PUBG Mobile Arena Rankedは、2025年9月16日以降、すべてが変わりました。本当にすべてです。
バージョン4.0の新しいRanked Arenaモードと同時に実施されたバランス調整は、単に数値をいじっただけではありません。私たちが慣れ親しんでいた武器のヒエラルキーを完全に覆しました。ロビーを支配していたP90やショットガン?ええ、あれらはもはやかつてのようなモンスターではありません。
新しいRanked Arenaモード自体もかなりワイルドです(2025年9月16日 02:00 UTC+0から2025年10月22日 07:59 UTC+0まで開催)。試合中にFPPとTPPを切り替えられるんですよ。私にはまだ非現実的に感じられますが、レベル3のアーマーしかスポーンしなくなりました。さらに、中央のサプライドロップは?AWMライフルのみです。もはやRNGの宝くじではありません。
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9月16日に実際に弱体化されたものは?
ショットガンは打撃を受けた(しかしDBSは生き残った)
ショットガンの弱体化は…かなり大きかったです。しかし正直なところ、DBSは2025年のランキングで地上戦利品武器の中で依然として4位を維持しており、これはその設計について何かを物語っています。
あのデュアルチューブポンプアクション機構は依然として強力です。14発の装弾数からポンプごとに2発のシェルを装填し、装甲ターゲットを瞬時に排除できる壊滅的な2発バーストを生み出します。確かに、2024年3月のパッチ(v3.1)でDBSの頭部および胴体ダメージ倍率はすでに減少しましたが、あのバーストの可能性は?近接戦闘での大混乱にはまだ健在です。
P90の現実
バージョン4.0はP90を現実に戻しました。アリーナモードでの胴体ダメージ倍率が1.05から1.0に低下しました。大したことないように聞こえるかもしれませんが、反動が最小限で、高ダメージ、驚異的な連射速度、大容量マガジン、高速リロードと、すべてを備えていた武器にとっては重要です。
2024年3月の変更でP90がユニークな5.7mm弾と内蔵サプレッサーを備えたエアドロップ限定SMGになったのは、依然としてクールです。しかし、今では他のSMGを無意味に感じさせるような圧倒的な力ではなくなりました。
近接戦闘のパワー真空
ここからが面白いところです。これらの弱体化は、CQCの有効性に大きなギャップを生み出し、何かでそれを埋める必要がありました。Vector SMGはアリーナモードで基本ダメージが31に引き上げられました。UMP45は突然、はるかに魅力的に見えます。
近接戦闘の状況全体が…変化したのです。
新しいアリーナランク武器ティアリスト
Sティア:新たな王者たち
M416 — 依然としてスイスアーミーナイフ
M416が最も完成度の高い地上戦利品武器であるのには理由があります。相性の悪いマッチアップがほとんどない珍しい銃です。腰だめ撃ち?堅実です。100メートルまでのフルスプレー?管理可能です。長距離の単発撃ち?もちろん。
セットアップはコンペンセイター、ハーフまたはバーティカルグリップ、タクティカルストックが良いでしょう。派手さはありませんが、アリーナが仕掛けてくるあらゆる交戦タイプで信頼性の高いパフォーマンスを発揮します。
AKM — ハイリスク、ハイリターン
地上戦利品武器の中で2位というランキングは伊達ではありません。1発あたり48の基本ダメージは、近接戦闘で最速のキルタイムを生み出します。この銃でのプリファイアは?壊滅的です。30メートル以内でのアグレッシブなピーク?ほとんどの撃ち合いに勝てるでしょう。
問題は、深刻な反動制御が必要なことです。しかし、それをマスターすれば、そのクラスの他のどの武器よりもミスを厳しく罰する武器を手に入れることができます。
Aティア:堅実な代替品
Vector — CQCモンスター2.0
アリーナでのダメージバフにより、Vectorは特別なものへと変貌しました。最速の連射速度を持つSMGで、P90を忘れさせるほどのバーストダメージを誇ります。19発の基本マガジンは…制限がありますが、拡張マガジンで33発になり、その連射速度は驚異的なダメージウィンドウを生み出します。
