Comprendere i Modelli di Rerun dei Banner in ZZZ
ZZZ segue strutture di banner prevedibili. Ogni versione dura circa 42 giorni, suddivisi in due fasi di circa 3 settimane ciascuna. La versione 2.5 è stata lanciata il 30 dicembre 2026 alle 11:00 UTC+8, con la Fase 1 fino al 21 gennaio 2026 e la Fase 2 fino al 17 febbraio 2026.
Le finestre per i rerun si aprono solitamente dai 6 ai 12 mesi dopo il debutto. Questo arco temporale esteso permette di accumulare risorse considerevoli, ma crea pressione a causa della disponibilità limitata. Perdere un personaggio significa dover aspettare quasi un anno.
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Analisi dello Storico dei Banner (Versioni 1.0-2.5)
I nuovi agenti di Grado S debuttano solitamente nella Fase 1 dei principali aggiornamenti, con rerun o personaggi secondari nella Fase 2. "Angels of Delusion" segue questo schema: Sunna e Aria nella Fase 1, Nangong Yu nella Fase 2.
I banner limitati utilizzano il sistema del Canale Esclusivo, dove il "pity" (il sistema di protezione dalla sfortuna) si trasferisce tra banner dello stesso tipo. Il sistema 50/50 significa che il primo Grado S ha le stesse probabilità di essere il personaggio in evidenza o uno del pool standard, ma perderlo garantisce che il prossimo Grado S sarà quello in evidenza.
Modelli di Rerun degli Sviluppatori
HoYoverse programma i rerun in base alla rilevanza nella storia e ai cambiamenti del meta. I personaggi con un ruolo centrale nella trama o con sinergie con i nuovi agenti tornano spesso in modo strategico.
"Angels of Delusion" rappresenta una pietra miliare narrativa importante. Sunna (Supporto Ghiaccio/Composer) e Aria (Main DPS Anomalia Etere) creano requisiti di squadra specifici che potrebbero influenzare i rerun dei personaggi esistenti.
Previsioni Banner Versione 2.6: Analisi dei Personaggi

Fase 1 (6 febbraio 2026):
- Sunna: Supporto Ghiaccio (Composer) di Grado S, fazione Angels of Delusion
- Aria: Main DPS Anomalia Etere di Grado S, fazione Angels of Delusion
Fase 2:
- Nangong Yu: Stunner Fisico di Grado S, arma mazza e flagello
Le uscite scaglionate permettono l'accumulo di Policromi tra un obiettivo e l'altro.
Rerun ad Alta Probabilità (Confidenza 70%+)
I personaggi delle versioni 1.4-1.8 rappresentano la più alta probabilità di rerun basandosi sulla finestra di 6-12 mesi. I personaggi di elemento Ghiaccio ed Etere sono in linea con il tema di Angels of Delusion.
I personaggi di supporto con applicazioni universali vedono rerun più rapidi rispetto ai DPS di nicchia. I banner dei Motori W (W-Engine) distintivi accompagnano i rerun dei personaggi per massimizzare l'investimento.
Probabilità Media (Confidenza 40-70%)
I personaggi delle versioni 1.9-2.2 rientrano nella probabilità media. Le uscite recenti rendono incerti i ritorni immediati, ma un'eccezionale sinergia con gli agenti della 2.6 potrebbe accelerare i tempi.
I personaggi che infliggono danni Fisici e gli Stunner guadagnano rilevanza con l'introduzione di Nangong Yu.
Anteprima Versione 2.7
La versione 2.7 inizierà il 25 marzo 2026:
- Fase 1: Aria, Harumasa
- Fase 2: Damian, Yixuan
- Apparirà anche: Big Daddy
La presenza di Aria sia nella Fase 1 della 2.6 che nella Fase 1 della 2.7 garantisce una disponibilità estesa.
Analisi del Meta: Quali Personaggi Meritano i Policromi
L'evoluzione dei contenuti endgame premia le squadre specializzate rispetto agli approcci generalisti. La Difesa Shiyu e il Cavità Zero avanzato richiedono tipi di danno specifici, controllo della folla e funzioni di supporto.
