デュアルレーン・コンテスト・システムの仕組み
BIGO Awards Gala 2026では、個人のクリエイターとしての実績とファミリー(チーム)としてのパフォーマンスを切り離し、公平な競争を維持するための「デュアルレーン(2つの枠)」制を採用しています。「タレント・コンペティション」は2026年11月22日から12月14日(GMT+8)まで、「グローバル・ファミリー・トーナメント」は2026年12月6日から14日まで開催されます。
ソロパフォーマーは配信内容を通じた個人のスキルで競い合い、ファミリーは組織的なグループ活動を通じてコミュニティを構築します。レーンを分けることで、個人のクリエイターが、リソースを集約した組織的なチームと直接競い合う不公平さを防いでいます。
大会を有利に進めるためのサポートとして、BitTopupでのBIGO Liveダイヤモンドのチャージは、安全な取引、迅速な反映、そして競争力のある価格を提供しています。
コンテスト・レーンとは
コンテスト・レーンとは、それぞれ独立したリーダーボード(順位表)、予選基準、報酬を持つ並行した競技トラックのことです。
タレント・レーンのカテゴリー:
- Talent(特技): 11月22日 21:00 - 11月25日 16:00
- Looks(ルックス): 11月25日 21:00 - 11月28日 16:00
- CPコンテスト: 12月9日 16:00(GMT+8)終了
- ミニホスト・チャレンジ: 12月10日 - 12日 16:00(GMT+8)
ファミリー・レーン・トーナメントのステージ:
- プロモーションマッチ(昇格戦): 12月6日 - 7日
- グループマッチ + 敗者復活戦: 12月8日 - 10日
- 準決勝: 12月11日 - 12日
- リージョン決勝: 12月13日
- 大陸間/グローバル決勝: 12月13日 深夜(GMT+8)
参加者は、資格を満たしていれば複数のカテゴリーにエントリー可能です。結果はコンテスト・タブからリアルタイムで確認できます。
なぜレーンを分けるのか
個人のタレントは、自身の配信時間、コンテンツの質、視聴者との直接的なエンゲージメントに依存します。活動のピークは現地時間の19:00から23:00です。
一方、ファミリー・チームは集団の力で動いており、最大100人のメンバーが共通の目標に向かって貢献します。マルチゲスト配信機能では最大12人が同時に参加でき、ソロでは不可能な組織的パフォーマンスが可能です。ファミリーの維持には、10人以上のメンバーと月5回以上のイベント開催、そして30日間の活動実績が必要です。
これらを同じレーンで競わせると、不公平な優位性が生まれます。ファミリーは何十人ものメンバーからリソースを集めて個人を圧倒できてしまう一方で、ソロタレントはファミリー特有の協力機能を利用できないからです。
ソウル2026 チケットの割り当て
3,000ドルから5,000ドル相当のソウル招待チケットは、地域ごとのパフォーマンスランキングに基づいて配布されます。各地域のトップパフォーマーはライブ対決を通じてグローバル・チャンピオンシップへ進出し、中位の参加者は脱落となります。
進出の仕組みは階層構造になっており、まず地域リーダーが選出され、次に大陸予選、最後にグローバル・チャンピオンシップの勝者が決定します。参加資格として、18歳以上であること、および2026年1月23日のスケジュールが空いていることが条件となります。
トップパフォーマーには、現地参加またはバーチャル参加のためのガラ招待状が送られます。デジタル報酬はトーナメント終了後7〜14日以内に配布されます。物理的な賞品には追加の本人確認が必要です。ファミリー・トーナメントのトップ報酬には、20万ビーンズと旅行パッケージが含まれます。
タレント・レーンの予選
タレント・コンペティションの地域フェーズ(2025年12月6日 - 14日)で、ソウルへ進むクリエイターが決定します。集団の成果を測定するファミリー戦とは異なり、タレント・レーンでは4つのカテゴリーにおける個人のパフォーマンスが評価されます。
