Cosa sono i Targeting Vines in PUBG Mobile V4.2
I Targeting Vines (Rampicanti di Puntamento) debutteranno il 7 gennaio 2026 come strumento tattico principale della versione V4.2. Consentono di schierare zone mirate a terra entro 35 metri che si espandono in 1,2 secondi, creando barriere con una riduzione del danno del 40% per gli alleati, mentre immobilizzano nemici e veicoli per 2,8-4,5 secondi. A differenza degli strumenti di mobilità, i rampicanti servono a controllare le aree e a contrastare i veicoli.
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Meccaniche Principali
Schieramento entro un raggio di 35 metri. L'espansione di 1,2 secondi segnala il posizionamento: agisci d'anticipo posizionandoli nei punti di strozzatura. La riduzione del danno del 40% si applica solo all'interno dei confini. Durata dell'immobilizzazione: 2,8-4,5 secondi (standard), 3,6-5,9 secondi vicino ai Templi dei Rampicanti (potenziamento del 30%).
Le trappole a cerchio rosso si attivano all'ingresso del nemico, rivelandone la posizione e limitandone i movimenti. Funzionano anche sulla modalità interrata a 72 km/h dello Scorpione di Rovo, ignorando le fasi di immunità.
Rispetto agli Strumenti Precedenti
Rampini: velocità verticale, nessuna protezione. Funivie: movimento di squadra, percorsi fissi. Targeting Vines: controllo dell'area, riduzione del danno del 40%, contrasto ai veicoli. È il primo strumento in grado di immobilizzare i veicoli: 2,8-4,5 secondi ti permettono di distruggere il mezzo o eliminare gli occupanti.
Impatto sul Meta
Contrastano le cariche con i veicoli che hanno dominato le versioni precedenti. Le zone Primewood hanno un aumento del loot del 28%, concentrando i combattimenti iniziali. I team professionistici danno priorità all'acquisizione dei rampicanti entro i primi 2 minuti. La riduzione del danno del 40% permette giocate aggressive nell'ultimo cerchio che prima erano impossibili.
Metodi di Sblocco Rapido (Verificati al 100%)
Due strade: 100% di Purificazione Primewood (accesso immediato) o 25 missioni limitate (skin Premium).
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La Rotta più Veloce (Sotto i 3 Minuti)

- Lanciati col paracadute sulla cima dell'Albero del Mondo (0:00-0:30): 800m, angolo di 45°
- Loot dall'alto verso il basso (0:30-1:15) usando l'Ala di Fiore (Flower Wing)
- Pianta immediatamente 3 Germogli di Frutto Lumina: 9 secondi totali, 350 token, 15% di progresso
- Distruggi 2-3 Fiori Guardiani (200 HP, 5 secondi ciascuno): 12% di progresso
- Raccogli 3-4 Cristalli della Genesi, evoca Barkle: 25% di progresso
L'Albero del Mondo offre un tasso di drop di equipaggiamento di livello 3 del 35%: ottieni rampicanti e loadout simultaneamente.
Metodo delle Missioni
25 missioni attraverso le varie fasi del match:
- Schiera i rampicanti 50 volte
- Immobilizza 20 nemici
- Contrasta 10 veicoli
- Pianta 100 Germogli di Frutto Lumina
- Evoca Barkle 15 volte
- Elimina i nemici all'interno delle barriere di rampicanti
Ricompensa: skin Premium con effetti visivi potenziati. Completamento possibile dal 7 gennaio al 10 marzo 2026.
Zone di Lancio Prioritarie

Sei località di Erangel con Portali Prime Eye (si attivano alle 4:00, attivi fino alle 14:00):
- Pochinki: Centrale, traffico elevato
- Yasnaya Polyana: Nord, più sicura, cooldown di rientro di 60 secondi
- Base Militare Sosnovka: Sud, isolata
- Georgopol: Costiera, accesso ai veicoli
- Mylta: Est, equilibrata
- Novorepnoye: Bordo ovest
I portali garantiscono l'accesso al Tempio dei Rampicanti con spawn di rampicanti al 100%. Tempo di transito: 6-7 secondi (3-4 secondi per l'ingresso, 2-3 secondi di canalizzazione). Posizionati entro 2 metri prima delle 4:00 per un ingresso immediato.
