Comprendere il Sistema di Merito di PUBG Mobile nel 2026
Cos'è il Merito e perché è importante
Il Merito è il punteggio che indica la "salute comportamentale" del tuo account, partendo da una base di 100 punti. Controlla l'accesso al matchmaking, il potenziale di guadagno e le funzioni competitive. A differenza dei gradi estetici, il merito determina i privilegi fondamentali di gioco.
Il sistema utilizza un modello basato sulle penalità: le violazioni sottraggono punti, mentre il gioco corretto li ripristina. La finestra di violazione di 7 giorni resetta le penalità dopo sette giorni di condotta pulita. Un punteggio inferiore a 60 ti blocca nel matchmaking esclusivamente in modalità Solo.
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Fasce di Punteggio Merito e Restrizioni
Sotto i 60 punti di merito:
- Solo matchmaking in singolo: nessun accesso a Duo o Squadra.
- Riduzione del 50% dei guadagni di BP ed EXP.
- Progressione gravemente ostacolata.
60-90 punti di merito:
- Accesso completo al matchmaking ripristinato.
- Penalità del 30% sui guadagni di BP/EXP.
100 punti di merito:
- Aumento del limite giornaliero di BP di +200.
- Massima efficienza nei guadagni.
Il merito viene visualizzato nel fuso orario UTC. Aggiungi 9 ore per la conversione in KST.
Come il Merito sotto i 60 influisce sul Gameplay
Un basso livello di merito ti isola dalle strategie di squadra, dalle attività del clan e dalle scalate alle classifiche. Molti eventi stagionali richiedono una soglia minima di merito, rischiando di escluderti da ricompense esclusive.
La penalità del 50% sui guadagni raddoppia il tempo necessario per ottenere casse premium, effettuare acquisti nel negozio e avanzare di grado. Per i giocatori competitivi, questo significa settimane di progressione perduta.
Perché il tuo Merito è sceso sotto i 60
Comportamenti che causano la perdita di Merito
Violazioni principali:
- Danni ai compagni di squadra (fuoco amico).
- Abbandono prematuro della partita.
- Inattività/comportamento AFK.
Il danno ai compagni si accumula rapidamente in assenza di comunicazione. Uscire prima della schermata di eliminazione o vittoria scatena penalità crescenti. L'inattività prolungata riceve penalità automatiche tramite il rilevamento dei pattern di movimento.
Impatto del sistema di segnalazione
Le segnalazioni multiple da parte dei giocatori attivano detrazioni di merito. Il sistema aggrega i reclami tra le varie partite: una singola segnalazione raramente causa penalità gravi, ma un comportamento ripetitivo richiede un intervento.
Scala delle penalità:
- Infrazioni minori: da -5 a -10 punti.
- Violazioni gravi (uccisione di compagni): da -20 a -30 punti.
- Reati ripetuti entro 7 giorni: penalità esponenziali.
Penalità per danni ai compagni di squadra
Il danno ai compagni va oltre lo sparo diretto:
- Ferite da granata ai compagni.
- Vittime causate da collisioni con veicoli.
- Morti in zona dove non hai prestato assistenza.
Un danno costante ai compagni, anche se lieve, segnala un gioco sconsiderato. Il recupero richiede una settimana intera senza incidenti prima che le penalità vengano rimosse.
Strategia di recupero più rapida
Punti Merito per partita
Solo modalità Classica:
- Piazzamento in Top-10: +3 punti merito.
- Posizione 11-50: +2 punti merito.
- Posizione 51-100: +1 punto merito.
- Fuori dalla Top-100: 0 punti merito.

Non esistono oggetti per il recupero del merito, né ripristini acquistabili con UC. Devi guadagnartelo con le tue prestazioni.
Programma di gioco ottimale
Ore di punta: dalle 18:00 alle 23:00 ora locale per code più veloci e lobby piene. Cambia mappa se la coda supera i 2-3 minuti.
Controlla il merito: Ogni 3-5 partite tramite l'icona dell'elmetto o in Panoramica Grado > punto interrogativo accanto a Merito.

