PUBG Mobile 4.1 アップデート概要
リリース日と提供状況
ロールアウトスケジュールについて知っておくべきことは次のとおりです。正直なところ、いつもより複雑です。PUBG Mobile 4.1 は2025年11月6日に全世界でリリースされますが、ベトナムと韓国では11月5日に先行アクセスが可能です。
ベトナムでは段階的な展開が行われ、正直なところ少し複雑すぎると感じます。Google Playユーザーは12:30に30%が利用可能になり、14:30に70%に、そして16:30には完全にアクセスできるようになります。iOSユーザーは?彼らは16:30まで完全なアクセスを待つことになります。
グローバルなAndroidのロールアウトも同様のパターンで、11月6日の07:00に30%、09:30に50%、そして15:30までに全員がアクセスできるようになります。iOSも全世界で15:30に利用可能になります。インドのBGMIプレイヤーはもう少し待つ必要があり、彼らのバージョンは11月13日から14日にリリースされます。
注意点として、3.7 GBのストレージ容量と安定したWi-Fi接続が必要です。無制限のデータプランがない限り、モバイルデータでのダウンロードは避けてください。
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主なハイライトの概要
このアップデートは、戦闘のプレイスタイルを根本的に書き換えます。私がこのゲームを専門的にカバーし始めて以来、最も重要な武器の再調整について話しています。

アサルトライフルは長距離での有効性が大幅に低下します。ダメージ減衰の増加と弾速の低下により、10~15%のダメージ減少が見られます。M416、SCAR-L、AKM、Beryl M762のすべてがこの変更の影響を受けます。これは微妙な変更ではありません。
しかし、ここが興味深い点です。DMRは大幅に強化されます。SKS、SLR、Mk14、Mini14は、射撃制御の強化、反動の軽減、よりスムーズな追撃射撃が可能になります。開発者は明らかに、DMRが50~100mの範囲を支配し、ARが近距離から中距離での優位性を維持するという、明確な交戦ゾーンを作り出そうとしています。
さらに、ErangelのRozhokとRuinsの間の静かなエリアを完全に変える新しいBoatyard POIが登場します。水没した村と工業港が融合したような場所で、貨物コンテナ、クレーン構造物、そして戦術的な移動に実際に重要な水路があります。
武器の完全な再調整の内訳
アサルトライフルの変更点
正直に言って、ARユーザーはこれを感じるでしょう。長距離ダメージ減衰は単なる数値の調整ではなく、75メートルを超えた距離でのこれらの武器の性能を根本的に変えます。
M416は垂直反動2.8を維持しますが、スプレーパターンが十分に変化したため、感度を2~10%調整する必要があります。私はこれを広範囲にテストしましたが、弾速の低下により、長距離でのスプレーが著しく難しくなっています。

FAMASユーザーには朗報です。拡張マガジン、クイックドローマガジン、ミニドラムマガジンは、この武器にとってゲームチェンジャーです。ミニドラムはクイックドローバリアントと比較して容量は増えますが、リロードが遅くなります。これはプレイスタイルの好みによります。
AKM愛好家(そして、あなたがそこにいることは知っています)のために、レッドドットADS感度を50~55%に設定することをお勧めします。58%を超えないようにしてください。反動特性が十分に変化したため、最初は筋肉の記憶が裏切るかもしれません。
DMRの修正と改善
ここからが面白いところです。DMRはもはやARとボルトアクションスナイパーの間のぎこちない中間子ではありません。
安定性のバフはかなりのものです。適切に設定すれば、SKSとSLRで3~5発のバーストで常に70%以上の精度を達成しています。これはパッチ前の性能から大幅な改善です。
私の推奨感度設定は次のとおりです。Mini14は4倍スコープでADS感度22~27%、ジャイロスコープ160~200%。SLRユーザーは、4倍ADSで20~25%、ジャイロスコープ140~180%を試してみてください。これらの設定は、新しい安定性改善を効果的に活用します。
私が本当に感銘を受けているのは、DMRが今や主要な武器としてどれほど実用的になったかということです。ポジショニングが最も重要となる終盤の交戦では、改善された追撃射撃の精度がドン勝と観戦の差になる可能性があります。
ショットガンの弱体化とメタへの影響
ショットガンユーザーの皆さん…残念なお知らせがあります。DBS、M1014、S12K、S686、S1897、NS2000のすべてのバリアントが弱体化されます。近距離でのペレットダメージが10~20%減少します。
DBSとM1014は最も顕著にこれを感じるでしょう。これらはすでに状況に応じた武器でしたが、今では有効射程がさらに短くなります。私の推奨は?ショットガンでのプレイにこだわるなら、射程を延ばすためにスラッグ弾と組み合わせることです。ただし、それでも10メートル未満の交戦に限定されます。
この弱体化は、ARの長距離調整とDMRの強化と連携して、明確な交戦ゾーンを作り出します。戦略的な武器選択がこれまで以上に重要になります。
Erangelの新しいBoatyardの場所ガイド
Boatyardのレイアウトと戦略的デザイン
RozhokとRuinsの間のエリアは完全に再構築されました。かつては静かな村だった場所が、Erangelのこのセクションでのチームのローテーション方法を変える貨物関連の港湾施設になりました。

