Honor of Kings 2025 禁止/ピックガイド:5つの地域リーグ

クイックアンサー:2025年秋のグローバル禁止/ピックシステムは、すべての地域リーグで状況を一変させました。Sティアの優先順位は?ラム(ジャングル)、ローン(マークスマン)、オーグラン(ファイター)です。注目すべきは、アジアのリーグがメカニクス的に複雑なヒーローに注力している一方で、西洋のリーグはチーム連携を重視している点です。ネタバレ注意:これにより、地域間で興味深いダイナミクスが生まれています。

著者: BitTopup 公開日: 2025/09/05

地域リーグシステム概要

現在、5つの主要な地域リーグがこの統一されたグローバルBan/Pickシステムの下で運営されており、正直なところ、これはゲームチェンジャーです。チームはシリーズ全体を通してヒーローを再利用できないため、Bo5を完了するには25体以上のヒーローを習得する必要があり、これは以前の10~15体のヒーローに焦点を当てていた頃とは異なります。

Honor of Kings Global Ban/Pick system interface showing hero selection restrictions

それは…かなりの宿題です。

IKLの構成と形式

インドネシアのKings Lagaは2025年8月22日から10月5日まで開催され、賞金総額は60,000ドルです。有力チームは?もちろん、Rex Regum QeonとONICです。彼らはダブルラウンドロビンBo3形式で、興味深いロスター要件があります。地域居住者4名以上、地域間からの移籍選手は1名までです。

インドネシアのチームは、正直見ていて清々しいほど攻撃的な序盤のゲーム哲学を持っています。LamとAugranは、ジャングルコントロールと集団戦の開始において彼らの得意なヒーローです。賞金も魅力的で、2-0の完勝で300ドル、接戦の1-2の敗北でも150ドルが支払われます。面白さを保つには悪くないですね。

MKL大会概要

MY Honor of Kings Leagueは2025年9月5日から10月19日まで開催されます。Nova Esports、TODAK、Alpha Gaming、HomeBois BSEを含む8チームが、別の60,000ドルの賞金をかけて戦います。その特徴は?40人のプレイヤーのうち35人がマレーシア居住者でなければなりません。

マレーシアのチームは、本当に印象的な洗練されたマクロプレイを開発しました。彼らは派手な個人プレイよりも、連携した集団戦を優先します。YariaとDa Qiaoはここで優れています。なぜなら、同じ言語を話すとき(文字通り、そして比喩的にも)、コミュニケーションの利点が重要だからです。

PKL地域特性

フィリピンのKings Leagueは2025年8月29日から10月12日まで開催されます。注目すべきチームはBlacklist InternationalとBOOM Esportsです。驚くべき統計があります。フィリピン人プレイヤーは、KWC 2025のグローバル参加者の15%を占めています。これは、それなりの理由がある影響力です。

PKLのチームは、純粋な連携よりも、高いスキル上限を持つヒーローと個人のスキル表現を優先します。パフォーマンスベースの報酬は、攻撃的でハイライトを生み出すプレイを奨励します。彼らのモンタージュが非常に素晴らしい理由もそこにあります。

2025年秋のメタ概要

グローバルBan/Pickの導入は、革新的な戦略的深みを生み出しました。しかし、ここからがすごいところです。アルティメットバトル形式では、Bo7が3-3になった場合、第7ゲームは制限なしのブラインドドラフトが使用されます。コーチはステージ上で正確に3分間の相談時間を与えられ、ラインナップの変更は?それは賞金プールの30%を失うことになります。

うわあ。

Sティアヒーロー分析

Lam は、その 死の底から アルティメットで、優れたエンゲージ/エスケープオプションを提供し、アサシンの優先順位をリードしています。

Honor of Kings character Lam using Death From Below ultimate ability

高いBan率は、マップコントロールの可能性を反映しています。このヒーローは単独で優位性を生み出すことができ、相手にとっては恐ろしい存在です。

Loong は、マークスマンの役割でプロのピック率39.2%を誇り、圧倒的な存在感を示しています。

Honor of Kings marksman character Loong demonstrating ultimate ability

無限の広がり アルティメットは、攻撃速度と射程が強化された状態で4.5秒間の飛行を可能にし、さらに通常攻撃が追加の敵にヒットします。これは基本的に集団戦のチートコードです。

サポートの優先順位:YariaとDa Qiaoは、ゲームを変えるアルティメットを持っています。 マル・ヤリア の組み合わせ(マルコ・ポーロ+ヤリア)は、デュアルモビリティとダメージシールドによって強力な終盤の保護を生み出し、適切に実行されると正直言って不公平なほどです。

IKLのBan/Pick優先順位

インドネシアのチームは、テンポコントロールツールを確保しつつ、メカニカルに複雑な脅威をターゲットにします。彼らの攻撃的な序盤のゲーム哲学は、ドラフトの優先順位に明確に現れています。