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Il gioco in singolo è obbligatorio sotto i 60 punti di merito, poiché le modalità Duo/Squadra sono bloccate. Questo elimina i rischi di danni ai compagni.
Tempi di recupero in base al Merito iniziale
Da 50 a 60 punti:
- Costanza in Top-10: 7 partite, 3-4 ore.
- Media Top-50: 10-15 partite, 4-7 ore.
Da 40 a 60 punti:
- Costanza in Top-10: 7 partite, 3-4 ore.
- Media Top-50: 10 partite, 5-6 ore.
Sprint di 24 ore (45-55 punti): 6-8 ore di grinding focalizzato, 8-12 partite in Top-50.
Migliori modalità per il recupero del Merito
Modalità Classica: l'unica opzione
Erangel, Miramar, Sanhok e Vikendi sono le uniche mappe che permettono il recupero del merito. Le partite durano in media 25-30 minuti; Sanhok circa 15-20 minuti.

Tassi di merito orari:
- Giocatore prudente da Top-10: 6 punti/ora (3 punti × 2 partite).
- Giocatore aggressivo da Top-50: 4 punti/ora (2 punti × 2 partite).
Scegli le mappe in base alla tua cronologia di prestazioni. Sanhok offre cicli più veloci; Erangel è adatta a chi preferisce i terreni aperti.
Perché Arcade/EvoGround non funzionano
Le modalità Arcade Partita Rapida, Team Deathmatch, Arena e tutte le modalità EvoGround non assegnano punti merito. Queste si trovano completamente al di fuori del sistema di merito.
Ciò elimina le scorciatoie e costringe a un impegno reale nella battle royale. Non è permesso accumulare punti con TDM da 5 minuti.
Merito orario per livello di prestazione
- Costanza Top-10: 6-9 punti/ora (giocatori esperti).
- Media Top-50: 4-6 punti/ora (giocatori intermedi).
- Media Top-100: 2-3 punti/ora (progresso minimo vitale).
Con un tasso da Top-100, raggiungere quota 60 partendo da 40 richiede 10-15 ore.
Piano d'azione passo dopo passo
Fase 1: Prestazioni di base (Merito 30-50)
Gioca cinque partite Classiche senza concentrarti sul merito. Monitora il piazzamento medio, il tempo di sopravvivenza e le cause di morte. Questo rivelerà se raggiungi naturalmente la Top-50 o se devi prima migliorare le tue abilità.
Seleziona la mappa principale in base ai dati sulle prestazioni. Stabilisci blocchi di grinding di 2-3 ore durante le ore di punta, puntando a 4-6 partite per sessione.
Fase 2: Ottimizzazione del tasso di guadagno (Merito 50-58)
Affinamento della strategia:
- Lanciati in aree a traffico moderato con loot adeguato.
- Dai priorità all'acquisizione di un veicolo per le rotazioni della zona.
- Concentrati sul piazzamento piuttosto che sulle uccisioni.
Controlla i progressi ogni 3-5 partite. Se finisci costantemente tra 51-100, correggi il tempismo delle rotazioni iniziali, le decisioni di ingaggio o il posizionamento nel cerchio finale.
Mantieni una disciplina ferrea: solo partite in singolo, non abbandonare mai in anticipo, resta attivo nel gioco.
Fase 3: Spinta finale verso i 60
A 58 punti: una Top-10 (+3) e una Top-50 (+2) completano il recupero. A 59 punti: qualsiasi piazzamento in Top-100 sblocca Duo/Squadra.
Verifica l'accesso alle classificate immediatamente dopo aver raggiunto i 60. Il sistema si aggiorna in tempo reale.
Consigli avanzati per il massimo guadagno di Merito
Luoghi di lancio strategici
Evita i "hot drop" come Pochinki o Hacienda: i combattimenti intensi rischiano un'eliminazione immediata. Scegli località di medio livello che bilancino la qualità del bottino con la probabilità di sopravvivenza.
Identifica 3-4 punti di lancio alternativi per adattarti alle rotte aeree. Monitora i pattern giornalieri delle zone calde basandoti su sfide ed eventi.
