4.3 ベータ版概要:知っておくべき重要事項
ベータテストは2026年1月29日に開始され、2026年2月4日に終了します。これは8周年記念パッチがリリースされる前の6日間の限定期間です。これまでのベータ版とは異なり、バージョン4.3では「グローバル・バインディング・コード(Global Binding Code)」が必要となり、4つのウェーブに分けてロールアウトされます。なお、ベータ版は通常版(安定版)とは別のアプリとして動作します。
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ベータ版スケジュール(2026年1月29日~2月4日)
テストは1月29日に4段階のサーバーアクティベーションで始まり、2月4日にすべてのベータサーバーが完全にシャットダウンして終了します。これにより、2026年3月下旬から4月上旬の公式リリースを前に、計144時間のテスト時間が設けられます。
4.3 ベータ版へのアクセス方法
ステップ1:バインディング・コードの生成
- 通常版のPUBG Mobileを起動する
- 「イベント」 > 「テストサーバー」へ移動
- **「バインディング・コードを生成(Generate Binding Code)」**をタップしてコピーする(形式:7307-1085-6780-4282-435)
ステップ2:APKのダウンロード
- 低スペック端末(RAM 4GB未満):32ビット版APK
- 高スペック端末(RAM 6GB以上):64ビット版APK
- Androidの設定で**「不明なソースからのインストール」**を許可する
- APKをインストールする(基本ファイル1GB、拡張ファイル1.18GB)
ステップ3:リソースダウンロードの完了
- **「ゲストログイン」**を選択
- コピーしたバインディング・コードを貼り付ける
- 低スペック用またはHDリソースパック(約2GB)を選択
- 認証が完了するまで待機
※最低3GB、推奨5GB以上の空きストレージ容量が必要です。
ベータ版と通常版の主な違い
ベータ版は独立したサーバーで動作するため、クロスプレイはできません。フレンドリスト、クラン、ソーシャルな繋がりも別々に存在します。マッチデータ、戦績、業績などはメインアカウントには引き継がれません。
また、ベータ版ではサーバーが不安定になることが多く、実験的なグラフィック設定や、プレミアム機能への無制限なアクセスが提供される場合があります。これらの期間限定アクセス権は、テスト終了とともにすべて消失します。
引き継がれるもの vs リセットされるもの
以下のデータは一切引き継がれません:
- マッチ戦績およびK/D比
- ランクおよびコンペティティブポイント
- 購入したUC
- インベントリ内のアイテムやスキン
- 追加したフレンド
- クランへの加入状況
- 訓練場の記録
保持できるもの:
- 新しいゲームメカニクスの知識
- マップ変更箇所の把握
- 更新された操作設定の習熟
- 武器バランスの理解
- 新モードに対する戦術的洞察
システム要件と最適化
最低要件
Android 5.0以上、RAM 3GB以上。インストールに3GB、リソース展開後に計5~6GBの空き容量が必要です。
端末別推奨設定
低スペック端末(RAM 4GB未満):
- 32ビット版APK
- 低スペック用リソースパック
- グラフィック設定:「スムーズ」+「標準」
- 想定FPS:30-40 FPS
高スペック端末(RAM 6GB以上):
- 64ビット版APK
- HDリソースパック
- グラフィック設定:「スムーズ」+「極限」または「HDR」+「ウルトラ」
- 想定FPS:60-90 FPS
Snapdragon 7/8 Genプロセッサ搭載端末が優先的に最適化されます。
4.3 ベータ版における隠れた変更点
未発表の武器バランス調整

アサルトライフル(AR)は中距離での水平方向の拡散が抑えられています。DMRは初弾の精度が向上した一方で、次弾発射時の反動回復が遅くなりました。ダメージ減衰曲線も再調整され、これまで100~150mで威力を発揮していた武器は、120mからダメージが減少し始めるようになっています。
また、特定の武器種でアタッチメントの互換性が拡張され、新しいメタ(主流)となる装備構成の可能性が広がっています。
