S11グレネードメタの危機を理解する
S11「Dust to Gold」は2026年12月18日(00:00 UTC+0)に開始され、3つの核心的な変更が行われました。M84の射程延長と失明時間の短縮、最大までピンを抜いた(クックした)際の自動投擲、そして投げ物の価格低下です。これにより、グレネードを連射する「グレネードスパム」戦術が非常に有効なものとなりました。
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S11グレネードメタの定義
現在のプレイヤーは、投げ物を主要な交戦ツールとして優先しています。自動投擲機能により自爆のリスクが排除されたため、ペナルティなしで積極的にクックすることが可能になりました。近接戦闘(CQC)ではフラッシュバンが猛威を振るっています。射程が伸びたことでより安全な位置から投げられるようになり、失明時間が短縮されたことで、投げた後の素早い追撃が求められるようになっています。
ノーマルモードの戦利品上限が45万コーエン、予算8.8万コーエンの装備構成が主流であることから、複数のグレネードを持ち歩くことは経済的にも持続可能です。
コミュニティに不満が広がっている理由
反発の主な原因は以下の3点です:
- 自動投擲により、グレネードをクックする際のスキル要素が失われた
- 経済的なバランスにより、レイド全体を通してスパムを維持できてしまう
- マップのチョークポイント(狭所)が、爆発物なしでは突破不可能になった
ノースリッジ・ターミナル(レベル16、15〜20分のラン、45万上限)は、グレネードスパム地帯と化しました。さらに探知機能の変更が問題を悪化させています。隠密行動に投資していても、グレネードを投げると位置が露呈してしまいます(しゃがみ移動:57mで探知、サプレッサー:30m未満)。
レイドへの統計的影響
グレネードに遭遇する確率は、S10の30〜40%から、S11では60〜70%へと急増しました。クラス5アーマーの耐久値が50%減少したことで、繰り返される爆発物攻撃に対してコストパフォーマンスが悪くなっています。最低限必要な装備コストは、6万〜8万コーエンから8.8万〜13.5万コーエンへと上昇しました。
全力疾走時の探知(190m)と歩行時の探知(90〜120m)の差は、戦術的なジレンマを生んでいます。素早い陣地転換は探知リスクを高め、遅い移動は無防備な状態を晒すことになります。
S11投げ物タイマー変更の詳細
旧メカニクスと新メカニクスの比較

S11以前:手動で投擲タイミングを計る必要があり、クックしすぎると自爆するリスクがありました。
S11:最大クック時間に達すると自動的に投擲されます。自爆を防ぎつつ、敵の反応時間を最小限に抑えることができます。M84は射程が伸びた一方で失明時間が短縮されたため、長時間エリアを制圧するよりも、即座にアグレッシブなプッシュを行う必要があります。
グレネードタイプ別の影響
破片手榴弾(フラグ): 移動しながら最大までクックし、投擲アニメーション中に自動放出させます。これにより、着弾と同時に爆発させることができ、敵に反応する隙を与えません。
閃光手榴弾(M84): 相手が位置を特定できない15〜20mの距離から交戦を開始するためのツールとなりました。失明時間が短いため、即座の追撃が不可欠です。
スタングレネード/トラウマグレネード: 多くのプレイヤーが爆発耐性に投資するようになったため、副次的なメリットを得ています。他の投げ物がより効果的になる場面が増えています。
なぜスパムが悪化したのか
自動投擲により、アグレッシブなスパムに伴う自爆リスクがなくなりました。S11以前のスパマーはタイミングを誤るリスクを負っていましたが、S11のセーフティネットがそのペナルティを取り除いたのです。
経済面も問題を後押ししています。45万コーエンの上限と安価な装備構成により、1ランにつき3〜5個のグレネードを無理なく持ち込めます。13.5万コーエンのFAL構成なら、投げ物や消耗品に31.5万コーエンも費やせる計算になります。
