基本メカニズムの定義
「月光結晶(Lunar-Crystallize)」は、Ver.6.3「Luna IV」で実装された原神初の攻撃型結晶反応派生です。この岩+水元素反応は、出場中のキャラクターの周囲を回る3つの「月流(Moondrifts)」を召喚し、岩元素創造物と共鳴することで会心ダメージを増幅させます。
3段階のトリガーシステム:水元素を付着させた後、岩元素で3回連続して反応を起こすことで「月流」を生成します。発動ごとに攻撃力の33%の追加ダメージを与え、3つすべてが揃って共鳴すると、会心判定を持つ岩元素範囲ダメージを発生させます。基礎ダメージは最大HP1,000ごとに0.2%上昇し、HP35,000で最大7%のボーナスに達するため、HP参照型の岩元素キャラクターが真価を発揮します。
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従来の結晶反応はレベル90で8,000〜12,000の基礎吸収量を持つシールドを生成し、継続時間は15秒です。月光結晶はこの防御性能を維持しつつ攻撃性能を追加しており、結晶反応の「火力の機会損失」という弱点を克服しています。月流は鍾離の柱やアルベドの「陽華」などの岩元素創造物と共鳴し、ダメージをさらに増幅させます。
通常の結晶反応との違い

通常の結晶反応はキャラクターレベルと元素熟知に基づいて元素シールドを生成する、純粋な防御システムでありダメージは発生しません。一方、月光結晶はこれをハイブリッドシステムへと変換し、反応ごとにシールドを生成しつつ、3つの月流を溜めるトリガーとして機能させます。
決定的な違いはダメージタイプにあります。従来の結晶反応はダメージを与えられませんが、月光結晶は会心率、会心ダメージ、岩元素ダメージバフ、ダメージ倍率の影響を受ける「会心可能な岩元素ダメージ」を与えます。つまり、元素熟知だけでなく攻撃的なステータスによって火力がスケールします。
元素の限定性:月光結晶は「岩+水」でのみ発生します。通常の結晶反応は岩+炎/水/雷/氷で発生しますが、月光結晶はこの制限がある代わりに強力です。このため岩と水のキャラクターを両方編成する必要があり、従来のモノ岩(岩統一)編成とは異なる戦略が求められます。
メタへの影響
月光結晶は、岩元素の長年の弱点であった「増幅反応の欠如」を解消します。炎や水チームが蒸発・溶解反応で1.5〜2倍の倍率を利用するのに対し、岩元素は純粋なステータスと岩元素共鳴のダメージバフ15%に依存していました。この新メカニズムは、会心増幅を通じてそれらに匹敵する乗算スケーリングを提供します。
HPと防御力のスケーリングにより、これまで活用しきれなかったステータスの価値が高まります。子白(Zibai)の最適ビルドは、HP30,000〜35,000、会心率70%、会心ダメージ140%を目標とし、生存能力と攻撃性能のバランスを取ります。これにより、岩元素キャラクターが深境螺旋やボス戦でトップクラスの競合となります。
岩元素創造物との共鳴は、ユニークなチーム編成を生み出します。鍾離の柱、アルベドの陽華、そして今後の岩元素創造物は火力の増幅器となり、ローテーション中の戦略的な配置が報われるようになります。
発動条件
敵に水元素を付着させ、岩元素で攻撃して1つ目の月流を発生させます。制限時間内にこれを3回繰り返して3つの月流をすべて召喚することで、フル共鳴ダメージが発動します。
キャラクター固有のトリガー:コロンビーナ(★5水元素法器、2026年1月14日第1期祈願)は、スキルや爆発のフィールドを通じて持続的に水元素を付着させます。子白は通常攻撃のコンボ「月露の連瀑」の4段目でトリガーを引き、「翠露」を消費して3つの草元素範囲ダメージ「月華(Lunar-Bloom)」を発生させつつ、岩元素を付着させます。
