Guida alla Sfida NIKKE SIN EDITOR (Gennaio 2026): Basso Investimento

La fase di sfida SIN EDITOR si svolgerà dal 15 al 29 gennaio 2026 e vedrà come protagonista il boss di elemento Electric Code, dotato di quattro parti distruttibili e pattern di attacco specifici che richiedono un posizionamento strategico e un tempismo preciso del Burst. Questa guida copre integralmente le meccaniche del boss e propone team a basso investimento testati che richiedono solo 45-75 manuali di abilità per completare la Fase 1, con rotazioni Burst dettagliate e ottimizzazione delle finestre di danno per aiutare i giocatori F2P a ottenere 75.000-120.000 valuta dell'evento attraverso un farming efficiente della stamina.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/24

Panoramica dell'Evento (Gennaio 2026)

Durata: Dal 15 gennaio 2026 (dopo la manutenzione 11:00-15:00 UTC+9) al 29 gennaio 2026, ore 4:59:59 UTC+9. Questa finestra di 14 giorni offre 334 ore per il farming del boss ottimizzando il consumo di stamina.

Eventi Contemporanei:

  • Banner Reclutamento Speciale di Label (tasso SSR 4%, tasso aumentato al 2% per il nuovo Defender)
  • Operazione Coordinata Land Eater (16-18 gennaio, stamina bonus)
  • FULL BURST DAY (24-26 gennaio, generazione massima di stamina)

Resa della Valuta:

  • Difficoltà intermedia: 20-30 valuta per stamina
  • Stamina naturale (250 giornalieri × 14 giorni × 25 media): ~87.500 totale
  • Ottimizzazione full-clear: 75.000-120.000 valuta

Label introduce una riduzione del danno specializzata per il Codice Elettrico, ma non è indispensabile per il completamento totale. Può essere garantita con 200 Biglietti Miglia d'Oro, con il pity SSR a 200 estrazioni.

Per ricaricare la stamina durante questo evento limitato, la ricarica istantanea di gemme NIKKE tramite BitTopup garantisce una consegna rapida e sicura.

Perché questo Boss è importante:

  • La difficoltà intermedia premia le meccaniche rispetto alla pura potenza di combattimento (CP)
  • Il sistema di parti distruttibili permette ai team economici di neutralizzare gli attacchi pericolosi
  • La valuta può essere scambiata con manuali delle abilità, materiali ed equipaggiamento limitato
  • Accelera la progressione dell'account di 2-3 settimane rispetto al farming standard

Analisi Completa dei Pattern del Boss

Sistema di Parti Distruttibili:

  • 2 cannoni grandi (uno per lato) - Bersagli prioritari

Boss SIN EDITOR di Goddess of Victory NIKKE con parti distruttibili: cannoni grandi, cannoni piccoli e nucleo centrale

  • 2 cannoni piccoli (uno per lato) - Minacce secondarie
  • Nucleo centrale con punto debole giallo brillante

Fase 1 (100%-70% HP)

Attacco Caricato del Nucleo: Il punto giallo si illumina 2-3 secondi prima di sparare. Riparati immediatamente. Crea una finestra di vulnerabilità di 3 secondi dopo il completamento.

Sbarramento di Missili (MECCANICA DI WIPE): I cannoni grandi si illuminano di rosso, poi sparano missili letali che perforano le coperture. Segnale: fase di puntamento di 2 secondi con cerchi rossi a terra. Contromisura: Distruggi entrambi i cannoni grandi prima che eseguano questo attacco.

Attacchi Laterali dei Cannoni Piccoli: Danno moderato, non costituiscono una minaccia grave. Dai priorità solo quando il boss salta in posizione frontale.

Dischi Volanti: Appaiono dopo il salto dei mob elite con scudo. Devono essere abbattuti entro 5 secondi: ogni colpo subito riduce la generazione del Burst del 15% (cumulabile fino a 3 volte).

Ondate di Mob: Elimina prima la fila posteriore con attacchi ad area (AoE), intaccando la salute dei cannoni grandi durante le finestre di sicurezza di 8-10 secondi.

