Honor of Kingsで優れたローマーになるには?
ローマーは本質的に、マップコントロールの操り人形師となります。視界の確保、群衆制御のタイミング、そしてミッドレーンとファームレーンの両方で味方を守ることを両立させます。この役割は2つの明確な道に分かれます。ダメージを受け止め、戦闘を開始するタンクヒーローと、味方を回復させ、チームの可能性を増幅させるサポートヒーローです。しかし、ここからが面白いところです。1人のキャリーを世話する従来のサポートとは異なり、ローマーは常に動き続けます。この絶え間ないローテーションは、アイテムとポジショニングへのアプローチを完全に変えます。
プロの試合の数字は、興味深い物語を語っています。ディアディアは47.6%のBAN率を誇ります。これは純粋に、彼女のゴールドを奪うメカニズムが敵の経済を混乱させるためです。一方、ドリアの39.2%のBAN率は、チームが適切に連携したときにアルティメットのリセットがいかにゲームを変えるかを示しています。大喬はダメージチャートには現れませんが、彼女の移動アルティメットは敵にポジショニングを完全に再考させます。時には、試合後の統計には現れない能力が最も影響力のあるものとなるのです。
Sティアローマー:メタの支配者
ゲームを支配するタンクローマー
張飛 は、正直なところ、リソース設計の傑作です。他の誰もがマナを管理する中、彼はフューリーで動きます。つまり、枯渇を心配することなく、序盤から積極的にローテーションできるのです。彼のスキル2は、重要なギャップクローザーの跳躍を提供し、同時に味方に巨大なシールドを付与します。アルティメットは?純粋なカオスです。無敵時間、チーム全体のシールド、そしてAoEの群衆制御がすべて1つのアビリティに凝縮されています。張飛のプレイヤーがそのアルティメットを適切にタイミングよく使うだけで、劣勢の集団戦を単独でひっくり返すのを何度も見てきました。
廉頗 は、彼のパッシブによる群衆制御耐性というユニークなものをもたらします。彼がアビリティを発動している間は、彼を拘束しようとしても無駄です。彼の3段階のアルティメットは、私が「確実なエンゲージ」と呼ぶものです。最初の部分が当たれば、残りは自然に続きます。ただし、攻撃範囲には注意してください。カイト構成に対しては、ポジショニングが絶対的に重要になります。
ハイリスク・ハイリターンのアサシンルート
東皇太一 は…まあ、万人向けではありません。サプレッションはゲーム内で最も厄介な群衆制御です。浄化もできず、解除もできず、チームが助けてくれるのを祈るしかありません。彼のゲームプラン全体は、敵のジャングルに侵入し、彼らの生活を悲惨にすることに集約されています。ただし、注意してください。このヒーローは広範なゲーム知識とメカニカルスキルを要求します。基本的なローミングパターンをまだ学んでいる段階の人にはお勧めしません。
何でもこなすハイブリッドオプション
ディアディア は、おそらく現在ゲーム内で最も汎用性の高いヒーローです。回復?チェック。ダメージ?チェック。群衆制御?チェック。ああ、そして彼女は敵からゴールドを盗みます。ディアディアの魅力は、彼女のビルドの柔軟性にあります。フルバーストダメージにすることも、ユーティリティアイテムを積むこともでき、それでも機能します。確かに、純粋なタンクよりも柔らかいですが、適切なアイテムビルドがその弱点を補います。
ドリア は、他のMOBAでは見たことのないものをもたらします。それは、味方のアルティメットのリセットです。少し考えてみてください。マークスマンがゲームを変えるアルティメットを使ったばかりですか?ドリアはそれをすぐに返してあげることができます。彼女の水系アビリティは回復ゾーンを作り出し、パッシブは川での戦闘をチームに有利にします。ドリアで成功するには、すべての味方のクールダウンを理解し、最適なリセットのタイミングを認識する必要があります。
Aティア:仕事をこなす信頼できるピック
蔡文姫 はシンプルさを保っており、正直なところ、ローミングの基本をまだ学んでいるプレイヤーには最適です。彼女のパッシブは、ダメージを受けたときに安定した体力回復と移動速度を提供します。アルティメットは、最も体力の低い味方を継続的に回復させ、防御ボーナスを提供します。ただし、マナ消費には注意してください。聖杯は、持続的な集団戦に不可欠になります。
