PUBG Mobileカスタムルームスクリム4.1とは?
基本(そしてなぜそれが重要なのか)
カスタムルームスクリムとは、競技スキル向上に特化した、ランクに影響しない練習試合のことです。ランクペナルティはありません。ティアが下がる心配もありません。純粋に、集中して上達を目指すことができます。
スクリムは、装備の習熟、戦術的知識、チーム連携、そしてゴールドティアのプレイヤーとそれ以外のプレイヤーを分ける重要な戦略的動きなど、あらゆる重要なことのトレーニング場だと考えてください。最高の点は、カスタムルームでは、下位ランクのマッチでよく見かける厄介なボットが排除されることです。毎回、本物の競技体験が得られます。

メリットはすぐに積み重なります。リスクなしでのスキル向上、強化されたチームの生存戦略、敵をかわすためのダイナミックな移動練習、そして—これは非常に重要ですが—チームが早期に排除される原因となる危険な交戦を避けるための忍耐力の育成です。一貫した練習環境を必要とする競技プレイヤーは、BitTopupの安全なプラットフォームを通じてカスタムルーム用のPUBG UCを購入してください。競争力のある価格と即時配達を提供しているため、スクリムセッションが中断されることはありません。
更新されたシステムの新機能
最新のカスタムルームシステムは、トーナメントシミュレーションのゲームチェンジャーです。
ルーム作成者は、プレイゾーンのメカニクスを細かく制御できるようになりました。縮小速度を0.9倍から1.2倍に調整したり、セーフゾーンの直径を0.8倍に変更したり、セーフゾーンの開始時間を0〜420秒の間で設定したりできます。終盤のシナリオを激化させたいですか?プレイゾーンのダメージを2倍に上げて、チームが混乱するのを見てください。

オーディオとピックアップのカスタマイズは、調整可能なサウンド視覚化(ミニマップ上の足音と銃声のマーカー)、設定可能な自動ピックアップ設定、自動ドア開閉コントロールを通じて、競技の公平性を高めます。しかし、本当に興味深いのはここからです。武器とアタッチメントのスポーンレートは、すべてのカテゴリで0倍から3倍の乗数で完全にカスタマイズ可能です。スナイパーライフル、アサルトライフル、ショットガン、SMG、アタッチメント—すべてを制御できます。
これが競争優位性をもたらす理由
高度なルーム設定は、Vague Informationモードを通じてトーナメントレベルの練習を可能にします。この賢い機能は、キル通知でユーザー名を非表示にし、Team1Player1のような一般的な識別子を表示します。ストリームスナイピングの心配はもうありません。
観戦クライアントは、ライブマッチデータAPI統合による放送機能を提供し、競技イベント中のリアルタイム統計追跡を容易にします。装備のスポーンレート調整により、主催者は完璧にバランスの取れた練習環境を作成できます。ARのスポーンレートを2倍に上げて中距離交戦のトレーニングをしたり、スナイパーライフルのスポーンを0.5倍に減らして近接戦闘スキルを強調したりできます。これらの設定は、チームが特定のトーナメント形式やマップ戦略にピンポイントで備えるのに役立ちます。
ルールセット設定のセットアップ
ルールフレームワークの構築
プロのスクリムルールセットは単なる提案ではなく、公正な競争の基盤です。
管理側によるすべてのトーナメント決定は最終的なものです。チームはPUBG Mobileの利用規約遵守に同意するものとします。違反は、警告、ポイント減点、失格、または永久追放といった段階的なペナルティを引き起こします。人種、性的指向、性別、国籍、宗教を標的とした攻撃的な言葉遣いに対しては、一切の容認をしません。
禁止行為には、共謀(チームを組むこと、賞金の分配、情報共有)、サードパーティの改造によるチート、バグの悪用、スマーフィング、意図的な切断が含まれます。チーム構成は、アクティブプレイヤー4名とリザーブ1名が必要で、イベント確定前にロースターをロックします。例外はありません。
理にかなったマップローテーション
標準的な競技形式は、クラシックなTPPバトルロイヤルモードで、16チーム各4プレイヤーで行われます。
主要なマップローテーションは、オープンフィールド戦略開発のためのErangel、長距離交戦練習のためのMiramar、そしてペースの速い近接戦闘トレーニングのためのSanhokといった必須マップを網羅しています。Vikendiは決勝戦や特別なトーナメントフェーズのために予約されています—それほど良いマップです。

