速度ブレイクポイントガイド:120-160 速度 F2P 遺物厳選

結論:F2Pプレイヤーは開拓レベル40で遺物厳選を開始し、「仮想空間を漫遊するメッセンジャー」のような汎用性の高い遺物セットをドロップする侵蝕トンネルを優先し、最適な行動順のために主要な速度ブレイクポイント(120、134、160 速度)を目指すべきです。厳選効率を最大化するために、「薬師の道」と「闇の道」に注力しましょう。

著者: BitTopup 公開日: 2025/09/26

崩壊:スターレイルにおける速度のブレイクポイントを理解する

速度のブレイクポイントとは

ここからが面白くなるところであり、正直なところ、ほとんどのガイドが完全に的外れな部分です。速度のブレイクポイントは単なる任意の数字ではありません。チーム編成を成功させるか失敗させるかを左右する、数学的なスイートスポットなのです。

計算式は十分に単純です。基礎行動値 = 10,000 / 速度。しかし、これが本当に意味するのは、「混沌の記憶」では最初の重要なサイクルで行動値150が与えられ、その後は行動値100に減少するということです。これをあなたの行動予算と考えてください。

Honkai Star Rail Memory of Chaos battle interface showing action value system and turn order

実際に重要なブレイクポイントは以下の通りです。

  • 速度120: 次元界オーナメントの効果への入り口。突然、第2サイクルで2ターン行動できるようになります。

  • 速度134: スイートスポット。第1サイクルと第4サイクルの両方で2ターン行動できます(合計2ボーナスターン)。

  • 速度143: 第1サイクルと第3サイクルの行動タイミングが早まります。ただし、正直なところ、この投資がわずかな利益に見合うことは稀です。

  • 速度160: 廃課金プレイヤーの領域。第1、第2、第4サイクルで合計3ボーナスターンを獲得できます。

F2Pプレイヤーにとって速度が重要な理由

見てください、プレミアムな光円錐に課金したり、星魂を追い求めたりできない場合、速度があなたのイコライザーになります。これは純粋な数学です。より多く行動すれば、より多くのダメージを与えられます。

速度120の閾値は、単なる行動順序の問題ではありません。「老いぬ者の仙舟」は突然、チーム全体に攻撃力8%を与え、「宇宙封印ステーション」はそれを12%に引き上げます。速度チェックをクリアするだけで、無料のダメージ倍率が得られるのです。

ここで簡単な説明をします(この混乱を常に目にしているので):行動順を100%早めるは基礎行動値を減算しますが、即座に行動するは行動値を0に設定するだけです。異なるメカニズムであり、異なる結果をもたらします。

効率的な育成のために、BitTopupの崩壊スターレイルの星玉は、F2Pの進行を助けるために競争力のある価格と迅速な配達を提供しています。

F2P遺物厳選の基本

開拓力管理

開拓レベル40になるまでは、本格的な遺物厳選は考えないでください。それ以前は、ひどい確率でギャンブルをしているようなものです。レベル40になると、模擬宇宙の各周回で開拓力40につき星5遺物が1つ保証されます。この時点でようやく計算が有利になります。

黄金律:常に2つの汎用性の高いセットがドロップする領域を優先してください。凝結虚影のボスはスタミナあたりの遺物経験値は優れていますが、特定の部位を狙っているときにランダムなドロップはあなたを狂わせるでしょう。

領域選択戦略

薬師の道を辿るが最初の目的地であるべきです。正直なところ、2番目も3番目もここです。「仮想空間を漫遊するメッセンジャー」の速度6%ボーナスは普遍的に有用であり、「宝命長存の蒔者」はHPに応じてスケールします。これらのセットは、実質的にすべてのキャラクターに機能します。

Honkai Star Rail Path of Elixir Seekers domain interface showing 仮想空間を漫遊するメッセンジャー and 宝命長存の蒔者 relic sets

次に深淵を歩くが来ます。持続ダメージチームには「深い牢獄の囚人」、追加攻撃には「灰燼を燃やし尽くす大公」。完全に異なるメタのアーキタイプですが、どちらもF2Pの投資で信じられないほど強力です。

夢を追う道がトリニティを締めくくります。時計屋は撃破メタをサポートし(正直なところ、プレミアムな装備がなくても驚くほど機能します)、先駆者はデバフDPSの役割を担います。

成功の基準は?開拓力200につき、本当に使える部位(正しいメインステータスと少なくとも2つの関連するサブステータス)を1つ狙いましょう。そして、絶対に必要でない限り、星5遺物を分解する衝動に抵抗してください。直接消費する方が、わずかな遺物残骸よりもはるかに価値があります。