予選通過は地域のリーダーボード順位にかかっています。クリエイターは同じ地理的ゾーン内のライバルと競い合います。地域予選を突破した後、タレントたちはチャンピオンシップの決戦で世界中のライバルと対峙することになります。
参加資格と要件
すべてのBIGO Liveクリエイターが参加可能ですが、カテゴリーごとに要件が異なります。
- Talent(特技)(11月22日 - 25日):歌、ダンス、コメディなどのパフォーマンススキル
- Looks(ルックス)(11月25日 - 28日):ビジュアルのプレゼンテーションと視聴者へのアピール力
- CPコンテスト(12月9日 16:00 GMT+8終了):ペアを組むクリエイター同士のパートナーシップのダイナミクス
- ミニホスト(12月10日 - 12日):司会能力、視聴者との交流、配信管理能力
クリエイターは、コミュニティガイドライン違反のない、良好な状態のアクティブなアカウントを維持している必要があります。フォロワー数の最低制限はありませんが、実際に予選を通過するには、競争力のあるギフト量を生み出せる十分なファンベースが必要です。
ポイント計算式
タレントポイントは、コンテスト期間中に受け取ったバーチャルギフトから算出されます。スクリーンエフェクト、アップグレードされたアニメーション、AR機能などのバーチャルギフトは、ホストの利益と送信者の年末報酬の両方にカウントされます。
換算率:
- 受け取った1ビーンズ = 1.0 CP
- ページ投票 = CP形式の特典として反映
ミニゲームをプレイすると、手動で受け取ることで収益やランキングをブーストできる賞品や「バフ」がアンロックされます。バフは受け取らないまま放置すると期限切れになります。バフが有効な時間帯に戦略的に配信することで、ポイント蓄積を最大化できます。
重視されるパフォーマンス指標
現地時間のピークタイム(19:00 - 23:00)に継続的に配信することは、予選通過に大きく影響します。この時間帯は視聴者が最もアクティブになり、ギフトを受け取る可能性が高まるためです。
パフォーマンスの質は、ギフトの獲得量に直結します。エネルギー溢れるパフォーマンス、ユニークなコンテンツ、強い相互作用は、より多くのギフト獲得につながります。「Talent」カテゴリーは芸術的スキルを、「Looks」は視覚的なプレゼンテーションを重視します。
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配信においては、時間の長さよりも質とタイミングが重要です。視聴者の少ない時間帯に6時間配信するよりも、ピークタイムに強いエンゲージメントを持って3時間配信する方が効果的です。
地域別スロットの割り当て
地域ごとの枠(スロット)の数は、BIGO Liveのユーザー分布によって異なります。人口の多い地域はスロット数も多いですが、その分競争も激しくなります。小規模な地域はスロットこそ少ないものの、競合相手も少なくなります。
地域別の予選を行うことで、ソウル・ガラにおける地理的な多様性が確保されます。地域予選を通過したタレントは大陸別の決戦に進み、そこで中位のパフォーマーは脱落します。大陸別のトップパフォーマーのみが、最終的なグローバル・チャンピオンシップへと駒を進めることができます。
ファミリー・レーンの予選
グローバル・ファミリー・トーナメント(2025年12月6日 - 14日)は、ファミリーの連携、リソースの動員力、持続的なパフォーマンスを試す段階的な勝ち抜き方式で行われます。
ファミリーはまずプロモーションマッチ(12月6日 - 7日)に臨み、そこでの順位によってグループマッチへの進出が決まります。グループステージ(12月8日 - 10日)には敗者復活戦も含まれており、一度敗退したファミリーにもチャンスが与えられます。
ファミリー・チームの定義
ファミリーを作成するには、レベル10以上のリーダーと、同じ地域の初期メンバー5名が必要です。地域制限を設けることで、地理的に近い条件のチーム同士が競い合うようになっています。ファミリーの人数上限は100名です。
