イベントの仕組みとタイムライン
重要な日程:
- 開始日: 2026年1月20日 0:00 UTC
- バンドル割引終了日: 2026年2月13日(24日間)
- イベント終了日: 2026年3月5日(天井はリセットされ、次回への引き継ぎはありません)
参加条件: アカウントレベル10以上
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全アイテムプール(全8種)

レジェンダリー近接武器:
- ファイアリー・アウル(Fiery Owl): 合計ダメージ 89 (25/25/39)、走行速度 6.4 m/s、歩行速度 3.8 m/s、アーマー貫通レベル2 (4 pts)、ヘッドショット倍率 2倍
武器スキン(各1,150チケット):
- AKM アサルトライフル:ファイアリー・アウル
- M249 軽機関銃:ファイアリー・アウル
カスタマイズアイテム(バンドル限定):
- チャーム、アバター、コーリングカード、スプレー
- ボーナス: TurBrick ジャングルバッシュ
ラッキードロー(ガチャ)システム

- 単発:10チケット
- 10連:100チケット(まとめ買い割引なし)
- 90連の天井で近接武器が確定
- 累積確率:10連で9-15%、30連で25-35%、50連で39-50%、90連で100%
トークンの入手方法
無課金での獲得(44日間):
- デイリータスク: 200-300チケット/日 = 合計 8,800-13,200
- 週間補給: 600-900チケット/サイクル × 6サイクル = 合計 3,600-5,400
- 全面戦争モード: 150-250チケット/時間
- 作戦モード: 120-200チケット/時間
- 無課金合計: 最低 12,400-18,600チケット
フルセット費用の内訳
バンドル購入(コンプリートを目指す場合に最適)

合計: 7,500チケット
- バンドル: 5,200チケット(近接武器 + カスタマイズアイテム5種)
- AKMスキン: 1,150チケット
- M249スキン: 1,150チケット
- アイテム1つあたりのコスト: 937.5チケット
直接購入(最も効率が悪い)
合計: 7,180チケット(3アイテムのみ)
- 近接武器の直接購入: 4,880チケット
- AKMスキン: 1,150チケット
- M249スキン: 1,150チケット
- カスタマイズアイテムは含まれません
- アイテム1つあたりのコスト: 2,393チケット
ラッキードロー(近接武器のみ狙う場合)
最大: 900チケット(90連天井)
- 期待値: 600-800チケット(60-80連)
- 運が良い場合: 100-300チケット(10-30連)
- バンドルと比較して4,300チケット節約できますが、入手できるのは1アイテムのみです(バンドルは6アイテム)
中間的な購入(最もコスパが悪い)
合計: 3,200チケット(3アイテム)
- ドローで近接武器を入手: 最大900
- 両方の武器スキンを購入: 2,300
- アイテム1つあたりのコスト: 1,067チケット — 価値の比率としては最悪です
アイテム別ターゲット戦略
近接武器のみを狙う
- ラッキードローを利用しましょう。直接購入(4,880)に比べて最大900チケットと、5.4倍安く済みます。
- 近接武器だけが欲しい場合は、バンドルを買わないでください。
- 入手できたらすぐにドローを止めましょう。
武器スキンのみを狙う
- 固定価格:各1,150チケット(ドローには含まれません)。
- 近接武器の入手方法を決めた後に購入しましょう。
- M249よりも、メイン武器として使用頻度の高いAKMの方が目立ちます。
カスタマイズアイテム
- バンドル限定(個別購入不可)。
- 5,200チケットのバンドルを購入する必要があります。
- ゲームプレイへの影響はありません。
目的別の価値分析
近接武器のみ: ラッキードロー = 最大900 ✓
近接武器 + スキン: ドロー + 直接購入 = 3,200 ✓
コンプリート: バンドル + スキン = 7,500 ✓(アイテム単価が最も安い)
重複システムと注意点
天井保護
- 90連の確定保証は近接武器のみに適用されます。
- 当たらないごとにカウンターが増加します。
- 3月5日にリセットされ、進行状況の補填はありません。
- その他のアイテムには天井がありません。
重複時の変換
- レジェンダリーの重複: 価値の30-50%を補填