ノースリッジ・ターミナルの南ルート(道具小屋 → 管理棟 → 変電所 → 脱出地点)には、スパムが避けられないチョークポイントが点在しています。
グレネードスパム問題の構造
一般的なスパム戦術
プリクック: 交戦前に最大までクックし、視認した瞬間に投げます。自動投擲の安全性により、リスクなしで即時爆発を狙えます。
チョークポイント飽和攻撃: 視覚的な確認なしに、通行量の多いエリアへ複数のグレネードを投げ込みます。経済的な余裕がこの投資を正当化しています。
フラッシュ・アンド・ラッシュ: 15〜20mからM84を投げ、短縮された失明時間内に即座に突撃し、敵が回復する前に仕留めます。
スパムの多いマップ
ノースリッジ・ターミナル: チョークポイントの設計と45万コーエンの戦利品上限により、最もスパムが発生しやすい場所です。最低装備制限が8万コーエンであるため、価値のあるターゲットが保証されています。

南ルートのスパム地帯:道具小屋の入り口通路、管理棟の階段、変電所の脱出アプローチ。
砂嵐モード: クラス3〜4アーマー制限(予算8.5万〜9.5万)の1対1の遭遇戦では、閉鎖空間でのグレネード使用が頻発します。
経済的要因
5,000〜8,000コーエンの破片手榴弾は、敵を不利な位置に追い込んだり、200以上のダメージを与えたりすることができ、同価格帯の弾薬よりも価値が高いです。8.8万コーエンのMPX構成(T3 AP6.3弾:貫通424.8、ダメージ679.68、連射速度850 RPM)なら、合計12万コーエン以下で4〜6個のグレネードを積む余裕があります。
戦利品の回収がポジティブフィードバックを生みます。スパムに成功すれば、コストを回収した上で相手の装備から利益を得られます。
初心者とベテランへの影響
初心者は安全なルート変更のためのマップ知識が不足しており、予測可能な場所で繰り返しスパムに遭遇してしまいます。
ベテランは適応しています。サプレッサー(探知30m未満)、しゃがみ移動(57m)、足音の遮蔽(40m)を駆使して、予想外の角度から攻めます。ノースリッジのレベル16制限は、一時的に新規プレイヤーを保護する役割を果たしています。
低予算カウンター装備(8.8万コーエン以下)
必須アーマー
クラス3ベスト(3万): 最低限必要な爆発耐性。クラス1〜2なら即死するような至近距離以外の爆発でも生き残れる可能性があります。
クラス3ヘルメット(1.8万): 破片から保護し、フラッシュバンの効果を軽減します。クラス4の移動速度88%(7%のペナルティ)に対し、95%の移動速度を維持できるため、機動力を活かした対グレネードの立ち回りに最適です。
アーマー合計4.8万コーエン。8.8万の枠内で、武器や投げ物に4万コーエン以上を割けます。
武器の選択
MPX低予算構成(8.8万、コード 3fOafNDUYLQszu4): 最高の低予算カウンターです。850 RPM、T3 AP6.3弾(貫通424.8、ダメージ679.68)、射程57mは、スパムの多いチョークポイントの距離に合致しています。

高い連射速度によりキルタイム(TTK)を短縮し、相手に「投げるか、撃ち返すか」の選択を迫ります。制圧射撃を加えることで、相手のスパムパターンを乱すことができます。
戦術の最適化
カウンター投擲用にグレネードスロットを優先します(2〜3個)。複数人との遭遇時にリロードで隙を作らないよう、マガジン容量を最大化してください。クイック使用の医療品は、交戦の合間の素早い回復を可能にします。
コスト内訳
- クラス3ベスト:3万
- クラス3ヘルメット:1.8万
- MPX + アタッチメント:2.5万
- 弾薬/マガジン:1万
- リグ/医療品:5,000 合計:8.8万コーエン
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中堅カウンター装備(13.5万〜20万コーエン)
クラス5アーマーの推奨
耐久値が50%減少したとはいえ、クラス5は中堅層にとって最適な選択肢です。爆発耐性により、低クラスなら即死するフラグの直撃でも生き残れることがよくあります。