UI/UXの改善
ミニマップのレンダリングが最適化され、戦闘中のCPU負荷が8~12%軽減されました。インベントリ管理には、プレイヤーの好みの配置を学習する予測ソート機能が導入されています。
ダメージインジケーターは、色のグラデーションで正確な方向を表示するようになりました。近距離(0-50m)は鮮やかな赤、遠距離(150m以上)はオレンジがかった色で表示されます。
バックエンドのパフォーマンス
サーバーのティックレート(更新頻度)が改善され、最適な条件下では入力遅延が15~20ms減少します。メモリ管理面では、移動パターンに基づいてテクスチャのストリーミング優先順位を決定するようになりました。
ネットワークパケットの圧縮技術も洗練され、ヒット判定の精度を損なうことなく帯域幅の使用量を18%削減しています。
オーディオの強化
足音に材質別のバリエーション(コンクリート、草、金属など)が追加されました。垂直方向のオーディオも再調整され、多層構造の建物内での高低差がより明確に判別できるようになっています。
極端な遠距離(300m以上)からの銃声には大気による減衰効果が加わり、よりリアルな音の伝わり方が再現されています。
新武器と装備
銃器とアタッチメント
アタッチメントの互換性が拡張され、以前は組み合わせられなかったスコープとグリップの装着が可能になりました。マズルアタッチメントも再調整され、コンペンセイターは垂直方向の制御を強化する一方で、水平方向のブレがわずかに増加しています。
投げ物とタクティカル装備
グレネードの投擲において、60mを超える距離では風の抵抗が考慮されるようになりました。スモークグレネードは拡散パターンが改良され、より安定した視覚遮断効果と持続時間の延長が図られています。
アーマーとヘルメットの変更
レベル2およびレベル3装備のダメージ軽減率が微調整されました。ヘルメットの耐久性は、ランダムな減少ではなく、予測可能な線形的な劣化ルールに従うようになります。
マップの変更
Erangel 4.3 アップデート

中規模ゾーンの集落レイアウトに構造物が追加され、開けた場所が複雑な複数の建物が並ぶポジションへと変貌しました。物資の密度は、激戦区からあまり利用されていなかったエリアへと再分配されています。
車両のスポーン地点がマップの端付近に再配置され、外縁部に降りた際でも安全にゾーン内へ移動しやすくなりました。
激戦区(ホットドロップ)ティアリスト

Sティア(ハイリスク・ハイリターン):
- 物資が強化された修正済みの集落
- マップ中央付近の再構築された多層階コンプレックス
- 新たにアクセス可能になった屋上ポジション
Aティア(バランス型):
- 拡張された外縁ゾーン
- 改修された倉庫街
- 更新された橋の検問所
Bティア(安全な育成):
- 車両が確定でスポーンするマップ端の集落
- 孤立した建物群
- プレイヤーの少ない二次的なゾーン
最適なグラフィック設定

フラッグシップ端末(スムーズ + 極限)
グラフィック構成:
- クオリティ:スムーズ
- フレーム設定:極限(60 FPS)または 90 FPS
- 演出スタイル:カラフル
- アンチエイリアス:有効
- グラフィックの自動調整:無効
詳細設定:
- 影:無効
- HDR:無効
- Ultra HD解像度:無効
これにより、激しい終盤の局面でも60 FPS以上を維持できます。
ミドルレンジ端末
グラフィック構成:
- クオリティ:スムーズ または 標準
- フレーム設定:高(40 FPS)または ウルトラ(安定する場合のみ60 FPS)
- 演出スタイル:リアル
- アンチエイリアス:無効
- グラフィックの自動調整:有効
詳細設定:
- 影:無効
- HDR:無効
- テクスチャの質:中
端末の温度に注意してください。20~25分経過後に熱による性能制限(サーマルスロットリング)が始まる場合があります。
低スペック端末
グラフィック構成:
- クオリティ:スムーズ
- フレーム設定:中(30 FPS)または 高(40 FPS)
- 演出スタイル:クラシック
- アンチエイリアス:無効
- グラフィックの自動調整:有効
追加の最適化:
- バックグラウンドアプリを閉じる
- バッテリーセーバーの例外設定にPUBGを追加する
- プレイ前にキャッシュをクリアする