Consigli per Risparmiare Tempo
Germogli di Frutto Lumina: 9 secondi per piantarli (3 ciascuno) = 350 token, 15% di progresso. Il miglior rapporto progresso-tempo.
Fiori Guardiani: Bulbi centrali da 200 HP. Usa fucili d'assalto a 15-20 metri, 5 secondi per abbatterli, 15% di probabilità di drop del Corno di Scorpione.
Barkle: Costa 3-4 Cristalli della Genesi. Fornisce 200 HP, 25% di resistenza al danno, rianimazione più veloce del 40% (raggio 50m), 25% di progresso Purificazione: il valore più alto per singola azione.
Guida alla Mappa dei Luoghi di Spawn

Spawn naturali Primewood (tasso aumentato del 28%) + spawn garantiti nel Tempio dei Rampicanti tramite i portali.
Zone ad Alta Densità
Erangel Primewood: Sei zone ibride con spawn aumentato del 28% per rampicanti/Cristalli della Genesi/Germogli Lumina. Albero del Mondo = massima concentrazione, 35% di tasso equipaggiamento livello 3, loot completo in 45 secondi con l'Ala di Fiore.
Templi dei Rampicanti: 100% spawn di rampicanti, 30% di amplificazione dell'immobilizzazione entro un raggio di 50 metri. Camere circolari con piedistalli centrali, piattaforme elevate tramite scale di rampicanti, Fiori Guardiani da 200 HP agli ingressi.
Modalità Pratica: Codice 7307-1085-6780-4282-435 per l'addestramento sulle meccaniche.
Coordinate dei Portali
Tutti si attivano alle 4:00, visibili tramite pilastri di energia viola (oltre 200 metri):
- Pochinki: Piazza centrale, appartamenti a tre piani
- Yasnaya Polyana: Cortile della chiesa, limite di rientro di 60 secondi
- Sosnovka: Tetto del centro di comando
- Georgopol: Area dei container di spedizione
- Mylta: Torre di raffreddamento della centrale elettrica
- Novorepnoye: Magazzino occidentale
Raggio di uscita di 10 metri. Sfalsa gli ingressi della squadra di 3 secondi. Un intervallo di 15-20 secondi per giocatore previene il sovraccarico.
Consigli per i "Hot Drop"
Il bonus loot del 28% di Primewood attira folle. Bilancia la priorità dei rampicanti con il rischio di combattimento. Il cooldown di 60 secondi di Yasnaya crea finestre per un accesso indisturbato: posizionati a 2 metri dal portale alle 3:58 per un ingresso istantaneo alle 4:00.
Ruoli della Squadra: Designa giocatori per la Purificazione (piantare germogli, evocare Barkle) mentre i compagni garantiscono la sicurezza. I 9 secondi necessari per piantare ti rendono vulnerabile: serve copertura.
Tattiche Anti-Veicolo

L'immobilizzazione dei veicoli per 2,8-4,5 secondi risolve la sfida più grande di PUBG: le cariche ad alta velocità.
Meccaniche di Contrasto
L'immobilizzazione si attiva al contatto indipendentemente dal tipo o dalla velocità del veicolo. La modalità interrata a 72 km/h dello Scorpione di Rovo e la sua immunità di 4-6 secondi sono irrilevanti: l'immobilizzazione persiste nonostante l'immunità.
L'espansione di 1,2 secondi richiede un posizionamento predittivo. Posizionali nei punti di strozzatura (ponti, ingressi di complessi, confini della zona) dove il terreno incanala il movimento.
Prossimità al Tempio dei Rampicanti: immobilizzazione di 3,6-5,9 secondi (potenziamento del 30%).
