Ti presentiamo Obsidia: La Sovrana Oscura che sta cambiando tutto
Ecco la verità sul 130° eroe di Mobile Legends: Obsidia non è arrivata semplicemente il 17 settembre 2025, ha completamente riscritto ciò che pensavamo di sapere sul design dei marksman. Rilasciata tramite la Patch 1.9.99 Project NEXT, questa Elfa Oscura getta le regole tradizionali degli ADC dalla finestra.

Ho seguito i rilasci degli eroi per anni, e onestamente? Obsidia è il primo marksman che sembra davvero di giocare un assassino senza perdere il potenziale di carry a fine partita. Il suo sistema di Schegge Ossee è pura genialità, supponendo che tu riesca a sopravvivere abbastanza a lungo da usarlo.
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Cosa la rende terrificante:
Scaling della velocità d'attacco che la trasforma in un mostro a fine partita
La sua Ultimate blocca completamente gli eroi con mobilità (addio, main Fanny)
Danno a raffica a bersaglio singolo che può eliminare i carry più velocemente della maggior parte degli assassini
Molestie con l'Abilità 1 che rendono la fase di corsia un inferno per i nemici
Ma ecco il rovescio della medaglia:
Inizio partita? È fatta di carta. Un rating di durabilità di 2/10 non è un errore di battitura
La giungla è completamente off-limits a causa delle limitazioni passive
CC e assassini con danno a raffica ti rovineranno la giornata
Dipendente dagli oggetti non rende l'idea
Analisi del kit di Obsidia (e perché è geniale)
Passiva: Ritorno all'Osso - Il Gioco dell'Energia
Qui le cose si fanno interessanti. Obsidia genera Energia Ossea dal danno: 1 punto dai minion, 2 dagli eroi, il triplo dalle abilità. Ecco cosa ha catturato la mia attenzione: i mostri della giungla non danno energia. Zero. Moonton voleva davvero tenerla fuori dalla giungla.
A 30 Energia, ottieni una Scheggia Ossea. Il limite è di 25 schegge, e quando attacchi normalmente, si attivano tutte contemporaneamente. Ogni scheggia infligge il 7% dell'Attacco Fisico Totale come Danno Fisico e eredita il 7% degli Effetti d'Attacco.

Il vero colpo di scena? Le uccisioni di eroi ricaricano istantaneamente 2 schegge. Questo è il tuo meccanismo di snowball.
Abilità 1: Ago Osseo Abissale - Il tuo pane quotidiano
325-500 (+80% Attacco Fisico Totale) Danno Fisico che trafigge tutto ciò che incontra. Tempo di ricarica di 4.5-3.0 secondi, costo di Mana di 35-50.
Concetto semplice, esecuzione devastante. L'effetto perforante significa che colpisci costantemente più bersagli durante le rotazioni di squadra. Suggerimento pro: posizionati per colpire sia il laner nemico che la sua ondata di minion. Energia gratuita e molestie.
Abilità 2: Fusione d'Ombra Fantasma - Lampeggia e la perderai
500% Velocità di Movimento per 0.3 secondi. Sembra poco impressionante finché non ti rendi conto che si estende a 1.5 secondi durante l'Ultimate con tempo di ricarica ridotto. È allora che accade la magia: puoi letteralmente girare intorno ai bersagli legati mentre questi guardano impotenti la loro barra della salute scomparire.
Ultimate: Caccia all'Osso - Il punto di svolta
125-225 (+60% Attacco Fisico Totale) Danno Fisico, stordimento di 0.5 secondi, ti trascina verso il bersaglio, crea un legame di 3 secondi entro 4 unità, disabilita le abilità di spostamento del nemico, concede 5 Schegge Ossee temporanee e potenzia l'Abilità 2.
Una sola abilità. Tutto questo.
Solo... non usarla su utenti di Vengeance o Belerick. Fidati di me.
Ordine delle abilità che funziona davvero
La sequenza: Abilità 1 → Abilità 2 → Ultimate → Abilità 1 → Ultimate → Abilità 1 → Abilità 2 → Abilità 1 → Ultimate → Abilità 2 → Ultimate → Abilità 1 → Abilità 2 → Abilità 2 → Ultimate → Abilità 2
Inizia con l'Abilità 1 per un poke immediato. Massimizzala per prima per un DPS costante e una raccolta efficiente di schegge. Ultimate ai livelli 4, 8, 12 e 15 per quei cruciali picchi di potenza.