最適なローテーション:鍾離スキル → アルベドスキル → コロンビーナスキル → 子白通常攻撃4段 → 鍾離爆発 → コロンビーナ爆発 → 子白爆発。18〜20秒のサイクルにより、水元素の付着と創造物の共鳴を維持しながら月流の生成を最大化できます。

元素付着の要件
岩元素で反応を起こす前に、水元素の下地を作る必要があります。順序が逆になると月流が発生しない通常の結晶反応になってしまいます。標準的な元素量であれば水元素の下地は約9.5秒持続するため、岩元素を付着させる猶予は十分にあります。
コロンビーナのスキルや爆発は、範囲内の敵に持続的に元素を付着させるフィールドを生成します。この「設置して放置」できるアプローチは、スナップショット依存の反応に比べて実行が非常に簡単です。
複数の元素が共存する場合、月光結晶は直近のオーラを優先します。岩元素を当てる前に炎や雷が水元素を上書きしてしまうと、トリガーに失敗し通常の結晶反応が発生します。元素干渉を防ぐため、ベネットやフィッシュルの採用には注意が必要です。
岩元素キャラクターの前提条件
子白の性能は、通常攻撃4段目のトリガーと「重力波(Gravity Ripple)」システムを通じて月光結晶を強力にサポートします。彼のスキル「悠久の潮流」は重力波を召喚し、出場キャラクターに関わらず2秒ごとに20、最大60まで「重力」を蓄積します。控えにいても蓄積されるため、オフフィールドでのサポートも可能です。
イルガ(★4岩元素長柄武器、第1期祈願)は「小夜啼鳥の歌」を通じてチームにバフを提供します。彼女の元素爆発は21スタックの20秒間バフを付与し、岩元素ダメージを増加させ、月光結晶の火力を増幅します。爆発の稼働率を95%以上に保つには、金珀・試作(R5)とサブステータスを合わせて163%程度の元素チャージ効率が必要です。
鍾離とアルベドは創造物の供給役として機能します。鍾離の柱とアルベドの陽華は月流の共鳴ポイントとなり、3つ揃った際の最終的な会心ダメージを増幅させます。彼らのスキルでも初期トリガーの岩元素付着は可能ですが、持続的な発動には子白の通常攻撃コンボが不可欠です。
内部クールタイムとタイミング
トリガー頻度に従来の内部クールタイム(ICD)はありませんが、月流の生成には3回の反応が必要です。水+岩のシーケンスごとに1つの月流が生成されます。月流は生成後約15秒間持続し、これは「月光シールド」の持続時間と一致します。
子白の1凸(花と峰を越える輝き)は、15秒ごとに「クウヴァーキ干渉」を発生させ、ダメージを35〜40%増加させます。この15秒のクールタイムがローテーションの基準となります。1凸の恩恵を最大化するために、この時間内に月流の生成と共鳴を完了させましょう。
エネルギー管理:子白にモチーフ武器「夜想曲のカーテンコール」(会心ダメージ+88.2%)を持たせる場合は110〜120%のチャージ効率が必要ですが、他の武器の場合は130〜150%まで上げる必要があります。適切なチャージ効率を確保することで、毎ローテーション爆発を回せるようになります。
よくある発動失敗の原因
最も多い原因は、水元素の下地ができる前に岩元素を付着させてしまうことです。コロンビーナのフィールド型付着ならこのリスクを軽減できますが、行秋を使用する場合は岩元素に切り替える前に水元素が付いているか確認してください。敵のHPバーの上の元素アイコンをチェックしましょう。
元素干渉:環境効果(燃える草/炎、帯電した水/雷、凍結した地面/氷)が水元素を上書きすることがあります。敵をギミックから遠ざけ、フィッシュルのオズや香菱のグゥオパァーのような持続的な他元素付着スキルの使用は避けましょう。
射程の制限:コロンビーナのフィールド範囲と子白の通常攻撃のリーチ(約3メートル)には限界があります。ワープする敵や移動の激しい敵はフィールド外に出てしまい、元素付着が途切れることがあります。フィールドを再設置するか、移動する標的には行秋を検討してください。