Tempismo del Danno
Finestre di Immobilizzazione:
- Fucili d'assalto: 2,5 secondi per distruggere veicoli standard (rientra nella durata minima)
- Scorpione di Rovo: 3,5-4 secondi (richiede durata massima o fuoco di squadra)
- Esplosivi: colpi garantiti su bersagli immobilizzati
La riduzione del danno del 40% ti protegge dal raggio dell'esplosione, permettendo approcci a corto raggio.
Priorità agli Occupanti: Elimina gli occupanti invece di distruggere i veicoli. 2,8-4,5 secondi = 1-2 atterramenti (knockdown). Gli occupanti non possono uscire durante l'immobilizzazione: sono bersagli facili per gli headshot.
Posizionamento
Difesa a Strati: Più rampicanti a intervalli di 30 metri creano profondità. Ogni attivazione resetta la finestra di 2,8-4,5 secondi.
Raggio di 35 metri = schieramento da una copertura solida senza esporsi.
Difesa del Complesso: I rampicanti agli ingressi garantiscono il contatto. L'espansione di 1,2 secondi è trascurabile alle alte velocità dei veicoli: l'inerzia li trascina nelle zone. La riduzione del danno del 40% ti permette di presidiare finestre o porte esposte per il fuoco incrociato.
Esempi di Combattimento
Cerchi Finali: Schiera i rampicanti ai confini della zona mentre il cerchio si restringe. Il raggio di 35 metri copre i fianchi mantenendo la posizione avanzata. Crea zone sicure mobili che annullano i vantaggi dei veicoli.
Controllo dei Ponti: Un singolo rampicante al centro del ponte blocca tutti i passaggi. 2,8-4,5 secondi = eliminazione dell'intera squadra. La riduzione del danno del 40% trasforma i ponti da trappole mortali a punti forti difendibili.
Rotazioni con i Portali Prime Eye
Portali attivi dalle 4:00 alle 14:00 (finestra di 10 minuti). I rampicanti proteggono il vulnerabile transito di 6-7 secondi.
Combo Portale-Rampicanti
Protezione in Transito: 3-4 secondi di animazione d'ingresso + 2-3 secondi di canalizzazione = vulnerabilità. Schiera i rampicanti all'ingresso per una riduzione del danno del 40% durante il blocco dell'animazione.
Raggio di uscita di 10 metri = arrivi prevedibili. Pre-schiera i rampicanti alle uscite (tramite compagni arrivati prima) per una copertura immediata, prevenendo lo spawn-camping.
Ingressi Sfalsati: Un intervallo di 3 secondi previene arrivi ammassati. Il primo giocatore schiera i rampicanti all'uscita prima che arrivino i compagni. Un intervallo di 15-20 secondi per giocatore evita i cooldown.
Modelli di Rotazione
Cerchi Iniziali (1-3): I portali vicino al centro del cerchio riducono al minimo le rotazioni successive. Yasnaya per i cerchi di Pochinki/Rozhok, Georgopol per l'ovest. La finestra 4:00-14:00 si allinea con le transizioni delle fasi 2-3.
Mid-Game (4-5): Selezione reattiva basata sulle zone rivelate. Dai priorità al posizionamento rispetto all'accesso al Tempio dei Rampicanti: l'intensità del combattimento rende poco pratico il loot prolungato.
Emergenza (12:00-14:00): Riposizionamento attraverso la mappa quando il movimento a terra è impossibile. 6-7 secondi contro gli oltre 60 secondi con un veicolo. Schiera i rampicanti al punto di partenza per copertura durante la ritirata se l'avvicinamento attira il fuoco.
Coordinazione della Squadra
Ruoli:
- Scout del Portale: Il primo ad attraversare, stabilisce il controllo dell'uscita, schiera i rampicanti, elimina le minacce.
- Supporto Rampicanti: Trasporta più rampicanti per la protezione del portale.
Segnalazioni: **Portale libero,****Portale conteso,****Portale in cooldown,****Rampicanti schierati all'uscita,**Rampicanti d'ingresso attivi.