維持条件として、10人以上のメンバー、月5回以上のイベント開催、そして30日間の活動実績が最低限求められます。これにより、大規模な大会の前に、活動休止中や組織化されていないファミリーがふるいにかけられます。
3つのトーナメント・トラック:
- Beyond Self(自己超越): 共通目標に対する個々のメンバーの貢献
- Best Partner(ベストパートナー): ペアを組んだメンバー間の連携
- Unstoppable Spirit(不屈の精神): トーナメント全体を通じた持続的なパフォーマンス
ポイント蓄積システム
ファミリーポイントは、コンテスト期間中のメンバーの貢献によって蓄積されます。
換算率:
- ファミリーギフトから得た1ビーンズ = 1.0 CP
- ファミリーギフトとして送られた1ダイヤモンド = 1.0 CP
ファミリーCPは、個人の合計ではなく、すべてのアクティブメンバーによる集団的な蓄積を表します。このデュアル通貨システムにより、配信を通じてビーンズを稼ぐメンバーと、ダイヤモンドを購入して支援するメンバーに分かれるなど、戦略的な柔軟性が生まれます。
最大12人が参加できるマルチゲスト配信機能を利用すれば、ソロ配信よりも多くのギフトを生み出す組織的なグループパフォーマンスが可能になります。
ギフト貢献の要件
公式な最低基準は設定されていませんが、実際に予選を通過するには多大な集団的貢献が必要です。ファミリー・トーナメントのトップ報酬が20万ビーンズであることを考えると、必要とされるギフト量は非常に競争的です。
プロモーションマッチ(12月6日 - 7日)で初期順位が決まり、グループマッチのシード権が割り振られます。序盤で強力なパフォーマンスを見せれば有利なポジションを得られますが、出遅れた場合は敗者復活戦(12月8日 - 10日)での挽回が必要になります。
準決勝(12月11日 - 12日)で上位チームが絞り込まれ、12月13日のリージョン決勝を経て、同日深夜(GMT+8)の大陸間/グローバル決勝へと進みます。過密なスケジュールの中で、高いパフォーマンスを維持し続けることが求められます。
集団 vs 個人のパフォーマンス
ファミリーの成功は、個人の貢献と集団の連携のバランスにかかっています。優秀なメンバーが合計値を押し上げることもありますが、連携が取れていなければリソースが無駄になります。
マルチゲスト配信では、複数のメンバーが同時に視聴者と交流し、組織的なパフォーマンスを披露できます。グループ配信は、視聴者層が合算されエンターテインメント性も高まるため、通常、ソロ配信よりも多くのギフトを獲得する傾向にあります。
ファミリーリーダーはメンバーの活動を管理し、最低限の参加率を確保しつつ、トップ貢献者のモチベーションを高める役割を担います。競争力のあるファミリーは、毎日の組織的な活動を通じて、月5回の最低イベント数を大幅に上回る活動を行っています。
タレント vs ファミリー:主な違い
根本的な違いは、「個人評価」か「集団評価」かという点にあります。タレント・レーンはソロパフォーマンスによる個人の実績を測定し、ファミリー・レーンはグループの連携とリソースの総動員力を評価します。
コンテストのタイムラインも異なります。タレントカテゴリーは11月22日から12月14日まで順次開催され、複数のカテゴリーへの参加が可能です。一方、ファミリー・トーナメントは12月6日から14日までの短期間に凝縮されており、毎日ステージが進行します。
予選基準の比較

タレント・レーン:
- 良好な状態の個人アカウント
- 指定期間中のカテゴリー別パフォーマンス
- 個人のギフト獲得量とエンゲージメント指標
- ソロ配信時間とコンテンツの質
- 個人のCPに基づく地域リーダーボードの順位
ファミリー・レーン:
- レベル10以上のリーダーと、同地域の5名以上の創設メンバー
- 30日間の活動履歴(メンバー10名以上、月5回以上のイベント)
- 全アクティブメンバーによる集団的なギフト貢献
