Panoramica dell'Evento (Gennaio 2026)
Durata: Dal 15 gennaio 2026 (dopo la manutenzione 11:00-15:00 UTC+9) al 29 gennaio 2026, ore 4:59:59 UTC+9. Questa finestra di 14 giorni offre 334 ore per il farming del boss ottimizzando il consumo di stamina.
Eventi Contemporanei:
- Banner Reclutamento Speciale di Label (tasso SSR 4%, tasso aumentato al 2% per il nuovo Defender)
- Operazione Coordinata Land Eater (16-18 gennaio, stamina bonus)
- FULL BURST DAY (24-26 gennaio, generazione massima di stamina)
Resa della Valuta:
- Difficoltà intermedia: 20-30 valuta per stamina
- Stamina naturale (250 giornalieri × 14 giorni × 25 media): ~87.500 totale
- Ottimizzazione full-clear: 75.000-120.000 valuta
Label introduce una riduzione del danno specializzata per il Codice Elettrico, ma non è indispensabile per il completamento totale. Può essere garantita con 200 Biglietti Miglia d'Oro, con il pity SSR a 200 estrazioni.
Per ricaricare la stamina durante questo evento limitato, la ricarica istantanea di gemme NIKKE tramite BitTopup garantisce una consegna rapida e sicura.
Perché questo Boss è importante:
- La difficoltà intermedia premia le meccaniche rispetto alla pura potenza di combattimento (CP)
- Il sistema di parti distruttibili permette ai team economici di neutralizzare gli attacchi pericolosi
- La valuta può essere scambiata con manuali delle abilità, materiali ed equipaggiamento limitato
- Accelera la progressione dell'account di 2-3 settimane rispetto al farming standard
Analisi Completa dei Pattern del Boss
Sistema di Parti Distruttibili:
- 2 cannoni grandi (uno per lato) - Bersagli prioritari

- 2 cannoni piccoli (uno per lato) - Minacce secondarie
- Nucleo centrale con punto debole giallo brillante
Fase 1 (100%-70% HP)
Attacco Caricato del Nucleo: Il punto giallo si illumina 2-3 secondi prima di sparare. Riparati immediatamente. Crea una finestra di vulnerabilità di 3 secondi dopo il completamento.
Sbarramento di Missili (MECCANICA DI WIPE): I cannoni grandi si illuminano di rosso, poi sparano missili letali che perforano le coperture. Segnale: fase di puntamento di 2 secondi con cerchi rossi a terra. Contromisura: Distruggi entrambi i cannoni grandi prima che eseguano questo attacco.
Attacchi Laterali dei Cannoni Piccoli: Danno moderato, non costituiscono una minaccia grave. Dai priorità solo quando il boss salta in posizione frontale.
Dischi Volanti: Appaiono dopo il salto dei mob elite con scudo. Devono essere abbattuti entro 5 secondi: ogni colpo subito riduce la generazione del Burst del 15% (cumulabile fino a 3 volte).
Ondate di Mob: Elimina prima la fila posteriore con attacchi ad area (AoE), intaccando la salute dei cannoni grandi durante le finestre di sicurezza di 8-10 secondi.
Fase 2 (70%-40% HP)
Attacchi Coordinati: Se entrambi i cannoni grandi sono intatti, sparano simultaneamente con la carica del nucleo, creando zone di danno sovrapposte.
Mob Elite con Scudo: Appaiono più frequentemente. Richiedono danni da perforazione o specialisti nella rottura degli scudi.
Cambiamenti nell'Attacco in Salto: Il preavviso visivo è ridotto da 2 secondi a 1 secondo. È necessario un riposizionamento preventivo.
Cannoni Piccoli: Sparano durante le animazioni di salto, creando pattern di fuoco incrociato.
Fase 3 (40%-0% HP)
Frequenza Carica Nucleo: Aumenta a ogni 15-20 secondi (rispetto ai 25-30 della Fase 1).
Vulnerabilità Estesa: Il nucleo rimane esposto per 3-4 secondi dopo gli attacchi (rispetto ai 2-3 precedenti). Permette di infliggere danni Burst pari al 30-40% degli HP in una singola rotazione.
Fuoco Rapido dei Cannoni Piccoli: Nuovo pattern con respingimento (knockback) che interrompe le animazioni del Burst. È essenziale posizionarsi dietro i ripari.