拡張クイックドローマガジン、コンペンセイター、レーザーサイト — これが最大限のアグレッシブなセットアップです。
UMP45 — 寛容な選択肢
UMP45の一貫性には何か美しいものがあります。地上戦利品武器の中で3位にランクインしているのは、ただ…機能するからです。最小限の水平ブレ、.45 ACP弾による高い近距離ダメージ、高速なADS速度。
人間であることに対して罰を与えないSMGです。サプレッサー、レーザーサイト、拡張クイックドローマガジンがあれば、市街戦の準備は万端です。
Bティア:状況によるが有効
SCAR-Lはアリーナモードで基本ダメージが44にバフされ、より高いヘッドショットの可能性を持つ正当なM416の代替品となりました。Thompsonは30〜50発のマガジン容量と、序盤の分隊を一掃するのに驚くほどスムーズな反動をもたらします。
P90を実際に置き換えるSMGの代替品
Vectorの変革
Vectorが今機能する理由は、アリーナでのダメージバフと最高の連射速度が組み合わさって、ほとんど不公平に感じるほどのバーストダメージウィンドウを生み出すことです。確かに、小さなマガジンは煩わしいですが、適切なアタッチメントとアグレッシブなポジショニングがあれば、リロードが問題になる前に交戦に勝利できます。
ここではレーザーサイトは必須です。ADS時間が命取りになるような不意の遭遇戦では、腰だめ撃ちの精度が非常に重要になります。
UMP45が機能する理由
正直なところ、バランスです。ダメージ、制御、汎用性 — UMP45は、何も犠牲にすることなく、そのスイートスポットを突いています。その.45 ACP弾は深刻な阻止力を持ちますが、スプレー制御が完璧でなくても反動は管理可能です。
サプレッサーとの互換性により、第三者介入の状況に最適です。生のDPSよりもポジショニングが重要になる瞬間がありますよね?それがUMP45の領域です。
Thompson vs Bizon:マガジン論争
Thompsonは、50発の拡張マガジンで生のダメージに焦点を当てています。これは、持続的な銃撃戦や分隊の一掃に最適です。PP-19 Bizonは、デフォルトの53発マガジンでリロードの不安を完全に解消するという逆のアプローチを取っています。
Bizonは初心者プレイヤーにとってより寛容です。低反動、堅実な腰だめ撃ち、バーストダメージよりも持続的な射撃のために設計されています。Thompsonは、より高いダメージで精度を報います。
アサルトライフル:新たなメタの王者たち
M416の継続的な支配
アリーナでM416が特別なのは、汎用性だけではありません。多様なマッププール全体での適応性です。Warehouseのコンパクトなレイアウト?M416は近接戦闘を確実に処理します。Hangarの長い視線?一日中、単発の精度を発揮します。
ここでは高度なテクニックが重要です。中距離でのバースト射撃制御、100メートルまでスプレーできる予測可能な反動、妥協を強いられないアタッチメントの柔軟性。
AKMのダメージアドバンテージ
その48の基本ダメージは、他のアサルトライフルでは単純に匹敵できない排除の機会を生み出します。アリーナのペースの速い環境では、ダメージアドバンテージはピークバトルやアグレッシブなプッシュ中のキルタイムの利点に直接つながります。
コツは、一般的な角度をプリエイムし、困難なスプレーパターン中にカバーを利用することです。しかし、その1発あたりのダメージは?壁貫通や車両破壊にも優れています。
SCAR-Lのスイートスポット
アリーナでのダメージバフにより、SCAR-Lは44ダメージとなり、M416よりもダメージが高く、AKMよりも扱いやすいという興味深い中間点に位置付けられました。より予測可能なパターンでターゲット追跡のためのわずかに高いヘッドショットダメージ。
安定性の利点が時間とともに明らかになる持続的な銃撃戦で優れています。
新しいアリーナでのスナイパーストラテジー
AWM:ゲームチェンジャー
中央のサプライドロップでのAWM限定スポーンは、マップコントロールが純粋なフラギングよりも突然重要になる、極めて重要な戦略的瞬間を生み出します。ポジションをコントロールすれば、アーマーレベルに関係なく、確実に一撃で排除できる機会が得られます。
