Posizioni delle chiavi dell'uscita fognaria di Zero Dam: Guida completa 2026

L'aggiornamento della Stagione 2 di Delta Force del 18 gennaio 2026 ha aggiunto l'area sotterranea a Zero Dam, cambiando le strategie di estrazione. Questa guida copre le posizioni esatte di spawn delle chiavi, i percorsi di navigazione nelle fognature e le tattiche per i nuovi punti di estrazione sotterranei.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/19

Cos'è l'uscita fognaria della Diga Zero?

La Stagione 2 ha introdotto l'area sotterranea con l'estrazione nel Tunnel Sotterraneo sotto la diga: un percorso a basso rischio che cambia la dinamica della mappa. Sono presenti tre punti di accesso: il cantiere del Distretto Amministrativo (ovest), la Scala Ovest (edificio ovest) e l'ingresso della Scala Ala Ovest. Questi completano l'estrazione del Tunnel Ovest, riducendo la dipendenza dalle contese estrazioni in superficie.

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Nuove meccaniche di estrazione

Il Tunnel Sotterraneo è classificato come a basso rischio: presenza ridotta di NPC e minor traffico di giocatori rispetto alle estrazioni di alto valore in superficie, come la Sponda del Fiume (pagamento di 10.000) o la Cima della Diga (restrizione sotto i 30 kg).

Il Tunnel Ovest offre un percorso alternativo. A differenza degli spawn garantiti (Ingresso Strada Posteriore Ovest, Tunnel Posteriore Est), alcune estrazioni come la Scorciatoia Vicino alla Strada hanno una probabilità di spawn del 50%: tieni sempre pronto un piano di riserva.

Perché gli sviluppatori hanno aggiunto i percorsi sotterranei

L'espansione affronta il problema del camping ai punti di estrazione. Prima della Stagione 2, le limitate opzioni di estrazione creavano schemi di movimento prevedibili. Il sottosuolo disperde il flusso dei giocatori su più livelli verticali, riducendo l'efficacia delle difese statiche.

La classificazione a basso rischio è pensata per i giocatori solitari e le squadre con equipaggiamento limitato. Offre un'alternativa stealth alle estrazioni a pagamento o con limiti di peso, democratizzando il successo dell'estrazione per ogni stile di gioco.

Impatto sul Meta

Il sottosuolo sposta le priorità di calcolo del bottino. I giocatori ora devono scegliere tra bottino di alto valore in superficie con estrazioni contese, o bottino di valore moderato nel sottosuolo con percorsi più sicuri. Questo influisce sull'uso delle schede magnetiche: bisogna bilanciare l'accesso alle stanze premium con la mobilità necessaria per le estrazioni sotterranee.

Il limite di 30 kg della Cima della Diga diventa rilevante quando si pianificano i percorsi sotterranei. Dai priorità a oggetti compatti e di alto valore, sapendo che il Tunnel Sotterraneo garantisce un'estrazione a basso rischio indipendentemente dal peso.

Posizioni esatte di spawn delle chiavi

Mappa Diga Zero di Delta Force che mostra le posizioni di spawn delle schede magnetiche in Caserma, Centro Amministrativo, Cementificio, Sottostazione, Vault e Centro Visitatori

Schede magnetiche standard: 20 utilizzi. Versioni replicate: 4 utilizzi. La difficoltà influisce sul consumo: Facile (1 uso/sblocco), Normale (2 usi), Difficile (4 usi).

Capacità di trasporto iniziale: 4 schede magnetiche. Il completamento della missione Black Hawk Down la aumenta a 6.

Spawn primari: Caserma e Amministrazione

Caserma 2F: Scrivania di fronte al tavolo da disegno. Accesso sicuro nelle fasi iniziali, il secondo piano offre ottime linee di tiro e vicinanza all'ingresso della Scala Ovest.

Biblioteca 1F Centro Amministrativo: Spawn affidabile vicino all'ingresso del cantiere del Distretto Amministrativo; un percorso chiave-estrazione efficiente che riduce al minimo l'esposizione in superficie.