Ban率の高いヒーロー

舞はプロのBan率80.9%を誇ります。そのバーストダメージと機動性の組み合わせは圧倒的です。アーリは57.1%の確率でBanされます。その傘のメカニクスとダメージコンボの可能性はコーチを不安にさせます。LamとAugranは、このメタにおいてジャングルコントロールと集団戦の開始が不可欠であるため、常に最初のラウンドで注目されます。

優先ピック

Loongは集団戦での存在感と信頼性から優先されます。これは確実なピックです。Augranはジャングル/ファイターのフレックスカバーを提供し、ピック率は47.83%です(汎用性がゲームを勝利に導きます)。ジャングルは、利用可能であればLamが重視され、次に素早いクリア速度とバーストポテンシャルを持つWukongが続きます。 Honor of Kingsチャージ BitTopupを通じて、競争力のある価格と即時配達で一貫した練習アクセスを保証します。なぜなら、25体以上のヒーローを習得するには、真剣なやり込み時間が必要だからです。

MKLドラフトの好み

マレーシアのチームは、純粋なメカニカルな実行よりも、シナジーの組み合わせと戦略的な深さを重視します。これは、近隣の地域とは全く異なる哲学です。

シグネチャー構成

Nova EsportsとTODAKは、優れたコミュニケーションを活かしたマルコ・ポーロ+ヤリアの組み合わせを披露しました。張飛+魯班七号は、組織的な集団戦のための古典的なタンクとマークスマンの相乗効果を提供します。古風ですが、効果的です。

Honor of Kings professional match showing Marco Polo and Yaria combination strategy

カウンターピック戦略

マルコ・ポーロ対策:弾丸ブロックにはアーリ、パッシブ浄化にはディー・レンジェ。高機動性構成対策:後羿はグローバルスタンを含む対機動性ツールキットをもたらします。ジン/ラムのような素早いジャングラーは、連携したインベードでマル・ヤリアの弱い序盤を突くことができます。タイミングがすべてです。

PKL地域特性

フィリピンのチームは、この強烈なメカニカルな実行力と攻撃的な個人プレイをもたらし、ユニークなメタの発展を生み出しています。彼らのプレイを見るのは、ゲームを1.5倍速で見るようなものです。

ユニークなメタ開発

Blacklist InternationalとBOOM Esportsは、メカニカルな操作が要求されるヒーローで卓越した熟練度を披露しています。李信(支配形態)は、彼らのアニメーションキャンセル技術の習得により、高い優先順位を得ています。それは芸術的とさえ言えるでしょう。武蔵は優先されます。 二天一流 のパッシブを、正確な通常攻撃の織り込みによって最適化するため、優先されます。

彼らはただ、違う作りをしている。

プレイヤーの専門分野

卓越したアサシンプレイにより、アーリとジンは他のどの地域よりも高い優先順位を得ています。フィリピンのプレイヤーのアンブレラメカニクス(アーリ)とミラーメカニクス(ジン)の熟練度は、真の競争優位性を生み出します。彼らのマークスマンの焦点は、ポジショニングに依存するキャリーよりも、高機動性で実行力の高いチャンピオンに傾いています。

KMEとKMWの比較分析

メジャーイースト(韓国、日本、南アジア、MENA)対メジャーウェスト(ヨーロッパ、北米、ラテンアメリカ)は、根本的な競技哲学の違いを示しています。これは文化的なゲームの観点から見て非常に興味深いです。

統計的差異

KMW Spring 2025で最も争われたヒーローは物語を語ります:不知火舞(97.83% P+B)、アーリ(91.30% P+B)、ダルマ(84.78% P+B)、オーグラン(76.09% P+B)、ディアディア(73.91% P+B)。

欧米のチームは、メカニカルに複雑なヒーローのBan率が高い傾向にあります。舞(Ban率78.26%)、アーリ(Ban率54.35%)。バイロンは最高のピック率(54.35%)を達成しており、これはハイリスクな選択よりも信頼性の高いヒーローを好む欧米の傾向を反映しています。

文化的なゲームの影響

韓国/日本のチームは、メカニカルな精度と個人のスキル表現を優先します。それは彼らのゲームDNAに組み込まれています。ヨーロッパ/アメリカのチームは、戦略的な深さとチームの連携を重視します。KWC 2025には15地域から92人のプレイヤーが参加しました。中国(26%)、マレーシア(17%)、フィリピン(15%)、インドネシア(12%)、ブラジル(10%)。これらの割合は、地域の強みをかなり正確に反映しています。

地域横断的なメタ統計

グローバルトーナメントデータ

KWC 2025の102試合で最も争われたヒーローは興味深い構図を描いています:ファティフ(69.61% P+B)、アオイン(66.67% P+B)、オーグラン(60.78% P+B)、ユファン(49.02% P+B)、バイロン(50.00% P+B)。

