反射ダメージのメカニズムを理解する
反射ダメージとは
ここからが面白いところです。反射ダメージは、主にスパイクメイルというアイテムを通じて、受けた物理ダメージの一部を攻撃者に跳ね返します。しかし、重要なのは、ダメージ軽減とは異なり、反射は攻撃者にその代償を払わせながら、自分は全ダメージを受けるという点です。
スパイクメイルは、その設計が非常に巧妙です。360の物理防御を提供し、 さらに 反射パッシブが付与されています。これにより、物理防御が受けるダメージを軽減し、パッシブが元のヒットから反射ダメージを計算するという、二重の防御層が生まれます。2つの異なるシステムが1つのアイテムに。
計算とタイミング
ここでの計算は少し複雑ですが、ついてきてください。ダメージ軽減は物理防御のステータスに基づいて最初に適用され、その後、反射ダメージは軽減前の 元の ダメージから計算されます。これにより、反射は、そうでなければ圧倒されてしまうような高ダメージの相手に対しても有効であり続けます。
簡単な例を挙げましょう。360の物理防御で1000のダメージを受けるとします。実際に受けるダメージは約640ですが、反射は元の1000から計算されます。正直、かなり優れたシステムです。
ダメージ軽減の基本
種類と計算式
Honor of Kingsには、防御ステータス、ヒーローアビリティ、アイテム効果の3種類のダメージ軽減があります。計算式は単純で、防御 / (防御 + 100) です。しかし、ここからが厄介で、逓減効果が大きく作用します。
物理防御100で約50%の軽減が得られます。これを200に上げても、67%しか得られません。複数のソースがある場合、それらは乗算的にスタックします。つまり、50%のアーマー軽減と30%のアビリティ軽減があると、合計で35%のダメージを受けることになります(50% × 70%)。数学は時に残酷です。
主な例
韓信のアルティメットは完璧なケーススタディです。4連撃コンボ中に30%のダメージ軽減が得られます。鏡の領域は広範囲のダメージ軽減を提供します。ピュアスカイは、本当に必要なときに頼りになるアクティブな軽減を提供します。
これらはすべて、重要な交戦中に最大の生存能力を発揮するために、アーマーとスタックします。タイミングがすべてです。
直接の回答:反射 vs 軽減
数学的証明
具体的な数字で決着をつけましょう。スパイクメイルの物理防御360は、1000のダメージを約640に軽減し、元の1000の一部を反射します。しかし、反射しているにもかかわらず、あなたはまだ640のダメージを受けています。これは、反射がダメージ軽減を一切提供しないことを証明しています。
Honor of Kingsのチャージ プレイヤーは、ビルドを最適化するためにこの分離を理解する必要があります。 どの アイテムから得られる物理防御も、反射効果があるかどうかに関わらず、同じダメージ軽減を提供します。
実用的な意味合い
実際のゲームプレイでこれが何を意味するかというと、反射は低体力のアタッカーに対して心理的なプレッシャーとキル脅威を生み出し、防御ステータスはあなたが必要とする真の生存能力を提供します。反射と純粋な軽減のどちらを選ぶかは、対峙する敵の構成に合わせるべきです。
反射は持続的な通常攻撃を行う相手に非常に効果的です。純粋な軽減は?それはバースト脅威に対するあなたの味方です。
ヒーローとシナジー
最適な組み合わせ
一部のヒーローは、他のヒーローよりも反射と相性が良いです。カイの8秒間のダメージブロックアルティメットは、反射と美しくシナジーを発揮します。ダメージが本当に蓄積されるまで長く生き残ることができます。韓信は、30%のダメージ軽減アルティメットと反射トレードを組み合わせて、厄介なサプライズを生み出します。
HOKトークンを購入して、 賢いポジショニングとタイミングの連携を通じて、反射戦略に優れたヒーローをアンロックしましょう。重要なのは、最適な組み合わせを見つけることです。
コアビルド戦略
標準的なタンクビルドは次のようになります。レジスタンスブーツ(魔法防御120とCC耐性30%)、スパイクメイル(物理防御360と反射)、ロングナイトガーディアン(魔法防御360とHP1000)、ピュアスカイ(アクティブダメージ軽減)。