速度ブレイクポイント計算ガイド

基本速度計算式

ここから少し複雑になりますが、ついてきてください:新しい行動値 = (現在の行動値 × 現在の速度 / 新しい速度) - (10,000 × (行動順早める% - 行動順遅延%)) / 新しい速度

本当に知っておくべきことは?速度133.4のキャラクターは、最初の行動値150のサイクルに2回行動を詰め込むことができます。ただし、敵の速度スケーリングが厄介です。レベル1-64では1倍、65-77では1.1倍、78-85では1.2倍、86以上では1.32倍に跳ね上がります。

キャラクターごとの要件

サポートキャラクターは、サイクルごとに複数回行動するために速度160以上を求められます。彼らはあなたの行動経済のエンジンです。DPSキャラクターは速度134がスイートスポットです。攻撃的なステータスをあまり犠牲にすることなく、優れた価値を提供します。追加攻撃キャラクターは、ダメージがカウンター攻撃から来るため、ターン頻度ではなく、最小限の速度を好みます。

キャラクターの育成を加速するために、BitTopupは競争力のあるレートで安全な星玉チャージを提供し、F2Pプレイヤーが速度ブレイクポイントの厳選のためのリソースギャップを埋めるのに役立ちます。

チームの行動順序は、ほとんどの人が思っている以上に重要です。最速のサポート → デバッファー → メインDPS → ヒーラー/シールド。速度調整が悪いと、DPSが行動する前にバフが切れてしまいます。ずさんな行動順序のために、多くの有望なチームが崩壊するのを見てきました。

最適な遺物厳選ルート

日常の厳選スケジュール

最も弱いポジションから始めましょう。すでに強力なキャラクターを最適化しても意味がありません。サポートが星4装備で走り回っている間に。平日は主要チームのニーズに集中し、週末はセカンダリセットの探索やロスターの穴埋めに充てましょう。

私のおすすめ週次ローテーション:

  • 1-2週目: 薬師の道を辿る(基礎を築く)

  • 3週目: 深淵を歩く(メタの多様性)

  • 4週目: ロスターの実際のニーズに基づいて柔軟に

ドロップ2倍イベント中は、他のすべてを忘れてください。最優先の領域にのみ集中しましょう。通常の期間は、開拓力ドラゴンが資源をため込むように、着実にパターンを維持するためのものです。

速度のための遺物ステータス最適化

メインステータス優先度

速度のメインステータスは脚部のみに現れます。+15で速度25、例外はありません。サポートにとっては、速度靴は基本的に必須です。DPSキャラクターは永遠の選択に直面します。ターン頻度のための速度靴か、行動あたりのダメージのための攻撃力%靴か。

Honkai Star Rail relic 脚部 piece displaying speed main stat at maximum enhancement level

次元界オーナメントはサブステータスのみで貢献しますが、過小評価しないでください。1部位あたり最大速度4はすぐに積み重なります。

サブステータス配分

サポートの優先度: 速度 > HP%/防御力% > 効果抵抗 > フラットステータス DPSの優先度: 会心率/DMG > 攻撃力% > 速度 > フラットステータス

最終的な判断を下す前に、常に+12まで強化してください。そして、複数のキャラクターに使える部位に素材を集中させましょう。特化したビルドは、F2Pプレイヤーが初期に手を出せる贅沢ではありません。

キャラクターごとの速度要件

DPSの速度ブレイクポイント

ゼーレはボーナス行動のために速度134を求めますが、彼女の天賦は敵を倒すことで追加ターンを提供します。鏡流は強化状態中に速度134-143を目標とします。それ以上はステータスを無駄にしています。青雀は完全にサポート構成に依存します。超高速チームでは、彼女は基礎速度ビルドで実行できます。

Honkai Star Rail characters ゼーレ and 鏡流 displaying their optimal speed stat configurations

サポートキャラクターの調整

停雲とアスターはどちらも、複数回行動と戦闘スキルポイント生成のために速度160以上を求めます。ペラは最適なデバフタイミングのために速度134-147で快適に機能します。ブローニャは超高速(速度160以上)にするか、DPSよりちょうど1遅い速度にするかのどちらかです。中間はありません。

タンクの速度に関する考慮事項

ジェパードと三月なのかは、チームのニーズに基づいて柔軟性を提供します。クラーラは必殺技の回転率のために最小限の速度を求めます。リンクスは、安定した回復のために中程度の速度(速度120-134)で活躍します。

