チャプター24におけるフェイブルド・スティールフロントアーマーセットの理解
PUBG Mobile Metro Royaleチャプター24(バージョン3.6)では、フェイブルド装備ティアが導入されました。これは、標準装備とプレミアムロードアウトの中間に位置するものです。フェイブルドアイテムは最大4つの特殊特性を同時にサポートし、特定の戦闘シナリオに合わせてカスタマイズ可能なロードアウトを作成できます。
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スティールフロントアーマーが「フェイブルド」ティアである理由
フェイブルドティアは、トップティアの性能の70~85%を、コストの40%で提供します。スティールフロント派閥のアーマーは、銃器ダメージを15%増加させます。これは、標準的な武器を強化する派閥限定のバフです。
特殊特性が汎用性を定義します。
- 徹甲弾 I: 敵のアーマー耐久値に+15%ダメージ
- プロテクションセット: 自身のアーマー耐久値に+150
- ルート探知機: サプライクレートと軍用サプライクレートの内容を強化
完全な防御ステータスと耐久値
スティールフロントレベル6ベスト:耐久値1600、防御力220、貫通抵抗85%—プレミアムオプションに匹敵します。85%の貫通抵抗は、徹甲弾による被ダメージを軽減します。

レベル6ヘルメットはベストと同じ耐久値1600ポイントですが、直接購入すると750,000メトロキャッシュかかります。プロテクションセット特性があれば、合計実効耐久値は1750ポイントを超えます。
クラフトが購入に勝る理由
レベル6スティールフロントヘルメットの直接購入:750,000メトロキャッシュ。強化コンポーネントによるクラフトは、投資額を60~70%削減します。ブラックマーケットでは毎日1つの強化コンポーネントを購入できます。これは、安定したゲームプレイをプレミアム装備に変換する予測可能なタイムラインです。
不要なフェイブルド装備を分解すると、メトロキャッシュを消費せずに強化コンポーネントが生成されます。毎日3~4セッションプレイするプレイヤーは、ブラックマーケットだけで7~10日以内に完全なアーマー強化に必要なコンポーネントを蓄積できます。
チャプター24の変更がアーマークラフトに与える影響
チャプター24では、ワークステーション強化が導入されました。これにより、フェイブルド装備を最大3回強化でき、特殊特性のステータスを増加させたり、4つ未満の特性しかない場合は新しい特性をアンロックしたりできます。強化は既存の特性タイプを維持します。
ワークベンチは50,000メトロキャッシュ(1回限り)で、無制限の強化をアンロックします。これは、事前に強化された装備を購入するよりも2~3サイクルで元が取れます。
完全な素材要件
強化には強化コンポーネントが必要です。これは、分解またはブラックマーケットで入手できる特殊な素材です。多様な素材を必要とする従来のシステムとは異なり、フェイブルド強化ではすべての改善に単一のコンポーネントタイプを使用します。
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主要素材リストと正確な数量
各強化には強化コンポーネントが1つ必要です。1アイテムにつき最大3回の強化が可能なので、1つのアーマーピースを完全にアップグレードするには3つのコンポーネントが必要です。完全なスティールフロントセット(ヘルメット+ベスト)を最大限に強化するには6つのコンポーネントが必要です。
ブラックマーケットの1日あたりのコンポーネント制限は1つであり、これが基本的な入手ペースとなります。分解で補うことで、タイムラインを6日から3~4日に短縮できます。1つのフェイブルドピースを分解すると、強化レベルとレアリティに応じて1~2個のコンポーネントが得られます。
メトロキャッシュ投資の内訳
クラフトの予算:
- ワークベンチのセットアップ:50,000メトロキャッシュ(1回限り)
- ブラックマーケットのコンポーネント:0メトロキャッシュ(毎日無料)
- 分解用装備の調達:0~150,000メトロキャッシュ
- 合計最低額:50,000~200,000メトロキャッシュ