孫臏 は、ゲーム内で最もユニークなメカニズムの1つである「時空の渦」を提供します。チーム全体が移動速度バフを受け、それが切れると、バフ中に受けたダメージの25%を回復します。敵のバーストコンボに対して適切なタイミングで使うことで、彼らのキルプレッシャーを完全に無効化できます。まるでチームに2つ目の体力バーを与えるようなものです。
劉禅 は、スプリットプッシュの可能性をもたらすことで、ローマーの常識を打ち破ります。彼のパッシブは、アビリティが構造物にダメージを与えることを可能にします。これはこの役割としては珍しいですが、適切な状況では信じられないほど効果的です。それに加えて、移動妨害とスタン効果を組み合わせれば、複数の勝利条件を脅かすことができるローマーになります。
アイテムビルド:インパクトのためにビルドする
すべてのローマーが必要とする基盤
様々なチーム構成での私のテストに基づくと、これが機能する優先順位システムです。
守護者の栄光 が最初です。例外はありません。このアイテムがローミングの機能を定義します。 堅牢のブーツ が移動速度と序盤の防御のために続きます。 氷河のバックラー は、アビリティをより頻繁に使えるようにする重要なクールダウン短縮を提供します。 サキュバスの外套 は魔法耐性を担当し、 不吉な予兆 はアンチ攻撃速度で物理ダメージに対抗します。 覇者のプレートメイル は体力と再生でビルドを締めくくります。
ほとんどのガイドが教えてくれないことですが、完成品のために貯めるのではなく、序盤からコンポーネントを購入してください。それらの段階的なステータスブーストが、小競り合いの結果を決定することがよくあります。魔法ダメージの多いチームに対しては、早めにレジスタンスアイテムを急いでください。物理構成はアーマーの積み重ねを要求します。
サキールのようなヒーローは、ホタルダメージと回復が最大体力に比例するため、興味深いシナジーの機会を生み出します。防御アイテムをビルドすることで、攻撃能力が実際に向上します。これはこのゲームではあまり見られないことです。
ローミング戦略をマスターする
序盤:基盤を築く
これを一貫して機能する5段階のプロセスに洗練させました。
まず、 ミッドレーン支援 から始めます。最初のミニオンウェーブをクリアするのを手伝い、ミッドレーナーに序盤の優位性を与えます。 ファームレーンローテーション が次に続きます。ボトムに移動して、マークスマンの脆弱な段階で彼らを守ります。 ジャングラーとの連携 は、ジャングルの完了タイミングと同期させる必要があります。 視界の確保 は、安全なワード配置のために川のルートを使用します。最後に、 柔軟な対応 は、緊急のローテーションのためにミニマップを常に監視することを意味します。
中盤:オブジェクトコントロール
ここがローマーが真に輝くところです。ジャングラーと連携してドラゴンを狙いながら、主要なエリアの視界コントロールを維持します。スポーン時間の30〜45秒前にオブジェクトの近くにポジショニングし、領土支配を確立します。私の経験では、ローマーの存在は、群衆制御と戦略的なポジショニングを通じて、オブジェクト争奪の結果を決定することがよくあります。
終盤:プレッシャー下での実行
タンクローマーは最適なエンゲージ角度を特定する必要があり、ユーティリティローマーはバーストダメージの窓を通じてキャリーを保護することに集中します。バロンとエルダードラゴンのスポーン周辺の視界を維持してください。これらのオブジェクトがゲームを決定します。特に、キルを保証する群衆制御チェーンなど、同期したアビリティの使用を調整してください。
チームシナジー:すべてを連携させる
ヤリアのような防御的なローマーは、スケール時間が必要なハイパーキャリーマークスマンと相性が良いです。東皇太一のような攻撃的なローマーは、サプレッションのセットアップを活かせる序盤のADCと美しく連携します。圧倒的なガンクプレッシャーのために、常にジャングラーのクリアパターンとローテーションを同期させてください。
スタンチェーンは、ローマーの実行の頂点を表します。群衆制御効果がシームレスに重なるようにタイミングを合わせる必要があり、これは味方のクールダウンを理解することを要求します。これらの高度なテクニックにはコミュニケーションが不可欠です。ランク戦に持ち込む前に、トレーニングモードで練習してください。