結晶欠片システム
月光シールド:レベル90で8,000〜12,000の基礎吸収量を持ち、通常の結晶反応と同等の防御力を備えています。岩元素を付着させた際に敵の位置にドロップし、接近して拾う必要があります。各シールドは3段階のトリガースタックとしてカウントされます。
約3メートル以内での自動拾得:キャラクターが近くにいると自動的にシールドを吸収します。複数のシールドが共存できますが、アクティブな吸収として機能するのは最新のもののみです。古いシールドも拾うことはできますが、耐久値はスタックしません。
聖遺物セット「明けの明星と月のオーバード」4セットは、控えからの月光反応ダメージを+20%し、子白の重力波蓄積と完璧にシナジーを発揮します。
生成パターン
シールドは岩元素が命中した地点、通常は敵の中心付近に生成されます。複数の敵がいる場合は各敵の位置に生成されるため、集団戦では急速にスタックを溜めることが可能です。範囲岩元素攻撃(鍾離の柱の共鳴、アルベドの陽華)は、同時に複数のシールドを生成できます。
移動で攻撃を中断させないよう、近接戦闘を維持して自動拾得を狙いましょう。子白の通常攻撃コンボは自然と拾得範囲内に収まるようになっています。凝光のような遠距離アタッカーの場合は、立ち位置の調整が必要です。
高低差もアクセスに影響します。高い場所にいる敵やプラットフォーム上の敵から生成されたシールドはその高さに現れるため、地上からは拾えない場合があります。空中戦や飛行フェーズでは拾得不能なシールドが発生する可能性があります。
持続時間と上限
個々の月光シールドは消失まで15秒間持続します。タイマーは拾った時ではなく生成された時から開始されるため、拾わなかったシールドは15秒後に消滅します。3つの月流を溜めるには、それぞれの持続時間が重なっている間に完了させる必要があります。
同時生成数に厳格な上限はありませんが、付着頻度と敵の数によって実質的な限界が決まります。単体相手の場合、コロンビーナのフィールドは約2秒ごとに水元素を付着させるため、岩元素のトリガーも同様の間隔で行えます。
月流の持続:一度生成されると、共鳴が発動するか約15秒経過するまでキャラクターの周囲を回ります。最初の月流が消える前に3つ揃える必要がありますが、18〜20秒のローテーションを組んでいれば余裕を持って達成可能です。
視覚的インジケーター

月光シールド:淡い青白色の輝きと三日月のモチーフが特徴で、元素ごとに色が決まっている通常の結晶(赤/炎、青/水、紫/雷、水色/氷)とは明確に区別されます。
月流:胸の高さで回転する3つの球体で、岩元素のエネルギーが渦巻いています。月流が増えるごとに回転半径が広がり、共鳴直前には三角形の陣形を形成します。揃った際にはクリスタルのチャイムのような効果音が鳴ります。
共鳴:出場キャラクターを中心に放射状の爆発が起こり、岩元素の波動が半径約8メートルまで広がります。範囲インジケーターが表示されるため、敵を最大限巻き込むための位置取りに役立ちます。
ダメージ計算
計算式には、最大HP、防御力、会心ステータス、岩元素ダメージバフが関わります。基礎ダメージは最大HP1,000ごとに0.2%上昇し、子白の推奨ラインであるHP35,000で7%に達します。最終的な共鳴爆発の前に、各トリガーで攻撃力の33%の追加ダメージが発生します。
共��ダメージ:会心発生時、基礎ダメージ × (1 + 会心ダメージ%)。子白の理想的なステータス(会心率70%/会心ダメージ140%)なら安定して会心が発生し、平均2.4倍の倍率がかかります。「夜想曲のカーテンコール」は月光結晶に+88.2%の会心ダメージを提供し、聖遺物と合わせれば合計220%を超えることも可能です。