750,000メトロキャッシュのレベル6ヘルメットを直接購入するのと比較して、クラフトは1ピースあたり550,000~700,000節約できます。強化による完全なスティールフロントセットは100,000~400,000ですが、直接購入では1,500,000以上かかります。
チャプター24における素材の入手可能性
強化コンポーネントは、セーフハウスからのブラックマーケットの毎日更新を通じて安定して入手できます。入手中にPvPのリスクはありません。
分解用のフェイブルド装備は、軍用サプライクレートや高ティアゾーンで出現し、激戦区では15~20%のドロップ率です。中危険ゾーンでのサプライクレートファーミングでは、3~4回の探索ごとにフェイブルド装備が得られます。
最適な素材ファーミングルート
軍用サプライクレートは最も収益の高い供給源であり、クレートの25~30%にフェイブルドアイテムが含まれています。これらは事前に決められた場所にスポーンし、15分ごとにリフレッシュされます。
時間効率の良いファーミングサーキット(15~20分)
実績のあるファーミングループ:
- セーフハウスにスポーンし、ルート探知機装備を装着

- 東部工業団地:軍用サプライクレート3個(5分)
- グラウンドゼロ北西部:サプライクレート2個(4分)
- 中央倉庫地区:軍用サプライクレート2個(6分)
- 脱出または2回目のローテーションを続行(5分)
この20分間のサーキットでは、平均1~2個のフェイブルドピースが得られ、1~2個の強化コンポーネントの素材となります。毎日2回実行すると、分解を通じて毎週2~4個のコンポーネントが生成され、ブラックマーケットでの購入を補完します。
ステップバイステップのクラフトプロセス
強化は、50,000メトロキャッシュで購入した後、ワークステーションで行われます。セーフハウスのワークステーションは、使用料なしで無制限の強化アクセスを提供します。
クラフトステーションの場所
セーフハウスのワークステーションはPvPのリスクがありません。フィールドワークステーションは、強化ごとに5~10%のメトロキャッシュ手数料を請求します。これらは、完全なアーマーセットの場合、15,000~30,000の追加費用となります。セーフハウスの無料構造はこれらの費用を排除します。
クラフト前のチェックリスト
強化前:
- 強化コンポーネントの在庫を確認(1回につき最低1個)
- 対象装備が最大強化されていないことを確認
- 現在の特殊特性を確認
- 必要に応じてワークベンチに十分なメトロキャッシュがあることを確認
- インベントリスペースを確保
特性が3つ以下の強化では新しいランダムな特性がアンロックされ、4つの特性がある場合は既存の値を強化します。
組み立てプロセス
ワークステーションのインターフェースには以下が表示されます。
- 選択された装備と現在のステータス

- 強化コンポーネントの要件(1回につき1個)
- 現在の強化レベル(0/3、1/3、2/3、または3/3)
- 潜在的な結果のプレビュー
2段階の確認により、誤ったアップグレードを防ぎます。
クラフト後の確認
強化後、以下を確認します。
- 特殊特性のステータス増加(通常、強化ごとに10~25%)
- 装備の特性が4つ未満だった場合の新しい特性の追加
- 強化カウンターの増加
- プロテクションセットが影響した場合の合計耐久値の変化
強化は特性のタイプを変更せずに、特性のステータスを増加させます。徹甲弾 Iが+15%の場合、最初の強化後に+18%、2回目の強化後に+21%、3回目の強化後に+25%に増加する可能性があります。
コスト削減戦略
余剰素材の取引
不要な特性を持つ余剰のフェイブルド装備を分解します。これにより、不要なドロップを1~2個の強化コンポーネントに変換できます。
分解を優先するもの:
- 単一特性(最も価値が低い)
- 重複する特性タイプ
- 高価な修理が必要な低耐久値アイテム
- 互換性のない武器タイプ
イベントのタイミング
強化割引イベントは、コンポーネントの必要数を15~25%削減します。通常期間中にコンポーネントを貯め込み、イベント中に一括強化を実行します。25%割引中に12個のコンポーネントを貯めると、通常3個のところ4個の装備を強化できます。タイミングによって1回分の強化が無料になります。
不要な修理の回避
スティールフロントレベル6ベストの基本耐久値1600は、修理なしで8~12回の交戦に耐えます。プロテクションセットの+150は、10~15回の交戦に延長します。