Fase 2 (70%-40% HP)

Attacchi Coordinati: Se entrambi i cannoni grandi sono intatti, sparano simultaneamente con la carica del nucleo, creando zone di danno sovrapposte.

Mob Elite con Scudo: Appaiono più frequentemente. Richiedono danni da perforazione o specialisti nella rottura degli scudi.

Cambiamenti nell'Attacco in Salto: Il preavviso visivo è ridotto da 2 secondi a 1 secondo. È necessario un riposizionamento preventivo.

Cannoni Piccoli: Sparano durante le animazioni di salto, creando pattern di fuoco incrociato.

Fase 3 (40%-0% HP)

Frequenza Carica Nucleo: Aumenta a ogni 15-20 secondi (rispetto ai 25-30 della Fase 1).

Vulnerabilità Estesa: Il nucleo rimane esposto per 3-4 secondi dopo gli attacchi (rispetto ai 2-3 precedenti). Permette di infliggere danni Burst pari al 30-40% degli HP in una singola rotazione.

Fuoco Rapido dei Cannoni Piccoli: Nuovo pattern con respingimento (knockback) che interrompe le animazioni del Burst. È essenziale posizionarsi dietro i ripari.

Tempismo delle Finestre di Danno:

  • Post-carica nucleo: 3 secondi (finestra migliore)
  • Post-atterraggio dal salto: 2 secondi
  • Tra gli sbarramenti dei cannoni piccoli: 1,5 secondi

Composizione Team a Basso Investimento

Struttura Core:

  • Burst I: Centi (tank/generatore di Burst) o Label (opzione premium)

Team a basso investimento per SIN EDITOR in Goddess of Victory NIKKE: Centi, Liter, Rapunzel e DPS

  • Burst II: Liter (buff ATK + accelerazione Burst)
  • Burst III: Rapunzel (healer)
  • Flex DPS: Snow White (ottimale) / Maxwell / Alice / Harran (economico)

Investimento Fase 1 (200-250 manuali abilità totali):

  • Liter: Burst liv. 7, Abilità 1 liv. 4, Abilità 2 liv. 1 (60-80 manuali)
  • Centi: Burst liv. 4, Abilità 1 liv. 4, Abilità 2 liv. 1 (30-40 manuali)
  • Rapunzel: Burst liv. 7, Abilità 1 liv. 4, Abilità 2 liv. 1 (55-70 manuali)
  • DPS Economico (Maxwell/Alice): Burst liv. 4, Abilità 1 liv. 4, Abilità 2 liv. 1 (50-65 manuali)

Ottimizzazione Fase 2 (+80-120 manuali):

  • Label: Burst liv. 1, Abilità 1 liv. 4, Abilità 2 liv. 7 (45-75 manuali)
  • Potenziamento DPS: +35-45 manuali

Perché funziona:

  • Il taunt manuale di Centi genera la barra Burst il 25-30% più velocemente
  • L'accelerazione Burst di Liter allinea le rotazioni ai cicli del boss di 25-30 secondi
  • Le cure di Rapunzel annullano i danni da logoramento
  • La riduzione del danno del 70,4% di Label contro il Codice Elettrico copre l'intera carica del nucleo + la finestra di vulnerabilità
  • Scudo di Label: 30,15% degli HP Max finali per 10 secondi

Parametri di Potenza:

  • CP per completamento totale: 180.000-220.000 (minimo 160.000 con gioco ottimale)
  • Il DPS dovrebbe rappresentare il 35-40% del CP del team
  • Equipaggiamento: Gear standard Tier 7-8 sufficiente, Tier 9-10 per l'ottimizzazione della Fase 3
  • Cubi: Tempering (DPS), Vigor (tank/healer) almeno al livello 5

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Guida alla Priorità di Investimento

Economia dei Livelli Abilità:

  • Livelli 1-4: 2-5 manuali ciascuno
  • Livelli 5-7: 8-15 manuali ciascuno
  • Livelli 8-10: 20-40 manuali ciascuno
  • Investimento completo (una unità): 200-300 manuali