ロビー準備は試合開始前に10分間設けられています。チームはこの時間内に参加しなければ、人数不足で進行します。マップ固有の戦略は、異なる装備の優先順位を要求します。Erangelは車両のローテーションと複合施設の制御を重視します。Miramarは長距離武器の熟練度を要求します。Sanhokは攻撃的な序盤のローテーションを報います。マップを知り、戦略を知りましょう。
装備と武器のガイドライン
モバイルデバイスのみ — 競技の公平性のためにエミュレーターは禁止されています。互換性とセキュリティのために、最新のゲームバージョンのインストールが必須です。
標準的なトーナメント設定では、バランスの取れたゲームプレイのためにデフォルトのスポーンレート(1倍)を維持しますが、トレーニングセッションでは特定のスキルに焦点を当てるために特定の武器カテゴリを増やすことがあります。高度な装備設定では、バックパック、ヘルメット、アーマーのスポーンレートを変更して、さまざまな生存シナリオをシミュレートできます。装備のスポーンを減らすと、リソース管理が重要になるハイステークスな環境が生まれます。スポーンを増やすと、純粋に戦闘メカニクスに焦点を当てることができます。
ポイントシステムの習得
キルポイントの仕組み
標準化されたポイントシステムでは、すべての競技形式で1キルにつき1ポイントが与えられます。シンプルで、一貫性があり、公平です。
この採点メカニズムは、個々のプレイスタイルやチーム戦略に関わらず、バランスの取れた競争を保証します。キル追跡には、包括的なパフォーマンス分析のために個人およびチームの統計が含まれます。チームは、最大のポイント獲得のために、複数のプレイヤーが同じ交戦に貢献できるような、連携したキル戦略から恩恵を受けます。長時間のスクリムセッションのために一貫したUCアクセスを必要とするチームは、BitTopupの合理化されたプラットフォームを通じてスクリム用のPUBG UCをチャージしてください。即座のUC配達と競争力のある為替レートを提供しています。
順位ポイントの内訳
順位ポイントは、トップフィニッシュに大きな報酬を与える確立されたトーナメント基準に従います。
配分は、1位に20ポイント、2位に14ポイント、3位に10ポイント、4位に8ポイント、5位に7ポイント、6位に6ポイント、7位に5ポイント、8位に4ポイント、9位に3ポイント、10位に2ポイント、そして11位から16位に1ポイントです。この構造は、生存と戦略的なポジショニングを重視しつつ、キルポイントを通じて攻撃的なプレイへのインセンティブを維持します。

PMGC 2025形式のような代替の採点システムでは、順位ポイントが変更されます。1位に10ポイント、2位に6ポイント、3位に5ポイント、4位に4ポイント、5位に3ポイント、6位に2ポイント、7位から8位に1ポイント、9位から16位に0ポイントです。トーナメントの競技哲学に基づいて選択してください。
最終スコアの計算
最終スコアは、順位ポイントとキルポイントを組み合わせて、包括的なチームランキングを決定します。
複数試合形式では、通常15試合が行われ、上位10スコアが最終順位にカウントされます。このシステムは、単一の不振なパフォーマンスの影響を軽減し、一貫した優秀さを評価します。賢い設計です。
タイブレークメカニズムは特定の階層に従います。全試合での合計キル数、単一試合での最高ポイント合計、単一試合での最高キル数、最終試合でのキル数、そして最終試合の順位です。この包括的なシステムは、接戦の競技でも公正なランキングを保証します。
eスポーツアリーナ統合をシンプルに
はじめに
合理化されたサードパーティトーナメントシステムは、3段階の申請プロセスを通じてイベントの開催を簡素化します。
主催者はイベントの詳細を提出し、賞金プールの規模とトーナメント形式に基づいて簡易または包括的なフォームを受け取ります。承認は通常1〜3日以内に行われ、その後カスタムゲーム作成のためのルームカードが配布されます。非常に簡単です。
対象となるトーナメント形式には、コミュニティスクリム、キャンパス大会、オンラインイベント、対面トーナメント、チームビルディングマッチ、ファンショーマッチが含まれます。承認後の特典には、無制限のカスタムゲーム用のルームカードアクセス、アンチチート支援、放送用の観戦クライアントアクセス、ライブマッチデータAPI統合が含まれます。