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防御力スケーリングはアルベドや今後の防御特化型岩ユニットに恩恵を与えます。同様のメカニズムに基づくと、防御力100ごとに約0.15〜0.25%のダメージ上昇が見込まれます。
元素熟知の影響
元素熟知とレベルに依存する固定値系反応(過負荷、感電、拡散)とは異なり、月光結晶は会心ステータスとHP/防御力を優先します。元素熟知は共鳴ダメージに直接的な恩恵をほとんど与えませんが、月光シールドの吸収量を増加させます。
そのため、聖遺物や武器の優先順位が変わります。従来の結晶ビルドはシールド強度のために熟知を盛りますが、月光結晶アタッカービルドは会心率、会心ダメージ、HP%��岩元素ダメージバフを優先します。熟知はシールド耐久力のためのサブステータス程度に考えましょう。
子白の推奨メインステータス:HP%(時計)、岩元素ダメージ(杯)、会心率/ダメージ(冠)。サブステータスの優先度:会心率 = 会心ダメージ > HP% > 元素チャージ効率 > 元素熟知。
ダメージタイプと会心
共鳴ダメージは岩元素ダメージとして扱われるため、岩元素ダメージバフ(杯のメイン効果、シールド時の岩共鳴+15%、ゴローの爆発バフなど)の恩恵をすべて受けられます。これにより、岩元素特化チームの強みをフルに活かせます。
会心可能:共鳴ダメージは発動ごとに独立して会心判定が行われます。会心率70%なら約7割の確率で会心が発生し、安定性とステータス投資のバランスが取れた閾値となります。会心ダメージが基礎ダメージを乗算するため、これが主要な火力源となります。
ダメージは共鳴発動時のステータスを参照(スナップショット)し、発動中のバフ/デバフを反映します。鍾離の爆発(岩耐性-20%)やベネットの爆発(攻撃力バフ)中に発動するようタイミングを合わせることで、最大火力を引き出せます。
他の元素反応との比較
蒸発/溶解:トリガーとなる攻撃に1.5〜2倍の倍率をかけ、基礎攻撃力と天賦倍率に依存します。月光結晶は会心ダメージ(140%以上の倍率)とHP/防御力スケーリングを通じて、これらに匹敵する火力を提供します。トレードオフとして、蒸発は1回の付着で済みますが、月光結晶は3回のトリガーというセットアップが必要です。
固定値系反応:レベルと熟知に基づいた固定ダメージで、攻撃力や会心、天賦を無視します。月光結晶は会心でスケールするため、厳選が進んだAR55以上のプレイヤーにとってはより高い天井を持ちます。完成された子白の共鳴は50,000ダメージを超えますが、熟知900の過負荷は約15,000が限界です。
岩元素共鳴との相性:シールド時の岩元素ダメージ+15%とシールド強化+15%は、月光結晶の火力を直接上げつつシールドの耐久力も高めます。この自己完結したシナジーにより、岩チームの汎用性が大幅に向上します。
子白(Zibai)とのシナジー
子白の性能は月光結晶に特化しています。通常攻撃「月露の連瀑」の4段目が反応のトリガーとなり、「翠露」を消費して3つの草元素範囲ダメージ「月華」を発生させます。岩元素キャラクターでありながら2種類の反応を同時に扱える稀有な存在で、草元素反応を絡めたハイブリッドチームも可能です。
重力波(スキル「悠久の潮流」):出場キャラクターに関わらず2秒ごとに20、最大60まで「重力」を蓄積します。控えにいても蓄積が進むため、サポーターのローテーション中も火力を維持でき、再登場時に即座に反応を起こせます。これにより、フィールドタイムの奪い合いを解消しています。
元素爆発「月下の憂鬱」:月光領域を展開し、範囲内の月光結晶反応を強化します。岩元素ダメージの増幅や会心率バフが含まれる可能性が高いです。18〜20秒のローテーションは、この爆発と月流の発生タイミングに完璧に合致しています。
命ノ星座の効果