- エピック/レアの重複: 価値の10-20%を補填
- バンドル内のアイテムは、バンドル購入時に重複することはありません。
- 直接購入した武器スキンも重複しません。
よくある罠
罠 1: ドローで早めに近接武器を当てた後、バンドルを購入する
- すでに所有しているアイテムが含まれるバンドルに5,200チケットを支払うことになります(価格調整はありません)。
罠 2: 2月下旬にドローを始める
- 3月5日のリセット前に、50-80連まで回して天井に届かないリスクがあります。
罠 3: バンドルの期限(2月13日)を逃す
- 割引価格、またはバンドル自体の購入機会を失います。
罠 4: 目的のアイテムが出た後もドローを続ける
- 不要なアイテムや重複のためにトークンを無駄にします。
失敗を避けるための戦略
事前計画
- 現在の所持品を確認する。
- 目標を決める:近接のみ / 近接+スキン / フルセット。
- 利用可能なトークンを計算する:現在の手持ち + 無課金獲得分 + 購入予定分。
- 予算の限界を設定する。
最適なドローのタイミング
バンドルを買う場合: 最初に購入してください(近接武器が重複するリスクを排除するため)。
バンドルを買わない場合: 1月20日からドローを開始してください(天井までの時間を確保するため)。
10連単位(100チケット)で回すことで、コスト意識を保ちましょう。
管理方法

スプレッドシートなどで以下を記録しましょう:
- ドロー回数
- 獲得アイテム
- 累計消費チケット
- 天井カウンターの進捗
終了ポイント
即時終了: ターゲットのアイテムを入手したとき。
85連目: 天井まで残り5連なら回しきりましょう(ここで止めると850チケットが無駄になります)。
2月13日まで: カスタマイズアイテムが欲しい場合は、ドローの進捗に関わらずバンドルを購入してください。
予算プランニング
無課金(F2P)戦略(12,400-18,600トークン)
現実的な配分(50%をファイアリー・アウルに充てる場合):
- プランA: バンドルのみ (5,200) ✓
- プランB: 近接ドロー (900) + 武器スキン1つ (1,150) = 2,050 ✓
- プランC: フルセットを狙うにはトークンの100%を注ぎ込む必要があり、リスクが伴います。
微課金(+5,000-10,000購入)
- フルセット(7,500)を余裕で購入可能。
- 2月13日までにバンドルを購入。
- 好みに応じて武器スキンを追加。
重課金(制限なし)
- 1月20日に即バンドルを購入。
- 両方の武器スキンを入手。
- ラッキードローは楽しみとして回す。
BitTopupを利用するメリット
- 即時配送(期間限定イベントでも待たされません)。
- お得な料金(1ドルあたりのトークン量が多い)。
- 安全な決済処理。
- トラブル時のカスタマーサービス。
プロのヒント: 締め切り直前のトラブルを避けるため、期限(2月13日、3月5日)の24〜48時間前にはトークンを購入しておきましょう。
メタへの影響分析
ゲームプレイ上の価値
近接武器: ダメージ89、走行速度 6.4 m/s、レベル2アーマー貫通。近接攻撃を多用するプレイヤーには非常に強力なステータスです。
武器スキン: ステータス変化なし(純粋な見た目用)。
アクセサリー: ゲームプレイへの影響なし。
結論: 機能的な価値があるのは近接武器のみです。近接戦闘を行うなら900チケットの価値は十分にあります。
希少価値
- 期間限定(1月20日〜3月5日のみ)。
- イベント終了後は入手不可(再販されない限り)。
- レジェンダリーのレアリティはステータスシンボルになります。
リスク: 将来のイベントで再登場するかどうかは不明です。
長期的な価値
- 近接武器のステータスは腐りにくい(武器スキンのようにメタに左右されにくい)。
- カスタマイズアイテムはプロフィールを永続的に飾れます。
- 劣化や期限切れはありません。
業界標準との比較
- 90連天井: 寛容な方です(多くのゲームでは100〜180連に設定されています)。
- バンドル価格: アイテム単価 937.5チケットは業界標準並みです。
- 武器スキン: 各1,150チケットは一般的なプレミアム価格です。
ステップバイステップ・アクションプラン
イベント前(1月20日まで)
- 利用可能な総トークンを計算(現在 + 無課金 + 購入分)。
- 目標を設定:近接 / 近接+スキン / フルセット。
- 必要トークンと所持トークンを比較。