最適な修理タイミング:耐久値が20~30%残っているとき。50%以上で修理すると潜在的な寿命を無駄にし、20%未満では故障のリスクがあります。
素材の備蓄
ブラックマーケットは固定スケジュールで更新されます。オフピーク時間にログインしてコンポーネントを請求します。毎日2~3分かかりますが、毎週7個のコンポーネント(2つの完全なアーマー強化+1つのアップグレード)が蓄積されます。毎月:アクティブなファーミングなしで28~30個のコンポーネント。
フェイブルド・スティールフロント vs 代替品
フェイブルド vs レジェンダリーティア
レジェンダリーアーマーは、3~4倍のメトロキャッシュ投資で、10~15%優れた基本ステータス(耐久値1800~2000、貫通抵抗90~95%)を提供します。プロテクションセット(+150耐久値)で完全に強化されたフェイブルドは、特定の指標で基本レジェンダリーを上回る可能性があります。
予算代替品:エピックティア
エピックティアはフェイブルドよりも40~50%安価ですが、防御力は60~70%しか提供しません。特殊特性は全くありません。移行期の装備と見なし、2~3週間以内にフェイブルドへのアップグレードを計画してください。
コスト対防御比
耐久値1ポイントあたりのコスト:
- フェイブルドレベル6ベスト: 1600耐久値 ÷ 200,000 = 1,000メトロキャッシュあたり8

- レジェンダリーベスト: 1900 ÷ 850,000 = 1,000あたり2.2
- エピックベスト: 1100 ÷ 120,000 = 1,000あたり9.2
フェイブルドの8:1の比率に加えて、強化の拡張性と特性のカスタマイズは、優れた長期的な価値を提供します。
アップグレードするタイミング vs 温存するタイミング
アップグレードするタイミング:
- 強化コンポーネントが6個以上蓄積されたとき
- 現在のアーマー耐久値が1200未満のとき
- 85%の貫通抵抗が必要な高ティアゾーンに参加するとき
- メトロキャッシュの残高が300,000を超えているとき
現在のアーマーを使い続けるタイミング:
- コンポーネントの備蓄が4個未満のとき
- 現在のアーマーが1400以上の耐久値を維持しているとき
- 武器のアップグレードのために貯蓄しているとき
- 1~2週間以内に割引イベントが予想されるとき
よくあるクラフトのミス
低優先度素材の過剰なファーミング
ポリマー化合物のような従来の素材をファーミングしないでください。フェイブルド強化には強化コンポーネントのみが必要です。以下の点にのみ集中してください。
- ブラックマーケットでの毎日のコンポーネント請求
- 分解用のフェイブルド装備の入手
- ワークベンチ用のメトロキャッシュの生成
高額な手数料のステーションでのクラフト
フィールドワークステーションは5~10%の手数料を請求し、強化ごとに10,000~20,000を追加します。フィールドステーションで完全なスティールフロントセットをクラフトすると、セーフハウスと比較して60,000~120,000を無駄にします。緊急の戦闘の必要がない限り、常にセーフハウスに戻ってください。
イベントボーナスの無視
強化割引イベントは、コンポーネントを20~25%削減します。標準4回分の強化で1回無料になります。アナウンスを監視し、重要でない強化は今後の割引のために遅らせてください。
劣悪な耐久値管理
耐久値が40%を超えているときに修理しないでください。プロテクションセットの+150はかなりのバッファーを提供します。
耐久値の閾値:
- 60~100%: 修理不要
- 30~60%: 監視し、高リスクの前に修理
- 10~30%: 次のセッションの前に修理
- 10%未満: 即座に修理/交換
完全なセットなしでの急ぎ
強化を開始する前に最低3つのコンポーネントを蓄積し、単一セッションで0/3から3/3への完全な進行を可能にして、即座に最大の特性ボーナスを得られるようにします。
高度なヒント
素材の備蓄
12~15個のコンポーネントを予備として維持します。これは、完全なスティールフロントセットと緊急の武器アップグレードに十分です。これを構築するには、ブラックマーケットでの規律ある請求が2~3週間必要です。これにより、優れた装備ドロップを活用する柔軟性が得られます。
最適なロードアウトの組み合わせ
