新タレットシールドについて語ろう
実際に変更された点
外側のタワーは、序盤のダメージをものともしません。全体で40%のダメージ軽減に加え、ヒーローからの攻撃に対してはさらに25%の軽減が4分間続きます。これは誤植ではありません。
この防御は突然消えるわけではありません。4分経過で10%に、10分経過で5%に減少します。ああ、それから、ミニオンがいない場合にタワーへのダメージを55%カットするアンチバックドア機能もあります。こっそりスプリットプッシュを仕掛けるのは難しくなりましたね。
タワーのターゲット設定も賢くなりました。最初はミニオンを優先しますが、範囲内の味方を攻撃している場合はすぐにあなたに切り替わります。そして、ここが肝心な点ですが、アクティブディフェンスはヒーローへのダメージをヒットごとに60%増加させ、最大で300%のボーナスダメージまでスタックします。痛いですね。
苦労して学んだプロからのヒント:ミニオン/タワー攻撃ボタンを分けるために「詳細設定」を有効にしてください。信じてください、あなたは混沌とした戦闘中にその精度が必要になるでしょう。 Honor of Kingsチャージ 最適なビルドで勝利への道を切り開く。
4分ルールがすべてを変える
あの4分間のシールドブレイク?あれはランダムなタイミングではありません。Riot—失礼、TiMi Studios—は、これをタイラントとオーバーロードの出現と完璧に同期させました。これにより、私が呼ぶところの トレードウィンドウ が生まれ、タワーのためにオブジェクトを交換することが突然意味を持つようになりました。
パーマネントテレポート:誰も予想しなかったメタ
実際の仕組み
パーマネントテレポートスキルは75秒のクールダウンで、2秒のチャージ後、味方の建造物やミニオンにテレポートできます。プライマルポータルを考慮に入れるまでは単純に聞こえます。
このポータルはクラッシュレーンに2:00に出現し、わずか2.5秒のチャージで味方のタワー、ミニオン、クリスタルにテレポートできるようになります。しかし、ここが面白いところで、ポータル使用後30秒以内にテレポートをキャンセルすると、クールダウンが25秒短縮されます。
大喬のようなポータルサポートは、ニッチなピックから高ランクでは絶対的なバン対象になりました。すべてのヒーローでマナコストが削減されたため、リソースを使い果たすことなく常にローテーションできるようになりました。
機動力のあるヒーローが支配的な理由
例えばフェイドを見てください。彼のモンスターへのダメージが50%増加し、壁越えの範囲も拡大されました。これは、この新しいマップコントロールメタをサポートするためです。一方、プライマルボンドのデバフは、代替オブジェクトへのダメージを90秒間50%減少させることで、あのイライラするダブルオブジェクトの獲得を防ぎます。
賢いチームはドラフトで機動性を優先しています。なぜなら、2.5秒でマップ上のどこにでも移動できる場合、ポジショニングが純粋なダメージよりも重要になるからです。
オブジェクトトレードの技術(リードを台無しにすることなく)
価値の理解
オーバーロードはチームメンバーごとに34ゴールドを与え、さらにタワーダメージを50%軽減するオーバーロードヴァンガードを生成します。これは持続的な攻城圧力を意味します。タイラントはチームメンバーごとに71ゴールドを与え、集団戦用のチェインライトニング戦闘バフを追加します。
選択は完全にあなたの勝利条件に依存します。タートル構成を打ち破る必要がありますか?オーバーロードです。決定的な集団戦を強制したいですか?タイラントです。
10:00に出現するシャドウオブジェクトは、状況をさらに面白くします。シャドウタイラントは移動速度を10%増加させ、メンバーごとのゴールドを136に引き上げます。シャドウオーバーロードは「シャドウヴァンガード召喚」のアクティブスキルと、ダメージ軽減と建造物ダメージが10%増加するシャドウパスを与えます。
実際に重要なチーム構成の決定
ハイパーキャリーを擁する保護構成は、戦闘バフのためにタイラントを優先すべきです。スプリットプッシュチームは、オーバーロードのマッププレッシャーからより多くの恩恵を受けます。非常に単純なことですが、多くのチームがこれを逆にしてしまうことに驚くでしょう。
守備的な膠着状態に陥っているなら、オーバーロードがそれを打開します。集団戦に自信があるなら、タイラントが決定的にゲームを終わらせる手段を与えてくれます。
タワー vs タイラント:古典的なトレード
タイミングがすべて
4分前:考えるな。あのシールドでは不可能だ。4~10分:シールドが弱体化する絶好のタイミングだ。10分後:シャドウタイラントはゲームを終わらせる集団戦の可能性を提供し、ハイグラウンドタワーとトレードする価値があることが多い。
タイラントのクリア速度と敵タワーへのダメージを計算し、移動時間や敵の妨害の可能性も考慮する必要があります。4:00の出現に備えて位置取りをしてください。なぜなら、最初のタイラントのコントロールが通常、中盤の勢いを決定するからです。
戦闘への応用
あのチェインライトニング効果は単なる見せ物ではありません。集団戦のダメージを大幅に強化します。シャドウタイラントの強化された効果と移動速度は、チームワイプを確保し、勝利に直結することがよくあります。
タワー vs オーバーロード:プレッシャープレイ
攻城の価値が重要な理由
オーバーロードヴァンガードは、すべてのレーンで次の2つのミニオンウェーブを置き換えます。これは、複数のタワー変換とジャングルコントロールを通じて、34ゴールドの価値をしばしば超える同時3レーンプレッシャーです。