- トーナメント各ステージにおける組織的なチームパフォーマンス
- ビーンズとダイヤモンドから算出されるファミリー全体のCP蓄積
タレントの予選通過は完全に個人の能力と視聴者の支持に依存します。一方、ファミリーの予選通過には、組織力、メンバーの勧誘、そして持続的な集団エンゲージメントが必要です。
ポイント獲得の仕組み
タレント: ポイントは、個人の配信中に受け取ったギフトからのみ蓄積されます。各ギフトは固定レート(1ビーンズ = 1.0 CP、1ダイヤモンド = 1.0 CP)でCPに換算されます。他人のポイントと合算することはできません。
ファミリー: ポイントは全メンバーの活動から集計されます。100人のメンバーがいるファミリーなら、全員が積極的に参加すれば、理論上は個人の100倍の貢献率を生み出すことができます。ただし、連携の難しさや熱量の差があるため、実際のパフォーマンスが理論上の最大値に達することは稀です。
ミニゲームは両方のレーンで追加のチャンスを提供します。タレントは個人のバフを獲得し、ファミリーメンバーは集団の利益のためにミニゲームへの参加を調整します。未獲得の報酬は失効します。
クロスレーン参加ルール
個人のタレントは、タレント・レーンで競い合いながら、同時にファミリーのメンバーとしてファミリー戦に参加することも可能です。ただし、貢献度は別々にカウントされます。受け取った個人ギフトはタレントランキングにのみカウントされ、ファミリーを支援するために送ったギフトはファミリーの合計にカウントされます。
これにより、二重カウントを防ぎ、各レーンの整合性を保っています。同じギフトの受け取りが、個人とファミリーの両方のランキングを押し上げることはありません。
ファミリーが「集団」としてタレントカテゴリーにエントリーすることはできません。タレントカテゴリーには、個々のメンバーが個人アカウントを使用して参加します。
ポイントシステム
コンペティション・ポイント(CP)は、両方のレーンで共通のランキング指標として機能しますが、蓄積方法は異なります。コンテスト・タブからリアルタイムで追跡できるため、CPの蓄積状況やリーダーボードの順位を常に監視できます。
ビーンズからポイントへの換算
換算は1:1の比率で行われます(受け取った1ビーンズ = 1.0 CP)。これはすべてのバーチャルギフトに適用されます。レートが標準化されているため、CPの計算は非常にシンプルです。
ファミリーの場合も同じ1:1の換算が適用されますが、全メンバーの貢献が合算されます。例えば、50人のアクティブメンバーが毎日それぞれ1,000ビーンズを生み出すファミリーは、ビーンズベースのギフトだけで毎日50,000 CPを蓄積することになります。
ダイヤモンドによる貢献も同様の換算に従います(ファミリーギフトとして送られた1ダイヤモンド = 1.0 CP)。この2種類の通貨システムにより、戦略的な柔軟性が確保されています。
倍率とボーナスのチャンス
ミニゲームをプレイすると、コンテスト期間中に受け取ることで収益をブーストできる賞品や「バフ」がアンロックされます。一時的な倍率(マルチプライヤー)はCPの蓄積を大幅に加速させますが、手動で受け取る必要があり、無視すると期限切れになります。
ページ投票も特典として集計され、CP形式で表示されます。高額なギフトを贈る余裕がないファンも、投票アクションを通じて支援できます。投票のCP価値は通常ギフトよりも低いですが、数が集まれば大きな力になります。
ピークタイム(現地時間19:00 - 23:00)は自然とギフト量が増えるため、この時間帯に配信を集中させることで、1時間あたりのCP獲得効率を最大化できます。
進捗の追跡
コンテスト・タブでは、現在のCP合計とリーダーボードの順位がリアルタイムで更新されます。地域のランキングを確認して、予選通過の可能性を評価し、上位との差を把握しましょう。
地域のリーダーボードには、各カテゴリーとトラックのトップパフォーマーが表示されます。上位者のCP蓄積ペースを分析し、自分のパフォーマンスのベンチマークとして戦略を調整してください。