チーム管理機能
チーム登録には、固定メンバー4名とリザーブ1名が必要で、予選段階での交代は認められません。
プレイヤーは指定されたプラットフォームに登録し、ゲーム内ニックネームを有効にし、トーナメントの完了を約束する必要があります。さもなければ賞金を没収されます。地域大会では、公式身分証明書による国籍確認が必要となる場合があります。ロースター管理には、Discordでのコミュニケーションのためのキャプテン指名、公式ウェブサイトを通じたリザーブプレイヤーの交代、および総試合数の30%未満の緊急一時的な代替プロトコルが含まれます。
高度なチーム機能には、自動音声チャンネル作成、チームデータベース管理、リーダーボード追跡、包括的な統計コンパイルが含まれます。プロフェッショナルな運営に必要なすべてが揃っています。
放送設定
プロフェッショナルな放送機能には、リアルタイムマッチデータ統合を備えた観戦クライアントアクセスが含まれます。
Vague Information設定は、キルフィードのプレイヤー名を非表示にし、Team1Player1のような一般的な識別子を表示することで、ストリームスナイピングを防ぎ、競技の公平性を維持します。ライブマッチデータAPIは、キル数、ゾーン位置、装備状況、チームヘルス情報など、放送オーバーレイ用のリアルタイム統計を提供します。
放送制限は、承認された主催者にストリーミング権を限定し、一貫した品質を確保し、不正なコンテンツ配信を防ぎます。
成功するプロのトーナメント形式
シングルエリミネーションブラケット
シングルエリミネーション形式のトーナメントは、明確な進行経路と、不振なパフォーマンスに対する即座の結果を提供します。
チームは、事前に決定された試合数(通常、ブラケットステージごとに3〜6試合)での累積ポイントに基づいてブラケットステージを進みます。ブラケットシードは、過去のトーナメントパフォーマンス、地域ランキング、または予選スコアを利用して、バランスの取れた競争を保証します。上位シードのチームは、マップ選択の優先権や有利なブラケット配置などの利点を得ることができ、一貫した競技参加へのインセンティブを生み出します。
この形式は、参加者数が少ない場合や時間的制約のあるイベントに効果的です。
ラウンドロビンシステム
ラウンドロビン形式は、すべてのチームが互いに対戦することを保証し、包括的なスキル評価と公正なランキング決定を提供します。
このシステムは、スケジュールに柔軟性があり、長期間の競技が可能な8〜16チームのトーナメントに最適です。全試合でのポイント蓄積が最終ランキングを決定し、タイブレーカーシステムが同点の場合を解決します。この形式は運の要素を最小限に抑え、多様な対戦相手とマップローテーション全体での一貫したパフォーマンスを重視します。
チームは、適応性と包括的なスキルセットを試す、さまざまな戦略的課題に直面します。
スイス方式の導入
スイス方式のトーナメントでは、各ラウンドで同様の成績を持つチーム同士が対戦し、イベントが進むにつれて競争が激化する試合が生まれます。
好成績のチームは他の成功したチームと対戦し、苦戦しているチームは同様の順位の対戦相手と対戦して、より良い順位を獲得する機会を得ます。この形式は、より多くの参加者に対応しながら、チームあたりの試合数を合理的に維持します。通常、5〜7ラウンドのスイス方式で、過度な時間をかけずに正確な最終ランキングに必要な十分なデータが得られます。
実際のトーナメント例
PMGC 2025形式は、複数のステージを持つプロのトーナメント運営を示しています。
ガントレットフェーズ(11月24日〜26日)では、16チームが18試合を行い、上位7チームがグランドファイナルに進出します。グループステージ(11月28日〜30日および12月2日〜4日)では、32チームが2つのグループに分かれ、それぞれ18試合を行い、各グループの上位3チームが進出します。ラストチャンス予選(12月6日〜7日)では、16チームが12試合を通じて最終進出の機会を得て、上位2チームがグランドファイナルに進出します。

グランドファイナル(12月12日〜14日)では、16チームが18試合を行い、スマッシュルールが導入されて決定的な結末を迎えます。
高度なスクリム管理
アンチチート対策