- 画面の明るさを60-70%に下げる
8人以上のプレイヤーが同時に降りるような激戦区は避けてください。
競技シーンでの優先順位
視覚的な美しさよりも、安定した60 FPSの維持が重要です。「カラフル」スタイルと「影の無効化」は敵の視認性を高めます。ネイティブ解像度を超える設定は、フレームレートを低下させるだけでメリットはほとんどありません。
操作レイアウトと感度設定
新モード用カスタムレイアウト
重要度の低いボタンを移動させ、新モード専用のボタンのためのスペースを確保しましょう。親指プレイヤーは右下エリアに射撃ボタンを維持し、クロウ(多本指)プレイヤーは画面上部エリアに新しい操作ボタンを配置するのが一般的です。
実戦に投入する前に、必ず訓練場でレイアウトをテストしてください。
感度の微調整
ドットサイト/ホロサイト:
- 反動が軽減された武器に合わせて5-8%上げる
- これにより、より速いターゲット追跡が可能になります
2倍・3倍スコープ:
- 現状維持、または3-5%下げる
- 素早いフリックよりも、制御されたトラッキングを重視します
4倍・6倍スコープ:
- 初弾の精度を高めるために8-12%下げる
- 反動制御中の過剰な補正を防ぎます
8倍スコープ:
- 微調整(±2-3%)
- 素早い索敵よりも安定性を優先します
ジャイロスコープの最適化
「スコープモード時のみ有効」に設定することを推奨します。推奨感度は以下の通りです:
- ドットサイト/ホロサイト:150-200%
- 2倍・3倍:100-150%
- 4倍・6倍:75-100%
- 8倍:50-75%
訓練場でジャイロによる反動制御を練習しましょう。
パフォーマンスの最適化
FPSの安定化
変動する45-60 FPSよりも、安定した40 FPSの方が有利です。
重要な設定:
- グラフィックの自動調整を無効にする
- クオリティを「スムーズ」に設定
- 影を無効にする
- 維持可能なレベルにフレームレートを制限する
激戦区への降下時、移動時、そして終盤の局面でFPSを監視し、最悪の条件下でも耐えられるターゲット値を設定してください。
バッテリー消費の抑制
最適化戦略:
- 明るさを50-60%に下げる(15-20%の節電)
- PUBGをホワイトリストに入れた状態でバッテリーセーバーを有効にする
- 触覚フィードバックを無効にする(1時間あたり3-5%の節電)
- バックグラウンド同期を停止する
- WiFi接続で機内モードを使用する
端末の温度は40°C以下に保つようにしてください。
ネットワークの最適化
ピン(Ping)値の低減:
- 5GHzのWiFiに接続する
- ルーターの視界に入る位置でプレイする
- 帯域を消費するアプリを閉じる
- ネットワーク加速機能を有効にする
- USB-C - Ethernetアダプタを使用する
訓練場で接続テストを行ってください。±20msを超えるピン値の変動は不安定な証拠です。
キャッシュ管理
プロトコル:
- 2~3日ごとにキャッシュをクリアする
- 最低2GBの空きストレージを維持する
- 使用していないアプリをアンインストールする
- メディアファイルを外部ストレージに移動する
- プレイ前に端末を再起動する
最適なパフォーマンスを得るために、15~20%の空き容量を確保してください。
8周年に向けての準備
ベータ版から読み解く周年イベント
ベータ版では、スキン報酬などは伏せられたまま、周年イベントのメカニクスを先行体験できます。テストされている新システムは、周年イベントの核となる要素として組み込まれる予定です。
また、インフラの改善は、プレイヤー数がピークに達する周年期間中のトラフィック急増に備えるためのものです。
リソースの蓄積
周年イベントでは、期間限定のラッキードロウ、限定ロイヤルパス、プレミアムバンドルなどが登場し、大量のUCが必要になります。
即時配送で信頼できるUCを入手するには、BitTopupで PUBG UCを購入 してください。競争力のある価格、24時間365日のサポート、そして保証されたセキュリティを提供しています。
ベータ期間中に銀のかけら、クーポン、業績メダルを貯めておきましょう。これらは周年記念通貨に変換できることがよくあります。
予想されるイベント