Tempismo
Pre-Attivazione: Posizionati a 2 metri dal confine tra le 3:55 e le 3:58. Schiera i rampicanti tra le 3:55 e le 3:58 per protezione durante l'attivazione delle 4:00. L'espansione di 1,2 secondi si allinea con il posizionamento finale.
Tempismo di Uscita: La canalizzazione di 2-3 secondi avverte prima dell'arrivo. I rampicanti pre-schierati si attivano immediatamente. Gli ingressi sfalsati di 3 secondi creano una copertura continua.
Uscite tardive (13:00-14:00): Schiera i rampicanti immediatamente: i portali si disattivano, non si torna indietro. Un impegno a senso unico richiede una ricognizione accurata dell'uscita.
Strategie di Combattimento
Riduzione del danno del 40% + immobilizzazione di 2,8-4,5 secondi = versatilità in attacco e difesa.
Assalti Aggressivi
Assalto agli Edifici: Schiera i rampicanti agli ingressi da posizioni sicure. Il raggio di 35 metri stabilisce le zone prima dell'esposizione. L'immobilizzazione di 2,8-4,5 secondi intrappola i difensori sulla porta per uccisioni garantite. Lo schieramento simultaneo di più rampicanti travolge le difese.
Terreno Aperto: Rampicanti = copertura mobile che permette il movimento in avanti sotto il fuoco. La riduzione del danno del 40% riduce i danni a livelli gestibili. Lo schieramento sequenziale crea corridoi di avanzamento: muoviti a balzi tra le zone, senza buchi nell'esposizione.
Fughe
Ritirate Combattute: Schiera i rampicanti tra te e gli inseguitori. Il ritardo di 2,8-4,5 secondi permette una ritirata sicura. La riduzione del danno del 40% protegge durante il movimento. Mantieni lo sguardo verso le minacce per il fuoco di soppressione.
Cure di Emergenza: I rampicanti creano zone sicure dove non è disponibile una copertura naturale. La riduzione del danno del 40% riduce il danno in entrata al di sotto dei tassi di rigenerazione delle cure. L'immobilizzazione di 2,8-4,5 secondi impedisce le cariche nemiche durante le animazioni di medkit/pronto soccorso.
Terreno Elevato
Acquisizione: La riduzione del danno del 40% protegge durante la scalata sotto il fuoco. Schiera alla base delle alture prima di salire per una sosta protetta. Il raggio di 35 metri copre più percorsi simultaneamente.
Difesa: I rampicanti nei punti di accesso intrappolano chi sale in posizioni esposte. 2,8-4,5 secondi + vantaggio di altezza = danno massimo. La riduzione del danno del 40% permette di presidiare i bordi in modo aggressivo.
Combattimento Urbano
Da Edificio a Edificio: Schiera a destinazione prima di lasciare il punto di partenza per arrivi protetti. Raggio di 35 metri ideale per distanze urbane di 20-30 metri. Mantieni la copertura su più edifici per reti difensive.
Verticalità: I rampicanti sui pianerottoli delle scale bloccano le cariche verticali. 2,8-4,5 secondi in spazi ristretti = eliminazioni garantite. La riduzione del danno del 40% permette di presidiare le scale in modo aggressivo.
Tecniche Avanzate Pro
Ottimizzazione delle Animazioni
L'espansione di 1,2 secondi include un blocco dell'animazione. Schiera da una copertura solida, poi passa a posizioni già mirate per fare fuoco istantaneamente dopo l'animazione. Stabilisci le posizioni di tiro prima dello schieramento, non dopo: riduce la vulnerabilità.
Muoviti durante l'espansione di 1,2 secondi senza annullarla. Schiera verso la direzione del movimento per corridoi protettivi lungo i percorsi pianificati.