Il Valore di Sunna:

- Motore W Distintivo: Ricarica Energia + statistiche di Supporto
- Il design orientato al supporto invecchia meglio rispetto ai puri DPS
- Priorità per i giocatori che non hanno un Supporto Ghiaccio
Il Valore di Aria:
- Motore W Distintivo: Maestria Anomalia + Danni Etere
- I team Anomalia dominano i contenuti di alto livello
- L'elemento Etere ha una copertura limitata nel roster attuale
Considerazioni sull'Investimento nei DPS
I personaggi Main DPS richiedono un investimento significativo: Motori W distintivi e spesso duplicati del Cinema (Mindscape). Prima di impegnare 28.800 Policromi, valuta se il tuo roster copre già quel tipo di danno. Un DPS ridondante offre una progressione minima rispetto al colmare le lacune di capacità.
Impatto dei Personaggi di Supporto
Gli agenti di supporto moltiplicano l'efficacia dell'intero roster. Un singolo supporto forte abilita molteplici composizioni di squadra, offrendo una flessibilità maggiore rispetto a un DPS specializzato.
Il Supporto Ghiaccio risolve una debolezza comune in molti roster. Sunna colma questa lacuna, rendendola una scelta strategica per una copertura elementale completa.
Il Ruolo di Nicchia di Nangong Yu
Uno Stunner Fisico con mazza/flagello crea un archetipo di squadra specifico. Gli Stunner svuotano la barra dello Squilibrio (Daze) dei nemici per creare finestre di danno esplosivo, ma richiedono composizioni coordinate.
Motore W Distintivo: Moltiplicatori Squilibrio + Danni Fisici.
La priorità di pull dipende dal roster esistente:
- Priorità alta: Forte DPS Fisico senza supporto Stun
- Priorità bassa: Nessun personaggio che infligge danni Fisici (solo in ottica futura)
Calcolatore Policromi: Requisiti per la 2.6

Hard pity: 90 pull = 14.400 Policromi (160 per pull)

Sistema 50/50: Il primo Grado S ha il 50% di probabilità di essere il personaggio in evidenza.
Garanzia nel peggiore dei casi: 180 pull = 28.800 Policromi.
Soft pity:
- Server S10/S17: Inizia alla pull 75
- Server S1-S4: Inizia alla pull 80
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Calcolo delle Pull Garantite
Calcola le tue necessità in base al pity attuale e allo stato del 50/50:
- Zero pity, nessuna garanzia: 180 pull (28.800 Policromi)
- 45 pity con garanzia: 45 pull (7.200 Policromi)
Pity degli altri banner:
- Motore W: 80 pull = 12.800 Policromi
- Bangboo: 80 pull (valuta Boopon)
- Grado A: 10 pull
Tassi di Guadagno F2P
Per ogni patch di 42 giorni: 8.000-10.000 Policromi
Commissioni giornaliere: 60 Policromi/giorno = 2.520 per patch
Fonti aggiuntive: Eventi, esplorazione, Cavità Zero, Difesa Shiyu
Accumulo dalla versione 2.5 alla 2.6: 10.000-12.000 Policromi (~70 pull)
Valore della Tessera Mensile e del Pass Battaglia
Questi offrono il miglior rapporto valore-prezzo. Un reddito giornaliero costante si somma nel corso delle patch, permettendo pull garantite sui personaggi più desiderati.
Il pass battaglia include direttamente Policromi + Master Tape Criptati. La tessera mensile + il pass battaglia durante la 2.5 e la 2.6 permettono di ottenere due Gradi S garantiti tra le due fasi.
Farming di Emergenza
Fonti immediate di Policromi:
- Zone di esplorazione non completate
- Caccia agli achievement (obiettivi)
- Piani superiori della Difesa Shiyu
- Capitoli della storia
- Eventi fiducia dei personaggi
- Progressione del Livello Inter-Knot
Queste fonti prima o poi si esauriscono: l'impegno quotidiano costante è l'unica strategia sostenibile.
Pianificazione Strategica delle Pull
Le decisioni dovrebbero essere guidate da fattori specifici del proprio account piuttosto che da tier list universali. Una valutazione onesta del roster previene pull inutili per miglioramenti marginali.
Analisi delle Lacune dell'Account
Copertura elementale: Assicurati di avere squadre valide per tutti gli elementi. La mancanza di team Ghiaccio rende Sunna una priorità assoluta, indipendentemente da altri fattori.