Spawn secondari: Area Industriale e Sottostazione

Ufficio Cementificio: Due spawn (scrivania, scaffale dei vestiti). La posizione centrale comporta un traffico maggiore.

Sottostazione Principale: Sala Tecnica (a destra della cassaforte), Dormitorio Sottostazione (scrivania). La Sala Tecnica è di classe S (costo 3,6M): contiene 1 cassaforte, 2 contenitori di vestiti, 2 server.

Spawn terziari: Vault e Centro Visitatori

Vault: Spawn sulla scrivania in una posizione fortificata. Richiede un alto impegno nel combattimento.

Centro Visitatori 3F: Lo spawn più elevato. Eccellente per l'osservazione, ma la discesa è esposta.

Meccaniche di spawn

Le chiavi possono apparire in qualsiasi contenitore, inclusa la variante Scheda Nera di Saeed. La Scheda Nera di Saeed sblocca una sola stanza e non può essere estratta: è l'ideale per incursioni improvvisate quando si pianifica comunque un'estrazione sotterranea.

Le schede standard da 20 usi sono le più economiche. Con 1 uso per sblocco (Facile), permettono 20 accessi alle stanze. Acquista valuta Delta Force tramite BitTopup per ottenere chiavi premium e accedere a stanze di classe S come la Sala di Controllo Ala Ovest (1,26M: bottino scrivania rosso/oro, 1 vestiti, 2 server, 1 computer).

Punti di riferimento visivi

Caserma 2F: Scrivania di fronte al grande tavolo da disegno verticale con marcature tattiche, contro la parete esterna.

Screenshot di Delta Force di una scheda magnetica su una scrivania nella Caserma 2F di fronte al tavolo da disegno

Cementificio: Scaffale dei vestiti nell'angolo opposto all'ingresso (unità metallica alta), scrivania in legno rivolta centralmente verso la porta.

Sala Tecnica Sottostazione: A destra della cassaforte guardando dall'ingresso, vicino ai rack dei server con luce LED blu.

Percorso: dal recupero chiavi all'estrazione

Itinerari ottimali

Dalla Caserma 2F: Scala Ovest (edificio ovest). Esci dalla porta ovest, scendi e procedi verso ovest per 80m. Evita il Capitano della Guardia Saeed Ziaten (armatura Livello 4, M249, 5.56×45mm M855A1/M995).

Dalla Biblioteca 1F Centro Amministrativo: Ingresso ovest del cantiere. Esci dal corridoio ovest, attraversa l'impalcatura e scendi dall'ingresso segnalato (~60m, diverse posizioni di copertura).

Dalla Sottostazione: Se l'ovest è conteso, spostati a est verso l'ingresso della Scala Ala Ovest (~120m dalla Sottostazione Principale).

Navigare nelle fogne

I corridoi stretti favoriscono equipaggiamenti da combattimento ravvicinato (CQB). Armi ad alta mobilità e mira rapida (ADS) sono ottimali. SMG e fucili d'assalto compatti battono cecchini e DMR.

Il suono rimbomba distintamente. I passi rivelano la tua posizione. Camminare accovacciati riduce il rumore del 70% ma rallenta il movimento. Bilancia furtività e velocità.

L'illuminazione è incostante: alcune sezioni sono illuminate, altre buie. Visori notturni o torce sono essenziali. Il raggio della torcia rivela la tua posizione: usala con parsimonia.

Checkpoint sotterranei

Svincolo principale sotto il Distretto Amministrativo: un incrocio a quattro vie con tubi codificati per colore. Rosso → Tunnel Sotterraneo, Blu → Tunnel Ovest, Giallo → Scala Ala Ovest, Verde → Scala Ovest.

Immagine guida di Delta Force dello svincolo principale delle fogne della Diga Zero con tubi colorati per l'estrazione nel Tunnel Sotterraneo

A metà strada verso il Tunnel Sotterraneo: sala manutenzione (a sinistra) con armadietto degli attrezzi e cassa di stoccaggio. Ultimo controllo dell'equipaggiamento prima dell'estrazione.