Tempismo delle Finestre di Danno:
- Post-carica nucleo: 3 secondi (finestra migliore)
- Post-atterraggio dal salto: 2 secondi
- Tra gli sbarramenti dei cannoni piccoli: 1,5 secondi
Composizione Team a Basso Investimento
Struttura Core:
- Burst I: Centi (tank/generatore di Burst) o Label (opzione premium)

- Burst II: Liter (buff ATK + accelerazione Burst)
- Burst III: Rapunzel (healer)
- Flex DPS: Snow White (ottimale) / Maxwell / Alice / Harran (economico)
Investimento Fase 1 (200-250 manuali abilità totali):
- Liter: Burst liv. 7, Abilità 1 liv. 4, Abilità 2 liv. 1 (60-80 manuali)
- Centi: Burst liv. 4, Abilità 1 liv. 4, Abilità 2 liv. 1 (30-40 manuali)
- Rapunzel: Burst liv. 7, Abilità 1 liv. 4, Abilità 2 liv. 1 (55-70 manuali)
- DPS Economico (Maxwell/Alice): Burst liv. 4, Abilità 1 liv. 4, Abilità 2 liv. 1 (50-65 manuali)
Ottimizzazione Fase 2 (+80-120 manuali):
- Label: Burst liv. 1, Abilità 1 liv. 4, Abilità 2 liv. 7 (45-75 manuali)
- Potenziamento DPS: +35-45 manuali
Perché funziona:
- Il taunt manuale di Centi genera la barra Burst il 25-30% più velocemente
- L'accelerazione Burst di Liter allinea le rotazioni ai cicli del boss di 25-30 secondi
- Le cure di Rapunzel annullano i danni da logoramento
- La riduzione del danno del 70,4% di Label contro il Codice Elettrico copre l'intera carica del nucleo + la finestra di vulnerabilità
- Scudo di Label: 30,15% degli HP Max finali per 10 secondi
Parametri di Potenza:
- CP per completamento totale: 180.000-220.000 (minimo 160.000 con gioco ottimale)
- Il DPS dovrebbe rappresentare il 35-40% del CP del team
- Equipaggiamento: Gear standard Tier 7-8 sufficiente, Tier 9-10 per l'ottimizzazione della Fase 3
- Cubi: Tempering (DPS), Vigor (tank/healer) almeno al livello 5
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Guida alla Priorità di Investimento
Economia dei Livelli Abilità:
- Livelli 1-4: 2-5 manuali ciascuno
- Livelli 5-7: 8-15 manuali ciascuno
- Livelli 8-10: 20-40 manuali ciascuno
- Investimento completo (una unità): 200-300 manuali
Ordine di Priorità:
- Abilità Burst al livello 7 (tutte le unità) - influenza moltiplicatori, durate e cooldown
- Abilità 1 al livello 4 (tutte le unità) - funzionalità di base
- Abilità 1 del DPS primario al livello 7 - 50-60% del danno del team
- Abilità 2 di Label al livello 7 (Fase 2) - scalabilità del buff per tutto il team
- Abilità 2 di Support/Healer resta al livello 1 - impatto minimo
Priorità Equipaggiamento:
- Statistiche principali corrette > livello del Tier
- DPS: Arma ATK, Accessori Danno Elementale
- Tank/Healer: HP Max in tutti gli slot
- Gear Overload: Prima il DPS (incremento statistiche 15-25%), poi i supporti
Allocazione Cubi:
- Tutti i cubi al livello 5 prima di portarne uno al 10 (70-80% del beneficio, 30-40% del costo)
- Tempering (DPS): Overload ATK%, Danno Elementale%
- Vigor (tank/healer): Overload HP Max%
Soglia di Efficienza: 1.500 stamina spesa = l'ottimizzazione della Fase 2 vale la pena (completamenti più veloci del 25-30%, costanza migliore del 15-20%)
Strategia Ottimale di Rotazione Burst
Gestione Generazione Burst:
- Centi Manuale: Usare il Taunt dopo che il boss completa un pattern di attacco = 15-20% di barra Burst per ciclo (25-30% più veloce rispetto all'auto)
- AoE per i mob: Ogni mob = 2-3% di barra, mob elite = 3 volte il valore di un mob standard
- Passiva di Label: 1 secondo di stordimento per carica (max 2) sugli attaccanti = barra extra + protezione DPS
Tempismo Specifico per Fase:
Fase 1: Allinearsi con la finestra post-carica nucleo. Iniziare a caricare durante il segnale visivo (2-3 secondi prima) in modo che il Burst I si attivi non appena si apre la vulnerabilità.
Fase 2: Attendere il completamento sia della carica del nucleo CHE degli attacchi dei cannoni (sequenza di 4-5 secondi), quindi eseguire la rotazione completa nella finestra di 2-3 secondi.
Fase 3: Tempismo flessibile - attivare il Burst I dopo il completamento di QUALSIASI pattern di attacco. Aumenta le rotazioni totali da 4-5 a 6-7 (20-25% di danni in più).