包括的なアンチチート対策には、クロスヘア、インターフェースの変更、効果音、速度調整、スクリーンオーバーレイなど、ゲームコンテンツを変更するサードパーティソフトウェアの禁止が含まれます。
違反は、即座のチーム失格、賞金没収、および将来のイベントからの個人プレイヤーの追放につながります。アカウント認証プロセスでは、登録されたプラットフォームアカウントと有効化されたゲーム内ニックネームが必要です。アカウント情報が一致しない場合、プレイヤーの削除またはチームポイントのリセットが行われます。
固定されたスクワッド構成は、トーナメント中のロースター操作を防ぎ、競技の公平性を維持します。
パフォーマンス追跡
高度な統計追跡には、複数のカテゴリにわたる個人およびチームのパフォーマンス指標が含まれます。
キル/デス比、平均順位、与ダメージ、生存時間、ゾーン位置データは、改善点の特定のための包括的なパフォーマンス分析を提供します。API統合による自動データ収集は、手動追跡エラーを排除し、リアルタイムのパフォーマンス更新を提供します。
プロチームや地域平均とのパフォーマンスベンチマークは、改善領域と競争上の位置付けを特定するのに役立ちます。
フェアプレイの実施
異議申し立てメカニズムにより、チームは試合終了後20分以内に公式ウェブサイトを通じて、証拠を添えて違反を報告できます。
管理側の審査プロセスは、同意がない限り公開されることなく、苦情を秘密裏に処理します。試合の再スケジュールオプションは、Discordまたはウェブサイトでの調整を通じて技術的な問題を解決します。ペナルティ構造には、警告からポイント減点、失格、永久追放までの段階的な実施が含まれます。
よくある間違い(そしてその回避方法)
ルールセット設定エラー
誤ったルーム設定は、スポーンレートの不適切な設定やゾーンタイミングの調整により、競技の公平性を損なうことがよくあります。
デフォルト設定(スポーンレート1倍、標準ゾーンタイミング)はバランスの取れた競技環境を提供しますが、変更は明確な目的を持つ特定のトレーニング目的のために行われるべきです。マップローテーションエラーには、トーナメントフェーズに不適切なマップ選択や、試合間の準備時間の不足が含まれます。
標準の10分間のロビー期間は十分な準備を可能にし、マップ固有の戦略は競技実施前に専用の練習セッションを必要とします。
ポイントシステム計算ミス
主催者が自動計算システムを導入しない場合、手動での採点エラーが発生します。
公式トーナメントプラットフォームは、人的エラーを排除し、すべての試合と参加者に対して一貫したポイント適用を保証する組み込みの採点メカニズムを提供します。タイブレーカーの混乱は、トーナメント開始前にルールが不完全に指定されている場合に発生します。
明確なタイブレーカーの階層を確立し、すべての参加者に伝え、透明性のある計算方法とアクセス可能な結果データベースを提供する必要があります。
技術的なセットアップの問題
ルームカードの取得問題は、エリートロイヤルパスの進行不足やクランポイントの不足に起因します。
レベル14で1日カード、レベル37で3日アクセス、レベル85で7日カードが提供されます。クランショップを通じての代替取得には、単一使用カードに300ポイントが必要です。デバイスの互換性問題は、エミュレーターの使用や古いゲームバージョンから生じます。
モバイルデバイスの要件と最新バージョンのインストールは、すべての参加者間で一貫した競技環境を保証します。
成功事例:うまくいったトーナメント
PMGC形式分析
PMGC 2025トーナメント構造は、段階的なエリミネーションとスキルベースの進歩を伴う、効果的な多段階競技設計を示しています。
ガントレットフェーズは、18試合を通じて16チームを効率的に7人のファイナリストに絞り込み、グループステージは並行する競技トラックを通じてより多くの参加者に対応します。グランドファイナルでのスマッシュルール導入は、マッチポイントメカニクスを通じて無期限の競技を防ぎます。
マッチポイントに到達したチームは、ドン勝を達成することで勝利を目指し、最大6試合の追加試合でタイムリーな決着を保証します。賞金プール(300万米ドル)は、複数の順位層にわたって実質的なインセンティブを提供します。
地域選手権の例
PMSCチャンピオンシップの構造は、オンライン予選と準決勝を通じて効果的な予選システムを示しています。