システムはギフトを受け取るたびに継続的に順位を更新します。リアルタイムの更新により、ライバルの動きやチャンスに対して即座に戦略的な対応をとることが可能になります。
よくある計算ミス
ミス1:すべてのギフトが同じCPを生むと思い込む。 換算レートは標準化されていますが、ギフトの種類によってビーンズ/ダイヤモンドのコストが異なります。1,000ビーンズのギフトは1,000 CPを生みますが、100ビーンズのギフトは100 CPにしかなりません。
ミス2:ミニゲームのバフを放置する。 未獲得のバフは失効し、獲得できたはずのCPを逃すことになります。
ミス3:配信スケジュールが不規則。 活動が散発的だとCPの蓄積が予測できず、予選通過の計画が立てにくくなります。
ミス4:地域の競争の激しさを無視する。 予選の難易度は地域によって異なります。世界平均ではなく、同じ地域のライバルを基準に考えましょう。
コンテスト・タイムライン
BIGO Awards Gala 2026のコンテスト・レーンは、2025年11月22日から12月14日(GMT+8)まで開催されます。特定の期間に集中的に参加することが求められ、序盤のパフォーマンスが勢いと心理的な優位性を作ります。
フェーズ・カレンダー

- 11月22日 - 30日: ホスト・チャンピオンシップ(00:00 - 15:00 GMT)
- 11月22日 21:00 - 11月25日 16:00: Talent Show(特技)カテゴリー
- 11月25日 21:00 - 11月28日 16:00: Looks(ルックス)コンテスト
- 12月6日 - 7日: ファミリー・プロモーションマッチ
- 12月6日 - 14日: グローバル・ファミリー・トーナメント + タレント・コンペティション地域フェーズ
- 12月8日 - 10日: ファミリー・グループマッチ + 敗者復活戦
- 12月9日 16:00(GMT+8): CPコンテスト終了
- 12月10日 - 12日 16:00(GMT+8): ミニホスト・チャレンジ
- 12月11日 - 12日: ファミリー準決勝
- 12月13日: ファミリー・リージョン決勝(日中)
- 12月13日 深夜(GMT+8): ファミリー大陸間/グローバル決勝
- 12月14日: タレント・コンペティション地域フェーズ終了
重要な締め切り
カテゴリーごとの期間を逃すと、予選通過のチャンスが失われます。「Talent Show」(11月25日 16:00終了)と「Looks」(11月28日 16:00終了)は固定スケジュールで動いており、延長はありません。
CPコンテストの締め切り(12月9日 16:00 GMT+8)までに、パートナーとの連携を完了させる必要があります。
ファミリー・トーナメントのステージ移行は、12月6日から14日まで毎日行われます。プロモーションマッチ(12月6日 - 7日)を逃すと、敗者復活戦(12月8日 - 10日)に頼らざるを得なくなり、競争のプレッシャーが増大します。
戦略的アプローチ
序盤戦: 強力なベース順位を確立し、勢いを作りましょう。序盤のリーダーは心理的な優位を得られ、視聴者の注目も集めやすくなります。
終盤戦: 出遅れた参加者は、敗者復活戦や最終フェーズでの追い上げを狙えます。ただし、より集中的なリソース投入が必要となり、リスクも高まります。
バランス型: すべてのフェーズで安定したパフォーマンスを維持することで、リスクを最小限に抑えつつ予選通過の軌道を維持できます。序盤の燃え尽きや終盤のパニックを避けることができます。
地域予選の仕組み
地理的な分布が予選の難易度を左右します。BIGOの地域システムは、世界中の代表を確保しつつ、地域ごとに異なる競争環境を生み出しています。各地域のトップパフォーマーはライブ対決を通じてグローバル・チャンピオンシップへ進み、中位の参加者は脱落します。
国による難易度の違い