周年記念のお祝いは2~3週間にわたり、ローテーション形式のモード、ログインボーナス、コミュニティチャレンジなどが開催されます。過去の周年イベントでは、恒久的なスキン、限定武器スキン、限定車両スキンなどが導入されました。
ベータ版でテストされた独自のルールセットを用いた周年記念トーナメントの開催も予想されます。
上級者向けプロのヒント
初期のメタ予測
中距離の精度が向上したアサルトライフルが、DMRに取って代わる可能性があります。ショットガンの強化により、近接戦闘が再び活発化するかもしれません。
垂直方向の複雑さが増したマップ変更は、個人のスキルよりも連携の取れたチームに有利に働きます。投げ物(グレネード、スモーク)の使用頻度が高まることを想定しておきましょう。
武器の組み合わせ
汎用性の高い装備が最も効果的です。中距離用のメイン武器(ARまたはDMR)と、特定の状況に強いサブ武器(建物内用のショットガン、車両用のSMGなど)を組み合わせましょう。
メタが安定するまでは、極端に特化した構成は避けるのが無難です。
ポジショニング戦略
新しい建物は、周囲を制圧するための防御拠点となります。ベータ版のうちにこれらを特定し、移動ルートを構築しておきましょう。
構造物が増えたエリアでは、車両での移動はリスクが高まります。徒歩での代替ルートも計画しておく必要があります。
トレーニングルーチン
最初の2~3日は訓練場での実験に費やしましょう。反動制御、グレネードの軌道、最適なルート確認など、特定のスキルに焦点を当てた30分間のセッションを設けてください。
自分のプレイを録画して、立ち回りや操作の精度を見直すことも重要です。
よくあるバグと回避策
既知の問題
マッチメイキングで、稀に誤ったリージョン(Ping 150ms以上)に配置されることがあります。これはオフピークの時間帯に発生しやすい現象です。
スキンアイテムがデフォルトモデルで表示されたり、点滅したりすることがあります。また、90分以上連続でプレイすると、オーディオの同期ズレ(200-300msの遅延)が発生する場合があります。
一時的な解決策
マッチメイキング:
- サーバーリージョンを手動で選択する
- ピーク時間帯にキューを入れる
- 遠くのサーバーにマッチした場合は再起動する
スキン関連:
- デフォルトスキンを装備する
- キャッシュをクリアして再起動する
- フィードバックシステムを通じて報告する
オーディオの同期ズレ:
- 60~90分ごとにアプリを再起動する
- オーディオ品質を下げる
- ボイスチャットを使用しない場合は無効にする
バグ報告の方法
デバイスのモデル名、Androidのバージョン、バグ発生前の行動、マッチID、タイムスタンプ、グラフィック設定、ネットワーク状況、およびスクリーンショットを添えて報告してください。
ゲーム内のフィードバックシステムから送信すると、診断データが自動的に添付されます。
通常版に戻すべきタイミング
致命的なバグによりマッチが完了できなかったり、アカウントに問題が生じたりする場合は、通常版(安定版)に切り替えてください。また、45°Cを超える過熱、1時間あたり25%を超えるバッテリー消費、または3マッチに1回以上のクラッシュが発生する場合も、ベータ版の使用を中止してください。
よくある質問(FAQ)
4.3 ベータ版はいつ終了しますか? 2026年2月4日に終了します。公式の4.3リリースは2026年3月下旬または4月上旬の予定です。
システム要件は? Android 5.0以上、RAM 3GB、空き容量3GBが必要です。低スペック端末は32ビット版、高スペック端末は64ビット版APKを使用してください。Snapdragon 7/8 Gen搭載端末が推奨されます。
ベータ版の進行状況は引き継がれますか? いいえ。戦績、ランク、インベントリ、UC、フレンド関係などはすべて独立しており、一切引き継がれません。
通常版を使っているフレンドと一緒に遊べますか? いいえ。ベータサーバーは独立して運用されているため、クロスプレイはできません。
新武器は何がありますか? 特定の武器がテスト中です。現在判明しているのは、アタッチメント互換性の拡張、ダメージ減衰の再調整、反動パターンの変更などです。
必要なストレージ容量は? APKが1~1.18GB、リソースパックが約2GBです。最低3GB、推奨5GBの空き容量を確保してください。

