1凸(花と峰を越える輝き): 15秒ごとに「クウヴァーキ干渉」を発生させ、ダメージを35〜40%増加させます。最も影響力の大きい初期星座であり、会心ダメージやHPと乗算されるため、本格的に運用するなら目指したいラインです。
2凸: 重力の蓄積速度+34%、「月光の輝き」持続中の最大HP+30%(8秒間)。蓄積が早まることで控えからのトリガー回数が増えます。HP上昇はダメージに直結し(HP1,000につき0.2%)、基礎HP35,000なら+10,500HPとなり、約2.1%のダメージアップになります。
4凸: 元素エネルギーを4回復し、15秒ごとに最大HPの12.5%分の月光反応ダメージを加算します。エネルギー回復により爆発が回りやすくなり、モチーフ武器使用時の必要チャージ効率が110〜120%から100〜110%に緩和されます。
6凸: 元素ごとに月光反応の会心ダメージ+80%(8秒間)。多元素チームでは合計60〜80%のダメージ増に相当します。水+岩の最小構成でも会心ダメージ+160%となり、武器や聖遺物と合わせれば合計380%を超えることも。子白を圧倒的なメインアタッカーへと変貌させます。
天賦優先度
メインアタッカー運用:爆発 > スキル > 通常攻撃。最低でも8/10/10を目指しましょう。爆発は最大の倍率とチームバフを提供するため、最優先で10に。スキルも重力蓄積と控えダメージのために10を推奨します。
通常攻撃は8で十分です。4段目のダメージは天賦倍率よりもHPや会心の影響を強く受けるためです。オフフィールドサポート運用の場合は、通常攻撃は6止まりでも問題ありません。
「知恵の冠」の使用順:まずは爆発、次にスキルです。通常攻撃への使用は、完全にフィールドに出続けるメインアタッカーとして運用する場合を除き、恩恵は限定的です。理想は8/10/10または9/10/10です。
モチーフ武器 vs 無課金武器
夜想曲のカーテンコール(★5): 月光結晶への会心ダメージ+88.2%、高い基礎攻撃力、サブステータスにHP%を持つ。文句なしの最適武器であり、圧倒的な会心ダメージと完璧なステータス配分を誇ります。
金珀・試作(★4・鍛造): R5でチャージ効率78〜82%相当、爆発時のHP回復。控えからのサポーター運用に適しており、チャージ要求を満たしつつチームの生存力を高められます。
流浪楽章(★4): レベル90で会心ダメージ55.1%。切り替え時に攻撃力/全元素ダメージ/熟知のいずれかをランダムに強化。全元素ダメージ(R1で+48%)を引ければ強力な瞬間火力を出せますが、不安定なため平均性能はモチーフ武器に及びません。繋ぎの武器としては優秀です。
おすすめチーム編成
基本構成:子白 + コロンビーナ + 岩サポーター + 自由枠。子白とコロンビーナで必須の岩/水を確保します。岩サポーター(鍾離/アルベド)は創造物と岩共鳴を提供。自由枠にはシールド用の追加の水、ダメージ用の岩、またはユーティリティ枠を採用します。
プレミアム編成: 子白 + コロンビーナ + イルガ + 鍾離。幾重ものバフでダメージを最大化します。イルガの「小夜啼鳥の歌」による岩元素ダメージ増幅、鍾離の耐性ダウンとシールド、コロンビーナの安定した水付着により、理想的なローテーションで95%以上の稼働率を維持できます。
代替編成: 子白 + コロンビーナ + 行秋 + 鍾離。イルガのバフを犠牲にする代わりに、水付着能力とシールド削り性能を高めた構成です。行秋の雨すだれの剣により追加のトリガーとダメージ軽減が得られ、炎アビスの詠唱者や無相の火などのシールド破壊が必要なコンテンツで活躍します。
無課金・低コスト編成: 子白 + コロンビーナ + ノエル + バーバラ。限定★5を代用した形です。ノエルで岩共鳴、回復、シールドを確保し、バーバラで水付着とチーム回復を行います。プレミアム編成に比べ火力は30〜40%低下しますが、フィールド探索や螺旋の下層なら十分に通用します。
