冬極の白星 vs. 若水: 徹底比較
想像してみてください。レベル90の冬極の白星は、基礎攻撃力608、会心率33.1%を誇り、会心攻撃を安定させます。一方、若水は基礎攻撃力542ですが、会心ダメージ88.2%を叩き出し、さらにHPが16~32%(精錬ランク1~5による)増加し、敵が5m以内にいる場合はダメージが20~40%増加します。この効果は、キャラクターが場に出ていなくても持続します。公子の場合、冬極の白星は断流のトリガーを最大限に引き出しますが、若水の会心ダメージは近接攻撃で役立つものの、真価を発揮するには攻撃力%の砂時計が必要です。
レベル90での基礎ステータス: 冬極の白星の攻撃力608は、若水の542を12%上回ります。これは、公子の6連射の断雨通常攻撃や、378%という広範囲の元素爆発に大きく影響します。若水もレベル90/90で攻撃力542、会心ダメージ88.2%と侮れませんし、レベル40/40でも攻撃力210、会心ダメージ49.4%です。
パッシブアビリティ: 冬極の白星の「極夜の心」は、スキル/爆発ダメージをスタックごとに12%(最大4スタック)増加させ、任意の攻撃でフルスタックになると攻撃力が48%増加し、12秒間持続します。若水の「清らかに澄みわたる水」は、敵の近くにいるとダメージが20~40%増加し、キャラクターが場に出ていなくても効果が持続します。
ビジュアルデザインと伝承: 冬極の白星は稲妻の星空の雰囲気からインスピレーションを得ており、公子のファデュイとしての背景と直接結びついています。若水はフォンテーヌの華やかさを持ち、公子や夜蘭のような水元素アタッカーに最適です。(正直なところ、多くの武器モデルを見てきた編集者としては、若水の水のような輝きは水中での没入感を高めます。)
公子に冬極の白星を装備させ、スキル攻撃で2~4スタックを事前に貯めて蒸発反応を強化しましょう。あるいは、アビスの深層で、9秒間の近接攻撃中に5mの範囲を維持したときの若水のダメージの爆発力を試してみるのも良いでしょう。
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冬極の白星の内部構造を理解する
冬極の白星は、4つの異なるトリガーから最大48%の攻撃力と、スキル/爆発ダメージを12~48%(精錬ランク1~5)増加させるスタックを構築します。これは、公子の遠距離から近接への切り替えにぴったりです。精錬ランク1でも、その会心率33.1%は、水仙の夢4セットのハイドロダメージ+15%と、攻撃力+25%/ハイドロダメージ+15%のスタックと見事に調和します。
極夜の心スタック: 通常攻撃(公子の6連射断雨を想像してください)、重撃(断流の爆発)、スキルによる近接攻撃、または元素爆発のヒットからスタックを貯めることができます。それぞれ12秒間持続します。断流・閃(0.7秒ごとに12.4%の範囲ダメージ)と断流・斬(60%の範囲ダメージ)は、特に複数の敵がいる場合に、効果の持続時間を維持します。
最適なローテーション: ベネットの元素爆発から始め、公子のスキルで6~8秒間近接攻撃(mN2C: 通常攻撃2回+重撃)を行い、元素爆発(エネルギーコスト60、遠距離で20返還)を放ち、N2の後にダッシュでキャラクターを切り替えます。近接攻撃は10~15秒で終了させます。クールタイムは20秒ですが、1凸効果で16秒になり、稼働率が20%向上します。
最適なキャラクター: 公子は蒸発メインアタッカーとしてSティア、夜蘭はサブアタッカー、甘雨は凍結編成、リネはフィールドアタッカーとして、いずれも攻撃力スタックを好みます。ティナリのような元素熟知でスケールするキャラクターには向きません。
精錬によるスケール: 精錬ランク1で会心率33.1%とダメージ+12%が得られ、精錬ランク5では攻撃力+48%となり、DPSが10~15%向上します。突破には90.8万モラと神秘の鉱石シリーズが必要です。
太山府で自由の天賦本を狩り(スキルを9にするには3/21/38冊の天賦本と6個の「邪悪な兆し」が必要です)、攻撃力%の砂時計、水元素ダメージの杯、会心ダメージの冠を使って会心率1:2(60/120%)を目指しましょう。公子のキットが、適切な天賦なしではなぜこれほど厳しいと感じるのか疑問に思ったことはありませんか?それはすべて断流のスケールにあります。
若水を深く掘り下げる
若水はレベル90で会心ダメージ88.2%を提供し、敵の近くにいるとダメージが20~40%(精錬ランク1~5)増加し、HPが16~32%増加します。このHP増加はキャラクターが場に出ていなくても持続するため、サブアタッカーの役割に理想的です。公子の場合、このダメージ増加は彼の6回の水元素攻撃と60.2%の重撃に役立ちますが、基礎攻撃力542であるため、聖遺物の攻撃力%に大きく依存することになります。
HPベースのダメージボーナス: HPが16~32%増加することで、近距離でのダメージが20~40%増加します。これは断流の10秒間(パッシブで+8秒)と関連しています。レベル20/20では攻撃力110/会心ダメージ33.9%から、レベル90/90では攻撃力542/会心ダメージ88.2%までスケールします。