シャドウオーバーロードのターゲットレーンプレッシャーとダメージ軽減の恩恵は、正当なゲームエンド攻城の可能性を提供します。マッププレッシャーは敵を不利な集団戦の位置に追い込み、その間にあなたは争いのないリソースを確保できます。
実行戦略
オーバーロードのプレッシャーを利用して、集団戦がどこで起こるかをコントロールし、敵がレーンの脅威に対処している間に、追加のオブジェクトを確保しましょう。最適な戦略的柔軟性を得るには、 HOKトークンを購入 オーバーロード中心の戦略を補完する適切なヒーロービルドを確実に手に入れることができます。
上級テクニック(プロが実際に使うもの)
シールド操作
タワーの防御は、序盤に誘い込みの機会を生み出します。味方タワー下の25%のヒーローダメージ軽減を利用して、敵の攻撃を不利なトレードに誘い込みましょう。
4分間の防御解除直後に、大規模なプッシュを連携させましょう。タイミングの窓は狭いですが、適切に実行されれば壊滅的な効果を発揮します。
ウェーブ管理が複雑になる
複数のミニオンウェーブを操作して、敵のクリア能力を圧倒する同時プレッシャーポイントを作り出しましょう。テレポートとポータルの使用を管理されたウェーブと組み合わせることで、複数のタワーを同時に脅かす複雑なプレッシャーパターンを作り出せます。
KPLチームは、ゲームを終わらせるプッシュのためにシャドウオーバーロードを優先し、プライマルボンドのタイミングを利用して1つのオブジェクトを確保し、敵が代替を争う前に利益を得ます。オブジェクト周辺の視界コントロールは、優れたトレード決定を可能にする情報優位性をもたらします。
そんなプレイヤーになるな:よくある間違い
誰もが犯す致命的なミス
序盤の防御フェーズ中にタワートレードを試みるのはやめましょう。リソースを無駄にするだけです。4分間のタイミングを尊重し、代わりにファームとポジショニングに集中してください。
プライマルボンドを誤解すると、ゲームを台無しにするような弱体化したダブルオブジェクトの試みにつながります。選択したオブジェクトにコミットし、自分を分散させるのではなく、バフの使用を最大化してください。
メカニカルな問題
あのアンチバックドアメカニズム(ミニオンがいない場合の55%軽減)は、ウェーブ管理がこれまで以上に重要であることを強調しています。複雑な集団戦では、正確なターゲティングのために詳細設定を使用してください。すべてのダメージが正しいターゲットに向かう必要があります。
テレポートのタイミングが悪いのは、通常、あなたが受動的であり、能動的ではないことを意味します。敵の動きを予測し、衝突の前に位置取りをしてください。ポータルローテーションの前に視界コントロールを確立し、奇襲要素を維持してください。
ランク別戦略
シンプルに(低ランク)
複雑な複数オブジェクトの連携プレイを試みるのではなく、単一のオブジェクトに集中しましょう。リードしているときはオーバーロード(ゲームを終わらせるため)を、劣勢のときはタイラント(集団戦の優位性のため)を優先してください。
基本的な連携のために明確なピンを使用しつつ、柔軟性を保ちましょう。プロのプレイをチーム連携なしで真似しようとして、物事を複雑にしすぎないでください。
高度な連携(高ランク)
連携したテレポートの使用と高度な視界コントロールで、洗練された複数オブジェクト戦略を実行しましょう。複数の脅威ベクトルに対応するために、テレポートのタイミングとチャンピオンのアビリティの相互作用を習得してください。
様々な戦略的状況で一貫した改善のために、 Honor of Kingsオンラインチャージ は、最適化されたチャンピオンプールとビルドのためのリソースを提供します。
FAQ(みんなが聞いている質問)
これらのタレットシールドは具体的にどのように機能しますか? 4分間はダメージ40%軽減とヒーロー攻撃25%軽減、その後4分で10%、10分で5%に減少します。アンチバックドアはミニオンがいない場合、ダメージを55%軽減します。
タイラントとオーバーロード、どう選べばいいですか? タイラントは戦闘バフが必要な集団戦構成向け(71ゴールド+チェインライトニング)。オーバーロードは攻城とマップコントロール向け(34ゴールド+タワーダメージ50%軽減のヴァンガード)。
なぜみんなテレポートメタについて話しているのですか? 75秒のクールダウンを持つグローバルな機動力とプライマルポータルが複数の脅威ベクトルを生み出します。マナコストの削減は持続的なローテーションをサポートし、純粋な戦闘ステータスよりもポジショニングの価値を高めます。
このプライマルボンドって何ですか? 代替オブジェクトへのダメージを50%減少させる90秒間のデバフです。その時間内に選択したバフを最大限に活用しましょう。ヴァンガードでプッシュするか、戦闘バフで集団戦を仕掛けるかです。
通常オブジェクトとシャドウオブジェクトの違いは何ですか? シャドウは10:00に出現し、強化された恩恵をもたらします。シャドウタイラントはより強力な雷、移動速度10%増加、136ゴールドを追加します。シャドウオーバーロードはアクティブなヴァンガードスキルとシャドウパスを与えます。
チーム構成は私の戦略にどう影響しますか? 保護/ハイパーキャリーチームは戦闘バフのためにタイラントを優先すべきです。スプリットプッシュ/機動力のあるチームはオーバーロードのマッププレッシャーから恩恵を受けます。勝利条件に合わせてオブジェクトの選択を調整してください。