各マップはAWMを異なる方法で最大限に活用します。Hangarは驚異的な射程距離の利点を与え、Warehouseは特定の角度に限定されます。視線を理解することが非常に重要になります。
Kar98k:依然として関連性あり
Kar98kは、ダメージとハンドリングのバランスによって関連性を維持しています。確かに、AWMのような確実な排除能力はありませんが、より速いハンドリングと寛容な弾薬要件は、アグレッシブなスナイピングとクイックスコープテクニックに適しています。
レベル3アーマーが確実にスポーンするため、ボディショットには追撃ダメージが必要です。ヘッドショットの精度は必須となります。
ペースの速い展開には、効果を維持するためにアグレッシブなポジショニングと絶え間ない移動が必要です。静的なスナイピングは厳しく罰せられます。
最適なロードアウトの組み合わせ
アグレッシブなビルド
VectorまたはUMP45をプライマリとし、交戦頻度を最大化するユーティリティと組み合わせます。Vectorのバーストダメージは、建物のクリアリングや近接突撃に最適です。UMP45は、状況が混乱したときに持続的な戦闘能力を提供します。
セカンダリはプライマリの弱点を補完するべきです。SMGとアサルトライフルは射程距離の汎用性を生み出し、ダブルSMGは近接戦闘の優位性を最大化します。
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防御的なセットアップ
アサルトライフルとスナイパーの組み合わせによる射程制御とエリア拒否に焦点を当てます。M416の汎用性は複数の角度を保持するのに理想的であり、スナイパーは最大の射程距離での排除の可能性を提供します。
これは、長い視線が防御的なポジショニングに有利なHangarで特にうまく機能します。アタッチメントの選択は、機動性よりも安定性と精度を優先するべきです。
オールラウンドな汎用性
M416の適応性を中心にすべてを構築し、状況に応じたセカンダリと組み合わせます。特殊な戦略を必要とせずに、多様なマッププール全体で一貫したパフォーマンスを提供します。
M416とUMP45の組み合わせは、最も汎用性の高いペアリングであり、管理しやすい学習曲線で、あらゆる交戦範囲をカバーします。
アップデート後のアタッチメントメタ
反動制御の革命
バージョン4.0では、アタッチメントに大きな変更が加えられました。アングルフォアグリップは水平反動制御を強化します。ハーフグリップは射撃中の視点安定性を向上させます。ライトグリップは垂直反動の利点を排除する一方で、視点と射撃の安定性を追加します。これは、自然に管理しやすい垂直パターンを持つ武器に最適です。
エルゴノミックフォアグリップは、反動制御と引き換えに射撃安定性を向上させ、揺れを軽減します。選択は武器の自然な特性に依存します。
ダメージ最適化
排除の可能性を最大化するマズルアタッチメントと弾薬の種類を優先します。コンペンセイターは、反動制御とダメージ維持の最良のバランスを提供します。フラッシュハイダーは、ポジショニングが重要な場合に隠蔽の利点を提供します。
拡張マガジンは、リロードの脆弱性なしに持続的な交戦のために不可欠です。クイックドローバリアントは、命を救うことができるハンドリングの利点を提供します。
機動性重視のビルド
軽量アタッチメントの選択を通じて、ハンドリング特性と移動速度を強調します。レーザーサイトは、移動中の交戦での腰だめ撃ちの精度を向上させます。軽量ストックは、反動ペナルティなしでハンドリングを強化します。
レッドドットサイトとホログラフィックサイトは、最適な精度と周辺視野のバランスを提供します。
マップ固有の戦略
近接戦闘の混沌(Warehouse)
Warehouseのコンパクトで対称的なデザインは、長距離武器よりもSMGに非常に有利です。VectorとUMP45はここで絶対的な優位性を発揮します。DBSは、より広範なショットガンメタの衰退にもかかわらず、有効性を維持しています。AKMは、利用可能な数少ない中距離角度に汎用性を提供します。
効果的な戦略には、中央エリアの制御と、対称性を利用したローテーションの利点が含まれます。
