3.7忘却の庭で初心者にこの低コストチームが強い理由
新規プレイヤーの皆さん、よく聞いてください。なぜこのアーチャー・サイファー・ゼーレ編成を育成するべきなのでしょうか?アーチャーのスキルは強力です。カラドボルグIIは攻撃力の360%の量子ダメージを与え、レイヤーごとにダメージが100%増加します(サーキットで最大2層)。彼女の必殺技「アンリミテッドブレイドワークス」は攻撃力の1000%のダメージを与え、さらにチャージを2獲得します(最大4スタック)。サイファーの天賦「マインドアイ」は攻撃力の200%の量子追撃ダメージを与え、さらにSPを1回復します。E0S1のアーチャーは輝きます。スパークルのA6効果(量子属性ユニット3体で攻撃力+45%)を発動させるために、量子属性ユニットを3体編成しましょう。
ガチャ計画はシンプルです。3.4から3.7のイベント跳躍でアーチャーを確保し、忘却の庭のリセット前に共通の遺物を厳選します。これで、手軽に強力なチームが手に入ります。
チーム構成は?アーチャーがメインDPSです。サイファーは攻撃を通じてSPを供給し、ギャラガーの通常攻撃→必殺技→強化通常攻撃のループと連携してSPを2回復します。ゼーレはスキルを連発するモンスター(攻撃力220% + 速度25%)としても、必殺技の獣(攻撃力425%、強化状態に入りダメージ+80%、敵を倒すと追加ターン獲得)としても活躍します。
BitTopupで崩壊:スターレイルをチャージ:地域制限なし BitTopupでは、即時玉髄配送、地域制限なし、競争力のある価格、24時間年中無休のサポート、安全な取引を提供しています。
チーム編成と必須ガチャ
狙うべきキャラクター(E0S1が最適)
コアとなるガチャ:アーチャーE0(わずか200連、7月11日3.4-3.7で入手可能)。SP供給のためにサイファー/スパークル/銀狼を追加し、耐久のためにギャラガーまたはアベンチュリンを追加します。アーチャーのE1は非常に強力で、1ターンにスキルを3回使用した後、味方SPを2回復します。ゼーレのE1は優先度が低く、HP80%以下の敵に対して会心率が15%増加するだけです。

簡単な手順:1. 無料のアーチャーガチャを引く。2. サイファーをE0S1まで育成する(遺物で防御力77%減少)。3. スパークルを編成してSPを9回復し、行動順を50%早める。
ヒーラーがいなくても問題ありません。ギャラガーの通常攻撃→必殺技→強化通常攻撃でSPを2回復できるため、アーチャーはSPを大量に温存できます。アベンチュリンもSP回復と耐久性をもたらします。どちらもアーチャーの追撃(SP1回復、チャージコスト-1)を発動させます。
プロのヒント:ギャラガーの早期ループ。アーチャーの後に配置します。戦闘スキル/A4でチャージを2獲得し、必殺技でさらに2獲得、天賦で1消費します(最大4)。
最強ビルド:遺物、オーナメント、光円錐
アーチャーの装備構成
胴体:会心率 > 会心ダメージ。脚部:攻撃力%。オーブ:量子ダメージ% > 攻撃力%。連結縄:攻撃力%。サブステータス:会心率/会心ダメージ > 攻撃力% — 会心率100%を目指し、ルイン・アリーナのために少なくとも70%以上を確保します。
遺物:星の如く輝く天才(2セットで量子ダメージ+10%、4セットで防御力を10%無視し、量子弱点の敵にはさらに10%無視)。

光円錐:モチーフ光円錐「理想を燃やし尽くした地獄」(会心率+32%、SP6以上で攻撃力+80%、スキル使用後に攻撃力+20%が4スタック)。F2P向け:星海巡航(HP50%以下の敵に対して会心率+16%、敵を倒した後に攻撃力+40%)。オーナメント:ルイン・アリーナ(2セットで会心率+8%、会心率70%以上で通常攻撃/スキルダメージ+20%)。
厳選順序:1. 天才4セットを+15にする。2. 会心率100%を達成する。3. 攻撃力%の脚部を装備する。(これだけで初心者が忘却の庭をクリアするのを見てきました。)
BitTopupで崩壊:スターレイルの玉髄を高速チャージ:5分以内に配送、安全、高評価、幅広いサポート。
サイファー/ゼーレの共通装備
サイファー:防御力減少遺物、攻撃のために速度調整。ゼーレ:胴体 会心率 > 会心ダメージ;脚部 速度/攻撃力%(基礎速度115以上、行動順を早めるために134以上);オーブ 量子ダメージ%/攻撃力%;連結縄 攻撃力%。
これらを共有:天才(2セットで量子ダメージ+10%、4セットで防御力無視+10%、量子弱点の敵にはさらに+10%)または学者(2セットで会心率+8%、4セットでスキル/必殺技ダメージ+20%、必殺技使用後の次のスキルダメージ+25%)。
ビルド順序:1. アーチャー/ゼーレのために共通遺物を厳選する。2. サイファーの速度を優先する。3. ゼーレの速度を上げて「夜の帳の中で」光円錐(会心率+18-30%)を発動させる。重複が容易で手間が省けます。
重要な軌跡と星魂
アーチャーの優先順位
軌跡を優先:量子ダメージ+22.4%、攻撃力+18%、会心率+6.7%。A2でSP上限が+2(チーム全体で7、スパークルがいれば9)になります。A4でチャージを1獲得して戦闘開始。A6?味方がSPを獲得すると(SP4以上でアーチャーの会心ダメージが1ターン+120%)。
星魂:E1が最優先(スキル3回使用で味方SPを2回復)。E2/E6も強力(必殺技で量子耐性-20%、弱点埋め込み)。E4はまあまあ(必殺技ダメージ+150%)。E0でも十分に活躍できます。
優先順位:1. スキル/必殺技を最大にする(360%/1000%)。2. SPシナジーのためにA6。3. E1を狙う。
サイファーE0S1は強力:SP回復、防御力減少、攻撃トリガー。ゼーレの軌跡:強化状態で量子耐性貫通+20%、通常攻撃後に行動順+20%。
手順:1. サイファーの攻撃/防御ノード。2. ゼーレの強化状態天賦(ダメージ+80%、追加ターン)。3. 彼女のE6はスキップ。
0ラウンドクリアのための行動順
サイファー/ギャラガーでSPを温存します。味方が攻撃してアーチャーの攻撃力200%の追撃を発動させます(それぞれSP1回復)。チャージの蓄積:戦闘スキル/A4で2から始まり、必殺技で+2、天賦で-1(最大4)。
0ラウンドの流れ:

- アーチャーの戦闘スキル(200%範囲攻撃 + チャージ1)。
- サイファー/スパークルの攻撃/SP回復。
- ギャラガーの通常攻撃→必殺技→強化通常攻撃(SP2回復)。
- アーチャーのスキルを3-5回使用(360% + 100%/スタック)、その後必殺技(1000%)。
- ゼーレの通常攻撃/スキルで強化状態に移行し連鎖攻撃(ダメージ+80%)。
スパークルのA6で攻撃力+45%(量子属性3体)。5回使用後またはSP枯渇後にサーキットを解除します。
忘却の庭12層の調整:アーチャーの必殺技でエリートを倒し、ゼーレのキルチェーンで敵を倒します。光円錐の発動のためにSPを6以上維持します。会心率100%は必須です。
実行:1. 戦闘スキルで開始。2. SP6以上の光円錐を発動。3. 敵を倒した際に追撃をリダイレクト。スムーズに。
ダメージ数値と実際のクリア
アーチャーE0S1 + スパークル:必殺技1000%、スキル360%(スタックあり)。追撃は1回あたり200%。モノ量子でバフが3倍に。ギャラガーのSPは無限です。

最大4チャージを追跡。A6で会心ダメージ+120%のターンを獲得。会心率100%を目指しましょう。データによると、これが0ラウンドクリアの鍵です。
初心者が陥りやすい落とし穴(と解決策)
弱点撃破できない?EP不足?対策:サイファー/トリビーをアタッカーとして起用。ギャラガーのSP2回復シーケンス。ダメージが低い?攻撃力%の脚部。+0の天才でも機能します。まずは会心サブステータスを優先しましょう。
メタ編成やF2Pライバルとの比較
(編集者の見解:私が追跡したクリアデータに基づくと、この編成はアクセシビリティにおいてプレミアムな編成を上回ります。)長所:アーチャーが無料で入手可能、遺物の共有、E0での忘却の庭クリア。短所:SP消費が激しく、SP回復に特化したメタ編成よりもSP管理が難しい。他のF2P編成よりも単体バーストダメージに優れ、スパークルが行動順50%早めるという利点があります。
新規アカウントの忘却の庭へのロードマップ
リセット前の厳選:
- アーチャーのイベント跳躍(7月11日~3.7)。
- 天才を+15にする。
- アーチャー/ゼーレに星海巡航を装備。
- スパークル/サイファーの軌跡。
毎週遺物を+12まで強化します。着実に進めましょう。
よくある質問
新規アカウントで3.7忘却の庭をF2Pでクリアできますか? はい、E0アーチャー + サイファー + ギャラガーのSP回復追撃で可能です。3.4-3.7で200連分の無料ガチャがあります。
低コストのゼーレの遺物は? 天才4セット。胴体は会心率、脚部は速度(速度115以上)。
サイファーE0S1は3.7忘却の庭で使えますか? もちろんです。SP回復/防御力減少/攻撃トリガーでアーチャーを強化し、スパークルのモノ量子で完璧です。
モノ量子アーチャー + ゼーレの最適な行動順は? 戦闘スキル > サポートキャラの攻撃 > アーチャーのスキル3回/必殺技 > ギャラガーのSP2回復 > ゼーレの強化状態連鎖攻撃。
サイファー編成の低コスト光円錐は? アーチャー/ゼーレ:F2Pの星海巡航(HP50%以下の敵に対して会心率+16%)。
忘却の庭12層の量子属性クリアの予算は? 会心率100%のアーチャー、SPを6以上温存、味方の攻撃で追撃を発動。0ラウンドクリアのためにチャージを最大4まで。


