Attivazione dell'estrazione

Tunnel Sotterraneo: attivazione immediata (nessuna leva o tempo di attesa come l'Ascensore Industriale che richiede 3min+3min). Posizionati nella zona contrassegnata con raggio di 4m. Timer di 10 secondi, rimani vulnerabile. Pulisci l'area prima. Nessuna restrizione sull'equipaggiamento (a differenza del Percorso di Riparazione che richiede la rimozione dello zaino).

Estrazioni fognarie vs tradizionali

Vantaggi

Basso rischio = traffico ridotto. La Sponda del Fiume (pagamento 10K) attira avversari ben equipaggiati. La Cima della Diga (sotto i 30 kg) è un bersaglio prevedibile per i camper.

Gli utenti del sottosuolo hanno profili di equipaggiamento e bottino diversi: il camping è meno efficiente. Gli ingressi multipli diluiscono le posizioni di camping (non si possono coprire contemporaneamente Distretto Amministrativo, Scala Ovest e Scala Ala Ovest).

Il Tunnel Ovest offre ridondanza. Incontri ostili al Tunnel Sotterraneo? Usa il Tunnel Ovest senza dover riemergere in superficie.

Svantaggi

Richiede di navigare verso gli spawn delle chiavi, aggiungendo tempo ed esposizione. Uno spawn a est comporta un viaggio di oltre 200m verso le chiavi a ovest.

Il limite di trasporto delle chiavi (da 4 a 6 dopo Black Hawk Down) crea pressione sull'inventario. Ogni chiave occupa uno slot bottino. Portale preventivamente (accesso garantito, capacità ridotta) o cercale durante l'incursione (massimo inventario, incertezza).

Complessità del percorso = curva di apprendimento. Le estrazioni in superficie hanno linee di vista chiare. Il sottosuolo richiede di memorizzare svincoli, codici dei tubi e relazioni tra ingressi e uscite.

Quando scegliere il sottosuolo

Quando trasporti bottino di alto valore e peso moderato che supera il limite di 30 kg della Cima della Diga, ma non giustifica il pagamento di 10K della Sponda del Fiume. Gli oggetti delle stanze di classe S (Sala di Controllo Ala Ovest, Sala Tecnica Sottostazione) rientrano perfettamente in questa categoria.

Nelle fasi finali dell'incursione (oltre 20 min) quando le estrazioni in superficie sono presidiate dai camper. I molteplici punti di accesso del sottosuolo rimangono fluidi.

Equipaggiamento CQB (SMG/fucile a pompa). I corridoi sotterranei favoriscono i tuoi punti di forza; il movimento in superficie ti espone a svantaggi sulla lunga distanza.

Considerazioni sul combattimento

Posizioni nemiche vicino alle chiavi

Capitano della Guardia Saeed Ziaten: Area Amministrativa nord, vicino allo spawn della Biblioteca e all'ingresso del cantiere. Armatura Livello 4, M249: evitalo a meno di non avere munizioni perforanti e un vantaggio di posizione.

Sottostazione Principale: 2-3 guardie con fucili d'assalto, pattuglie prevedibili. Cronometra l'approccio durante gli intervalli di pattuglia.

Vault: 4-5 guardie, inclusi corazzati pesanti. L'assalto iniziale richiede molte munizioni e causa danni che compromettono la capacità di estrazione.

Punti caldi per i camper

Svincolo principale: Il rischio più alto. Monitora tutti e quattro i tunnel. Contromisura: granate a frammentazione prima di entrare, o usa ingressi alternativi che aggirano il fulcro.

Sala manutenzione: Imboscata naturale dietro l'armadietto degli attrezzi. Contromisura: controlla dalla massima distanza, ripiega sullo svincolo e usa il Tunnel Ovest se noti movimenti.

Zone di estrazione: Imboscate dell'ultimo secondo durante il timer. Contromisura: pulisci un raggio di 15m, controlla le posizioni elevate e i corridoi laterali. Le granate fumogene oscurano la visuale ma segnalano la tua presenza.

