キャラクターの評価方法
真に優れたキャラクターとは
派手な数字ばかりに注目したティアリストをたくさん見てきましたが、私が学んだのは、ゲームモード全体での汎用性が最も重要だということです。Sティアのキャラクターは、ただ強力なだけでなく、遭遇戦へのアプローチ方法を根本的に変えます。10秒間の無敵付与、エリア全体のステータス変更、そして対戦相手に戦略全体を再考させるようなアビリティがそれに当たります。
もちろん、計算も重要です。単一ターゲットのバフではなく、全味方に30%のATKブーストを提供するリーダーシップスキルを見れば、それは簡単な判断です。しかし、私が気づいた興味深いことがあります。レジェンドヒーローの35回引きの慈悲の制限は、名簿計画の考え方を完全に変えます。突然、並外れた価値を示すレアやエピックのキャラクターが、はるかに魅力的になるのです。
PvP vs PvE: まったく異なるゲーム
アリーナのパフォーマンスは、爆発的な瞬間に尽きます。相手を瞬殺できるか?相手のコンボを阻止するクラウドコントロールを持っているか?復活能力は?それがPvPのチェックリストです。
例えば、タマールを見てみましょう。彼女の「テンペストサージ」は、バフ禁止の75%の確率、または5秒間のスタンを伴います。PvPでは絶対に壊滅的です。しかし、PvEコンテンツでは、持続的なパフォーマンスと元素シナジーに注目します。元素親和システムは、3人のヒーローの組み合わせで20%の攻撃力と防御力のボーナスを与えます。ここに真の最適化が生まれます。
特に興味深いと感じたのは、テンポラルボルテックスのコンテンツでは、まったく異なる思考が必要とされることです。フローラのような専門的な単一ターゲットのダメージディーラーが必要な一方で、複数の敵が出現するシナリオでは、まったく異なる戦略が求められます。
現在のメタ(そしてその行方)
現在、親和システムのおかげで元素特化のメタにあります。しかし、私が注目したのは、今後のフロスト親和の強化が状況を大きく変えるということです。20%の速度低下効果と、3人のヒーローチームで自動的に5秒間の凍結が適用されることになります。
現在のバランスで気になることの一つは、復活メカニクスがラディアンスのキャラクターに集中しすぎていることです。これにより、特定のチーム構成を強制する戦略的な不均衡が生じています。
しかし、計画されているソウルレベルシステムは、ゲームチェンジャーとなるでしょう。個々のヒーローのレベル上げ要件がなくなることで、すべてが統計的な優位性ではなく、ユニークなメカニクスへと移行します。正直、賢い動きです。
決定版キャラクターランキング
Sティア: ゲームを壊す者たち
ナスチェンカ (雷/レジェンド) このキャラクターは本当にすごい。全味方に24%の攻撃力ブーストに加え、彼女のアルティメットは10秒間、ダメージ、範囲、そして味方の攻撃増幅を増加させます。彼女のパッシブは攻撃速度に応じてクリティカル率が上昇し、驚くべきシナジーの機会を生み出します。
彼女の最適なクルーはイヴェリオス、タリヴォル、スータですが、近接攻撃に特化しているため、ポジショニングに頭を悩ませることがあります。しかし、それだけの価値はあります。
ベレンガー (ネクロシス/レジェンド) まさに完璧なパッケージです。彼の「ヘルファイアボール」アルティメットは、ネクロティックダメージを与え、75%の確率でリチャージ速度ペナルティとヒーリングリバーサルを10秒間付与します。彼はダメージ軽減、回復、敵のデバフ、回復無効化と、文字通りすべてをこなします。
フローラ (炎/レジェンド) 私がテストした中で、間違いなく最高の単体ダメージディーラーです。彼女の30%味方ATKリーダースキルは、「秘密の炎の柱」アルティメットと見事に組み合わさり、10秒間の炎ダメージゾーンを作り出します。ワイルドスペシャル発動中のユニークな火の玉放出?バーストポテンシャルには最高です。
エルガンダー (毒/レジェンド) 毒属性を完全に支配しています。「絶望の獣」アルティメットは、5秒間の敵挑発、毒ダメージ、そして広範囲をカバーする10秒間の不死身を提供します。さらに、体力回復と一時的なアンデッド状態により、とんでもなくタフです。
アシリア (光/レジェンド) 防御サポートの女王。「聖なる光の降臨」は、すべての味方デバフを解除し、10秒間のデバフ無効と、5秒間0.5秒ごとに継続的な回復を付与します。困難なコンテンツでは絶対に頼りになります。
Aティア: 信頼できる働き者
ロテール (毒/レジェンド) 真夜中の攻撃を通じて、すべての戦闘で味方の啓蒙を60増加させ、ダメージは敵の毒スタックに基づいてスケールします。堅実な選択です。
フヴィタル (氷/レジェンド) 15%の体力処刑能力と優れたアリーナAoEダメージをもたらします。ロセニアやラヴァと組み合わせると、運命バーストの稼働率が非常に高まります。
デュランゴ (毒/レジェンド) 「絶滅攻撃」アルティメットで一貫したパフォーマンスを発揮します。3回の攻撃、15秒間持続する2つの毒スタックを100%の確率で付与し、クリティカルヒットは対象の防御力を30%無視します。気に入らない点はありませんか?