Sequenza di Rotazione:
- Burst I di Label/Centi (mentre il nucleo giallo si affievolisce)

- Burst II di Liter (+0,5 sec dopo l'inizio del Burst I)
- Burst III di Rapunzel (+0,5 sec dopo l'inizio del Burst II)
Errori Comuni:
- ❌ Burst I durante l'animazione di attacco (spreca la riduzione del danno)
- ❌ Burst III prima del completamento di Burst I/II (perde il buff ATK di 10 secondi di Liter)
- ❌ Burst automatico (perdita di danno del 30-40% rispetto al manuale)
Manuale vs Auto:
- Manuale essenziale per la costanza nelle Fasi 2-3 (completamenti più veloci del 15-20%)
- Auto fattibile per la Fase 1 se si hanno oltre 200.000 CP
- Ibrido: Manuale per la prima rotazione, auto per la pulizia finale sotto il 40% di HP (efficienza 80-90%)
Guida Passo-Passo al Completamento
Checklist Pre-Combattimento:
- ✅ Statistiche principali equipaggiamento: ATK (armi DPS), HP Max (tank/healer), Danno Elementale (accessori DPS)
- ✅ Ordine Burst: Label/Centi slot 1, Liter slot 2, Rapunzel slot 3
- ✅ Controllo Burst manuale abilitato
Esecuzione Fase 1:
- Elimina l'ondata iniziale di mob (prima la fila posteriore con AoE)
- Intacca la salute dei cannoni grandi durante le ondate di mob (finestre di 8-10 secondi)
- Prima rotazione Burst dopo il primo attacco caricato del nucleo
- Concentrati sui cannoni grandi durante la rotazione - distruggine almeno uno prima del 70% di HP
Esecuzione Fasi 2-3:
- Distruggi immediatamente il secondo cannone grande al 70% di HP (rimuove lo sbarramento di missili)
- Abbatti i dischi volanti entro 5 secondi dalla comparsa dei mob elite
- Passa al nucleo una volta distrutti entrambi i cannoni grandi
- Mantieni il tempismo del Burst con le finestre post-attacco
Momenti Critici nel Gioco Manuale:
- Riposizionati dietro il riparo 2 secondi prima che la carica del nucleo finisca
- Attiva il taunt di Centi dopo che il boss atterra dai salti (finestra stazionaria di 1-2 secondi)
- Concentra il fuoco sugli scudi elite (un elite equivale a 3-4 mob standard per la barra Burst)
Consumabili (Se Necessari):
- Buff ATK: 15-20% di danno per 60 secondi, usali se raggiungi costantemente la Fase 3 con il 15-20% di HP rimanenti
- Barra Burst: rotazioni più veloci del 20-30%, da riservare per il farming intensivo dell'ultimo giorno
NIKKE Alternative e Sostituzioni
Alternative DPS:
- Snow White: Completamento in 90-120 sec, costanza 95%, 120-150 manuali
- Scarlet/Modernia: Completamento in 105-135 sec, costanza 92%, 100-130 manuali (2-3 rotazioni per cannone)
- Maxwell/Alice/Harran: Completamento in 135-165 sec, costanza 90%, 50-65 manuali (economico)
- Vantaggio Elementale (Noir/Guilty): Bonus 20-30% contro il nucleo, paragonabile a unità neutre di rarità superiore
Alternative Healer:
- Rapunzel: 90% sopravvivenza Fase 3, 55-70 manuali
- Blanc/Pepper: 75% sopravvivenza Fase 3, 35-50 manuali (difficoltà in Fase 3)
- Naga (ibrido): 85% sopravvivenza Fase 3, 60-75 manuali (comp 4 unità, +60-90 sec per completamento)
Alternative Tank:
- Centi: Intervalli rotazione 25-30 sec, 30-40 manuali
- Anis: Intervalli 28-33 sec, 35-45 manuali (scudi migliori, meno generazione Burst)
- Diesel: Simile a Centi, 10-15% in meno di barra Burst
- Label (premium): Intervalli 20-25 sec, 45-75 manuali (+93,39% ATK permanente, +70,4% riempimento Burst, +80,36% ATK team, +20,26% HP Max team per 10 sec post-burst)
Alternative Support:
- Liter: Accelerazione Burst ottimale
- D/Dolla: Completamenti più lunghi del 15-20%, tempismo meno permissivo
Composizione F2P: Centi + Neon + Anis + Pepper (zero gacha, completamento in 150-180 sec con 45-75 manuali totali)
Risoluzione dei Problemi Comuni
Il team muore prima della Fase 2:
- Livello Burst dell'Healer troppo basso (minimo Burst liv. 7)
- Sbarramento di missili a segno (distruggi i cannoni grandi durante le ondate di mob)
- Accumulo di mob elite (porta un'unità AoE, usa danni da perforazione)