Equipaggiamenti CQB

SMG: Vector .45 ACP, MP5. Alta cadenza di fuoco, eccellente mobilità, tempo di uccisione (TTK) rapido entro i 15m. Mirini laser per la precisione del fuoco non mirato.

Fucili a pompa: AA-12 (tamburo da 8 colpi) mitiga la vulnerabilità della ricarica. Svantaggiosi a distanze di svincolo superiori ai 25m.

Fucili d'assalto compatti: M4A1, AK-74M con canne corte e calci pieghevoli. Versatili sia per il sottosuolo che per la superficie. Mirino olografico (1x) preferibile alle ottiche ingrandite.

Segnali sonori

Passi su grate metalliche: echi acuti, raggio di oltre 30m. Passi su cemento: frequenza più bassa, raggio più corto.

Il rumore ambientale (gocciolio d'acqua, ronzio elettrico) maschera il cambio d'arma o l'estrazione delle spolette delle granate. Rumore ambientale alto = priorità alla conferma visiva. Sezioni silenziose = cammina accovacciato, ascolta i movimenti.

Gli echi degli spari rendono difficile l'identificazione della direzione. Fermati al primo colpo, aspetta i successivi per triangolare la fonte.

Ottimizzare le incursioni di estrazione

Priorità del bottino

Oggetti compatti e di alto valore massimizzano il profitto per slot. I componenti dei server delle stanze di classe S (Sala Tecnica Sottostazione, Sala di Controllo Ala Ovest) offrono un eccellente rapporto valore-peso. Un componente = uno slot, prezzo premium. Casse d'armi = fucili ingombranti che occupano 4-6 slot.

Ufficio del Manager Ala Est (4,2M, classe D): 2 casseforti, 1 computer, 2 valigette, 1 cassetto, 1 cassa d'armi grande. Concentrati su casseforti e valigette (valuta, gioielli e documenti si impilano in modo efficiente). Salta la cassa d'armi a meno di non avere spazio in eccesso.

Passaggio Sotterraneo vicino alla Sottostazione Principale (2,1M, classe A): 3 borse, 1 armadietto degli attrezzi, 1 cassa di stoccaggio, 1 case PC, 1 portatore di scudo. La vicinanza agli ingressi è ideale per la raccolta finale prima di scendere: riempi gli slot e poi accedi alla Scala Ala Ovest.

Tempismo

Inizio (5-10 min): Riduce al minimo gli incontri, ma sacrifica il bottino. Profitti piccoli ma costanti.

Metà (10-20 min): Bilancia bottino e minaccia. Tempo per 2-3 stanze chiave + bottino in superficie. Traffico sotterraneo moderato.

Fine (20+ min): Massimo bottino, ma rischio elevato di camper in superficie. I molteplici punti di accesso del sottosuolo rimangono un'opzione fluida mentre la superficie si riempie di camper.

Gestione dell'inventario

Organizzati prima di scendere. Oggetti essenziali (cure, munizioni, granate) nell'accesso rapido. Oggetti di valore nella griglia principale.

Getta gli oggetti non necessari (armi extra, accessori di basso valore, cure ridondanti). Non c'è restrizione di peso come i 30 kg della Cima della Diga, ma il peso eccessivo riduce la velocità, aumentando l'esposizione durante il timer.

Il Percorso di Riparazione richiede la rimozione dello zaino. Uno zaino pieno lo rende impraticabile, rendendo il sottosuolo l'opzione primaria.

Solo vs Squadra

Solo: Dai priorità a furtività e velocità rispetto al combattimento. Profilo basso, decisioni indipendenti. Usa ingressi multipli per evitare aree contese.

Squadra: Specializzazione dei ruoli. Avanguardia (arma CQB, controlla gli angoli), retroguardia (sorveglia chi segue, previene imboscate), portatori di bottino (focus sull'inventario). La comunicazione è fondamentale: segnala svincoli, aree pulite e arrivi. Stabilisci una terminologia per i colori dei tubi.