BIGO Liveのユーザーベースが大きい人口密集地域では、限られたスロットを巡って激しい競争が繰り広げられます。数百万人のアクティブクリエイターがいる国でも、小規模な市場と同じ数のチケットを争うことになるため、通過のハードルは非常に高くなります。
競合が少ない小規模な市場は、予選通過の道が開けやすいですが、割り当てられるスロットの総数も少なくなります。小規模市場なら地域トップ10で予選通過が確実でも、高密度な地域では同じ順位でも届かない場合があります。
タイムゾーンの利点も、ピークタイムの重なりに影響します。現地のピークタイム(19:00 - 23:00)がその地域の最大ユーザー活動時間と一致するクリエイターは、最大限の視聴者数を確保できるため有利です。
マルチリージョン競争のダイナミクス
地域予選の後に、大陸ステージとグローバルステージが控えています。最初の地域予選は、地理的に近いクリエイター同士で行われます。地域予選を突破すると、より広い国際的な競争に直面することになります。
大陸別の決戦では、地域予選を通過した中位層が排除され、より広大なゾーンのトップパフォーマーへと絞り込まれます。グローバル・チャンピオンシップは最終的なフィルタリングステージであり、大陸の勝者たちが究極のランキングを競い合います。
エキスパート戦略
予選を勝ち抜くには、戦略的なリソース配分、タイミングの最適化、そして視聴者エンゲージメントのテクニックが必要です。
タレント・レーンの最適化
- スケジュールの継続性: ピークタイム(現地時間19:00 - 23:00)に定期的な配信時間を維持しましょう。視聴者の習慣化により、安定した視聴数とギフトパターンが生まれます。
- コンテンツの差別化: 自分の配信を際立たせるユニークな切り口を開発してください。専門的なスキル、独特のプレゼンスタイル、ニッチなターゲット設定が競争優位性を生みます。
- エンゲージメント・テクニック: 視聴者との積極的な交流はギフト獲得率を高めます。ギフターの名前を呼び、コメントに反応し、参加型の要素を取り入れましょう。
- 複数カテゴリーへの参加: 資格がある場合は、複数のタレントカテゴリーで競いましょう。スケジュールが順次進行するため、予選通過のチャンスを積み上げることができます。
- バフの管理: ミニゲームのバフは、活動が活発な配信中に戦略的に使用し、倍率効果を最大化しましょう。
ファミリー・レーンの連携
- 役割分担: 配信担当、ギフト貢献担当、イベント企画担当、勧誘担当など、メンバーの責任を明確にしましょう。
- コミュニケーション・プラットフォーム: 戦略を話し合うために、BIGO Live以外に専用の連絡チャンネルを設置しましょう。
- 貢献度の追跡: 各メンバーの貢献度を監視し、トップパフォーマーと伸び悩んでいるメンバーを把握しましょう。
- スケジュールの調整: メンバーの配信時間を調整し、すべてのタイムゾーンでファミリーの活動が途切れないようにしましょう。
- 敗者復活戦の準備: 敗退の可能性を考慮した予備戦略を立てておきましょう。敗者復活戦(12月8日 - 10日)のためにリソースを蓄えておくことも重要です。
ギフト戦略
- タイミングの集中: コンテスト期間中にギフトを贈るよう視聴者に促しましょう。CPは公式コンテスト期間中にしか蓄積されません。
- ギフト価値の周知: どのギフトが通貨あたりのCP効率が良いかを視聴者に理解してもらいましょう。
- マイルストーン・キャンペーン: 「地域ランキングトップ10入りを応援して!」といった、視聴者の参加意欲を掻き立てるギフト目標を設定しましょう。
- 相互の承認: トップギフターには、シャウトアウト(名前呼び)、特別配信、限定コンテンツへのアクセスなどで感謝を示しましょう。
よくある誤解
誤解:ファミリーの方が予選通過が簡単である
現実: ファミリーの予選通過には、長期間にわたって数十人のメンバーを統率する必要があります。100人のリソースを合算できるとはいえ、連携の難しさから、ほとんどのファミリーは理論上の能力を大幅に下回る活動しかできていません。