Honor of Kings KWC 2025 hero pick and ban rate statistics chart

地域差は、脅威の評価が全く異なることを示しています。Loongは普遍的に39.2%のピック率を維持していますが、地域間の整合性は稀です。アジアのサーバーはアーリ/ジンを優先する一方、欧米のサーバーはバイロンとストレートなキャリーを好みます。

勝率分析

高いメカニカルな要求を持つヒーローは、個人の育成インフラが整っている地域で劇的に高い勝率を示します。オーグランのグローバル勝率45.71%は、実行能力に基づいて地域によって大きく異なります。 HOKトークンを購入 BitTopupを通じて、安全な取引と24時間年中無休のカスタマーサポートを提供し、一貫したランク戦の練習をサポートします。なぜなら、メカニカルな熟練には真剣な時間投資が必要だからです。

プロの洞察

戦略的進化

Level Infinite Global Esportsのジェームズ・ヤンは完璧に言い表しています。 グローバルバン/ピックでは、チームはヒーローだけでなく、シリーズ全体を通して異なる戦略を選択する必要があります。 コーチングの準備時間が大幅に増加しました。チームは以前の10~15の組み合わせに焦点を当てるのではなく、25以上のヒーローの組み合わせを準備する必要があります。

これはプロチームの運営方法における根本的な変化です。

地域適応

アジアのコーチは個々のヒーロープールの拡大を重視します。これはツールボックスに多くのツールを追加することです。西洋のコーチは戦略的システムの柔軟性を重視します。異なるアプローチでも同じ効果が得られます。韓国/日本のプレイヤーは実行力の高いヒーロー(李信、武蔵)に傾倒する一方、ヨーロッパ/アメリカのプレイヤーは明確な戦略的役割と信頼性の高いパフォーマンスを好みます。

実用的な応用

ドラフトの最適化

ポジションごとの優先順位リストを作成します。Sティア(常にピック/バン)、Aティア(状況に応じて)、Bティア(カウンターピック)。メカニカル重視のチームに対しては、彼らの実行力の高いヒーローをバンし、信頼できるカウンターを確保します。連携重視のチームに対しては、彼らのシナジーコンビネーションを狙い、独立したスケーリングを構築します。

意思決定フレームワーク

30秒のタイマーを、事前に計画された主要/バックアップの選択肢で効果的に使用します。シリーズを通して相手のパターンを監視し、適応がチャンピオンシップを勝ち取ります。プレイヤーの快適さと最適な構成のバランスを取ります。複数のアプローチを準備します。序盤の攻撃、終盤のスケーリング、集団戦のコントロール、スプリットプッシュのプレッシャーなどです。

BitTopupは、信頼性の高いサービス、即時配達、包括的な支払いオプションを通じて競争上の優位性を提供します。これらの多様な戦略的アプローチを習得するためには、一貫した練習スケジュールをサポートすることが不可欠です。

よくある質問

グローバルBan/Pickと通常のドラフトの主な違いは何ですか? グローバルBan/Pickは、シリーズ全体を通してヒーローの再利用を禁止するため、10~15体ではなく25体以上のヒーローの習熟が求められます。戦略的多様性のために2025年の全地域リーグで導入されており、ゲームを完全に変えました。

全地域で最も優先度の高いヒーローは誰ですか? Sティアのコンセンサス:ラム(ジャングル)、ルーン(ピック率39.2%)、オーグラン(ファイター/ジャングル)。ただし、地域差があり、アジアのリーグではアーリ/ジンが優先される一方、西洋のリーグではバイロンと連携サポートが好まれます。

ロスターのルールは競技にどう影響しますか? 必要なプレイヤーは5~7名:地域居住者最低4名、本国管轄区最低2名、地域間輸入は最大1名。これにより、1500万ドルのグローバル投資構造内で地域に特化した人材育成が実現します。

アルティメットバトル第7ゲームでは何が起こりますか? Bo7で3-3になると、制限なしのブラインドドラフトが発動します。コーチはステージ上で正確に3分間の相談時間を得ます。ラインナップの逸脱は賞金プールの30%没収につながるため、間違いは許されません。

地域差は国際試合にどう影響しますか? アジアのメカニカルな卓越性と西洋の連携は、興味深い戦略的優位性/劣位性を生み出します。グローバルな優先順位(ファティフ 69.61% P+B)は地域の好み(不知火舞 97.83% KMW)とは異なり、真剣な適応スキルが求められます。

効果的なカウンターピック戦略は何ですか? 普遍的なカウンターには、マルコ・ポーロに対するアーリ/ディー・レンジェ、高機動性構成に対する後羿、マル・ヤリアに対するジン/ラムが含まれます。ただし、地域の好みは重要です。西洋のチームは脅威をバンする一方、アジアのチームはそれらをカウンターピックします。相手の哲学を知ることが重要です。

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