Posizionamento Predittivo
Analizza i pattern nemici, schiera sui punti di intercettazione invece che sulle posizioni attuali. L'espansione di 1,2 secondi richiede un anticipo di 3-5 metri su bersagli veloci. I punti di strozzatura sono più affidabili del terreno aperto.
Tattiche Esca: Un giocatore esposto attira l'aggressività verso zone pre-schierate. L'immobilizzazione di 2,8-4,5 secondi = uccisioni garantite su nemici scoperti. La riduzione del danno del 40% protegge l'esca durante il contatto iniziale.
Gestione dei Cooldown
Dai priorità a scenari di alto valore: contrasto ai veicoli, cerchi finali, cure di emergenza. Porta con te 2-3 cariche per i momenti critici del match.
Riciclo: La durata di 2,8-4,5 secondi + la riduzione del danno del 40% persistono dopo lo schieramento. Usa singole zone per scopi multipli (immobilizzazione veicolo → protezione cure → copertura ritirata).
Meta dei Tornei
Focus sui Punti: La riduzione del danno del 40% + l'immobilizzazione supportano strategie di eliminazione aggressive. Schiera per rotazioni in aree ad alto traffico, sopravvivi a combattimenti prolungati per accumulare uccisioni (picco 8:00-12:00).
Focus sulla Sopravvivenza: L'immobilizzazione dei veicoli previene eliminazioni rapide. Lo schieramento a fine partita ai bordi del cerchio costringe i nemici ad attraversare posizioni difensive. Il raggio di 35 metri copre più angoli da posizioni centrali.
Errori Comuni
Esporsi Troppo
Riduzione del danno del 40% ≠ invincibilità. Il 60% del danno viene comunque subito. Pianifica le uscite prima di prendere posizioni aggressive. Schiera rampicanti secondari lungo le rotte di ritirata per una protezione a strati.
Le cariche in solitaria creano situazioni 1v4 dove la riduzione del danno è insufficiente. La coordinazione della squadra con zone sovrapposte moltiplica l'efficacia. 2,8-4,5 secondi funzionano per il fuoco di squadra, non per eliminazioni in solitaria.
Tempismo Errato
Prematuro: Spreca cariche su minacce ipotetiche. L'espansione di 1,2 secondi rivela le posizioni. Schiera in modo reattivo ad aggressioni confermate, non proattivamente a potenziali minacce.
Tardivo: Atterramenti durante l'espansione di 1,2 secondi prima che la protezione si attivi. Anticipa i picchi di danno, schiera preventivamente. Il raggio di 35 metri permette il pre-schieramento prima del contatto.
Esposizione Sonora
Lo schieramento produce segnali audio in un raggio di 50 metri durante l'espansione di 1,2 secondi. Rivela la posizione ai nemici vicini. Evita durante approcci furtivi dove l'occultamento è più importante della protezione.
L'attivazione dell'immobilizzazione avverte i compagni del giocatore bloccato sulla posizione dello scontro. Anticipa le risposte di terze parti. Dai priorità all'eliminazione rapida prima che l'audio attiri altre minacce.
Spreco di Risorse
Non schierare per rotazioni di routine dove il movimento tradizionale è sufficiente. Conserva per i momenti critici (terreno aperto sotto osservazione, aree dense di veicoli, cerchi finali).
Non sovrapporre i rampicanti nella stessa posizione: gli effetti non si sommano. Distanzia gli schieramenti tra le varie posizioni. Il raggio di 35 metri permette una copertura ampia da posizionamenti distribuiti.
Targeting Vines vs Altri Strumenti
vs Rampino
Rampino: Raggio di 50 metri, riposizionamento verticale istantaneo, nessuna protezione, movimento più veloce se non contrastato.
Rampicanti: Raggio di 35 metri, riduzione del danno del 40%, immobilizzazione di 2,8-4,5 secondi, superiori in scenari di combattimento.
Usa i rampini per velocità/verticalità estrema. Usa i rampicanti per protezione in combattimento e controllo dell'area.
vs Funivia
Funivia: Percorsi fissi (prevedibili, facili da mirare), movimento simultaneo della squadra, riutilizzo illimitato.