コストは4.5万〜6万で、13.5万〜20万の予算に収まります。13.5万のFAL構成(コード 3fOafNDUYLQszx4)と組み合わせることで、スパム対策と通常のPvPを両立したバランスの良いビルドになります。
耐久値の低下には戦術的な適応が必要です。何度も攻撃を耐えるためではなく、避けられないスパムに対する「保険」として考えてください。
ヘルメットの選択
クラス4(3.8万): 過度なコストをかけずに、十分な破片保護を得られます。至近距離以外のヒットによる即死を防ぎます。
移動速度ペナルティ7%(クラス3の95%に対し88%)により陣地転換が遅くなります。ノースリッジのCQC(近接戦闘)には価値がありますが、開けたマップではクラス3の機動力の方が勝る場合があります。
武器アタッチメント
FAL低予算構成(13.5万): T4 M80弾(貫通441、ダメージ850.5、連射速度630 RPM、射程124m)。機動力重視のアタッチメントにより、ADS(覗き込み)時間を短縮し、グレネードへの反応速度を高めます。
サプレッサー(探知30m未満)を装着すれば、スパムの多いチョークポイントを迂回して側面を突くことが可能です。倍率スコープよりも、素早い標的捕捉が可能なレッドドットサイトが好まれます。
投資範囲
13.5万のFALは中堅層のスイートスポットです。630 RPMと貫通441のM80弾はクラス3〜4アーマーを瞬時に粉砕し、124mの射程はグレネードの有効範囲外からの交戦を可能にします。
ビルド合計:クラス5ベスト(4.5万〜6万)、クラス4ヘルメット(3.8万)、FAL(13.5万)、タクティカル装備を含めて16万〜20万。コストを回収するには1〜2回のレイド成功が必要です。
ハイエンドカウンター装備(30.5万〜67.8万コーエン)
クラス6アーマー + EXFILヘルメット
クラス6は最大の爆発耐性を提供します。クラス5なら死亡するフラグの直撃にも耐えられます(ただし複数ヒットは致命的です)。EXFILヘルメットとクラス6アーマーの組み合わせは、最強の対グレネード構成です。
移動速度ペナルティはクラス4の7%減少を上回ります。反応的な動きよりも、優れたポジショニングの知識が求められます。
特殊リグ
継続的なカウンター投擲のために、グレネード容量を最大化(5〜6個)します。「ゴールド構成(678k)」には、フルセットのグレネード、予備マガジン、包括的な医療品を収納できる拡張スロット付きのプレミアムリグが含まれます。
どのような時に価値があるか
ノースリッジ・ターミナルでのスクワッド狩りに適しています。45万の戦利品上限とプレイヤーからのプレミアム装備により、生存率60%以上であれば48.5万〜67.8万の投資を相殺する利益が得られます。
プレミアムMPX(48.5万): T4 7N31弾(貫通566.4、ダメージ665.52)により、他のハイエンドアーマー使用者に対しても確実にキルを取ることができます。
完成ビルド例
ゴールド構成(67.8万):
- クラス6ベスト:12万〜15万
- EXFILヘルメット:8万〜10万
- プレミアム武器:20万〜30万
- フルタクティカル装備:残り
AR57代替案(30.5万、コード 3frwi7fw87UEAA4、レベル16): クラス5アーマーとの組み合わせで合計40万〜45万。コストを60%に抑えつつ、最高ティアの80〜90%の性能を発揮します。
持続させるには、1生存あたり平均45万の戦利品が必要です。
移動とポジショニングの戦略
必須テクニック
ジグルピーク: 確実に被弾することなく、相手にスパムを強制させます。素早く体を出し入れすることで、安全な位置を保ちながら相手のグレネードを無駄撃ちさせます。
素早い離脱: 危険なエリアに入る前に、予備の退路を確認しておきます。グレネードの投擲音が聞こえた瞬間に陣地転換を行えば、多くの場合ダメージを完全に回避できます。
隠密移動: しゃがみ歩き(探知57m)とサプレッサー(30m未満)を組み合わせることで、スパムの多いチョークポイントを回避するアプローチが可能になります。