サポートキャラクター
コロンビーナ: フィールド型の水付着により、安定したトリガーを提供します。スキルと爆発で持続的なゾーンを作り、タイミングを気にせず元素を付着させ続けられます。第1期祈願ではコロンビーナ、イルガ、イネファがピックアップされます。
行秋: コロンビーナがいない場合の代替枠。雨すだれの剣は単体特化のため集団戦での月流生成には限界がありますが、爆発が通常攻撃に連動するため、子白の4段目トリガーと相性が良いです。チャージ効率は祭礼の剣なしで180〜200%必要です。
鍾離: ほぼ必須枠。シールドによる岩共鳴の発動、爆発による全元素耐性-20%デバフ、そして通常攻撃を中断されないための耐性を提供します。柱は共鳴ポイントとなり、パッシブな岩ダメージにも貢献します。
アルベド: 「陽華」による控えからの岩付着と創造物共鳴を、フィールド時間を取らずに行えます。2秒ごとに発生する刹那の花は岩ダメージと月光シールド生成のチャンスを生みます。爆発による熟知+125配布(10秒間)も、わずかながらシールド強化に寄与します。
ローテーション例
最適18〜20秒サイクル: 鍾離スキル(1.5s) → アルベドスキル(1s) → コロンビーナスキル(1s) → コロンビーナ爆発(2s) → 子白スキル(1s) → 子白通常4段(3s) → 子白爆発(2s) → 鍾離爆発(2s) → 子白通常4段(3s) → 繰り返し。キャンセルを駆使すれば実質17秒程度です。
まず創造物を設置し、持続的な水付着を開始。最初の月流セットを発生させてから爆発で月光領域バフをかけ、2回目の月流生成中に鍾離の爆発で耐性を下げて最大火力を叩き込みます。
クイックスワップ(チャージ不足時): 鍾離スキル → コロンビーナスキル → 子白通常4段 → アルベドスキル → 子白通常4段 → コロンビーナ爆発 → 子白爆発 → 繰り返し。チャージ効率が足りない場合、爆発の稼働率よりもトリガー回数を優先した14〜16秒の短いサイクルで回します。
キャンセル技: 子白の通常4段目のトリガー直後にダッシュキャンセルを入れることで、硬直を消して素早くキャラチェンジできます。鍾離のスキル(柱設置)をジャンプキャンセルすれば、1ローテーションにつき約0.5秒短縮可能です。
聖遺物とステータス
明けの明星と月のオーバード 4セット: 控えからの月光反応ダメージ+20%。重力波で控えからトリガーを引く子白にとっての最適解です。2セット効果はHP%または岩元素ダメージになると予想されます。
悠久の磐岩 4セット: 結晶の欠片を拾った後、該当元素ダメージ+35%。月光シールドも対象であり、岩元素ダメージバフは月光結晶に乗ります。能動的に拾う必要があるため、オンフィールドアタッカー向きです。
旧貴族のしつけ 4セット: 爆発後、チーム全員の攻撃力+20%(12秒間)。個人の火力よりもチーム全体の底上げを優先する場合の選択肢です。サポート寄りのビルドに適しています。
2セットずつの組み合わせ: 悠久の磐岩 + 旧貴族、または悠久の磐岩 + HP系セット。条件なしでステータスのバランスが取れます。サブステータスが非常に優秀な部位が揃っている場合に有効です。
メメインステータス
時計: HP%(ダメージ最大化のため)。HP35,000を目指す上で10,000〜12,000のHPを稼げます。攻撃力%にすると月光結晶のダメージは3〜5%低下しますが、通常攻撃やスキルの直接ダメージは向上します。
杯: 岩元素ダメージバフ(全岩ダメージを46.6%乗算)。アタッカー運用でこれに代わる選択肢はありません。シールド耐久力のみを重視する完全サポートならHP%も選択肢に入ります。
冠: サブステータスや武器に合わせて会心率または会心ダメージ。「夜想曲のカーテンコール」(会心ダメ+88.2%)を使うなら、会心率冠で1:2の比率を整え、会心率70%/会心ダメ200%以上を目指しましょう。他の武器なら会心ダメージ冠が優先されることが多いです。