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Build che non fanno schifo
La build base per la velocità d'attacco (la mia preferita)
Stivali Veloci – Movimento e velocità d'attacco. Base ma essenziale.
Falcetto della Corrosione – Quel rallentamento del 40% all'impatto è disgustoso con la sua velocità d'attacco
Spada del Cacciatore di Demoni – Danno percentuale per bersagli tanky
Bastone Dorato – Qui le cose si fanno interessanti. 40% di Attacco Fisico convertito in danno puro
Pistola Malefica – Penetrazione armatura dopo 5 colpi (che richiede circa 2 secondi)
Meteora Rosa Dorata – Perché rimanere vivi è importante
Questa build trasforma ogni attacco base in una mini-nuke, impedendoti di essere eliminato con un solo colpo. La conversione del danno puro del Bastone Dorato è assolutamente rotta con il suo scaling della velocità d'attacco.

Quando ti senti audace: Build Critica
Windtalker, Stivali Veloci, Furia del Berserker, Pistola Malefica, Ruggito Malefico, Artigli di Haas
Picchi di danno più alti, meno consistenza. Scegli il tuo veleno.
Scambi Situazionali
Composizione nemica con molto healing? Alabarda Marina invece di Meteora Rosa Dorata. Stai snowballando forte? Lama della Disperazione. Stai subendo troppo poke? Artigli di Haas per il sustain.
Emblemi e Incantesimi (Le Scelte Intelligenti)
Configurazione Emblema Marksman Personalizzato
Livello 1: Rapidità (+6% Velocità d'Attacco)
Livello 2: Maestro d'Armi (+12 Attacco Fisico, +6% danno bonus)
Livello 3: Cercatore di Debolezze (Rallentamenti della velocità d'attacco e di movimento)
Pacchetto totale: +15% Velocità d'Attacco, +5% Attacco Adattivo, +5% Rubavita. Tutto si sinergizza con le Schegge Ossee.
Controllo della realtà degli Incantesimi di Battaglia
Flicker è non negoziabile. Riposizionamento durante gli ingaggi con l'Ultimate, fuga da situazioni difficili, ingaggi a sorpresa attraverso i muri – fa tutto.
Sprint funziona se sei sicuro del tuo posizionamento. Purify contro squadre con molto CC. Inspire se vuoi eliminare qualcuno in 0.5 secondi.
Combo che funzionano davvero nelle partite reali
Inizio Partita: Il Gioco del Poke
Abilità 1 → Attacco Base → Abilità 1 → Attacco Base
Genera 2-3 schegge rimanendo al sicuro. Colpisci più eroi quando possibile – la differenza nella generazione di energia è enorme.
Metà Partita: Il Pulsante Elimina
Abilità 2 → Abilità 1 → Ultimate → Spam di Attacchi Base
1.500+ danni se eseguita correttamente. Usa l'Abilità 2 per colmare le distanze, l'Abilità 1 per energia immediata, l'Ultimate per il blocco. La maggior parte degli squishy non sopravvive a questo.
Fine Partita: Il Conclusore di Team Fight
Abilità 1 sulla retroguardia → Flicker + Ultimate → Loop di Abilità 2 → Attacchi Base potenziati
Colpisci il loro carry con l'Abilità 1, Flicker per un'Ultimate a sorpresa, poi usa l'Abilità 2 potenziata per danzare intorno a loro mentre muoiono. È brutale come sembra.

Nota sull'esecuzione Pro: Aspetta che il tuo tank ingaggi per primo. Le tue opzioni di fuga sono... limitate.
Dalla corsia alla vittoria: La strategia completa
Sopravvivenza all'inizio del gioco (Livelli 1-7)
Farma in sicurezza sotto la torre. Usa l'Abilità 1 per il poke e il CS. Colpisci i minion d'assedio per oro extra – punta a un minimo di 50 CS al minuto.
Ruota a metà a 4 minuti per la Tartaruga. Assicurati di raggiungere il Livello 4 prima del segno dei 5 minuti. Accoppiati con supporti tank come Tigreal – hai bisogno di protezione.
Picchi di potenza a metà partita (Livelli 8-12)
Bilancia il farming con le schermaglie per gli obiettivi. La tua Abilità 2 diventa cruciale per schivare le abilità mentre accumuli schegge tramite il poke dell'Abilità 1.
Cerca uccisioni isolate con il legame dell'Ultimate. È qui che inizi a sentirti potente.
Dominio a fine partita (Livello 13+)
Posizionamento in retroguardia durante gli assedi. Usa l'Ultimate per proteggere i compagni di squadra o eliminare i loro carry. Durante i combattimenti per il Lord, lega il loro jungler per prevenire i furti.
