Panoramica della Funzione Cavallo da Guerra
Il Cavallo da Guerra Bloodfire, introdotto nella Versione 3.5.0 (12 novembre 2026), cambia radicalmente la mobilità e il combattimento in PUBG Mobile. A differenza dei veicoli a carburante con motori rumorosi, questa cavalcatura utilizza un sistema di energia che si rigenera tramite dieci mele o periodi di riposo.
Questa cavalcatura a due posti permette sia al conducente che al passeggero di fare fuoco simultaneamente. Il cavallo può saltare massi, nuotare attraverso l'acqua e navigare in terreni inaccessibili ai veicoli a ruote.
Per le skin esclusive dell'Anno del Cavallo e i pass evento, acquista UC di PUBG Mobile in sicurezza tramite la piattaforma sicura di BitTopup con consegna istantanea.
Meccaniche Principali
Livelli di Velocità:
- Base: 40 km/h (consumo energetico minimo)
- Galoppo (Burrow): 72 km/h (velocità ed efficienza bilanciate)
- Massima: 90 km/h (consumo rapido, durata 45-60 secondi)
Statistiche:
- HP: 1500
- Accelerazione: 0-90 km/h in 3 secondi
- Altezza salto: 1,5 metri
- Raggio di rilevamento: 75 metri (rispetto ai 150m delle motociclette)
Cronologia dell'Evento
L'evento Bloodmoon Awakening trasforma i cavalli standard in Cavalli da Guerra Bloodfire tramite l'Energia Cremisi. La Beta 4.2.1 è stata lanciata il 4 dicembre 2025. La versione completa di PUBG Mobile 4.2 è prevista per l'inizio o la metà di gennaio 2026.
Disponibilità della Modalità
Esclusiva della modalità Primewood Genesis su Erangel Rondo. Non disponibile in Modalità Classica, Arena o altre mappe. Funziona nelle configurazioni Squad e Duo.
Impatto sul Meta
I cavalli da guerra eliminano la scarsità di carburante e riducono il rilevamento da parte di terzi grazie a movimenti più silenziosi. Le piattaforme di tiro mobili consentono il fuoco di soppressione durante il riposizionamento e gli attacchi rapidi (drive-by), risultando particolarmente efficaci nei cerchi finali dove i veicoli tradizionali diventano un ostacolo.
Trovare e Cavalcare i Cavalli da Guerra
Punti di Spawn

Zone Primarie di Erangel Rondo:
- Wolf Settlement (nord-ovest): 2-3 cavalli in un raggio di 200m
- Crimson Castle (centro-est): 1-2 spawn garantiti vicino alle mura esterne
Cerca gli effetti dell'Energia Cremisi: particelle rosse e scolorimento del terreno. I cavalli standard si trasformano in 3-5 secondi quando esposti a queste zone.
Processo di Monta

- Avvicinati entro 3 metri (il lato sinistro riduce l'esposizione)
- Completa l'animazione di 1,2 secondi (si è vulnerabili durante questa finestra)
- I controlli rispecchiano il funzionamento dei veicoli
- Scatta tramite il pulsante boost
- L'auto-pilota segue la cavalcatura del compagno di squadra
Smontare: Animazione di 0,8 secondi con breve restrizione del movimento. Il cavallo rimane fermo per 5 secondi per permettere di rimontare rapidamente.
Cavalcature Contese
Il primo giocatore che completa l'animazione di interazione vince. Un ping più basso offre un vantaggio. Il coordinamento della squadra tramite assegnazioni designate elimina la competizione interna.
Controlli di Movimento
Schema dei Controlli
Mobile: Joystick sinistro (movimento), lato destro (telecamera/mira), pulsante scatto (velocità burst), salto (cooldown di 2 secondi)
Controller: Levetta sinistra (movimento), levetta destra (telecamera), L3 (scatto), pulsante A/X (salto)
L'auto-pilota consente formazioni "segui il leader" per le rotazioni della squadra.