Rampicanti: Posizionamento flessibile, movimento imprevedibile, riduzione del danno del 40% più sicura del transito esposto in funivia, cariche limitate.
Usa le funivie per coordinazione di squadra non contrastata. Usa i rampicanti per flessibilità in combattimento.
Guida alla Scelta
- Rotazioni non contrastate: Rampino (velocità) o funivia (squadra)
- Rotazioni in combattimento: Targeting Vines
- Scalata verticale: Rampino (estrema), Rampicanti (moderata + protezione)
- Contrasto veicoli: Solo Rampicanti
- Fughe d'emergenza: Rampino (istantaneo), Rampicanti (ritirata combattuta)
- Cerchi finali: Rampicanti
Strategie Ibride
Combina gli strumenti: ascesa con rampino → schieramento rampicanti in quota = terreno elevato protetto.
Portale + rampicanti = riposizionamento attraverso la mappa con riduzione del danno del 40%.
Porta 2-3 cariche di rampicanti + uno strumento alternativo. La distribuzione a livello di squadra mantiene la flessibilità senza sovraccaricare il singolo.
FAQ
Come si sbloccano velocemente i Targeting Vines in PUBG Mobile V4.2?
Lanciati sull'Albero del Mondo, pianta 3 Germogli di Frutto Lumina (9 secondi, 15% di progresso), distruggi 2-3 Fiori Guardiani (12% di progresso), evoca Barkle con 3-4 Cristalli della Genesi (25% di progresso). Meno di 3 minuti per il 100% di Purificazione. L'Albero del Mondo ha un tasso di equipaggiamento livello 3 del 35%. Alternativa: completa 25 missioni dal 7 gennaio al 10 marzo 2026 per la skin Premium.
Quali sono i migliori utilizzi dei Targeting Vines contro i veicoli?
Schierali su ponti, ingressi di complessi e confini della zona. L'immobilizzazione di 2,8-4,5 secondi (3,6-5,9 vicino ai Templi dei Rampicanti) ti permette di eliminare gli occupanti o distruggere i veicoli. La riduzione del danno del 40% ti protegge durante i contrattacchi. Il posizionamento predittivo nei punti di strozzatura è meglio dello schieramento reattivo.
Come funzionano i Targeting Vines con i Portali Prime Eye?
I portali si attivano dalle 4:00 alle 14:00 in sei località di Erangel. Schiera i rampicanti all'ingresso per una riduzione del danno del 40% durante l'animazione d'ingresso di 3-4 secondi. Sfalsa gli ingressi della squadra di 3 secondi. Il primo giocatore schiera i rampicanti nel raggio di uscita di 10 metri per proteggere i compagni. Transito totale di 6-7 secondi.
Dove spawnano i Targeting Vines?
Nelle zone Primewood (tasso aumentato del 28%), garantiti nei Templi dei Rampicanti tramite i Portali Prime Eye (Pochinki, Yasnaya, Sosnovka, Georgopol, Mylta, Novorepnoye). Albero del Mondo = massima concentrazione, 35% equipaggiamento livello 3. Posizionati entro 2 metri dai portali prima delle 4:00 per l'accesso immediato. Yasnaya ha un cooldown di rientro di 60 secondi.
I Targeting Vines possono distruggere i veicoli?
I rampicanti immobilizzano per 2,8-4,5 secondi ma non distruggono direttamente. Bloccano tutti i veicoli, inclusa la modalità interrata a 72 km/h dello Scorpione di Rovo. I fucili d'assalto impiegano 2,5 secondi per distruggere veicoli standard (rientra nella durata minima). La riduzione del danno del 40% protegge dal raggio dell'esplosione.
Quanto lontano possono arrivare i Targeting Vines?
Hanno un raggio di 35 metri dal punto di schieramento al bersaglio. Espansione in 1,2 secondi. Ideali per distanze urbane di 20-30 metri, coprono più angoli da singole posizioni.
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