マップ別ルート
ノースリッジ南ルート:
- 道具小屋:真南からではなく、東側からアプローチする
- 管理棟:1階からではなく、2階の窓から侵入する
- 変電所:直線的な経路ではなく、外周を大きく回る

開けた場所では190mの全力疾走探知を意識し、最終的な接近時には57mのしゃがみ移動に切り替えてください。
砂嵐: 高低差や多層構造を利用します。グレネードを放物線状に投げるのが難しくなり、命中精度が低下します。
音の聞き分け
破片手榴弾(フラグ): 跳ね返る際の金属音が聞こえたら、1〜2秒の猶予があります。全力疾走で致死圏内から脱出してください。
M84フラッシュ: フラグよりも投擲時の音が甲高いです。音が聞こえたら、あらかじめフラッシュの方向から視線を逸らしておきましょう。
連続投擲: スパムの合図です。アグレッシブなカウンター移動が必要です。相手がリロードする隙を突きやすくなります。
レイド前の計画
複数のアクセス経路がある高価値の戦利品スポットを特定しておきます。これにより、スパムに遭遇した際に動的にルートを変更できます。
足音の遮蔽(40m)を利用して、スパムルートと並行して移動します。音でチョークポイントの状況を監視し、グレネードの応酬でリソースが枯渇したタイミングで突入します。
タイミング: レイド序盤のノースリッジは管理棟にプレイヤーが少なく、スパムに遭遇する可能性が低くなります。
高度な対グレネード戦術
投げ物の誘い出し
意図的に姿を晒すことで、誰もいない場所にグレネードを投げさせます。チョークポイント付近で全力疾走(探知190m)や歩行(90〜120m)で音を出し、すぐに位置を変えます。
アイテムを落として音を立てるデコイ戦術も有効です。相手に投げさせて、その音やマズルフラッシュから位置を特定します。
グレネードの所持数が限られている低予算プレイヤーに対して、リソースの枯渇を狙うのは効果的です。3〜4回無駄撃ちさせて、在庫を使い果たさせましょう。
カウンター投擲
相手が投げている最中に即座に投げ返すことで、防御側に有利な相互制圧状況を作り出します。スパムに対抗できるよう、3〜5個のグレネードを持ち歩き、有利なポジションを維持してください。
相手のアニメーション中にフラグを最大までクック(自動投擲の安全性活用)すれば、同時爆発を狙えます。防御側のポジションは、相手を両方のグレネードに晒す結果になることが多いです。
M84カウンター:スパム位置へ射程を活かして投げ込めば、投擲アニメーション中の相手を失明させ、エイムを乱したり自爆を誘発したりできます。
スクワッドの連携
グレネード担当と射撃担当を決めます。専用の投擲担当がスパムに応戦している間、射撃担当は敵が出てくるポイントにエイムを固定します。
クロスファイア(十字砲火)の配置は、敵に戦術的なジレンマを強います。複数の角度からチョークポイントを監視すれば、敵は少なくとも一人のスクワッドメンバーの射線に晒されることになります。
グレネード警告の通信プロトコルを決めておけば、陣形を崩さずにスクワッド全体で陣地転換が可能になります。
心理戦
最初の遭遇でアグレッシブなカウンタースパムを行うことで、抑止力を確立します。即座に正確なカウンター投擲を受けた相手は、スパムの頻度を下げざるを得ません。
予測不能なタイミングでリズムを崩します。全力疾走(190m)、歩行(90〜120m)、しゃがみ(57m)を使い分けることで、位置の不確実性を生み出します。
よくある誤解
誤解:アーマーは意味がない
間違いです。 クラス5の使用者は、クラス3なら死亡するような周辺爆発でも60〜70%の確率で生き残ります。直撃はどのティアでも致命的ですが、ダメージの多くは爆風や破片によるものです。
耐久値50%減少は継続的な戦闘には影響しますが、初期の保護能力を失わせるものではありません。クラス4ヘルメット(3.8万)は、ヘッドショットに相当する破片ダメージを防ぎます。
誤解:直撃からは生き残れない
クラス5〜6アーマーなら、フラグの直撃を受けても致命的な体力を残して生き残れることがあります。これにより、即死を免れて回復や撤退が可能になります。