Cinque schegge più l'esecuzione dell'Ultimate vincono i team fight. Punto.
Sinergia di squadra e considerazioni sul draft
I tuoi migliori amici
Tank: Tigreal e Atlas preparano perfettamente la tua Ultimate Supporti: gli scudi di Angela ti tengono in vita durante i legami rischiosi, Estes fornisce healing sostenuto MVP complessivi: Zilong, Harith e Terizla creano combinazioni sinergiche disgustose
Realtà della fase di draft
Scegli Obsidia quando hai un forte supporto tank. Evita di sceglierla contro formazioni con molti assassini con danno a raffica senza un'adeguata protezione. Ti divertirai poco.
Come contrastare Obsidia (Conosci i tuoi nemici)
Eroi che ti rovinano la giornata
Assassini con danno a raffica: Saber (48% di win rate contro di te), Gusion, Fanny (48%), Joy (45%), Ling, Lancelot Specialisti del CC: Chou (46% di win rate), Guinevere (44%) Marksman da kiting: Granger, Irithel, Moskov, Lesley, Bruno, Clint
I tuoi matchup favorevoli
Tank immobili: Tigreal (54% di win rate), Hylos (56%) Eroi dipendenti dal dash: Hayabusa, Freya, Lancelot (la tua Ultimate dice no alla loro mobilità)
Oggetti e strategie di contrasto
Cosa fa male: Dominance Ice (riduzione velocità d'attacco), Blade Armor (riflessione del danno), oggetti di Difesa Fisica, Wind of Nature (immunità fisica)
Come ti sconfiggeranno:
Impedire il farming iniziale tramite gank coordinati
Concentrarsi su di te per primi nei team fight
Interrompere le combo con il CC
Stun-lock veloci (la combo di Chou è particolarmente sgradevole)
Consigli Pro e Tecniche Avanzate
Giocate di livello superiore
Ultimate attraverso i muri per ingaggi a sorpresa. Massimizza l'accumulo di schegge colpendo costantemente più bersagli con l'Abilità 1. Punta sempre ai carry nemici in retroguardia. Coordina con gli alleati con CC per setup garantiti dell'Ultimate.
Non essere quel giocatore
Non usare mai l'Ultimate su utenti di Vengeance o Belerick. Non farmare da solo in aree pericolose – sei troppo fragile. Non ingaggiare senza un minimo di 3-5 schegge. Non inseguire le uccisioni oltre un posizionamento sicuro.
Ottimizzazione per scalare le classificate
Concentrati su un farming costante e un accumulo sicuro di schegge all'inizio. Comunica la disponibilità dell'Ultimate ai compagni di squadra. Esercitati con le combinazioni Flicker + Ultimate finché non diventano memoria muscolare. Padroneggia il posizionamento nei team fight – abbastanza vicino per contribuire, abbastanza lontano per sopravvivere.
FAQ
Qual è l'ordine ottimale di potenziamento delle abilità per Obsidia? Massimizza l'Abilità 1 per prima per un DPS costante e un farming di schegge, l'Ultimate ai livelli 4, 8, 12 e 15, poi massimizza l'Abilità 2 per ultima. Inizia con l'Abilità 1 al Livello 1.
Quali oggetti funzionano meglio con la passiva Scheggia Ossea di Obsidia? Oggetti di velocità d'attacco e on-hit: Stivali Veloci, Falcetto della Corrosione, Spada del Cacciatore di Demoni, Bastone Dorato, Pistola Malefica e Meteora Rosa Dorata. Questi massimizzano l'efficacia delle schegge fornendo al contempo sopravvivenza.
Come si contrasta efficacemente Obsidia? Assassini con danno a raffica come Saber o Gusion, eroi con CC come Chou, o marksman da kiting come Granger. Costruisci Dominance Ice per ridurre la sua velocità d'attacco e concentrati su di lei per prima nei team fight.
Quale emblema e incantesimo di battaglia dovrei usare con Obsidia? Emblema Marksman Personalizzato con i talenti Rapidità, Maestro d'Armi e Cercatore di Debolezze. Flicker è essenziale, con Sprint o Purify come alternative situazionali.
Obsidia può essere giocata nel ruolo di jungler? Assolutamente no. La sua passiva genera zero Energia Ossea dai mostri della giungla, rendendo la giungla completamente impraticabile nonostante il suo potenziale di danno a raffica simile a quello di un assassino.


