Bティア: 堅実な中核
ユーリオン (氷/レジェンド) 「誓いの盾」アルティメットは、すべてのチームメイトに10秒間の味方保護を付与し、個人的なシールドとダメージ軽減をもたらします。派手さはありませんが、仕事をこなします。
さて、これは驚くかもしれません。 ヘクサンドラ (レア/毒) 特定の構成では、より高レアリティの代替キャラクターを上回ることがよくあります。彼女の回復能力は、ゲーム序盤から中盤にかけて、そして正直なところ、それ以降も価値を保ち続けます。
C-Dティア: 注意して進め
テレンダール (光/レジェンド) これは厄介です。特定のAoEボスやエンドゲームのメカニクスに対してはうまく機能しますが、それ以外のほとんどの場所ではパフォーマンスが低下します。ダンジョン、PvP、ボルテックスコンテンツでは苦戦します。近接攻撃の制限とサポート依存のダメージが、彼の汎用性を本当に制限しています。
各属性の分析
炎: 単体攻撃のスペシャリスト
フローラがこのグループを率いるのは間違いありません。彼女をトナルナン(エピック/炎)と組み合わせれば、そのエピックキャラクターからSティアに近いパフォーマンスが得られます。これは価値があります。
ホルス(エピック/炎)は、特に私が常に推奨しているホルス-ヘクサンドラ-フィッツ-シグリッドの構成において、堅実な中盤の信頼性を提供します。ワイルド親和の再調整により、スキルダイスメカニクスを通じて炎チームが強化され、3人のヒーローチームでは確実に最大値のロールが得られます。これはかなりエキサイティングなことです。
氷: コントロールフリーク
フヴィタルは処刑メカニクスを通じて一貫した価値を提供しますが、私が本当に興奮しているのは、今後のフロスト親和の再調整により、氷チームがコントロールスペシャリストに変貌することです。敵の攻撃とリチャージ速度を20%低下させる自動凍結状態が、5スタック蓄積で適用されることになります。
3人のヒーローからなる氷チームは、戦闘開始時に自動的に5秒間の凍結を適用します。これはゲームチェンジャーです。
予算を抑えたい場合は、フォーブリット(レア/氷)とグラル(レア/氷)が、ゲーム序盤で手軽に価値を提供します。
雷: スピードと精密さ
ナスチェンカは、適切にサポートされた雷属性が何ができるかを示しています。不屈の親和の再調整により、サンダークラウドのメカニクスが導入されます。3人のヒーローチームは、50%の連携攻撃チャンスを提供する雲を召喚します。10回のサンダークラウドアシストの後、雷ダメージを伴う電撃アークが発生します。
シャルタル(エピック/雷)はナスチェンカのクルーでうまく機能し、タマール(レジェンド/雷)はPvPシナリオを完全に支配します。
毒: 持続ダメージの達人
エルガンダーとロテールがこの属性のパフォーマンスをリードしています。計画されている毒親和の再調整により、3人のヒーローチームで60%の確率で毒の池が出現するようになります。これは興味深いでしょう。
そして、はい、ヘクサンドラ(レア/毒)はレアリティに関係なく価値を保ち続けます。その回復は、ゲーム終盤のコンテンツまで十分に役立ちます。
ネクロシス: 正しく行われた闇の魔法
ベレンガーはここで頂点を極めています。今後のネクロシス親和の再調整により、3人のダメージディーラーチームのためにダークフレイムフェニックスの召喚が導入されます。これは、50%の防御パリィとエリアネクロティックダメージを持つ頑丈な召喚獣を生み出します。フェニックスは到着時に3秒間の敵スタンを与え、パリィされたダメージを回復に変換します。
レルワニス(レジェンド/ネクロシス)は、35%の防御無視を持つ柔軟なDPSを提供します。堅実な代替案です。
光: 神聖なサポート
アシリアは防御サポートをリードし、ミトラセア(レジェンド/光)は致命的なダメージ無効化を伴う復活能力を提供します。ラリー親和の再調整により、自動バフ生成が提供され、2人の味方チームは30秒ごとにラリースタックを獲得し、3人の味方チームでは20秒に短縮されます。
実際に機能するチームの構築
ゲーム序盤: シンプルに
最適な序盤の進行のために、プレイヤーキャラクター、ノテーラ(レア/炎)、フォーブリット(レア/氷)、ヘクサンドラ(レア/毒)、グラル(レア/氷)をお勧めします。これは、ポジショニングと役割管理を教えながら、必須の役割をカバーします。
ヘクサンドラの回復は、序盤の進行全体で非常に貴重な生存能力を提供します。真剣に、彼女を軽視しないでください。
ゲーム中盤: リズムを見つける
広く受け入れられている構成は、ホルス(エピック/炎)、ヘクサンドラ(レア/毒)、フィッツ(レア/ネクロシス)、シグリッド(氷)です。これは、ダメージ、生存能力、ユーティリティをバランスよく提供し、入手も容易です。
個々のパワーレベルに固執せず、役割のカバーを維持しながら、元素親和の開発に焦点を当ててください。
ゲーム終盤: 特化の時