より広い水路は単なる装飾ではありません。正当なボートによる側面攻撃を可能にします。貨物コンテナは実際に役立つ構造的なカバーを提供し、それらのクレーン構造物は?確保できれば垂直方向のスナイピングポジションに最適です。
レイアウトは、一部のPOIの追加にはなかった意図的なものだと感じます。最適化された建物の配置、水陸両用アプローチのための強化されたドッキングゾーン、移動性を高めながら自然なチョークポイントを作成する戦略的な運河の交差点。これは良いデザインです。
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戦利品の分布と品質
ここの数字は印象的です。古い村のレイアウトと比較して、全体的な戦利品の出現率が28%増加し、アサルトライフルの出現率が驚くべき64%増加しました。これは、ゲーム序盤のローテーションと中盤のリポジショニングにとって重要です。
高ティアの戦利品は、クレーン構造物と中央の貨物ゾーンに集中しています。これは古典的なリスクと報酬のポジショニングです。露出した位置にレベル3の装備が出現することで、戦術的な思考とチームの連携が報われる自然な交戦ポイントが生まれます。
戦術的なポジショニングと戦闘ダイナミクス
それらのクレーン構造物と貨物コンテナは、真の垂直戦闘の機会を生み出します。上部のクレーンポジションは優れた監視を提供しますが、拡張された運河システムを介したボートによる側面攻撃にさらされます。これはチームのコミュニケーションを必要とするトレードオフです。

貨物編成は、新しい安定性改善を活用するDMRユーザーにとって特にうまく機能します。橋の交差点は、運河を素早く渡れるものの、複数の角度から露出する高リスクのローテーションを表します。
プロチームは、このエリアでの安全なローテーションのために、すでに1試合あたり平均8.4個のスモークグレネードを使用しています。これは、視線と露出のリスクについて何かを物語っています。
オーディオシステムの大幅な変更について
3Dオーディオの改善とポジショニング
オーディオのオーバーホールは、競技プレイヤーが何ヶ月も不満を抱いていた長年の問題に対処します。強化された射撃音とヒット音の効果、そして高さの違いと方向のポジショニングを正確に示す改善されたオーディオマーカー。
このシステムは、50メートルと100メートルの距離を驚くほど正確に区別します。巧妙なのは、中距離デバイスのオーディオ処理オーバーヘッドを削減しながら、競技レベルの明瞭さを維持している点です。
激しい銃撃戦中に弾丸のヒューという音とヒット/ノックダウンのオーディオが重ならなくなりました。これは、チーム戦で大きな違いを生む小さな変更です。さらに、弾薬不足の警告がようやく切り替え可能になりました(ありがたいことです)。
私の推奨設定:マスターボリューム70~80%、エフェクトボリューム90~100%。強化された3Dオーディオポジショニングは、新しいBoatyardのような多層構造のエリアで特に価値があります。
足音の検出と環境音
Novorepnoyeの倉庫のような場所での迷惑な足音のエコーバグが修正されました。オーディオシステムは一貫した環境フィードバックを提供するようになり、音響的に困難な場所での正確な敵の位置特定に不可欠です。
車両接近検出は、強化されたオーディオマーカーによって大幅に改善されます。Boatyardでのボートによる側面攻撃を視覚的に確認する前に特定できます。これは注目すべき戦術的利点です。
エイムメカニクスと感度変更
ADS移行と腰だめ撃ちの改善
エイムメカニクスの改善は微妙ですが、顕著です。三人称視点でのADSクロスヘアの移行がよりスムーズになり、腰だめ撃ちの照準が安定し、三人称視点でのピーク時のジッターの問題が解消されました。
新しい腰だめ撃ちスタイル切り替えは近距離での精度を高め、リロード進行状況UIの表示は交戦タイミングの決定に役立ちます。小さなQOL改善が積み重なっています。
モーターグライダーの操作では、飛行中にパラシュートを展開できるようになりました。これはニッチな機能ですが、戦略的なポジショニングや緊急脱出に役立ちます。
感度再調整の要件
ここに実用的なアドバイスがあります。変更を加える前に、感度コードを介して現在の設定をバックアップしてください。武器の再調整には、最適なパフォーマンスのために体系的な感度調整が必要です。