最大クックでの自動投擲は、実は直撃の可能性を下げています。投擲の弧と滞空時間により軌道が予測しやすくなるため、全力疾走による陣地転換で回避しやすくなっています。
M84は、至近距離であっても致死ダメージを与えることはありません。
誤解:低予算では対抗できない
8.8万コーエンのMPX構成(クラス3アーマー4.8万、850 RPM武器)でも、中堅層の相手と十分に渡り合えます。
ポジショニングのスキルとマップ知識は、装備の質よりも高い対スパム価値を提供します。南ルートのタイミングをマスターした低予算プレイヤーは、アーマーに頼るハイエンドプレイヤーを凌駕することがよくあります。
探知メカニクスは低予算側に有利に働きます。サプレッサー(30m未満)としゃがみ(57m)を駆使すれば、グレネード地帯を完全に回避できます。
真実:ポジショニングは装備に勝る
交戦前のポジショニングが、装備よりも結果を左右します。高所を確保し、複数の退路を維持し、予測可能なチョークポイントを避けてください。
RPK-16(600 RPM、M80弾:貫通441、ダメージ841.5)は、ポジショニングとの相乗効果の好例です。その射程により、グレネードの有効範囲外から交戦できます。
生存率の高いプレイヤーは、危険なチョークポイントに滞在する時間を40〜60%短縮し、音で視覚化前に位置を予測し、交戦が始まったら攻撃よりも撤退を優先します。
経済的影響とリソース管理
コーエン経済への影響
グレネードメタにより、平均的な装備コストはS10と比較して1.5万〜2.5万コーエン増加しました。クラス3ではなくクラス4〜5のアーマーに投資し、カウンター用のグレネードを携帯する必要があります。
死亡時のコストも増大しています。最低装備が8.8万〜13.5万コーエンであるため、1回の死亡は低予算レイド2〜3回分の利益喪失を意味します。ノーマルモードの45万上限は回復速度を制限するため、数回死亡した後はノースリッジを3〜4回成功させる必要があります。
費用対効果分析
クラス5アーマー(4.5万〜6万): 生存率50%以上であれば投資する価値があります。1レイドにつき1〜2回のグレネード被弾を耐えられるようになり、10レイドで10万〜20万コーエンの損失を防げます。
FAL(13.5万): プレミアム武器よりも費用対効果に優れています。630 RPM、貫通441はPvPの90%に対応可能です。30.5万〜48.5万のプレミアム武器はわずかな向上しか提供せず、コスト差を正当化できることは稀です。
カウンターグレネード(1個5,000〜8,000): 戦術的な柔軟性を通じて価値を還元します。制圧や強制的な陣地転換により、ダメージ回避やキル確保で5万〜10万コーエンの利益を生みます。
ファーミング戦略
ノースリッジのタイミング: レイド開始直後(最初の5分)の侵入は密度が低く、45万の上限にアクセスしつつスパムを減らせます。
代替ロケーション: プレイヤー密度の低い場所は安定した収益をもたらします。生存率60%未満のプレイヤーにとっては、死亡率を下げることで結果的に時間あたりのコーエン収益が向上します。
隠密ファーミング: サプレッサー(30m未満)としゃがみ(57m)で高価値ターゲットを選別します。PvPを完全に避けることで、安定して20万〜30万の収益を得られます。
BitTopupの効率性
複数の装備セットを維持するプレイヤーは、効率的なリソース獲得の恩恵を受けられます。BitTopupは安全で迅速な取引を提供し、損失後の即座の補充を可能にします。
競争力のある価格設定は、S11で増大した経済的プレッシャーを相殺します。迅速な配送により、限られたプレイ時間で時間あたりの収益を最大化できます。90〜120日のシーズンを通して、優れたカスタマーサービスで世界中のプレイヤーから信頼されています。
今後の展望
開発者の対応
12月18日のワイプ前の7日間の準備期間(12月11日〜)に、フィードバックの収集が行われました。開発者は懸念を認識していますが、調整前にデータ収集を重視することを強調しています。