これにより、適切なターゲットに対する反射の脅威を維持しながら、包括的な防御が構築されます。ここではバランスが重要です。一種類の防御を積み重ねるだけでは不十分です。
パフォーマンス分析
反射 vs 純粋な軽減
正直に言いましょう。純粋なダメージ軽減は、純粋な生存能力において反射を常に上回ります。ピュアスカイは、物理攻撃100、クールダウン短縮10%、HP500で即座に脅威を軽減します。反射は持続的な物理ダメージディーラーに対しては優れていますが、バーストダメージや混合ダメージに対しては全く効果がありません。
Honor of Kingsのチャージは、 最適な防御戦略のために必要なビルドの実験を可能にします。時には、何がうまくいくかを見るために、異なるアプローチを試す必要があります。
メタの考慮事項
現在のメタはバーストダメージと機動性を重視しており、正直なところ、反射の効果はかなり低下しています。プロのプレイヤーは、状況に応じた反射の利点よりも、純粋な軽減とユーティリティを優先します。
とはいえ、反射はマークスマンが多いチームや、ポジショニングの規律がそれほど厳しくない低スキル環境では、ニッチな有効性を維持しています。対象を理解しましょう。
よくある誤解
主な誤解を解く
いくつかの誤解を解き明かしましょう。反射は、 受けるダメージを 軽減しません。その軽減は、完全に別の防御ステータスから来ています。攻撃ステータスで反射を増幅することもできません。計算は、受けたダメージの固定された割合を使用します。それだけです。
複数の反射アイテム?ダメージタイプとユーティリティ効果にわたるバランスの取れた防御範囲と比較して、逓減効果があります。その罠にはまらないでください。
戦略的ミス
機動性の高いチームやバーストチームに対して反射に過剰にコミットするプレイヤーをよく見かけます。それは利点ではなく、負債を生み出します。反射は、生存能力とプレッシャーの両方を最大化するために、慎重なポジショニングを必要とします。攻撃的な過剰な突進ではありません。
また、ピュアスカイのような防御アクティブを脅威の低い期間に使うのは、重要な防御の機会を無駄にすることになります。本当に必要なときのために温存しましょう。
高度な戦略
チームとの連携
ヤリアのようなサポートヒーローは、真のダメージを無効化するシールドを提供し、アーマーを完全に無視する割合ベースのダメージから反射キャリアを保護します。クラウドコントロールサポートは敵の離脱を防ぎ、持続的な反射の露出を強制します。
プロのプレイでは、反射は主要な戦略ではなく、ボーナス効果として扱われます。管理された環境では、心理的なプレッシャーの要素は最小限に抑えられます。
対抗戦略
効果的な対抗策は非常に単純です。バーストダメージは露出時間を最小限に抑え、機動性はヒットアンドラン戦術を可能にし、アーマー貫通は防御ステータスを無効化し、魔法ダメージは物理反射を完全に回避します。
混合ダメージチームは、反射ビルドに対して最も効果的であることが証明されています。ここでは多様性が専門性を打ち破ります。
よくある質問
反射ダメージはダメージ軽減とスタックしますか? いいえ、これらは独立して機能する別々のメカニズムです。スパイクメイルは両方を提供しますが、互いに作用することはありません。
どのヒーローが反射と最も相性が良いですか? 生存能力を持つタンクヒーローがここで輝きます。カイ(8秒間のダメージブロック)、韓信(30%軽減アルティメット)、基本的に持続的な交戦に耐えられるヒーローなら誰でも。
反射ダメージはどのように計算されますか? 軽減が適用される前の、受けたダメージの固定された割合です。反射と軽減は同時に、しかし別々に計算されます。並列処理と考えてください。
反射ダメージに効果的に対抗するには? バーストダメージ、機動性、アーマー貫通、クラウドコントロール、物理反射を回避する魔法ダメージ。お好きなものを選んでください。
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