Copertura dei ruoli: Le squadre hanno bisogno di DPS, Supporto e Stunner adeguati. Cinque DPS senza supporto creano debolezze fondamentali che nessun DPS aggiuntivo può risolvere.
Colma le lacune nei ruoli prima di cercare tipi di personaggi ridondanti.
Quadro della Sinergia tra Personaggi
Certi personaggi sbloccano archetipi di squadra che non funzionerebbero senza di loro. Il Supporto Ghiaccio di Sunna potrebbe abilitare DPS Ghiaccio precedentemente non validi, potenziando di fatto più agenti contemporaneamente.
Prima di pullare, identifica la composizione completa della squadra. La mancanza di un cast di supporto significa un valore immediato minimo nonostante un kit di abilità forte.
Priorità del Motore W Distintivo
Le armi distintive offrono incrementi di prestazioni del 15-25% rispetto alle migliori alternative. Per i DPS, questo influisce significativamente sui tempi di completamento. Per i supporti, permette rotazioni più fluide o una maggiore durata dei buff.
L'hard pity di 80 pull (12.800 Policromi) rappresenta un investimento sostanziale. Dai priorità all'acquisizione dei personaggi finché il roster non copre tutti i ruoli/elementi essenziali.
Investimento nel Cinema (Mindscape)
I duplicati del Cinema offrono un valore variabile. Alcuni personaggi guadagnano abilità trasformative a livelli specifici; altri ricevono solo incrementi marginali delle statistiche.
Per la maggior parte dei giocatori, l'ampiezza del roster batte la profondità del singolo personaggio finché non si possiedono più squadre complete. La flessibilità per i vari contenuti supera i guadagni incrementali di potenza.
Errori Comuni con i Banner
Pull d'Impulso
L'abitudine più distruttiva per la salute dell'account. Ogni pull dovrebbe servire a uno scopo strategico allineato con gli obiettivi di sviluppo, non a un desiderio momentaneo.
I primi giorni generano il massimo hype attraverso i creatori di contenuti. Aspetta 3-5 giorni per il consenso della community e guide dettagliate prima di impegnarti.
Ignorare la Gestione del Pity
Tieni traccia del pity attuale per evitare pull accidentali di Gradi S non voluti. Il pity dei banner limitati si trasferisce: puoi costruire il pity in sicurezza su banner meno desiderati per obiettivi futuri.
Con una garanzia attiva vicina al pity, non sprecarla mai su personaggi a bassa priorità. Smetti immediatamente di pullare e risparmia per obiettivi di alto valore.
Sopravvalutare il Design rispetto al Gameplay
Il design visivo motiva le pull, ma dare priorità all'estetica rispetto alla funzione crea roster deboli. Bilancia le preferenze con le necessità pratiche di costruzione della squadra.
Completa sempre le prove dei personaggi per testare lo stile di gioco, le animazioni e il feeling meccanico prima di spendere Policromi.
Frammentare le Risorse
Molteplici obiettivi tra le fasi della 2.6 creano tentazione. Provare a prendere tutto disperde troppo le risorse, rischiando di non garantire alcun personaggio specifico.
Identifica le 1-2 priorità massime e impegnati totalmente invece di scommettere su più 50/50.
Aspettative realistiche:
- Giocatori F2P: Un Grado S garantito per patch
- Piccoli investitori (tessera mensile): Due garanzie tra le due fasi
Strategie Avanzate di Massimizzazione
Punto Decisionale dopo la Perdita del 50/50
Dopo aver perso un 50/50, decidi: continuare per la garanzia o risparmiare per i banner futuri.
Fattori:
- Conteggio del pity attuale
- Riserve di Policromi rimanenti
- Necessità del personaggio
Linee guida:
- 80 pity dopo la perdita: Solo 10 pull per la garanzia — di solito vale la pena completare
- 20 pity dopo la perdita: 70 pull aggiuntive potrebbero servire meglio per obiettivi futuri
La garanzia si trasferisce indefinitamente. Hai perso un 50/50 presto su un banner non essenziale? Fermati subito, conserva la garanzia per un personaggio indispensabile.
Ottimizzazione dei Tempi dei Banner
Fase 1: 6 febbraio - fine febbraio Fase 2: Fine febbraio - fine marzo (prima della 2.7 il 25 marzo)
Punta prima agli obiettivi della Fase 1, poi accumula durante la durata della Fase 1 prima che inizi la Fase 2. Questo massimizza il tempo totale di guadagno.