チームは15の予選試合で上位10位の成績に基づいて進出し、地域ごとの割り当て(地域ごとに40チーム、アジアは60チーム)により、グローバルな代表性を確保します。ファン要件の導入(チームメンバーの1人が1,000人以上のフォロワーを持つこと)は、競技の成果とコミュニティ構築を結びつけ、競技スキルの向上とともにコンテンツ作成と視聴者開発を奨励します。
登録確認プロセスは、不正な参加を防ぎながらアクセシビリティを維持します。
コミュニティトーナメントの成功事例
GameSee主催のPUBG Scrims Season 1は、50インドルピーのデイリー賞金プールと構造化されたスケジュールで、コミュニティ規模の成功した競技の例です。
毎日午後1時にDiscordで登録し、午後7時30分から8時30分まで試合を行うことで、成長中のプレイヤーに一貫した競技機会を提供します。1ヶ月間の形式(6月1日〜30日)は、長期間にわたる継続的なエンゲージメントとスキル開発の追跡を可能にします。
コミュニティ主導の組織は、最小限のリソース要件で草の根トーナメントの実現可能性を示し、同時に地域のゲームコミュニティを構築します。
必須ツールとリソース
必要な管理ソフトウェア
PUBG Scrims Discordボットは、スクリムデータベース、チーム音声チャンネル管理、リーダーボード追跡、チームデータベース保守などの包括的な機能セットを通じて、トーナメント管理を自動化します。
/helpコマンドは、効率的なトーナメント調整のための完全な機能アクセスを提供します。公式トーナメントプラットフォームは、合理化された申請プロセス、自動ルームカード配布、統合されたアンチチートシステムを提供します。多言語サポートは、グローバルな主催者に対応し、コミュニティイベントの管理の複雑さを軽減します。
コミュニケーションプラットフォーム
Discord統合は、自動チャンネル作成、ロール管理、通知システムを通じて、不可欠なコミュニケーションインフラストを提供します。
キャプテンが指定したコミュニケーションチャンネルは、組織化されたチーム連携を維持しながら、明確な管理連絡を保証します。公式メールサポート(PUBGMOBILE_ESPORT@tencentgames.com)は、トーナメント承認、ルームカード配布、ルール明確化に関する複雑な問い合わせに対応します。
包括的な問題解決のための応答時間は、通常24〜72時間です。
放送ソリューション
観戦クライアントアクセスにより、リアルタイムマッチデータ統合によるプロ品質のトーナメント放送が可能になります。
ライブ統計フィードは、キル追跡、ゾーン位置、チームパフォーマンス指標を通じて視聴者のエンゲージメントを高めます。API統合機能により、独自のトーナメントブランディングと強化された視聴者体験のためのカスタム放送オーバーレイ開発が可能になります。
公式ソーシャルメディアチャンネルを通じたプロモーションサポートは、トーナメントの可視性と参加者の認知度を高めます。
よくある質問
カスタムスクリム用のルームカードはどうやって入手できますか? ルームカードは、エリートロイヤルパスの進行(レベル14:1日、レベル37:3日、レベル85:7日)またはクランショップでの購入(単一使用に300クランポイント)で入手できます。
競技スクリムに最適なポイントシステムは何ですか? 標準的なトーナメントスコアリングでは、1位に20ポイント、11位から16位に1ポイント、さらに1キルにつき1ポイントが与えられます。PMGC形式では、圧縮された順位ポイントと同一のキルスコアリングが使用されます。
トーナメントの承認にはどのくらい時間がかかりますか? 公式トーナメントの申請は、合理化されたサードパーティシステムを通じて1〜3日以内に承認されます。
競技スクリムでエミュレーターを使用できますか? いいえ、競技の公平性のためにモバイルデバイスのみです。最新のゲームバージョンのインストールが必須です。
プロのトーナメントではどのマップが使用されますか? 標準的なローテーションには、予選でErangel、Miramar、Sanhokが含まれ、決勝でVikendiが追加されます。クラシックなTPPバトルロイヤルモードで、16チーム各4プレイヤーが競技の標準です。
スクリムトーナメントでのタイブレーカーはどのように機能しますか? タイブレーカーの階層:全試合での合計キル数、単一試合での最高ポイント、単一試合での最高キル数、最終試合でのキル数、最終試合の順位。


