速度に焦点を当てたF2Pチーム編成

予算に優しい速度チーム

ハイパーキャリー構成は、超高速サポートとデバッファー、低速DPS、ヒーラー/シールドを使用して、行動あたりのダメージを最大化します。バランスの取れた速度は、全員が速度134を目標として一貫した流れを確保します。持続ダメージ/撃破チームは、効果命中または撃破特効に焦点を当てた中程度の速度で実行します。

実際に機能する光円錐の代替案:「ダンス!ダンス!ダンス!」(チームの行動順を16-24%早める)、「過去の記憶」(撃破特効)、「術後の会話」(EP回復)。華やかではありませんが、効果的です。

よくある速度構築の誤り

速度への過剰投資

速度200以上は紙の上では印象的ですが、わずかな利益のために攻撃的なステータスを犠牲にします。速度160は優れた価値を提供します。それ以上は、完璧なサブステータスが全体に必要です。

現実を直視しましょう。行動あたりのダメージが50%増加する方が、行動回数が25%増加するよりも優れていることがよくあります。極端なブレイクポイントを追い求める前に、計算をしてください。

他のステータスを無視する

耐久性のない速度は、最初の強い風で砕け散るガラスの砲台を生み出します。効果命中率はデバフサポートにとって依然として重要です。ペラが速くても、デバフが当たらないなら何の意味があるでしょうか?

EP回復効率は、必殺技に依存するキャラクターにとって、極端な速度よりも価値があることがよくあります。他のすべてを犠牲にして速度に固執しないでください。

最大の誤りは?質の低い遺物に強化素材を分散させるのではなく、より少ない、より高品質な遺物にリソースを集中させることです。

高度な速度最適化戦略

エンドゲームのための速度調整

混沌の記憶では、5サイクル最適化のためにサポートが速度147.40以上または157.90以上を達成する必要があります。ほとんどのユニットは最低でも速度105.3以上が必要です。虚構叙事はさらにハードルを上げます。サポートは速度155.56以上、共用ユニットは4サイクル制限のために速度111.11以上が必要です。

Honkai Star Rail speed breakpoint chart showing requirements for Memory of Chaos and Pure Fiction

レベル86以上の敵の1.32倍のスケーリングは、全体的にプレイヤーの速度を高くする必要があります。速度に焦点を当てたチームを構築する際には、これらの増加を考慮に入れてください。

ビルドの将来性

正確な値にこだわるのではなく、速度の柔軟性を10-15の範囲で維持しましょう。ロスターが進化するにつれて、複数のキャラクターに使える汎用性の高い速度遺物に投資してください。長期的な厳選目標を計画する際には、今後のキャラクターキットを考慮に入れてください。メタは変化しますが、良い速度部位は価値を保ちます。

FAQ

F2Pプレイヤーにとって最も重要な速度ブレイクポイントは何ですか? 速度120は次元界オーナメントの効果(チーム攻撃力+8%)を活性化し、速度134は混沌の記憶で2ボーナス行動を提供します。速度160は3ボーナス行動を可能にしますが、他のことに費やした方が良いかもしれない多大な投資が必要です。

F2Pプレイヤーは最初にどの模擬宇宙を厳選すべきですか? 「仮想空間を漫遊するメッセンジャー」の普遍的な速度6%ボーナスのために「薬師の道を辿る」です。次に「深淵を歩く」が来ます。持続ダメージと追加攻撃のセットのためです。どちらも強力なF2Pの可能性を秘めたメタのアーキタイプです。

速度ブレイクポイントが価値があるかどうかを計算するにはどうすればよいですか? 追加ターンによる追加ダメージと、攻撃的なサブステータスを犠牲にすることによるダメージ損失を比較してください。速度120と134は一般的にプラスのリターンを提供します。より高いブレイクポイントは慎重な評価が必要です。

DPSは速度靴と攻撃力%靴のどちらを使うべきですか? 行動順を早めるサポートがいない場合は、速度134を達成するために速度靴。ブローニャ/花火チームでは、行動あたりの最大ダメージのために攻撃力%靴。速度のゲームはサポートに任せましょう。

日常の遺物厳選にはどれくらいの開拓力が必要ですか? 必須活動をカバーした後、毎日120-160です。ドロップ2倍イベント中は、最優先の領域にすべてを費やしてください。これらのイベントは加速の機会です。

行動順を早めるのと即座に行動するの違いは何ですか? 行動順を早めるは、ターン順序の現在の位置から基礎行動値を減算します。即座に行動するは、行動値を0に設定し、遅延やデバフに関係なく次のターンを保証します。

おすすめ商品

おすすめニュース

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service