Tempismo della rotazione della zona
Ruota in anticipo durante il restringimento del primo cerchio per ottenere vantaggi di posizionamento. Giocare sul bordo durante la fase centrale riduce gli angoli di minaccia e fornisce vie di fuga.
Assicurati un veicolo fin da subito per gli spostamenti d'emergenza a fine partita. Un trasporto ben posizionato può fare la differenza tra una Top-10 e una Top-50.
Schema decisionale per gli ingaggi
Combatti solo quando:
- Sei sicuro di vincere.
- Non puoi evitarlo.
Dai priorità alla sopravvivenza rispetto alle eliminazioni. Una Top-10 con zero uccisioni vale gli stessi +3 punti merito di una vittoria con 10 uccisioni.
A fine partita: lascia che gli altri si eliminino a vicenda mantenendo una posizione sicura.
Errori comuni da evitare
Mito: La modalità Arcade dà Merito
Team Deathmatch e Arena assegnano zero punti merito, indipendentemente dalla prestazione. Contano solo i piazzamenti in modalità Classica. Non sprecare ore in modalità che non contribuiscono al punteggio.
Mito: Il gioco aggressivo accelera il recupero
8 uccisioni + morte al grado 45 = +2 punti merito. 0 uccisioni + sopravvivenza al grado 8 = +3 punti merito.
Il piazzamento determina le ricompense, non il combattimento. Adotta strategie prudenti e "noiose" per il recupero più veloce.
Mito: Si può comprare il Merito
Non esiste alcun ripristino acquistabile con UC. Il merito richiede di dimostrare correttezza esclusivamente attraverso il gameplay.
Concentra la spesa di UC su Season Pass, skin e inventario. BitTopup offre prezzi competitivi mentre completi il recupero del merito tramite le tue prestazioni.
Mantenere il Merito sopra i 60
Abitudini comportamentali
Preserva il merito:
- Comunicando chiaramente con la squadra (annuncia le granate).
- Non abbandonando mai le partite in anticipo.
- Rimanendo attivamente impegnato (movimenti e saccheggi regolari).
Monitoraggio del Merito
Controlla settimanalmente tramite l'icona dell'elmetto. Se scende verso i 60, rivedi le partite recenti per identificare pattern di violazione. La finestra di 7 giorni significa che il gioco pulito cancella gradualmente le penalità.
Creare un margine di Merito
Punta a 70-80 punti di merito come cuscinetto contro violazioni accidentali. Raggiungere i 100 sblocca un aumento del limite giornaliero di BP di +200.
Il mantenimento richiede molto meno sforzo del recupero. Le buone abitudini rendono il merito un sistema che lavora in background.
FAQ
Quanto tempo ci vuole per recuperare il merito sotto i 60? Da 50 a 60: 4-7 ore (Top-50) o 3-4 ore (Top-10). Da 40 a 60: 5-6 ore (Top-50) o 3-4 ore (Top-10). Media Top-100: 10-15 ore per 20 punti.
Si può giocare in classificata con merito sotto i 60? No. Sotto i 60, le modalità Duo/Squadra sono completamente bloccate. Devi raggiungere esattamente 60 per sbloccare le partite classificate di squadra.
Quanti punti merito si ottengono per partita classica? Top-10: +3 | Posizione 11-50: +2 | Posizione 51-100: +1 | Fuori dalla Top-100: 0. Conta solo il piazzamento, le uccisioni non influiscono sul merito.
La modalità Arcade dà punti merito? No. Le modalità Arcade (Partita Rapida, TDM, Arena) ed EvoGround assegnano zero punti. Conta solo la modalità Classica.
Si possono comprare punti merito? No, non esiste un ripristino acquistabile con UC. Il merito richiede correttezza e prestazioni in modalità Classica; non ci sono scorciatoie.
Cosa succede esattamente a 60 punti di merito? Le modalità Duo/Squadra si sbloccano immediatamente. Vengono ripristinati il gioco di squadra, le attività del clan e le classifiche cooperative. Tuttavia, la penalità del 30% su BP/EXP persiste fino a oltre 90 punti.
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