距離メカニズム: 公子の464%の近接元素爆発や夜蘭の場外水元素付与のために、5m以内で発動します。キャラクターを切り替えた後も、感電チームでフィッシュルのオズの攻撃に有効です。
互換性: 公子(彼の3番目に良い武器)、場外の夜蘭、甘雨の重撃、宵宮の通常攻撃、リネの元素爆発、ティナリの草元素、さらにはウェンティやフィッシュルといったサポートキャラクターにも最適な選択肢です。14以上のキャラクターで「素晴らしい」性能を発揮します。
精錬の価値: 精錬ランク1でダメージ+20%、精錬ランク5でサブアタッカーとして栄光の+40%に達します。突破には22.5万モラと孤雲閣の素材(光る砂5個、輝く/遺物の砂14個、神聖な体6個)と、核27個、殻15個、心23個が必要です。
会心ダメージの冠で会心率1:2の比率を目指しましょう。孤雲閣で聖遺物を24~27秒のローテーションで集め、9秒間の近接攻撃で20%のダメージ稼働率を確保します。(編集部からのプロのヒント:孤雲閣は大変ですが、その聖遺物があれば若水の近接ボーナスは価値があると感じるでしょう。)
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数字を分析する: 実際に重要なDPS計算
ダメージは、攻撃力(基礎攻撃力 + %バフ)×天賦%×会心(1 + ダメージ%)×反応(蒸発で2倍)に集約されます。冬極の白星の攻撃力+48%は、公子の9秒間の近接蒸発において、若水のダメージ+20%よりも5~10%高く、特に水仙の夢と元素チャージ効率120%を組み合わせた場合に顕著です。
計算式の内訳: 総攻撃力 = (冬極の白星の608/若水の542 + 聖遺物/チームからの300%) × (1 + 48%スタック/20%ダメージ)。会心ヒット = (1 + 若水の88.2%/(基礎 + 冬極の白星の33.1%))。断流?0.7秒ごとに12.4%×3の範囲ダメージ。
会心率 vs 固定ボーナス: 冬極の白星の会心率は1:2で過剰なキャップを回避します。若水の会心ダメージは、ベース70%の後、攻撃力%の砂時計46.6%を要求します。
公子の例: 蒸発mN2Cでは、冬極の白星が通常攻撃1回あたり約2.5万ダメージ(攻撃力608、48%スタック、会心ダメージ200%)を出し、若水は約2.3万ダメージ(攻撃力542、20%ダメージ、会心ダメージ188.2%)を出します。27秒間では、冬極の白星が120万DPSに対し、若水は110万DPSです。
夜蘭の例: 場外元素爆発では、若水が精錬ランク5の40%持続効果でサブDPSを15%増加させます。冬極の白星のスタックはキャラクター切り替え後に消滅します。
元素チャージ効率110~145%(西風猟弓を使用する場合はさらに低く)でダミーを相手にテストし、1凸効果のスキルクールタイム-20%に合わせて元素チャージ効率125%に調整しましょう。これらは単なる数字ではなく、プレイヤーの報告を検証したメタ計算に基づいています。
特定のキャラクターでの弓の性能
レベル90の公子(HP13,103、攻撃力301、SティアDPS)は、冬極の白星の会心率と近接攻撃での攻撃力スタックで真価を発揮します。若水は攻撃力不足のため3番目に位置します。
公子: 冬極の白星は彼の最適武器(ナンバーワン)であり、遠距離/近接元素爆発の378%/464%を10%増加させます。若水は3番目にランクされ、単体ターゲットでは-5%ですが、複数の断流・閃のシナリオで輝きます。
夜蘭: 若水は場外で持続する水元素付与の女王です。冬極の白星はフィールド上で機能しますが、スタックはすぐに消滅します。
甘雨: 冬極の白星は凍結編成での重撃に役立ちます。若水は溶解爆発を強化し、水仙の夢と並ぶ性能を発揮します。
リネ/その他: リネの通常攻撃には冬極の白星。ティナリの草元素近接攻撃には若水。
冬極の白星を装備した公子の場合、スキル(★★★★★)>元素爆発(★★★★)>通常攻撃(★★★)の順でレベル9まで優先的に上げましょう。水仙の夢が選択肢にない場合は、沈淪の心2セット(水元素ダメージ+15%、スキル使用後通常攻撃/重撃+30%)を装備しましょう。
チーム編成とシナジーがゲームをどう変えるか
蒸発編成では、冬極の白星の攻撃力がベネットの攻撃力+700と万葉の元素耐性-40%と相乗効果を発揮します。若水のダメージボーナスは、感電編成の場外の雰囲気に合います。
国際チーム: 公子 + 香菱の元素爆発 + ベネット + 万葉/フリーナ: 冬極の白星は断流から+15%を追加します。若水は香菱の蒸発のために持続します。
ハイパーキャリー vs クイックスワップ: 冬極の白星は蒸発ハイパーキャリー(公子の稼働率80%)を支配します。若水は感電クイックスワップ(公子 + オロルン/北斗 + フィッシュル + ベネット)で真価を発揮します。