良いローマーと素晴らしいローマーを分ける高度なテクニック
視界コントロールの習得
敵のジャングル入り口にワードを配置してローテーションを追跡し、オブジェクトのために川の視界を維持します。オブジェクトを狙う前に敵のワードをクリアすることで、視界妨害を攻撃的に利用し、重要な情報優位性を生み出します。チームメイトと連携して、完全なマップ情報を提供する視界ネットワークを確立します。
実際に機能するガンクパターン
明白な川のルートではなく、ジャングルの道を使って予期せぬ角度からアプローチします。ミニオンウェーブの位置と到着を同期させて、追撃の可能性を最大化します。スタンチェーンはガンク実行の頂点を表し、正確なタイミングとチームメイトとの連携が必要であり、まずトレーニングモードで練習する必要があります。
オブジェクトのタイミング:45秒ルール
ドラゴンのスポーンに45秒早く到着し、視界とポジショニングの優位性を確立します。集団戦中に敵のリスポーン時間を計算し、最適なオブジェクトの窓を特定します。これらのタイミングを理解することで、争奪のリスクなしに安全なオブジェクトの試行が可能になります。
インパクトを殺す間違い
マップ全体に存在感を維持する代わりに、単一のレーンに留まることは、チームがあなたに求めているものを完全に無視することになります。体力が低い状態でエンゲージしないでください。死んだローマーは誰にも何の価値も提供しません。そして、これが大きな間違いです。ADCが攻撃的なプレッシャーに直面しているときにローミングしないでください。彼らの死は、他の場所での潜在的な利益を上回ります。
一般的なアイテムビルドは、チームが直面する特定の脅威に対処できません。静的なガイドを盲目的に従うのではなく、敵の構成に基づいてアイテムビルドを適応させてください。コンポーネントの購入を遅らせることは一般的な失敗です。それらの段階的なステータスが、小競り合いの結果を決定することがよくあります。
メタ分析:現在機能しているもの
シーズン9は、強力な集団戦の存在感を持つ高ユーティリティのローマーを重視しています。プロの統計は明確なメタの階層を示しています。ディアディアの47.6%のBAN率と、ドリアのピック率33.3%とBAN率39.2%の合計は、彼らの争奪されている地位を裏付けています。チームは、従来のやり方よりも、ユニークで影響力の高いアビリティを優先しています。
プロシーンでは、従来の常識よりもゲームを変えるアルティメットがますます重視されています。サプレッション、アルティメットのリセット、移動アビリティを持つヒーローは、統計的な貢献を超えた戦略的優位性を生み出します。シーズン形式が短縮された(わずか2ヶ月)ことで、急速なメタ適応へのプレッシャーが大幅に高まっています。
あなたの質問に答えます
現在、最も強力なローマーは誰ですか? ディアディアは、回復、ダメージ、群衆制御、ゴールド奪取を1つのパッケージに組み合わせた47.6%のBAN率で最強の地位を占めています。しかし、彼女の高いBAN率のため、ドリアと張飛の方がランク戦での昇格には実用的です。
新しいローマーはどのアイテムを優先すべきですか? コアアイテムとして守護者の栄光、移動と防御のために堅牢のブーツ、クールダウン短縮のために氷河のバックラーです。敵の構成に基づいて、サキュバスの外套または不吉な予兆で適応させてください。常に完成品のために貯めるのではなく、早めにコンポーネントを購入してください。
いつADCを離れてローミングすべきですか? ADCがタワー下で安全にファームできるとき、強力なウェーブクリアを持っているとき、または他のレーンが差し迫った脅威に直面しているときに離れてください。ADCが攻撃的なプレッシャーを受けている段階やパワースパイクのタイミングでは、決してローミングしないでください。
初心者にはどのヒーローが最適ですか? 蔡文姫は、失敗しにくいシンプルな回復メカニズムを提供します。張飛は、ポジショニングのミスを許容する高い耐久性を提供します。劉禅は、シンプルな群衆制御とユニークなタワーダメージアビリティを兼ね備えています。
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