サブステータス: 会心率 = 会心ダメージ > HP% > 元素チャージ効率 > 元素熟知 > 攻撃力%。5つの聖遺物全体で会心率15〜20%、会心ダメージ25〜35%、HP% 15〜25%を確保し、モチーフ武器使用時にチャージ効率110〜120%に届くように厳選しましょう。
厳選の効率
聖遺物秘境の戦略:濃縮樹脂(1回40消費、1日2個)を使用して獲得数を最大化しましょう。AR45以上なら40樹脂で★5聖遺物が2〜3個確定します。
聖遺物廻聖:不要な★5聖遺物を3:1の比率で「明けの明星」セットに変換し、秘境周回を補完しましょう。サブステータスの悪い他セットの部位を優先的に変換に回します。
目安の期間:メインステータスが揃った4セットを揃えるのに毎日樹脂を使い続けて3〜4週間(合計1,680〜2,240樹脂)。会心率70%/会心ダメージ140%の閾値を超える厳選には、さらに2〜4週間必要です。
「絶縁/しめ縄」秘境のように、複数の有用なセットが落ちる場所を回すと効率が上がります。
応用戦略
深境螺旋 第12層: 複数の敵が出る部屋では範囲ダメージを活かしましょう。共鳴の半径8メートルは一般的な敵の集団をカバーできるため、1回のトリガーで3〜5体の敵に同時にダメージを与えられます。ローテーション前に風元素サポーター(ウェンティ、万葉、スクロース)で集敵すると効果的です。
ボス戦: 単体特化の立ち回りが求められます。週ボス(若陀龍王、淑女、雷電将軍)に対し、適切にビルドされた月光結晶の会心スケーリングは従来のメインアタッカーに匹敵します。HPスケーリングのおかげで耐久力が高く、ボスの攻撃を耐えながら攻撃し続けることが可能です。
秘境タイムアタック: 初動の瞬間火力を利用します。敵が出現する前にコロンビーナのフィールドと創造物を設置しておけば、出現と同時に月流を生成でき、クリアタイムを各間5〜10秒短縮できます。
エネルギー管理: 爆発の稼働率とトリガー頻度のバランスが重要です。子白にモチーフ武器を持たせる場合、サブステータスで15〜20%(2〜3跳ね分)のチャージ効率を確保しましょう。鍾離の柱やアルベドの陽華から発生する粒子を子白で受け取る「粒子回し」も有効です。
位置取りのミス
通常攻撃中に月光シールドを拾うため、敵から3メートル以内の距離を維持してください。重撃によるノックバックや敵の移動で拾得範囲外に出されることがあります。壁際で戦うなどして、ノックバックを防ぐ工夫をしましょう。
高低差があると、異なる高さにシールドが生成され拾えなくなります。飛行する敵(遺跡ハンター、フライム)は飛行高度にシールドを出すため、地上からは届きません。敵が地上に降りたタイミングでトリガーを引くか、空中攻撃を利用してください。
岩元素創造物の配置が共鳴ダメージを左右します。鍾離の柱とアルベドの陽華は、戦闘エリアから8メートル以内に配置してください。バラバラに置くと効率が落ち、ダメージが15〜25%低下します。
よくある間違い
トリガーの不安定さ: 岩元素を当てる前に水元素の付着が切れてしまうケースです。コロンビーナのフィールドの持続時間と範囲が鍵となります。範囲外に出た敵は2〜3秒で元素が消えるため、フィールドを再設置するか、移動する敵には行秋を使いましょう。
元素量理論のミス: 強力な炎や雷が水元素を上書きしてしまうことです。ベネットの爆発は1秒ごとに2Uの炎を付着させるため、水元素を急速に消費します。ベネットを避けるか、月流を生成しきった後に爆発を使うようにしましょう。
ローテーションのタイミング: 爆発のクールタイムと発動ウィンドウがズレることです。子白の1凸効果(15秒)がテンポを決めます。最大バフを受けるために、この時間内に生成を完了させてください。20秒を超えてしまうと1凸の稼働率が下がり、DPSが10〜15%低下します。