個人のタレントは予選プロセスをすべて自分でコントロールできますが、ファミリーはメンバーの信頼性、連携の効率、集団のコミットメントに依存します。メンバーの離脱や対立は、パフォーマンスに直結します。
また、ファミリー・トーナメントの過密なスケジュール(12月6日 - 14日)では、毎日ステージが進行するため、持続的な集団の努力が不可欠です。一日でも手を抜けば、脱落する可能性があります。
誤解:コンテストの途中でレーンを切り替えられる
現実: 参加するレーンはエントリーしたカテゴリーによって決まり、自由に変更することはできません。特定のカテゴリーにエントリーしたタレントは、指定された期間中そのレーンで競います。
個人のクリエイターがファミリーのメンバーとしてファミリー戦に参加しつつ、タレントカテゴリーでも競うことは可能ですが、これらは別々に追跡されます。同じギフトが個人とファミリーの両方のスコアを押し上げることはありません。
誤解:ファミリー・レーンではトップギフターだけが重要である
現実: 成功しているファミリーは、多角的なパフォーマンスのバランスが取れています。連携の質、メンバーの継続的な参加、戦略的なリソース配分、持続的な活動は、単純なギフト量と同じくらい重要です。
少数の高額ギフターに頼り連携が不十分なファミリーよりも、中規模ながら多くのメンバーが継続的に貢献しているファミリーの方が、最終的に上回ることがあります。多段階のトーナメントでは、一日の爆発力よりも持続力が評価されます。
敗者復活戦(12月8日 - 10日)は、改善能力を示したファミリーに挽回のチャンスを与えます。
駆け込み予選通過の真実
土壇場での追い上げは理論上可能ですが、現実的には困難です。リーダーボードはリアルタイムで更新されるため、ライバルは追い上げの動きを見て即座に対応できるからです。
また、期間が限られている(11月22日 - 12月14日)ため、12月に入ってから参加しても、数週間分のCP蓄積の差を埋めるのは容易ではありません。
ただし、ファミリー・トーナメントの敗者復活戦は、まさに終盤の挽回のために用意されています。プロモーションマッチ(12月6日 - 7日)で敗退したファミリーも、敗者復活戦(12月8日 - 10日)を通じて再エントリーが可能です。
コンテスト進捗の追跡
BIGO Live コンテスト・ダッシュボード

コンテスト・タブには、リアルタイムのCP合計、現在の順位、カテゴリー別のリーダーボードが表示されます。BIGO Liveアプリ内から直接アクセス可能です。
ダッシュボードでは、絶対的なCP合計値と、地域リーダーボード内での相対的な順位の両方を確認できます。自身のパフォーマンスと競争上の立ち位置を客観的に評価しましょう。
カテゴリー別のタブで「Talent」「Looks」「CPコンテスト」「ミニホスト」のランキングが分かれています。ファミリー参加者はトーナメントステージの順位を確認できます。
リーダーボードの監視
- 毎日のチェック: 傾向を把握するために、決まった時間に順位を確認しましょう。朝と夜のチェックでパフォーマンスの変化を捉えられます。
- 競合分析: 上位者のCP蓄積ペースを研究し、自分のベンチマークにしましょう。
- ギャップの評価: 現在の順位と目標順位の間のCP差を計算します。それを残り日数で割り、一日に必要なCP目標を算出しましょう。
- トレンドの追跡: 数日間にわたって順位が上昇しているか、下降しているか、あるいは安定しているかを監視します。
マイルストーン・アラートの設定
- しきい値の通知: 「地域トップ10」「大陸トップ50」などの重要なCPしきい値を設定し、進捗を監視しましょう。
- 時間ベースのマイルストーン: 全体の予選目標に合わせた週ごとのCPターゲットを設定します。
- 競争対応トリガー: 順位が一定以上下がった場合に、活動を強化するための基準を設けておきましょう。
- ステージ移行の準備: ファミリーの場合は、トーナメントステージが切り替わるタイミングにアラートを設定しておきましょう。
予選通過後
チケットの確定