- チェックポイントを設定:30連(300チケット)、60連(600)、80連(800)。
セッション1(1月20日)
- バンドルを買う場合: すぐに購入。
- ドローをする場合: 10連回し、結果を記録して天井カウンターを更新。
セッション2(3-5日目)
- さらに10連(計20連、200チケット)。
- 天井まで22%、累積確率9-15%を消化。
- 近接武器が出たら終了。
セッション3(7-10日目)
- さらに10連(計30連、300チケット)。
- 天井まで33%、累積確率25-35%を消化。
- 運を評価:コモンばかりなら平均以下。
セッション4(14-17日目)
- 20連(計50連、500チケット)。
- 天井まで56%、累積確率39-50%を消化。
- 続行して天井を狙うか、撤退するかを判断。
セッション5(21-24日目)
- 20連(計70連、700チケット)。
- 天井まで78%。ここまで来たら確定まで回すのが合理的です。
セッション6(28-31日目)
- 必要に応じて90連まで回しきる。
- 80〜89連で止めるのは投資の無駄です。
リアルタイムの判断基準
各チェックポイントで以下を確認:
- 消費チケットに対する獲得アイテム。
- 残り予算と天井までの必要チケット。
- 2月13日(バンドル)と3月5日(イベント終了)までの残り時間。
90連前に近接武器が出た場合: 即座に停止。
60連以上で近接武器が出ない場合: 天井までの正確なコストを計算し、予算が許せば続行。
近接武器が出ないまま2月13日が近づいた場合: カスタマイズアイテムが欲しいならバンドルを購入。
イベント後の分析
- 総支出、ドロー回数、獲得アイテムを記録。
- 見積もりと実際のアイテム単価を比較。
- 支出に見合う価値があったか評価。
- 次回のイベントに向けて戦略を改善。
よくある質問(FAQ)
ファイアリー・アウルをフルセットで揃えるといくらかかりますか?
合計7,500デルタチケットです。内訳はバンドル(近接武器 + カスタマイズ5種)が5,200、武器スキン2種が2,300(各1,150)です。バンドル割引は2月13日に終了します。無課金プレイヤーは44日間で12,400〜18,600チケット稼げるため、他に使わなければフルセットを入手可能です。
ドローに重複保護はありますか?
90連の天井で近接武器が確定します(最大900チケット)。これはレジェンダリー近接武器のみに適用され、他のアイテムに天井はありません。カウンターは3月5日にリセットされ、引き継ぎはありません。早く当たればラッキーですが、天井が「無駄」になるわけではありません。バンドルを購入すればドローを完全にスキップできます。
レジェンダリースキンの排出率は?
累積確率は、10連で9-15%、30連で25-35%、50連で39-50%、90連で100%です。期待値としては60〜80連(600〜800チケット)での入手となります。結果には個人差があり、10〜20連で当てる人もいれば、天井までかかる人もいます。
3月5日以降もアイテムを入手できますか?
いいえ。イベントは2026年3月5日 0:00 UTCに完全に終了します。再販されない限り、すべてのアイテムが入手不可になります。天井カウンターも補填なしでリセットされるため、89連まで回していても進行状況はすべて失われます。バンドル割引はそれより早い2月13日に終了します。
ドローは回すべきですか?
優先順位によります。近接武器(天井で最大900)は、近接戦闘を好むプレイヤーにとって実用的な価値があります。コレクターにとっては期間限定の希少性が魅力です。バンドルはアイテム単価937.5チケットと、6種すべて欲しいなら妥当な価格です。無課金でも配布分だけでフルセットを狙えます。近接武器を全く使わない、または見た目に興味がないならスルーで良いでしょう。
ファイアリー・アウルスキンを最も安く手に入れる方法は?
ラッキードローです。直接購入(4,880)に対して最大900(期待値600-800)と、5.4倍安くなります。無課金でも、デイリータスク(200-300/日)、全面戦争モード(150-250/時)、作戦モード(120-200/時)、週間補給(600-900/サイクル)で十分に貯められます。コストを最小限にするなら、ドローで近接武器一点狙いをしましょう。カスタマイズアイテムはドローには含まれず、バンドル購入が必要です。
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