Gestione dell'Energia
Rifornimento:
- 10 mele incluse (20% di energia ciascuna, animazione di nutrizione di 1,8 secondi)
- Rigenerazione a riposo: 5% al secondo dopo 8+ secondi di stasi
Strategia Ottimale: Alterna il galoppo alla velocità base, riserva la velocità massima per i momenti critici, mantieni oltre il 40% di energia entrando nei cerchi finali, nutri il cavallo durante le soste al coperto.
Navigazione del Terreno
Capacità:
- Pendenze: Fino a 45° a velocità ridotta
- Acqua: 30 km/h nel nuoto (penalità di precisione del 20%)
- Salti: Supera ostacoli di 1,5m (8% di energia per salto)
- Discesa: Bonus velocità del +15%
Limitazioni:
- Nessuna scalata verticale
- Danni da caduta oltre i 5 metri
- Controllo ridotto su ghiaccio/fango
Combattimento a Cavallo
Compatibilità delle Armi
Pienamente Compatibili (Precisione Normale):
- AR: M416, AKM, SCAR-L, M16A4, Groza
- SMG: UMP45, Vector, Uzi
- Pistole: Tutti i tipi
- Lanciabili: Gittata ridotta
Limitate (Penalità di Precisione):
- DMR: Mini14, SKS, SLR (-25%)
- Cecchini: Kar98k, M24, AWM (-40%)
- Fucili a pompa: Dispersione aumentata
Incompatibili:
- Armi bolt-action che richiedono la posizione prona
- Armi fisse (MG3, bipiede M249)
Meccaniche di Combattimento
Regolazioni della Mira:
- Oscillazione orizzontale: ±3° (ritmica, prevedibile)
- Aumento del rinculo: +15% verticale/orizzontale
- ADS (Mira): -30% velocità di movimento
- Fuoco non mirato (Hip-fire): Velocità massima, solo a corto raggio (<20m)
Armi Ottimali:
- M416: Rinculo bilanciato, capacità di 30 colpi (impugnatura verticale + compensatore)
- Vector: Alta cadenza di fuoco, rinculo orizzontale minimo (caricatore esteso essenziale)
- UMP45: Danno superiore per colpo, raffiche controllate
Ricarica/Cambio:
- La ricarica impedisce di sterzare (il cavallo mantiene l'inerzia)
- Cambio arma: +0,3 secondi rispetto a terra
- Passeggero: Ricarica ininterrotta mentre il conducente naviga
Cavallo da Guerra vs Veicoli

Confronto di Velocità
Classifica Velocità Massima:
- Motocicletta: 105 km/h (strada), 85 km/h (fuoristrada)
- Auto Sportiva: 100 km/h (strada), 60 km/h (fuoristrada)
- Cavallo da Guerra Bloodfire: 90 km/h (tutti i terreni)
- Buggy: 90 km/h (strada), 75 km/h (fuoristrada)
- UAZ: 85 km/h (strada), 70 km/h (fuoristrada)
Il cavallo da guerra mantiene una velocità costante di 90 km/h su ogni terreno. I veicoli subiscono penalità del 20-40% fuori strada.
Rumore e Rilevamento
I cavalli da guerra generano il 60% di rumore in meno rispetto ai veicoli a motore. Raggio di rilevamento: 75m contro i 150m+ delle motociclette. Il profilo sonoro naturale si fonde con l'audio ambientale, rendendo più difficile il rilevamento direzionale.
Durabilità
Confronto HP:
- Veicoli corazzati: 2200 HP
- Cavallo da Guerra Bloodfire: 1500 HP
- Motociclette: 1200 HP
La distruzione richiede 50-60 colpi di AR. La parte superiore del corpo, la testa e le gambe del cavaliere rimangono esposte; solo il busto riceve una copertura parziale.
Danni da Esplosione:
- Granata a frammentazione: 600 danni (40% HP)
- Molotov: 120 danni al secondo
- Lanciagranate: 800 danni (53% HP)
Sostenibilità
Dieci mele forniscono 8-10 minuti di viaggio a velocità mista. La rigenerazione a riposo offre sostenibilità infinita quando il tempo lo permette. Nessuna preoccupazione per la scarsità di carburante, ma richiede un monitoraggio attivo dell'energia.