サポートバフ: ベネットは元素チャージ効率の必要量を10~15%削減します。万葉は若水の近接効果のために敵を集めます。夜蘭は元素爆発のエネルギーを20返還してチャージを助けます。
聖遺物セット: 水仙の夢4セットは水元素/攻撃力スタック用。予備として絶縁の旗印(元素チャージ効率からダメージ+75%)。
流れ: サポートが先行し、公子のスキル > 6~8秒の近接攻撃 > 元素爆発 > キャラクター切り替え。完凸はスキルをリセットし、追加のループを可能にします。
投資の検討: 精錬と堅実な代替品
精錬ランク1の冬極の白星は会心率33.1%をもたらします。精錬ランク5では、エンドゲームで攻撃力+36%に達します。若水の精錬ランク5はサブDPSにダメージ+40%をもたらしますが、計算では公子の場合、冬極の白星が若水精錬ランク5を上回ることが示されています。
精錬ランク1 vs 精錬ランク5: 冬極の白星の精錬ランク1は80%のポテンシャルを発揮します。精錬ランク5は、20秒以上のローテーションでDPSを10%増加させます(約180回のガチャ)。若水の精錬ランク1は十分に実用的です。精錬ランク5は夜蘭のサブDPSを15%増加させます。
星4の代替品: 破魔の弓精錬ランク5(攻撃力454、通常攻撃ダメージ+16%)は、公子の通常攻撃にとってF2Pの最適武器です。翠緑の狩人(会心率+サイクロン集敵)。弓蔵(通常攻撃+80%、重撃-20%)。
弓蔵 vs 破魔の弓 vs 試作弓: 通常攻撃のみの場合(1凸でペナルティを回避)は弓蔵。重撃蒸発には破魔の弓+12%。試作弓は予算に合わせた部分的なパッシブとして。
長期的な価値: 冬極の白星は10以上のキャラクターに適しています。若水は14のキャラクターをカバーし、水元素のメタに耐え続けます。
武器をレベル90まで上げ(公子の突破には42万モラ)、天賦をレベル10にするには495万モラと週ボス素材が必要です。(編集者の見解:精錬はギャンブルのように感じますが、冬極の白星の稼働率はアビスで大きな見返りをもたらします。)
スマートなガチャ戦略と引くべきタイミング
若水はバージョン6.0のフェーズ2に登場します。50/50の天井のために180連分の原石を貯めましょう。
神鋳賦形: 確定で手に入れるために設定し、余分な武器は精錬しましょう(冬極の白星精錬ランク5で+48%)。
原石計算機: F2P: 1.4万原石(14日間のログイン)で80連。微課金: 2万原石で90連。重課金: 5万原石で精錬ランク5。
F2P vs 課金者: F2Pは破魔の弓をクラフトします。微課金は精錬ランク1の冬極の白星を手に入れます。重課金は両方を精錬します。
お知らせに注意し、ガチャを引いた後は、元素チャージ効率110~145%のビルドでテストして違いを感じてみましょう。
落とし穴と避けるべき神話
公子の近接攻撃を15秒以上引きずらないでください。30秒以上のクールタイムが発生し、DPSが30%低下します。若水のHPボーナス?公子の攻撃力重視のビルドには無用です。
会心ダメージの神話: 若水は攻撃力砂時計なしでは過剰なキャップになります。冬極の白星の会心率は1:2で全体を5%増加させます。
チームバフ: ベネット(攻撃力+1000)をスキップすると、冬極の白星が15%膨らみます。万葉の集敵は常にテストしましょう。
パッシブの稼働率: 冬極の白星はフルキットの攻撃を要求します。若水の近接効果は遠距離の元素爆発では機能しません。
汎用性: 冬極の白星は会心率をキャップできます。若水の低い攻撃力はバフを必要とします。
対策: 10秒の近接攻撃にこだわり、1凸効果を活用しましょう。訓練場でmN2CDを練習しましょう。
深境螺旋とエンドゲームシーンを攻略する
バージョン6.0(公子にとってBティア)では、冬極の白星は蒸発断流を通じて範囲攻撃のクリアを加速します。若水はボスの近接攻撃にうまく対応します。どちらも無凸でSティアの反応を可能にします。
アビスの祝福: 元素チャージ効率の祝福により、冬極の白星は110%まで下げられます。若水の場外効果は超開花を強化します。
クリアタイム: 冬極の白星はグループで2~3分でフロアをクリアします。若水は単体ターゲットで10秒追加されますが、サブDPSとして活躍します。
メタ予測: 公子はヌヴィレットのトレンドに対しても依然としてエンアブラーです。若水のリランはフォンテーヌの弓と関連しています。
遠距離元素爆発を先行させて元素チャージ効率を40%返還させましょう。鍾離のシールドはスタミナを節約します。
結論: あなたの弓を選ぶ
冬極の白星は、攻撃力/会心率のシナジーで公子のDPSを最大化します。若水は、会心ダメージと場外での持続性を通じてサブDPSの柔軟性をもたらします。蒸発の支配には冬極の白星、複数の弓を使うチームには若水です。
決定マトリックス: 公子ハイパーキャリー?冬極の白星。夜蘭/ティナリのサブ?若水。F2P?破魔の弓。
将来の展望: どちらも水元素/草元素のメタで通用します。バージョン6.0を注意深く見守りましょう。
FAQ
冬極の白星は公子にとって若水より優れていますか?