Se ottieni rapidamente i personaggi della Fase 1, guadagni tempo extra per valutare la necessità della Fase 2 o risparmiare per la 2.7.
Test nelle Prove
Ogni personaggio limitato ha una modalità di prova con squadre/equipaggiamento pre-impostati. Il test senza rischi valuta la compatibilità con lo stile di gioco.
Le prove presentano condizioni ottimali (Motori W distintivi, compagni di squadra sinergici). Regola le aspettative: la tua versione renderà meno rispetto ai livelli di prova senza un investimento simile.
Concentrati sulla soddisfazione del ciclo di gameplay principale piuttosto che sui numeri di danno puri.
Analisi delle Tier List
Le tier list della community offrono punti di partenza ma richiedono una valutazione critica. Liste diverse danno priorità a fattori diversi: accessibilità F2P, presupposti sulle armi distintive, focus esclusivo sull'endgame.
La forza di un personaggio si evolve con i nuovi contenuti e le composizioni di squadra. Le valutazioni iniziali spesso mancano le sinergie che emergono settimane o mesi dopo il rilascio. Aspetta 1-2 settimane per un consenso affidabile invece di basarti sulle reazioni del primo giorno.
Cronologia e Piano d'Azione
Versione 2.5:
- Fase 1: 30 dicembre 2025 - 21 gennaio 2026 (22 giorni)
- Fase 2: 21 gennaio - 17 febbraio 2026 (27 giorni)
- Accumulo totale prima della 2.6: 10.000-12.000 Policromi
Versione 2.6:
- Lancio: 6 febbraio 2026
- Durata: 42 giorni fino a metà marzo
- Obiettivo Fase 2: Ulteriori 5.000-6.000 Policromi durante la Fase 1
Tabella di Marcia Mese per Mese
Gennaio 2026:
- Commissioni giornaliere: 1.860 Policromi
- Eventi + contenuti: 3.000-4.000 Policromi
- Totale: ~5.000-6.000 Policromi
Febbraio 2026:
- La 2.6 viene lanciata il 6 febbraio
- Prime 3 settimane prima della Fase 2: Accumulo finale per gli obiettivi della Fase 2
- Periodo di test della community per la valutazione della Fase 1
Punti Decisionali
La prima settimana di ogni banner fornisce informazioni cruciali dai test della community. Se un personaggio non rende bene o non si adatta al meta, vira su alternative.
La lineup confermata della versione 2.7 permette di prendere decisioni lungimiranti. Acquisire Aria nella Fase 1 della 2.6 libera risorse dalla sua riapparizione nella Fase 1 della 2.7, permettendo di puntare invece su Harumasa.
Piani di Riserva
Mantieni una riserva di emergenza di 14.400 Policromi (90 pull) mentre pianifichi con gli importi che superano tale soglia. Questo cuscinetto assicura una risposta a sviluppi imprevisti pur effettuando le acquisizioni pianificate.
Pianificazione Post-2.6
Versione 2.7 (25 marzo 2026):
- Fase 1: Aria, Harumasa
- Fase 2: Damian, Yixuan
- Inoltre: Big Daddy
Se Harumasa colma una lacuna critica nel roster, risparmiare durante la Fase 2 della 2.6 potrebbe offrire un valore a lungo termine migliore rispetto a Nangong Yu.
Raccomandazioni degli Esperti
Massima Priorità: Sunna
Leader di valore universale tra i personaggi della 2.6. Il Supporto Ghiaccio è ancora poco rappresentato, e i supporti mantengono la rilevanza nel meta più a lungo dei DPS. Il focus sulla Ricarica Energia suggerisce un'ampia applicabilità in squadra oltre alle pure composizioni Ghiaccio.
Indispensabile per: Giocatori che non hanno forti abilitatori per team Ghiaccio
Alta Priorità: Aria
Ricopre il ruolo specializzato di DPS Anomalia Etere con un'alta rilevanza nel meta attuale. Le strategie Anomalia dominano l'efficienza nell'endgame.
Valuta prima: La tua attuale copertura Anomalia — opzioni forti già esistenti rendono il suo valore marginale
Situazionale: Nangong Yu
Lo Stunner Fisico crea un valore specifico per l'account.