Ordine di Priorità:

  1. Abilità Burst al livello 7 (tutte le unità) - influenza moltiplicatori, durate e cooldown
  2. Abilità 1 al livello 4 (tutte le unità) - funzionalità di base
  3. Abilità 1 del DPS primario al livello 7 - 50-60% del danno del team
  4. Abilità 2 di Label al livello 7 (Fase 2) - scalabilità del buff per tutto il team
  5. Abilità 2 di Support/Healer resta al livello 1 - impatto minimo

Priorità Equipaggiamento:

  • Statistiche principali corrette > livello del Tier
  • DPS: Arma ATK, Accessori Danno Elementale
  • Tank/Healer: HP Max in tutti gli slot
  • Gear Overload: Prima il DPS (incremento statistiche 15-25%), poi i supporti

Allocazione Cubi:

  • Tutti i cubi al livello 5 prima di portarne uno al 10 (70-80% del beneficio, 30-40% del costo)
  • Tempering (DPS): Overload ATK%, Danno Elementale%
  • Vigor (tank/healer): Overload HP Max%

Soglia di Efficienza: 1.500 stamina spesa = l'ottimizzazione della Fase 2 vale la pena (completamenti più veloci del 25-30%, costanza migliore del 15-20%)

Strategia Ottimale di Rotazione Burst

Gestione Generazione Burst:

  • Centi Manuale: Usare il Taunt dopo che il boss completa un pattern di attacco = 15-20% di barra Burst per ciclo (25-30% più veloce rispetto all'auto)
  • AoE per i mob: Ogni mob = 2-3% di barra, mob elite = 3 volte il valore di un mob standard
  • Passiva di Label: 1 secondo di stordimento per carica (max 2) sugli attaccanti = barra extra + protezione DPS

Tempismo Specifico per Fase:

Fase 1: Allinearsi con la finestra post-carica nucleo. Iniziare a caricare durante il segnale visivo (2-3 secondi prima) in modo che il Burst I si attivi non appena si apre la vulnerabilità.

Fase 2: Attendere il completamento sia della carica del nucleo CHE degli attacchi dei cannoni (sequenza di 4-5 secondi), quindi eseguire la rotazione completa nella finestra di 2-3 secondi.

Fase 3: Tempismo flessibile - attivare il Burst I dopo il completamento di QUALSIASI pattern di attacco. Aumenta le rotazioni totali da 4-5 a 6-7 (20-25% di danni in più).

Sequenza di Rotazione:

  1. Burst I di Label/Centi (mentre il nucleo giallo si affievolisce)

Interfaccia rotazione burst di Goddess of Victory NIKKE per la sfida SIN EDITOR: sequenza Burst I, II, III

  1. Burst II di Liter (+0,5 sec dopo l'inizio del Burst I)
  2. Burst III di Rapunzel (+0,5 sec dopo l'inizio del Burst II)

Errori Comuni:

  • ❌ Burst I durante l'animazione di attacco (spreca la riduzione del danno)
  • ❌ Burst III prima del completamento di Burst I/II (perde il buff ATK di 10 secondi di Liter)
  • ❌ Burst automatico (perdita di danno del 30-40% rispetto al manuale)

Manuale vs Auto:

  • Manuale essenziale per la costanza nelle Fasi 2-3 (completamenti più veloci del 15-20%)
  • Auto fattibile per la Fase 1 se si hanno oltre 200.000 CP
  • Ibrido: Manuale per la prima rotazione, auto per la pulizia finale sotto il 40% di HP (efficienza 80-90%)

Guida Passo-Passo al Completamento

Checklist Pre-Combattimento:

  • ✅ Statistiche principali equipaggiamento: ATK (armi DPS), HP Max (tank/healer), Danno Elementale (accessori DPS)
  • ✅ Ordine Burst: Label/Centi slot 1, Liter slot 2, Rapunzel slot 3
  • ✅ Controllo Burst manuale abilitato

Esecuzione Fase 1:

  1. Elimina l'ondata iniziale di mob (prima la fila posteriore con AoE)
  2. Intacca la salute dei cannoni grandi durante le ondate di mob (finestre di 8-10 secondi)
  3. Prima rotazione Burst dopo il primo attacco caricato del nucleo
  4. Concentrati sui cannoni grandi durante la rotazione - distruggine almeno uno prima del 70% di HP

Esecuzione Fasi 2-3:

  1. Distruggi immediatamente il secondo cannone grande al 70% di HP (rimuove lo sbarramento di missili)
  2. Abbatti i dischi volanti entro 5 secondi dalla comparsa dei mob elite
  3. Passa al nucleo una volta distrutti entrambi i cannoni grandi
  4. Mantieni il tempismo del Burst con le finestre post-attacco

Momenti Critici nel Gioco Manuale:

  • Riposizionati dietro il riparo 2 secondi prima che la carica del nucleo finisca
  • Attiva il taunt di Centi dopo che il boss atterra dai salti (finestra stazionaria di 1-2 secondi)
  • Concentra il fuoco sugli scudi elite (un elite equivale a 3-4 mob standard per la barra Burst)

Consumabili (Se Necessari):

  • Buff ATK: 15-20% di danno per 60 secondi, usali se raggiungi costantemente la Fase 3 con il 15-20% di HP rimanenti
  • Barra Burst: rotazioni più veloci del 20-30%, da riservare per il farming intensivo dell'ultimo giorno

NIKKE Alternative e Sostituzioni

Alternative DPS:

  • Snow White: Completamento in 90-120 sec, costanza 95%, 120-150 manuali
  • Scarlet/Modernia: Completamento in 105-135 sec, costanza 92%, 100-130 manuali (2-3 rotazioni per cannone)
  • Maxwell/Alice/Harran: Completamento in 135-165 sec, costanza 90%, 50-65 manuali (economico)
  • Vantaggio Elementale (Noir/Guilty): Bonus 20-30% contro il nucleo, paragonabile a unità neutre di rarità superiore

Alternative Healer:

  • Rapunzel: 90% sopravvivenza Fase 3, 55-70 manuali
  • Blanc/Pepper: 75% sopravvivenza Fase 3, 35-50 manuali (difficoltà in Fase 3)
  • Naga (ibrido): 85% sopravvivenza Fase 3, 60-75 manuali (comp 4 unità, +60-90 sec per completamento)

Alternative Tank:

  • Centi: Intervalli rotazione 25-30 sec, 30-40 manuali
  • Anis: Intervalli 28-33 sec, 35-45 manuali (scudi migliori, meno generazione Burst)
  • Diesel: Simile a Centi, 10-15% in meno di barra Burst
  • Label (premium): Intervalli 20-25 sec, 45-75 manuali (+93,39% ATK permanente, +70,4% riempimento Burst, +80,36% ATK team, +20,26% HP Max team per 10 sec post-burst)

Alternative Support:

  • Liter: Accelerazione Burst ottimale
  • D/Dolla: Completamenti più lunghi del 15-20%, tempismo meno permissivo

Composizione F2P: Centi + Neon + Anis + Pepper (zero gacha, completamento in 150-180 sec con 45-75 manuali totali)

Risoluzione dei Problemi Comuni

Il team muore prima della Fase 2:

  • Livello Burst dell'Healer troppo basso (minimo Burst liv. 7)
  • Sbarramento di missili a segno (distruggi i cannoni grandi durante le ondate di mob)
  • Accumulo di mob elite (porta un'unità AoE, usa danni da perforazione)

Danno Insufficiente:

  • Statistiche principali equipaggiamento errate (perdita di danno del 30-40%)
  • Tempismo Burst errato (attiva durante le finestre di vulnerabilità, non durante le animazioni di attacco)
  • Livelli abilità sotto la soglia (il DPS necessita di Burst liv. 7, Abilità 1 liv. 7, Abilità 2 liv. 4)

Problemi di Tempismo Burst:

  • Assegnazione slot errata (verifica l'ordine Burst I/II/III)
  • Burst III ritardato (sequenza tocco: I → attendi 0,5s → II → attendi 0,5s → III)
  • Burst automatico abilitato (disabilitalo nelle impostazioni)