Sistema di Salute e Danni
Fonti di Danno
Proiettili:
- 5.56mm: Danno base
- 7.62mm: +15% danno
- .300 Magnum: 200+ per colpo
Esplosivi:
- Frammentazione (diretta): 600 danni
- Molotov (al secondo): 120 danni
- Esplosione veicolo: 400-1000 danni
Danni da Caduta:
- 5-8m: 200-400 danni al cavallo, 20-40 danni al cavaliere
- 10m+: Distruzione della cavalcatura, gravi lesioni al cavaliere
Protezione del Giocatore
I giocatori in sella ricevono una riduzione del danno al busto del 30% (il corpo del cavallo funge da blocco). Testa, braccia e gambe sono completamente esposte. I nemici a terra devono intaccare gli HP del cavallo prima di danneggiare il busto. I nemici in posizione elevata aggirano completamente la protezione.
Il posto del passeggero offre una protezione migliore rispetto a quello del conducente (il conducente è più avanti ed esposto). I passeggeri possono accovacciarsi mentre sparano (riduzione del profilo del 15%).
Eliminazione della Cavalcatura
La distruzione innesca lo smontaggio forzato con un recupero di 1,2 secondi (non è possibile sparare o usare oggetti). Non rimane alcun relitto come copertura. I cavalli eliminati non possono essere rianimati o curati.
Tattiche Avanzate
Inizio Partita
Atterra a Wolf Settlement o Crimson Castle, acquisisci subito una cavalcatura ed esegui un percorso di saccheggio circolare toccando 4-5 complessi in 3 minuti. In due: il conducente naviga, il passeggero scansiona nemici e bottino.
Metà Partita
Usa rotazioni tardive per evitare le squadre che si muovono presto. Fiumi e valli offrono percorsi nascosti. Gira intorno agli edifici a 100m per ricognizione prima di ingaggiare. Il rumore ridotto permette approcci più ravvicinati ai complessi.
Cerchio Finale
Cerchi aperti: Mantieni la mobilità finché la zona non costringe al corpo a corpo; il riposizionamento costante evita il fuoco incrociato.
Zone con molti edifici: Smonta presto, usa la copertura degli edifici, tieni il cavallo per una fuga d'emergenza.
Coordinamento della Squadra
Formazioni a più cavalli:
- Il cavallo di testa attira il fuoco e l'attenzione.
- I cavalli sui fianchi attaccano da angoli perpendicolari.
- Gli smontaggi sincronizzati permettono spinte da più angolazioni.
Designa un leader per le chiamate, i tempi di aggiramento e i segnali per smontare.
Contro-Strategie
Migliori Armi
DMR: SKS/SLR distruggono il cavallo in 8-10 colpi.
Cecchini: I colpi alla testa (one-shot) uccidono il cavaliere aggirando gli HP del cavallo.
Automatiche ad alta capacità: M249/Groza/AKM travolgono la riserva di HP (concentrati sulla cavalcatura, non sul cavaliere).
Posizionamento
Le posizioni elevate (finestre al secondo piano, tetti, colline) offrono tiri puliti sul cavaliere riducendo al minimo il blocco del corpo del cavallo. Gli angoli dei complessi permettono cicli di "sbircia-spara-ritirati". I passaggi stretti forzano percorsi prevedibili per imboscate.
Riconoscimento Audio
Il ritmo del galoppo a quattro tempi è udibile a 75m. Si intensifica a velocità più elevate. Richiede cuffie di qualità per la precisione direzionale.
Trappole
Molotov: Il controllo dell'area costringe a smontare o a cambiare rotta.
Granate: 600 danni spesso distruggono la cavalcatura all'istante (tempismo perfetto per il passaggio della cavalleria).
Fumogeni: Oscurano la visuale, annullando il vantaggio del tiro in movimento.
Errori Comuni e Consigli Pro
Errore: Sovrastimare la Protezione
I cavalli da guerra non sono veicoli corazzati. L'esposizione del cavaliere è significativa, specialmente dall'alto. Non rimanere mai fermi nelle zone di combattimento: i cambi di direzione costanti sono essenziali.
Errore: Affidamento nel Cerchio Finale
Le dimensioni e il rumore del cavallo diventano un limite nei cerchi finali con diametro inferiore a 50m. Smonta al terzultimo cerchio per un posizionamento ottimale prima del combattimento a piedi.