チャージ不足: 爆発が毎ローテーション回らない状態です。子白はモチーフ武器ありで110〜120%のチャージ効率が必要です。これを下回ると爆発待ちの時間が発生し、ローテーションが伸びて火力が大幅に落ちます。閾値を満たすまでチャージ効率のサブステータスを優先しましょう。
メタへの影響
現在のティアリスト:最適化された月光結晶チームは深境螺旋12層で「Tier 1」に位置し、雷電ナショナル、モルガナ、超開花チームと競合します。無凸の子白+コロンビーナでも、無凸のメタアタッカーと同等のクリアタイムを叩き出せます。完凸子白は、継続ダメージにおいて多くの限定★5アタッカーを凌駕します。
理論値(Theorycrafting)の知見:従来の岩ビルドよりも会心を優先してください。理想的な子白(会心率70%/会心ダメ220%+/HP35,000)は、無凸で共鳴1回あたり45,000〜65,000ダメージを出します。完凸+モチーフ武器なら100,000を超え、溶解甘雨や蒸発胡桃に匹敵する火力となります。
今後のシナジー:Ver.6.4以降の岩/水キャラクターに注目です。ナヴィアの結晶欠片との相互作用(月光結晶から欠片を得る)は、バージョンを跨いだ設計を示唆しています。今後の岩サポーターは、ゴローのように月光結晶専用のバフを持つ可能性があります。
第2期祈願(2026年2月4日):子白 + ヌヴィレット + イネファ。このスケジュールにより、両方のコアキャラクターのためにリソースを蓄える猶予が与えられています。
よくある質問(FAQ)
原神6.3で月光結晶を発動させるには? コロンビーナのスキルや爆発で水元素を付着させ、子白の通常攻撃4段目で岩元素反応を起こします。この「水+岩」を3回繰り返して3つの月流を召喚すると、会心可能な岩元素範囲ダメージが発生します。コロンビーナの持続フィールドで水元素を維持するのがコツです。
月光結晶と通常の結晶反応の違いは? 通常の結晶はダメージのないシールドのみを生成します。月光結晶はシールドを生成しつつ、3回のトリガー後に会心可能な岩元素範囲ダメージを与える「月流」を召喚します。通常の結晶がレベルと熟知に依存するのに対し、月光結晶は最大HP、防御力、会心率、会心ダメージで火力がスケールします。
月光結晶はすべての岩キャラクターで使えますか? 特定の岩+水の組み合わせが必要です。子白とコロンビーナはこのメカニズムのために設計されています。他の岩キャラクター(鍾離、アルベドなど)でも通常の付着でトリガーは可能ですが、子白のような特殊な通常4段目トリガーや重力波システムを持っていないため、最大限に活かすには子白が推奨されます。
結晶の欠片とは何ですか?どうやって拾いますか? 水元素が付着した敵に岩元素を当てると、その場に「月光シールド」がドロップします。約3メートル以内に近づけば自動的に拾えるため、手動で拾う必要はありません。シールドは15秒間持続し、レベル90で8,000〜12,000のダメージを吸収しつつ、月流の蓄積に貢献します。
月光結晶には子白が最適ですか? はい。通常攻撃4段目のトリガー、控えからの重力蓄積、HPスケーリングなど、すべてが月光結晶のために最適化されています。1凸でダメージが35〜40%増加し、6凸すれば2元素チームで会心ダメージが+160%されます。これほど特化したキャラクターは他にいません。
月光結晶のダメージを上げる聖遺物は? 「明けの明星と月のオーバード」4セット(控えからの月光反応ダメージ+20%)が最適です。「悠久の磐岩」4セット(欠片拾得で岩ダメージ+35%)もアタッカー運用には強力です。メインステータスはHP%(時計)、岩元素ダメージ(杯)、会心率/ダメージ(冠)を優先し、サブステータスで会心系、HP%、チャージ効率を盛りましょう。

