Indispensabile per: Giocatori che costruiscono team focalizzati sul Fisico Facilmente saltabile per: Chi enfatizza altri tipi di danno
Raccomandazioni per Tipo di Giocatore
Giocatori F2P:
- Dai priorità a Sunna (il supporto abilita molteplici composizioni)
- I personaggi versatili battono i miglioramenti incrementali dei DPS
Piccoli investitori (Tessera Mensile):
- Punta a Sunna + un personaggio aggiuntivo
- Il secondo obiettivo dovrebbe colmare la lacuna più grande del roster (Aria per Anomalia Etere, Nangong Yu per Stun Fisico)
Casi in cui saltare (Skip):
- Sunna: Se hai già una copertura completa di Supporto Ghiaccio
- Aria: Se hai già buildato forti DPS Anomalia
- Nangong Yu: Se non hai DPS Fisici da affiancargli
- Motori W Distintivi: Finché il roster dei personaggi non è completo (12.800 Policromi sono spesi meglio su nuovi personaggi)
Opzioni Aggiuntive
Chinatsu (Remiel): 160cm, 17 anni, Supporto Ghiaccio (Composer), arma megafono, banner limitato nella 2.6
Rokudou (Sariel): 164cm, 17 anni, fazione Certain Doom, mazza gigante, banner concomitante
Filosofia a Lungo Termine
Priorità per una progressione sostenibile:
- Impegno quotidiano costante rispetto a spese sporadiche
- 60 Policromi giornalieri = 21.900 all'anno (un personaggio garantito con una buona gestione)
- La completezza della composizione della squadra batte l'ottimizzazione individuale
- Costruisci l'ampiezza prima della profondità
La flessibilità per i vari contenuti offre un valore pratico maggiore rispetto ai marginali incrementi di prestazioni derivanti da Cinema o armi distintive.
FAQ
Quando inizieranno i banner della versione 2.6 in Zenless Zone Zero?
La versione 2.6 verrà lanciata il 6 febbraio 2026 alle 11:00 UTC+8. La Fase 1 vedrà protagonisti Sunna e Aria per circa 3 settimane prima dell'inizio della Fase 2 con Nangong Yu. L'intera versione durerà 42 giorni fino all'inizio della versione 2.7 il 25 marzo 2026.
Quanti Policromi servono per garantire un personaggio in ZZZ?
Servono 28.800 Policromi per un personaggio di Grado S in evidenza garantito (180 pull considerando il sistema 50/50). Ogni pull costa 160 Policromi. L'hard pity è a 90 pull (14.400 Policromi), ma la meccanica del 50/50 richiede di preventivare il caso peggiore.
Qual è l'intervallo medio per il rerun di un banner in ZZZ?
I rerun avvengono solitamente 6-12 mesi dopo il debutto. Questa finestra estesa offre molto tempo per accumulare risorse, ma richiede un'attenta prioritizzazione: perdere un personaggio significa potenzialmente aspettare quasi un anno.
Dovrei pullare per i Motori W distintivi o risparmiare per i rerun dei personaggi?
Dai priorità all'acquisizione dei personaggi finché il tuo roster non copre tutti i ruoli e gli elementi essenziali. Le armi distintive offrono incrementi di prestazioni del 15-25% ma costano 12.800 Policromi (80 pull), che potrebbero invece essere usati per espandere le opzioni di squadra con nuovi personaggi.
Come calcolo le mie pull per la versione 2.6 di ZZZ?
Tieni traccia del tuo contatore pity attuale e dello stato della garanzia 50/50. Con zero pity e senza garanzia: 28.800 Policromi (180 pull). Con garanzia attiva a 45 pity: 7.200 Policromi (45 pull). Un giocatore F2P guadagna 8.000-10.000 Policromi per ogni patch di 42 giorni attraverso un impegno costante.
Quali personaggi offrono il miglior valore per i giocatori F2P nel 2026?
I personaggi di supporto come Sunna offrono un valore superiore per i F2P abilitando molteplici composizioni di squadra. Il Supporto Ghiaccio è ancora poco diffuso, rendendo Sunna una priorità strategica. I personaggi versatili che migliorano la qualità generale del roster superano i miglioramenti incrementali dei DPS per i giocatori con risorse limitate.


