公式チャンネルは、データが不満を裏付ける場合、意図しないパターンに対処する意向を示しています。自動投擲はスキル要素を低下させているとして精査されています。
90〜120日のシーズンにはパッチ適用の窓口があります。過去のパターンから、シーズン中盤(2026年2月初旬〜中旬)にアップデートが行われる可能性があります。
プレイヤーからの要望
最優先: スキル要素を復活させるため、自動投擲の削除または修正。代替案として、自動投擲時のダメージ減衰や警告音の追加が提案されています。
M84の調整: バランスを回復させるための、さらなる射程短縮または失明時間の延長。
経済面: 戦術的な使用は残しつつスパム頻度を下げるため、フラグの価格を50〜100%引き上げる。
歴史的な前例
過去のシーズンでは、開発者が段階的な調整を行う姿勢が見られました。S9のアーマーメタでは、複数のバランス調整が行われました。
クラス5の耐久値50%減少は、反応的なバランシングの典型例です。これは、開発者がプレイヤーの意見とデータを監視し、不均衡が生じた際に変更を実施していることを示しています。
メンテナンス時間(12月18日 00:00-10:00 UTC+0)は、ホットフィックス適用の機会となります。
長期的な適応
将来の変更に関わらず、対スパムスキルを磨きましょう。移動テクニック、ポジショニングの知識、音の認識は、どのパッチでも通用します。
複数の装備ティア(8.8万、13.5万、状況に応じたハイエンド)による経済的な多様化により、適切な装備選択が可能になります。
探知システムの隠密メカニクスは、メタに左右されないプレイスタイルを提供します。サプレッサーの知識と移動の規律は、グレネードのバランスに関わらず安定したパフォーマンスを生み出します。
よくある質問(FAQ)
S11でグレネードの何が変わったのですか? M84フラッシュの射程が伸び失明時間が短縮されました。また、フラグが最大クック時に自動投擲されるようになり自爆がなくなりました。全体的にメカニクスが簡略化され、グレネードスパムが蔓延する環境となりました。
グレネードに対抗するための最高の低予算装備は? 8.8万コーエンのMPX構成(コード 3fOafNDUYLQszu4)とクラス3アーマーの組み合わせです。850 RPM、T3 AP6.3弾、クラス3ベスト(3万)+ヘルメット(1.8万)で爆発耐性を確保しつつ、移動速度95%を維持して陣地転換を容易にします。
どのアーマーがグレネードに対して最も効果的ですか? 耐久値が50%減少したものの、クラス5が最高のバランスを提供します。クラス3〜4なら死亡する周辺爆発を耐えられ、コストは4.5万〜6万です。クラス6は最大の保護を提供しますが、コストと移動速度ペナルティが大きくなります。クラス4ヘルメット(3.8万)も破片保護に有効です。
グレネードスパムを避けるには? サプレッサー(探知30m未満)としゃがみ移動(57m)でスパム地帯を迂回します。複数の退路を計画し、グレネードの音(反応猶予1〜2秒)を聞き分け、ノースリッジの南ルートのような予測可能な経路を避けてください。レイド序盤のタイミングもプレイヤー密度を下げるのに有効です。
S11のグレネードは強すぎますか? 非常に強力ですが、ポジショニングと装備で対抗可能です。自動投擲によりスキルが不要になり、低スキルなスパムが可能になりました。しかし、探知メカニクス、隠密アプローチ、高連射武器が確実なカウンターとなります。クラス5アーマーと機動的なプレイスタイルがあれば、グレネードは脅威ではあっても確実なキル手段ではありません。
カウンター装備のコストは? 低予算:8.8万(MPX + クラス3)。中堅:13.5万〜20万(FAL + クラス5)。プレミアム:30.5万〜67.8万(AR57/ゴールド + クラス6)。8.8万〜13.5万の範囲が最も費用対効果が高く、45万の戦利品上限を活かして持続可能な対スパム戦が可能です。
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