スティールフロントの15%銃器ダメージは、高連射速度の武器(SMG、アサルトライフル)と相乗効果を発揮します。徹甲弾 I(アーマー耐久値に+15%ダメージ)は、敵の装備をより早く劣化させ、プロテクションセットで強化されたアーマー(+150耐久値)は、反撃に長く耐えることで優位性を高めます。
PvPの考慮事項
高ティアアーマーへの投資が報われるのは、次のような場合です。
- 1セッションあたり3回以上のPvP遭遇
- 徹甲弾が出現する激戦区
- 抽出が必要な高価値の戦利品を運ぶとき
PvEファーミングの場合、中ティアアーマーで十分です。メトロキャッシュは武器に割り当ててください。
セーフハウスのストレージ管理
ストレージプロトコル:
- 不要な特性が1~2個あるフェイブルド装備はすぐに分解する
- 特性が3つ以上あるアイテムや優れた組み合わせのアイテムのみを保管する
- 決定待ちのフェイブルドピースは最大5個に維持する
- 容量に近づいたら余剰分をメトロキャッシュに変換する
メトロキャッシュの収益最大化
完全に強化されたフェイブルドアーマーは、直接購入価格の60~70%で売却できます。重複ドロップの場合、1つは個人用に完全に強化し、2つ目は2/3まで強化して転売します。これにより、コンポーネントコストの40~50%を回収できます。
メンテナンスとアップグレード
耐久値の監視と修理のタイミング
プロテクションセット付きスティールフロントレベル6ベスト:合計耐久値1750、交戦ごとに120~150減少。30%の閾値に達するまでに11~14回の交戦に耐えます。
セッション前のチェック:
- 高リスクのラン: 40%未満なら修理
- 標準ファーミング: 25%未満なら修理
- PvEのみ: 15%未満なら修理
修理コスト分析
トレーダー修理:購入価格の8~12%(レベル6ベストを20%から100%に修理する場合、60,000~90,000メトロキャッシュ)。セーフハウスステーションは15~20%割引(51,000~72,000)。サイクルごとに9,000~18,000節約。10サイクルで90,000~180,000節約。
長期的な投資価値
総所有コスト(3ヶ月):
- 初期強化:200,000
- 修理:400,000(8サイクル)
- 合計:600,000
同じ期間に低ティアアーマーを繰り返し購入する(800,000~1,000,000)のと比較して、フェイブルドは優れた性能で25~40%の節約を提供します。
FAQ
完全なスティールフロントセットにはいくつの強化コンポーネントが必要ですか? 合計6個のコンポーネントが必要です。アーマーピースごとに3個です。ブラックマーケットでの毎日購入では最低6日かかります。分解と組み合わせると3~4日です。予備として2~3個余分に予算を立ててください。
強化後に特殊特性を変更できますか? いいえ。強化は既存の特性のステータスを増加させますが、タイプを変更することはできません。徹甲弾 Iは徹甲弾 Iのままで、パーセンテージのみが増加します。投資する前に、望ましい特性を持つ基本装備を選択してください。
特性が4つある装備を強化するとどうなりますか? 新しい特性を追加することなく、既存の特性のステータスを強化します。それでもコンポーネントを1つ消費し、3回強化の最大値にカウントされます。現在の組み合わせに満足しており、純粋なステータス向上を求めるプレイヤーに最適です。
スティールフロントは他の派閥アーマーよりも優れていますか? スティールフロントの15%銃器ダメージボーナスは、他の派閥にはない攻撃的な利点を提供します。これは攻撃的なプレイスタイルに優れています。堅実な防御(85%貫通抵抗、1600耐久値)と攻撃的なバフを組み合わせることで、汎用性の高いロードアウトが作成されます。
フェイブルドアーマーは交換するまでにどのくらい持ちますか? 適切なメンテナンスを行えば、通常のゲームプレイ(週15~20時間)で8~12週間持ちます。PvE中心のプレイヤーは15~20週間です。累積修理費用が新しい装備の強化費用の70%を超えたら交換してください。
3/3の最大値を超えて強化できますか? いいえ。強化はピースごとに3回が上限です。最大強化された装備(3/3)はそれ以上強化できません。コンポーネントを他のピースに集中させるか、将来のアップデートのために備蓄してください。

