Consiglio Pro: Cancellazione dell'Animazione
Premi il salto, poi smonta a mezz'aria. Accorcia la finestra di recupero di 0,3 secondi. Esercitati prima in modalità addestramento.
Opinione dell'Esperto: Gittata Ottimale
Il combattimento a cavallo dà il meglio tra i 30 e i 50 metri. Più vicino: il danno dei fucili a pompa o delle SMG nemiche diventa travolgente. Oltre i 50m: le penalità di precisione riducono l'efficacia. Gestisci attivamente la distanza tramite le regolazioni della velocità.
Impatto sul Meta
Cambiamenti Attuali del Meta
Le squadre danno priorità all'acquisizione precoce del cavallo. La selezione delle armi favorisce opzioni compatibili con la mobilità (M416, UMP45) rispetto a set-up basati sui cecchini. Le difese statiche sono più rischiose a causa del potenziale di aggiramento della cavalleria.
Utilizzo nei Tornei
Le squadre professionistiche schierano specialisti della cavalleria dedicati alla ricognizione e al disturbo. Le coppie conducente-tiratore massimizzano l'efficacia in combattimento. Meta attuale: cavalli per le rotazioni a metà partita, smontaggio per i cerchi finali.
Strategia per Scalare i Ranghi
Assicurati un cavallo presto, saccheggia in modo efficiente, posizionati ai bordi del cerchio. Usa la mobilità solo per le rotazioni necessarie, evita combattimenti superflui. Un approccio conservativo massimizza il punteggio di sopravvivenza. I giocatori in singolo beneficiano della capacità di ricognizione.
Aggiornamenti Futuri
La Beta 4.2.1 (4 dicembre 2025) suggerisce potenziali bilanciamenti del consumo energetico e regolazioni del tasso di spawn. I feedback della community indicano un possibile aumento degli HP. La release completa 4.2 (inizio-metà gennaio 2026) potrebbe estendersi a mappe e modalità aggiuntive.
FAQ
Come si trova e si monta un Cavallo da Guerra?
Nascono a Wolf Settlement o Crimson Castle su Erangel Rondo (modalità Primewood Genesis). Avvicinati entro 3m e completa l'animazione di 1,2 secondi. I cavalli standard si trasformano tramite l'esposizione all'Energia Cremisi in queste località.
Quali armi funzionano mentre si cavalca?
AR, SMG, pistole e lanciabili funzionano normalmente. DMR e cecchini subiscono penalità di precisione del 25-40%. M416, Vector e UMP45 sono ottimali per il combattimento a cavallo.
Il Cavallo da Guerra è più veloce dei veicoli?
Raggiunge i 90 km/h max (più lento delle motociclette a 105 km/h) ma mantiene la velocità su ogni terreno. I veicoli subiscono penalità del 20-40% fuori strada, rendendo i cavalli più affidabili per i percorsi campestri.
I Cavalli da Guerra possono essere distrutti?
Sì. I 1500 HP vengono azzerati da 50-60 colpi di AR o da una granata (600 danni). Ciò forza lo smontaggio immediato con 1,2 secondi di vulnerabilità.
Cosa succede quando finisce l'energia?
Il cavallo rallenta alla velocità base di 40 km/h ma rimane funzionale. Nutritelo con le mele (20% per mela, dieci incluse) o riposate per 8+ secondi (rigenerazione del 5% al secondo).
Come si contrastano i nemici a cavallo?
Usa l'elevazione per colpire il cavaliere, DMR o cecchini per danni elevati e Molotov per forzare lo smontaggio. Concentra il fuoco sulla cavalcatura e approfitta dell'animazione di smontaggio. L'audio fornisce un preavviso di 75m.
Sblocca l'esperienza completa dell'Anno del Cavallo! Per skin esclusive del Cavallo da Guerra e oggetti dell'evento, acquista UC di PUBG Mobile scontati su BitTopup: consegna istantanea, prezzi competitivi e supporto 24/7 scelto da milioni di utenti in tutto il mondo.


