プレイヤーキャラクター(炎推奨)、シグリッド、ヘクサンドラ、ホルス、ウシャ(レア/氷)のような構成で、元素親和を優先してください。
神話装備のDIYモードでは、クリティカル率、HP%、速度などの主要なステータスを手動で選択できます。装備の強化システムは、最大価値のアップグレードを保証し、神話セットはスロット制限を失います。そこに非常に優れた最適化の機会があります。
F2Pプレイヤー: 取り残されることはありません
予算を圧迫しない高価値キャラクター
ヘクサンドラ(レア/毒)は、すべての進行段階で並外れた価値を示します。彼女の回復は、レジェンドの代替キャラクターを上回ることがよくあります。これはいくら強調しても足りません。
フルルバス(エピック/毒)、ドルクラズ(エピック/氷)、シャルタル(エピック/雷)、トナルナン(エピック/炎)は、強力なF2Pオプションを提供します。トナルナンは、フェリシティ(レジェンド)と組み合わせると、エピックキャラクターとしては驚くべきことに、Sティアに近いパフォーマンスを発揮します。
予算内で実力以上のチーム
効果的なF2Pチームは、個々のパワーレベルよりも役割のカバーと元素シナジーを重視します。ドルクラズはヴィディミール(エピック)と組み合わせて氷の構成で美しくシナジーを発揮し、シャルタルはナスチェンカのクルーをサポートする雷チームに組み込まれます。
私が学んだことですが、キャラクターのレアリティが成功を決定するわけではありません。多くのエピックやレアのオプションは、より高レアリティの代替キャラクターでは利用できない重要な機能を提供します。
長期戦略
ソウルレベルシステムは、個々のキャラクターのレベル上げ要件を排除することで利点をもたらします。ヒーロータレントシステムは、既存のキャラクターにカスタマイズ可能な強化オプションを提供します。
今後の親和の再調整は、キャラクターの評価を大きく変えるでしょう。名簿の多様性を維持しつつ、好みの元素に特化してください。賢い計画は報われます。
理にかなった投資の優先順位
リソースをどこに使うべきか
幅広い適用性を持つSティアのヒーローを優先してください。ナスチェンカ、ベレンガー、フローラは最適な投資対象です。装備の強化システムは、最大価値のステータスアップグレードを保証します。
ヘクサンドラは、レアリティがレアであるにもかかわらず、持続的なユーティリティと競争力のある回復能力により、覚醒投資の価値があります。これは私を信じてください。
賢いリソース管理
神話装備のDIYモードでは、最適化されたビルドのために戦略的なステータス選択が可能です。スロット制限が解除された神話セットの柔軟性は、真剣な最適化の機会を生み出します。
個々の効果とチームシナジーボーナスの両方を最大化するために、元素親和チームを中心に装備の割り当てを計画してください。
名簿の将来性確保
今後の親和の再調整は、キャラクターの有効性を大きく変えるでしょう。フロストチームは自動コントロール効果を獲得し、ネクロシスチームは召喚された支援を獲得します。ソウルレベルシステムは、個々のアップグレードよりもキャラクターの獲得をより価値あるものにします。
メタの変化に対応できる柔軟性を維持しつつ、元素の専門化を確立してください。バランスが重要です。
よくある質問への回答
現在のSティアキャラクターは誰ですか? ナスチェンカ(雷)、ベレンガー(ネクロシス)、フローラ(炎)、エルガンダー(毒)、アシリア(光)です。これらは、ゲームを変える能力と進行全体での持続的な関連性により、すべてのゲームモードで並外れた汎用性を提供します。
新規プレイヤーはどの元素キャラクターを優先すべきですか? 必須の回復役としてヘクサンドラ(レア/毒)に焦点を当て、ノテーラ(炎)、フォーブリット(氷)、グラル(氷)と組み合わせます。これは重要な役割をカバーし、メカニクスを学ぶのに役立ちます。今後のソウルレベルシステムは、個々のアップグレードよりもキャラクターの獲得をより価値あるものにします。
元素親和ボーナスはチーム編成にどのように影響しますか? 元素親和は、3人のヒーローの組み合わせで20%の攻撃力と防御力のボーナスを与えます。今後の再調整には、フロストチームが自動的に20%の速度低下を獲得すること、ネクロシスチームがダークフレイムフェニックスを召喚すること、ワイルドチームが確実に最大ダイスロールを達成することが含まれます。
F2Pプレイヤーにとってキャラクターの価値は何ですか? アクセスしやすさと持続的なユーティリティの組み合わせです。ヘクサンドラは、最小限のリソースで競争力のある回復能力を持つことでこれを体現しています。トナルナンなどのエピックキャラクターは、フェリシティ(レジェンド)のサポートがあればSティアに近いパフォーマンスを発揮し、35回引きの慈悲の制限は予測可能な獲得期間を生み出します。
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