影響を受けるアサルトライフルについては、感度を2~10%下げてください。M416のレッドドット/ホロは52~60%、2倍スコープは35~42%にすべきです。AKMのレッドドットADSは、変更された反動パターンで最適なスプレー制御のために50~55%で最も効果的です。
DMRユーザーは、改善された安定性を活用するために感度をわずかに上げることができます。SKSの4倍スコープは20~25%でうまく機能します。
テストプロトコル:トレーニンググラウンドで50メートルの壁ターゲットを使用し、コンペンセーターと垂直グリップを装着して10~15発のバースト射撃を行います。ランクマッチに入る前に70%以上のヒット率を目指してください。10回のアンランクマッチで検証してください。
メタの変化と戦略の調整
新しい武器ティアランキング
ティアランキングは完全に再編成されました。DMRは50~100メートルの交戦でトップティアになりました。これは、以前のニッチな武器としての地位からの大きな変化です。
SKSは以前のバージョンと比較して安定性が向上し、クイックスコープのシナリオでSLRよりもスムーズなパフォーマンスを提供します。ハイブリッドロードアウト戦略が最適になります。長距離ピック用のDMRプライマリと、近距離用のARセカンダリを組み合わせます。
FAMASは、強化されたマガジンオプションにより、汎用性ランキングで上昇しました。今では中ティアのARカテゴリで競争力があります。
競技への影響とプロの適応
プロプレイヤーは、専用のトレーニングを通じて3~7日以内に新しい武器特性に適応しています。競技シーンでは、以前のメタを支配していた持続的なスプレーパターンよりも、ポジショニングとバースト射撃制御がより重視されるようになっています。
チームはユーティリティの使用を調整しています。プロは、このより厳しい長距離環境でのローテーションの安全のために、スモークグレネードにチームユーティリティの40%を割り当てています。火炎瓶は、特にBoatyardの階段でのエリア拒否に戦略的な価値を獲得しています。
パフォーマンスの最適化と技術的改善
フレームレートとグラフィックの強化
パフォーマンスの最適化は、拡張されたデバイス互換性での90/120 FPSゲームプレイをターゲットにしています。90 FPSは、バランス、HD、HDRグラフィック設定で利用可能になりました。
熱管理の改善により、メモリ使用量が5~7%削減され、長時間のセッション中に2~4°C低い動作温度を実現します。これは、デバイスの寿命と持続的なパフォーマンスにとって意味のあることです。
スーパースムーズ解像度は、テーマテクスチャ品質の強化を受けながら、低速ネットワーク接続での安定した観戦を維持します。
デバイスの互換性と安定性
クロスプラットフォームの安定性改善は、迷惑なiOS/Androidの感度応答の不一致に対処します。iOSデバイスは、入力処理の違いにより、通常約10%高い感度を必要とします。
タブレットユーザーは、より大きな画面サイズに対応するために10~20%の感度増加の恩恵を受けます。このアップデートは、特に高戦利品エリアでの激しい戦闘中に、長時間のゲームプレイに影響を与えていた以前のクラッシュ問題とメモリリークを解決します。
FAQ
PUBG Mobile 4.1アップデートはいつ全世界でリリースされますか? 2025年11月6日、ベトナム/韓国で11月5日に段階的なロールアウトが開始されます。グローバルAndroidは同日15:30に100%利用可能になり、iOSも15:30に利用可能になります。
4.1アップデートで最も弱体化された武器は何ですか? アサルトライフル(M416、AKM、SCAR-L、Beryl M762)は長距離ダメージが10~15%減少し、ショットガン(DBS、M1014、S12K)は近距離でのペレットダメージが10~20%減少しました。
武器の再調整後、感度をどのように調整すればよいですか? ARの感度を2~10%下げ(M416レッドドット52~60%、AKM 50~55%)、DMRをわずかに上げます(SKS 4倍20~25%)。ランクプレイの前にトレーニンググラウンドで70%以上のヒット率を目指してテストしてください。
Erangelの新しいBoatyardの場所は正確にはどこですか? RozhokとRuinsの間に位置し、より広い水路、貨物コンテナ、クレーン構造物があり、ARの出現率が64%増加し、全体的な戦利品が28%増加しています。
新しいサウンドシステムに最適なオーディオ設定は何ですか? マスターボリューム70~80%、エフェクト90~100%、3D/空間オーディオを有効にします。システムは50mと100mの距離を区別し、高さの違いを正確に示します。
4.1のメタシフト後、どの武器が最も強力ですか? DMR(SKS、SLR、Mini14)は、安定性バフにより50~100mの範囲を支配します。DMRプライマリとARセカンダリを組み合わせたハイブリッドロードアウトは、汎用性の高い交戦範囲をカバーするのに最適です。


