Errori comuni

"Il sottosuolo è sempre più sicuro"

Basso rischio si riferisce alla minaccia NPC, non agli incontri con i giocatori. Giocatori esperti pattugliano il sottosuolo a metà e fine incursione. I corridoi angusti aumentano la letalità: ritirata limitata, i nemici possono bloccare il percorso di estrazione. Mantieni la prontezza al combattimento.

Non controllare le chiavi prima di saccheggiare

Dare priorità alle stanze del bottino crea problemi: accumuli peso, scopri spawn di chiavi vuoti e sei costretto a scegliere tra una rischiosa estrazione in superficie o l'abbandono del bottino.

Sequenza ottimale: spawn → spawn chiave più vicino → metti al sicuro la scheda → pianifica il percorso del bottino. Garantisce l'accesso al sottosuolo prima di impegnarsi nel saccheggio.

Scarsa pianificazione del percorso

Vagare per gli svincoli fa perdere tempo. Ogni minuto aumenta la probabilità di un incontro.

Prima di scendere, identifica l'estrazione bersaglio e memorizza il colore del tubo. Rosso → Tunnel Sotterraneo, Blu → Tunnel Ovest. Naviga con decisione: l'esitazione segnala incertezza e dà ai nemici il tempo di posizionarsi.

Sottovalutare il tempo

Timer di 10 secondi ≠ tempo totale. Navigazione (2 min) + ritardi di combattimento (2 min) + timer (1 min) = minimo 5 min.

Mantieni un margine di 5 minuti tra l'ingresso e la scadenza dell'incursione. Mancano meno di 5 minuti? Usa un'estrazione in superficie più vicina.

Tattiche avanzate

Percorsi di "farming" delle chiavi

Raccolta ripetibile: spawn → Caserma 2F → Biblioteca 1F Centro Amministrativo → Dormitorio Sottostazione. Tre spawn in circa 3 min, alta probabilità di trovarne una.

Porta schede replicate (4 usi) come riserva. Le standard (20 usi) sono migliori a lungo termine, ma le replicate assicurano di non rimanere mai chiusi fuori. 4 usi = incursione redditizia anche in modalità Difficile (consuma tutti e 4 in un solo sblocco).

Scheda Nera di Saeed: valore opportunistico. Non può essere estratta, sblocca una stanza. Usala su bersagli di classe S (Sala Tecnica Sottostazione, 3,6M) quando ti stai già dirigendo verso l'estrazione. L'uso singolo è irrilevante se stai comunque per estrarre.

Tattiche di diversione

Spara colpi in un tunnel lontano dalla vera estrazione, poi spostati verso la destinazione effettiva mentre i nemici indagano. Allo svincolo principale: spara verso i tubi blu (Tunnel Ovest) mentre estrai tramite i rossi (Tunnel Sotterraneo).

Lascia oggetti di basso valore vicino a percorsi alternativi. Un'arma o una cura scartata vicino al Tunnel Ovest suggerisce traffico, attirando i camper lontano dal Tunnel Sotterraneo.

Piani di riserva

Sii sempre consapevole di due estrazioni praticabili. La primaria è contesa? Passa all'alternativa immediata senza dover tornare indietro tra i nemici. La vicinanza tra Tunnel Ovest e Tunnel Sotterraneo li rende una coppia di riserva naturale.

Estrazioni in superficie = ultima risorsa. Gli spawn garantiti dell'Ingresso Strada Posteriore Ovest e del Tunnel Posteriore Est assicurano la disponibilità. Conosci l'uscita in superficie più vicina da ogni ingresso sotterraneo.

Strategie basate sui dati

Monitora i tassi di successo per percorsi e orari. Dopo 20-30 incursioni, emergeranno degli schemi: Tunnel Sotterraneo prima dei 15 min = 85% di successo, dopo i 20 min = 60%. Usa queste informazioni per decidere il tempismo.