はい、冬極の白星は公子のフィールド上でのDPSにおいて最適武器の座を占めます。基礎攻撃力608と攻撃力+48%のスタックは、若水の基礎攻撃力542と近接ダメージ+20%よりも、9秒間の近接攻撃での蒸発ダメージを5~10%多く与えます。会心率33.1%は、水仙の夢4セットと組み合わせて1:2の比率を確保し、過剰なキャップを回避します。アビスの範囲攻撃を10~15%速くクリアします。元素チャージ効率120%と1凸効果を組み合わせて24秒のローテーションを組むと良いでしょう。
原神でより高いDPSポテンシャルを持つ弓はどれですか?
冬極の白星は、公子や甘雨のようなメインアタッカーにとって優位に立ちます。攻撃力+48%のスタックは、若水の会心ダメージ88.2%と20~40%のボーナスを上回ります(公子の蒸発で120万 vs 110万)。若水の場外での持続時間は、クイックスワップでの夜蘭のサブDPSを15%増加させます。精錬ランク1の冬極の白星で80%の性能を発揮します。沈淪の心4セットのスキル使用後通常攻撃ダメージ+30%と合わせてテストしましょう。
若水はすべての弓使いに有効ですか?
若水は14以上のキャラクターにしっかりとフィットします。公子(3番目に良い武器、断流の会心ダメージ)、場外の夜蘭、甘雨の重撃凍結、宵宮の通常攻撃、リネの元素爆発、ティナリの草元素近接攻撃に「素晴らしい」性能を発揮します。5m以内でダメージ+20%は近接プレイに報われます。HPは公子にとってあまり重要ではありません。会心ダメージの冠を装備しましょう。遠距離のキットには向きません。精錬ランク5のダメージ+40%は感電チーム(公子 + フィッシュル)で活躍します。
タルタリヤのために冬極の白星を引く価値はありますか?
間違いなく。これは公子のモチーフ武器であり、近接蒸発(公子 + 香菱 + ベネット + 万葉)において、攻撃力+48%と会心率33.1%を通じてSティアのDPSを10~15%向上させます。飛雷の鳴弦をローテーションで上回ります。F2Pの場合、破魔の弓精錬ランク5にこだわり、スキルをレベル9まで上げて断流の恩恵を受けましょう。
若水から最も恩恵を受けるキャラクターは誰ですか?
公子、夜蘭、甘雨は、会心ダメージ88.2%と20~40%の近接ダメージから最も恩恵を受けます。夜蘭は場外で開花ダメージを15%増加させ、公子の9秒間の近接断流に役立ちます。リネ/ティナリは元素爆発/草元素のためにこれを好みます。フィッシュル/ウェンティはキャラクター切り替え後も持続性を維持します。孤雲閣(遺物秘境14個)で突破し、絶縁の旗印4セットで元素チャージ効率110%を確保しましょう。ガチャは2025年9月30日~10月21日です。
冬極の白星と若水、どちらを精錬すべきですか?
公子のメインアタッカーなら冬極の白星を精錬しましょう(精錬ランク5で攻撃力+48%、アビスの長い戦闘でDPS+10%、90.8万モラ)。夜蘭のサブアタッカーなら若水を精錬しましょう(精錬ランク5で場外ダメージ+40%、22.5万モラ)。計算では、蒸発において精錬ランク1の冬極の白星が精錬ランク5の若水を上回ります。ガチャが厳しい場合は、翠緑の狩人が星4の救世主です。テスト: 冬極の白星はフルキットのスタックで、若水は万葉で集敵した近接効果で。