Danno Insufficiente:
- Statistiche principali equipaggiamento errate (perdita di danno del 30-40%)
- Tempismo Burst errato (attiva durante le finestre di vulnerabilità, non durante le animazioni di attacco)
- Livelli abilità sotto la soglia (il DPS necessita di Burst liv. 7, Abilità 1 liv. 7, Abilità 2 liv. 4)
Problemi di Tempismo Burst:
- Assegnazione slot errata (verifica l'ordine Burst I/II/III)
- Burst III ritardato (sequenza tocco: I → attendi 0,5s → II → attendi 0,5s → III)
- Burst automatico abilitato (disabilitalo nelle impostazioni)
Wipe Casuali:
- Debuff dei dischi volanti (distruggili entro 5 secondi dalla comparsa)
- Carica del nucleo senza buff difensivi (attiva il Burst I prima di ogni carica del nucleo)
- Fuoco incrociato dei cannoni piccoli (riposizionati dietro il riparo quando il boss arretra)
Consigli Avanzati
Meccaniche Nascoste:
- Il punto debole del nucleo è vulnerabile 0,5-1 secondo in più rispetto all'indicatore visivo (continua ad attaccare dopo che si è spento)
- I cannoni grandi subiscono il 15-20% di danni bonus durante le animazioni di fuoco
- Gli scudi elite cadono per 0,5 secondi dopo il salto (il danno Burst può bypassare gli scudi)
Ottimizzazione Posizione Schermo:
- Centra la telecamera tra entrambi i cannoni (cambio bersaglio più rapido)
- Zoom massimo nella Fase 3 (per tracciare cannoni piccoli + dischi volanti)
- Modalità mira manuale durante le rotazioni Burst (tasso di colpi sul punto debole 95-100% vs 70-80% in auto)
Strategie di Pratica:
- 3-4 giri di prova a 10 stamina (riduce lo spreco di tentativi falliti del 60-70%)
- Registra i completamenti riusciti, rivedili per ottimizzare
- Guarda i video di completamento della community per riconoscere i pattern
Preparazione per i Futuri Challenge Stage:
- Design coerente: 3-4 parti distruttibili, 2-3 fasi, finestre di vulnerabilità allineate con il tempismo del Burst
- Mantieni un roster diversificato (tutti i tipi di danno + elementi)
- Accumula 100-150 manuali abilità tra un evento e l'altro
FAQ
Qual è il CP minimo per completare SIN EDITOR? 160.000-180.000 per la Fase 1 con meccaniche ottimali. 180.000-220.000 per le Fasi 2-3 (15-20% in meno con Label). Il DPS dovrebbe essere il 35-40% del CP totale del team.
Quali NIKKE gratuite possono battere questo boss? Centi + Neon + Anis + Pepper (zero gacha). Completamento Fase 1 con 45-75 manuali totali, tempi di 150-180 secondi. Distruggi entrambi i cannoni grandi prima della Fase 2 per compensare le cure inferiori.
Come si contrasta la meccanica di wipe? Distruggi entrambi i cannoni laterali grandi prima che sparino i missili. Concentrati sui cannoni durante le finestre di 8-10 secondi delle ondate di mob. Snow White: 1 rotazione per lato. Team economici: 2-3 rotazioni per lato. Una volta distrutti, la meccanica viene rimossa permanentemente.
Quali sono i pattern di attacco per fase?
- Fase 1 (100-70%): Carica nucleo ogni 25-30s, sbarramenti di missili, attacchi laterali
- Fase 2 (70-40%): Attacchi coordinati dei cannoni, più mob elite, preavviso salto di 1s
- Fase 3 (40-0%): Carica nucleo ogni 15-20s, finestre di vulnerabilità di 3-4s, sbarramenti a fuoco rapido con knockback
Quale rotazione Burst funziona meglio? Burst I di Label/Centi (mentre il nucleo si spegne) → Burst II di Liter (+0,5s) → Burst III di Rapunzel (+0,5s). Il controllo manuale è essenziale: il burst automatico perde il 30-40% di danno.
Che livelli abilità servono per un completamento F2P? Fase 1: DPS (Burst 7/Abilità 1 liv. 7/Abilità 2 liv. 4), Liter (Burst 7/Abilità 1 liv. 4/Abilità 2 liv. 1), Centi (Burst 4/Abilità 1 liv. 4/Abilità 2 liv. 1), Healer (Burst 7/Abilità 1 liv. 4/Abilità 2 liv. 1). Totale: 200-250 manuali. Fase 2: +80-120 manuali per Label + ottimizzazione DPS.
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