予選を通過した参加者には、トーナメント終了後7〜14日以内にBIGO Liveアカウントを通じて公式通知が届きます。デジタル報酬は自動的に配布されますが、物理的な賞品には追加の本人確認が必要です。
年齢確認(18歳以上)と、2026年1月23日のスケジュール確認が行われます。海外渡航の資格を証明する書類を準備しておいてください。
3,000ドルから5,000ドル相当のチケットには、渡航費、宿泊費、イベントへのアクセス権が含まれます。確定詳細を確認し、何が含まれているかを把握しましょう。
イベントの準備
2026年1月23日のイベントに向けて、海外渡航の計画を早めに立てる必要があります。予選通過が確定したら、すぐに手配を開始しましょう。
「Seoul Lights, Nights(ソウルの光と夜)」というテーマから、夜を中心としたプログラムが予想されます。フォーマルなガラにふさわしい服装を準備しましょう。また、1月のソウルの気候(平均気温0〜5℃)を考慮した防寒対策も必要です。
現地に参加できない予選通過者のために、バーチャル参加のオプションも用意されています。
参加資格の維持
予選通過は最終的な出席を保証するものではありません。予選通過(2025年12月)からイベント当日(2026年1月)まで、アカウントを良好な状態に保つ必要があります。コミュニティガイドライン違反、アカウント停止、利用規約違反などが発生した場合、失格となる可能性があります。
プラットフォームでの継続的な活動は、エンゲージメントの証明となります。重要な更新情報を見逃さないよう、登録されている連絡方法を定期的に確認してください。
よくある質問(FAQ)
タレント・レーンとファミリー・レーンの違いは何ですか? タレント・レーンは、2025年11月22日から12月14日までの個人の配信指標に基づき、4つのカテゴリー(Talent、Looks、CP、ミニホスト)で個人の実績を評価します。ファミリー・レーンは、12月6日から14日までのグローバル・ファミリー・トーナメントを通じて、最大100人のメンバーによる集団的な貢献度を3つのトラックで評価します。
タレントは両方のレーンに同時に参加できますか? はい、可能です。クリエイターはタレントカテゴリーで競いながら、同時にファミリーの一員として参加できます。これらは別々に追跡され、個人のギフトはタレントランキングに、ファミリーへの貢献はファミリーCPにカウントされます。一つのギフトが両方のスコアになることはありません。
ポイント計算に違いはありますか? どちらも同じ換算率(1ビーンズ = 1.0 CP、1ダイヤモンド = 1.0 CP)を使用しますが、蓄積方法が異なります。タレントは個人の配信で受け取ったギフトからCPを蓄積します。ファミリーは、配信で得たビーンズ、ダイヤモンドの購入、集団活動など、全メンバーの貢献を合算します。
コンテスト・レーンはいつ始まりますか? タレント・コンペティションは2025年11月22日 21:00(GMT+8)に開始し、12月14日まで開催されます。グローバル・ファミリー・トーナメントは12月6日から14日までです。特定の期間:Looks(11月25日 - 28日)、CPコンテスト(12月9日 16:00 GMT+8終了)、ミニホスト(12月10日 - 12日 16:00 GMT+8)。
ファミリー・チームの最低条件は何ですか? レベル10以上のリーダーと、同じ地域の初期メンバー5名が必要です。維持には、10人以上のメンバーと月5回以上のイベント開催、30日間の活動実績が求められます。人数上限は100名です。
地域予選はソウルへの進出にどう影響しますか? まず地域予選で最初の選抜が行われます。地域のトップパフォーマーが大陸別の決戦に進み、そこで中位層が脱落します。最終的に大陸のトップパフォーマーだけがグローバル・チャンピオンシップへ進出します。この多段階システムにより、競争力を維持しつつ地理的な多様性を確保しています。
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