Wipe Casuali:

  • Debuff dei dischi volanti (distruggili entro 5 secondi dalla comparsa)
  • Carica del nucleo senza buff difensivi (attiva il Burst I prima di ogni carica del nucleo)
  • Fuoco incrociato dei cannoni piccoli (riposizionati dietro il riparo quando il boss arretra)

Consigli Avanzati

Meccaniche Nascoste:

  • Il punto debole del nucleo è vulnerabile 0,5-1 secondo in più rispetto all'indicatore visivo (continua ad attaccare dopo che si è spento)
  • I cannoni grandi subiscono il 15-20% di danni bonus durante le animazioni di fuoco
  • Gli scudi elite cadono per 0,5 secondi dopo il salto (il danno Burst può bypassare gli scudi)

Ottimizzazione Posizione Schermo:

  • Centra la telecamera tra entrambi i cannoni (cambio bersaglio più rapido)
  • Zoom massimo nella Fase 3 (per tracciare cannoni piccoli + dischi volanti)
  • Modalità mira manuale durante le rotazioni Burst (tasso di colpi sul punto debole 95-100% vs 70-80% in auto)

Strategie di Pratica:

  • 3-4 giri di prova a 10 stamina (riduce lo spreco di tentativi falliti del 60-70%)
  • Registra i completamenti riusciti, rivedili per ottimizzare
  • Guarda i video di completamento della community per riconoscere i pattern

Preparazione per i Futuri Challenge Stage:

  • Design coerente: 3-4 parti distruttibili, 2-3 fasi, finestre di vulnerabilità allineate con il tempismo del Burst
  • Mantieni un roster diversificato (tutti i tipi di danno + elementi)
  • Accumula 100-150 manuali abilità tra un evento e l'altro

FAQ

Qual è il CP minimo per completare SIN EDITOR? 160.000-180.000 per la Fase 1 con meccaniche ottimali. 180.000-220.000 per le Fasi 2-3 (15-20% in meno con Label). Il DPS dovrebbe essere il 35-40% del CP totale del team.

Quali NIKKE gratuite possono battere questo boss? Centi + Neon + Anis + Pepper (zero gacha). Completamento Fase 1 con 45-75 manuali totali, tempi di 150-180 secondi. Distruggi entrambi i cannoni grandi prima della Fase 2 per compensare le cure inferiori.

Come si contrasta la meccanica di wipe? Distruggi entrambi i cannoni laterali grandi prima che sparino i missili. Concentrati sui cannoni durante le finestre di 8-10 secondi delle ondate di mob. Snow White: 1 rotazione per lato. Team economici: 2-3 rotazioni per lato. Una volta distrutti, la meccanica viene rimossa permanentemente.

Quali sono i pattern di attacco per fase?

  • Fase 1 (100-70%): Carica nucleo ogni 25-30s, sbarramenti di missili, attacchi laterali
  • Fase 2 (70-40%): Attacchi coordinati dei cannoni, più mob elite, preavviso salto di 1s
  • Fase 3 (40-0%): Carica nucleo ogni 15-20s, finestre di vulnerabilità di 3-4s, sbarramenti a fuoco rapido con knockback

Quale rotazione Burst funziona meglio? Burst I di Label/Centi (mentre il nucleo si spegne) → Burst II di Liter (+0,5s) → Burst III di Rapunzel (+0,5s). Il controllo manuale è essenziale: il burst automatico perde il 30-40% di danno.

Che livelli abilità servono per un completamento F2P? Fase 1: DPS (Burst 7/Abilità 1 liv. 7/Abilità 2 liv. 4), Liter (Burst 7/Abilità 1 liv. 4/Abilità 2 liv. 1), Centi (Burst 4/Abilità 1 liv. 4/Abilità 2 liv. 1), Healer (Burst 7/Abilità 1 liv. 4/Abilità 2 liv. 1). Totale: 200-250 manuali. Fase 2: +80-120 manuali per Label + ottimizzazione DPS.


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