sanctum, 5 match/ruolo Divine Procession

Ottimizzazione dei Ruoli:

  • Padronanza dei personaggi Hunter del meta
  • Composizioni Survivor per contrastare le strategie Hunter
  • Strategie specifiche per le mappe (Leviathan Shore, Ancient Passage)

Strategia Punti:

  • Ottimizzate la formula (Hunter più alto × 2 + quattro Survivor più alti)
  • Programmate i match massimizzando i limiti giornalieri
  • Costanza nelle prestazioni in tutte le fasi

Avanzamento: Divisione Giappone primi 5-6 (S1) o primi 8 (S4); NA-EU e Sud-est asiatico primi 8. Soglie storiche: 15.000-25.000 punti team.

Assicurarsi le Risorse

Assicuratevi che tutti i membri abbiano:

  • Personaggi Hunter del meta sbloccati e potenziati
  • Un pool di Survivor diversificato per coprire le specializzazioni
  • Vantaggi estetici (verificate il regolamento COA IX)
  • Echi adeguati per sblocchi d'emergenza

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FAQ

Qual è l'esatta scadenza di verifica che squalifica i team?

Il 13 gennaio 2026 alle 21:00 UTC+8 sia per S1 che per S4. Una verifica in sospeso o incompleta a quell'ora comporta la squalifica automatica. Precede la chiusura delle registrazioni di 36-60 ore.

Posso registrarmi dopo la scadenza se il mio team l'ha mancata?

No, non sono ammesse proroghe o registrazioni tardive. Il portale chiude il 14 gennaio 2026 alle 09:00 UTC+8 (S1) e il 15 gennaio 2026 alle 09:00 UTC+8 (S4) senza periodi di grazia.

Quanto tempo richiede l'elaborazione della verifica?

Da 30 minuti a 12 ore a seconda del momento e della documentazione. Invii anticipati (7+ giorni prima): 2-4 ore. Ultime 72 ore: 6-12 ore. Inviate almeno 48 ore prima del 13 gennaio 2026 alle 21:00 UTC+8.

Cosa succede se un membro del team diventa indisponibile dopo l'approvazione?

Le modifiche al roster richiedono l'approvazione degli organizzatori tramite richieste formali di sostituzione. I tassi di approvazione sono <20% e richiedono emergenze documentate. Le sostituzioni per motivi di performance vengono rifiutate. I team con meno di 5 giocatori senza sostituzioni approvate vengono squalificati.

Perché S1 e S4 hanno scadenze di registrazione diverse?

S1 chiude il 14 gennaio 2026 alle 09:00 UTC+8; S4 il 15 gennaio 2026 alle 09:00 UTC+8 a causa dei diversi calendari competitivi e allineamenti regionali. Entrambi condividono lo stesso termine di verifica: 13 gennaio 2026 ore 21:00 UTC+8.

I team possono cambiare divisione dopo l'invio?

La selezione della divisione è permanente al momento dell'invio. Non può essere modificata tramite portale. Le richieste al supporto richiedono circostanze eccezionali (errori di trasferimento server, malfunzionamenti del sistema). Motivazioni di vantaggio competitivo portano al rifiuto automatico.


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