長距離の支配(Hangar)
Hangarの広々としたデザインは、アサルトライフルとスナイパーの有効性を強調します。M416の射程距離の汎用性が輝き、AWMの制御が主要な戦略的目標となります。
安定性重視のアタッチメントを備えた長距離ビルドは、大きな利点を提供します。ポジショニングには、限られたカバーオプションを理解し、射程距離の利点を効果的に利用することが必要です。
混合戦闘ゾーン
TownとRuinsは、適応性のある武器選択を必要とする多様な交戦範囲を特徴としています。M416の汎用性はここで最も顕著になります。セカンダリ武器は、エリア制御戦略を補完するべきです。
都市環境では、ステルスアプローチのためにサプレッサー付き武器が有利です。これらのマップは、射程距離の移行とポジショニングの利点を理解しているプレイヤーに報います。
プロが使用しているもの
トーナメントメタの洞察
プロのトーナメントでは、信頼性と汎用性を中心とした一貫した好みが明らかになります。M416はほぼ普遍的に採用されています。SMGの選択はチーム戦略によって異なり、アグレッシブな構成ではVectorの使用が増加し、UMP45の採用は防御的なアプローチを反映しています。
トーナメントデータは、あらゆるスキルレベルでのアサルトライフルの優位性を示しており、これは現在のバランス状態について何かを物語っています。
地域差
異なる地域は、異なるプレイスタイルの好みを反映しています。アグレッシブな地域では、最大の排除の可能性のためにVector/AKMの組み合わせが好まれます。防御的な地域では、M416/UMP45の信頼性が強調されます。
地域の好みを理解することは、異なる競技環境や対戦相手の戦略に備えるのに役立ちます。
新たな戦略
プレイヤーが弱体化後のバランスに適応するにつれて、新しい戦略が開発されます。アグレッシブなSMGプレイと防御的なアサルトライフルポジショニングを組み合わせたハイブリッドアプローチは、予測不可能な利点を生み出します。
プロのイノベーションは、創造的な武器の組み合わせと戦術的アプローチを通じてメタの進化を推進します。
FAQ
9月16日の弱体化でP90にどのような具体的なダメージ変更がありましたか? P90の胴体ダメージ倍率は、バージョン4.0でアリーナモードで1.05から1.0に低下しました。これは、他の特性を維持しながら胴体ショットの有効性をターゲットにし、圧倒的なパワーの組み合わせに関する懸念に対処するものです。
P90の最適な代替となるSMGはどれですか? アリーナモードでの基本ダメージが31にバフされた後、Vectorが最高の代替品として浮上しました。最速の連射速度は並外れたバーストダメージを生み出しますが、19発のマガジンには拡張マガジンが必要です。UMP45は、最小限の反動でより寛容な代替品を提供します。
弱体化後、ショットガンは完全に死んだのですか? 一般的なショットガンの衰退にもかかわらず、DBSは最高の地上戦利品武器の中で4位にランクインしています。そのデュアルチューブポンプアクションは、装甲ターゲットを瞬時に排除するための迅速な2発バーストを可能にし、CQCの有効性を維持しています。
アリーナランクでのアサルトライフルメタはどのように変化しましたか? アサルトライフルはバージョン4.0で大幅なバフを受けました。SCAR-Lは44ダメージ、M762は47、ACE32は46、FAMASは40になりました。DMRの弱体化と相まって、アサルトライフルは現在、中距離から長距離の交戦を支配しています。
M416がアリーナで最高の選択肢である理由は何ですか? 交戦範囲とアリーナマップ全体での並外れた汎用性です。低反動、柔軟なアタッチメント、腰だめ撃ち、100メートルまでのスプレー、長距離の精度に対する信頼性の高いダメージ。その適応性は、多様なマッププールで非常に重要です。
新しいアリーナのルールは武器戦略にどのように影響しますか? ユニバーサルレベル3アーマーはボディショットの有効性を低下させ、ヘッドショットを強調します。中央のAWM限定ドロップは戦略的な焦点を作成します。FPP/TPPの切り替えは戦術的な柔軟性を追加し、排除されたルートRNGは純粋な銃撃戦のスキルを強調します。