Analizza i luoghi di morte. Morti frequenti allo svincolo principale? Migliora il protocollo di pulizia. Morti vicino alle zone di estrazione? Stai affrettando l'approccio finale senza controllare adeguatamente. Regola le tattiche di conseguenza.

Gestione delle risorse

Equipaggiamenti convenienti

CQB economico: un MP5 base con mirino metallico + laser costa meno di un fucile d'assalto modificato e rende ugualmente negli scontri entro i 20m.

L'armatura di Livello 3 è adeguata per il sottosuolo e costa meno del Livello 4. L'M249 di Saeed penetra il Livello 3, ma l'ingaggio diretto va comunque evitato. Contro i giocatori con munizioni standard, il Livello 3 ferma la maggior parte dei colpi a distanza ravvicinata.

Investi in cure piuttosto che in armi costose. 2-3 kit di pronto soccorso, 2-3 bende, 1-2 antidolorifici costano meno degli accessori premium e aumentano drasticamente la sopravvivenza. Il combattimento sotterraneo comporta scambi di danni: chi guarisce in modo efficiente vince.

Gestione della valuta CP

Bilancia l'attrezzatura immediata con gli investimenti a lungo termine nelle chiavi. Le schede standard da 20 usi richiedono un investimento iniziale significativo ma offrono il miglior valore per utilizzo. Hai 4,2M disponibili? La chiave dell'Ufficio del Manager Ala Est = 20 incursioni (modalità Facile), ammortizzate a 210K per incursione.

Dai priorità alle stanze di classe S. La Sala di Controllo Ala Ovest (1,26M, classe S) e la Sala Tecnica Sottostazione (3,6M, classe S) offrono bottino superiore rispetto all'Ufficio del Manager Ala Est di classe D (4,2M), nonostante il costo assoluto più elevato. Classe S = spawn costanti di alto valore, miglior ROI.

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FAQ

Dov'è l'estrazione del Tunnel Sotterraneo? Sotto la struttura della diga. Accesso tramite il cantiere del Distretto Amministrativo (ovest), la Scala Ovest (edificio ovest) o la Scala Ala Ovest. Segui i tubi rossi dallo svincolo principale. Basso rischio, timer di 10 secondi.

Posso usare il sottosuolo senza chiavi? Sì. Le chiavi sbloccano le stanze del bottino premium (Sala Tecnica Sottostazione, Sala di Controllo Ala Ovest), non le estrazioni. Gli ingressi e le zone sotterranee sono accessibili senza chiavi. Le chiavi massimizzano il profitto, ma non sono obbligatorie per l'estrazione.

Differenza tra Tunnel Ovest e Tunnel Sotterraneo? Entrambi aggiunti nella Stagione 2, a basso rischio. Tunnel Ovest = tubi blu dallo svincolo. Tunnel Sotterraneo (sotto la diga) = tubi rossi. Interscambiabili tatticamente. La differenza principale è quale ingresso in superficie offre il percorso più breve dalla tua posizione attuale.

Cosa succede se muoio con una scheda magnetica? Le chiavi restano depredabili. I nemici possono raccoglierle e usare le cariche rimanenti. Una scheda standard da 20 usi mantiene il conteggio: se ne hai usate 5, il nemico ne troverà 15. Questo rende le chiavi un bottino prezioso nel PvP. Conservale in contenitori sicuri se disponibili.

La Scheda Nera di Saeed vale la pena? È situazionale. Sblocca una sola stanza e non può essere estratta. Ideale quando hai già il bottino primario e spazio nell'inventario per un altro accesso premium. Usala su stanze di classe S (Sala Tecnica Sottostazione, Sala di Controllo Ala Ovest). Evita luoghi di classe D o già saccheggiati. Inizio incursione? Dai priorità alle chiavi standard estraibili.

Quanti giocatori possono estrarre contemporaneamente? Più giocatori o squadre possono estrarre nello stesso momento, non c'è un limite massimo. I timer sono indipendenti. I percorsi di approccio angusti rendono improbabili arrivi simultanei di team diversi. La coordinazione della squadra assicura che tutti i membri si posizionino insieme nella zona.


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