ZZZ 2.6 育成準備ガイド:スンナ、アリア、南宮宇(ユウ)の必要素材

Ver.2.6は2026年2月6日11時(UTC+8)にリリースされ、スンナ(氷・支援)、アリア(エーテル・異常)、南宮宇(物理・撃破)が登場します。1キャラクターあたり、昇格に800,000ディニー、スキル強化に2,905,000ディニー、音動機に400,000ディニーが必要となり、ドライバディスクを除いた合計は410万ディニーに達します。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/11

事前準備(プリファーム)が重要な理由

第1フェーズは21日間(月城柳/ライト)、第2フェーズも21日間(星見雅)開催されます。S級の排出率は基本0.6%で、75連から確率が上昇する「仮天井(6%)」、90連で「確定天井」となります。ピックアップキャラクターを確実に引くには180連(ポリクローム28,800個)が必要です。

事前準備をしておくことで、キャラ入手から実戦投入までの「7〜14日間の空白期間」をなくせます。素材がないと、せっかくキャラを引いても育成が止まり、即戦力として使えない壁にぶつかることになります。

ガチャのリソース確保には、ゼンレスゾーンゼロのチャージが利用できるBitTopupが、お得な価格と即時納品でおすすめです。

リソースのボトルネック:

  • ディニー: キャラ1体につき410万必要。零号ホロウでは週に20万〜30万しか稼げないため、そこだけに頼ると14〜20週間かかります。
  • 特級チップ: 250個必要です。スタミナ40消費で1〜2個ドロップするため、合計5,000〜10,000スタミナの投資が必要です。
  • 時間制限: 「ハムスターケージ」は週に3〜5個、ボス素材も週の挑戦回数に制限があるため、急いで集めることができません。

必要素材コンプリートチェックリスト

昇格(レベル0-60)

キャラクター1体あたり:

  • 初級昇格ラベル ×4
  • 中級昇格ラベル ×32
  • 上級昇格ラベル ×30
  • 800,000 ディニー

レベル帯別の必要数:

  • 10-20: 24k ディニー + 初級 ×4
  • 20-30: 56k ディニー + 中級 ×12
  • 30-40: 120k ディニー + 中級 ×20
  • 40-50: 200k ディニー + 上級 ×10
  • 50-60: 400k ディニー + 上級 ×20

模擬実戦のコスト:初級チップはスタミナ20(4-6個)、中級は30(2-3個)、特級は40(1-2個)。中級と特級を優先して集めましょう。初級は自然と貯まります。

チップ周回のスタミナコストとドロップを示すゼンレスゾーンゼロの模擬実戦インターフェース

スキル(最大レベル)

月城柳(アリア):

  • 初級エーテルチップ ×25、中級 ×75、特級 ×250
  • ハムスターケージ ×5
  • 結晶の欠片 ×9
  • 高次元データ:重撃の残骸 ×60
  • 2,905,000 ディニー

ライト(スンナ):

  • 初級物理チップ ×25、中級 ×75、特級 ×250
  • ハムスターケージ ×5
  • 結晶の欠片 ×9
  • エキスパート挑戦素材 ×60
  • 2,905,000 ディニー

星見雅(ナンゴン・ユー):

  • 物理チップ(ライトと同等)
  • 「脱皮」の残骸 ×9
  • 瘴気の翅 ×60
  • 2,905,000 ディニー

スキル強化の優先順位:

  • アタッカー(強攻/異常): 通常攻撃 > 特殊スキル > 終結スキル > 回避 > 支援
  • サポーター(支援): 特殊スキル > 終結スキル > 通常攻撃 > 支援 > 回避
  • ブレイク(撃破): 通常攻撃 > 連携スキル > 特殊スキル > 終結スキル

アタッカー・サポーター・撃破の役割別スキル強化優先順位ガイド

ボス素材

要視討伐(週次リセット):

  • 週ボス素材:要視討伐で週3個、零号ホロウで週2〜3個入手可能。9個集めるには2〜3週間かかります。
  • エキスパート挑戦素材:1回につきバッテリー40消費、計60個必要です。
  • 共通素材:柳とライトで一部の素材が共有されます。

ボス周回はすぐに始めましょう。時間制限のある素材は後から一気に集めることができません。

音動機(0-60)

  • 初級コンポーネント(役割別) ×4
  • 中級コンポーネント ×32
  • 上級コンポーネント ×30
  • 音動機電源 ×200(汎用素材のため、事前に集めてOK)
  • 400,000 ディニー

ドライバディスク戦略

事前周回におすすめのセット

カオス・ジャズ 4セット: 異常精通 +30(柳、および全ての異常アタッカー)
スイング・ジャズ 4セット: 強化特殊スキル発動時にチーム全体の攻撃力 +15%(ライト、および全てのサポーター)
ホルモン・パンク 4セット: 攻撃力 +25%(汎用的なアタッカー用)
ショックスター・ディスコ 4セット: 連携/終結スキルの衝撃力 +6%(星見雅、および全ての撃破キャラ)

ゼンレスゾーンゼロのドライバディスクセット:カオス・ジャズ、スイング・ジャズ、ホルモン・パンク、ショックスター・ディスコ

役割別のメインステータス

アタッカー: 会心率/会心ダメージ(4番)、属性ダメージ(5番)、攻撃力%(6番)
異常アタッカー: 異常精通(4番)、属性ダメージ(5番)、攻撃力%(6番)
サポーター: HP%/防御%(4番)、攻撃力%(5番)、自由枠(6番)
撃破: 衝撃力%/攻撃力%(4番)、攻撃力%(5番)、攻撃力%/衝撃力%(6番)

厳選の目安(キープ基準)

  • 会心率: サブステータス合計 6%以上
  • 会心ダメージ: 12%以上
  • 攻撃力%: 8%以上
  • 異常精通: 30以上
  • 衝撃力: 6%以上

完璧なサブステータスよりも、まずは正しいメインステータスを優先しましょう。良いサブステが3つあれば「キープ」推奨です。

模擬実戦の効率

1回40スタミナでディスク2〜4枚。狙ったメインステータスを出すには、1スロットあたり200〜400スタミナを見込んでおきましょう。

スタミナ消費の優先順位:

  1. 特級チップ(他で入手不可)
  2. ドライバディスク(チップが集まった後)
  3. 初級チップは周回しない(デイリー報酬等で足りるため)

避けるべき致命的なミス

特定キャラ専用セットを深追いしない

リリース後24〜48時間はコミュニティの検証を待ちましょう。事前の理論値計算と実際の最適セット(BiS)が異なることがよくあります。性能が確定するまでは、汎用セット(カオス/スイング/ホルモン/ショックスター)に留めておきましょう。

変更される可能性がある素材

ボスドロップやエキスパート挑戦素材は、最終的なパッチノート(実装3〜5日前)で変更されることが稀にあります。属性チップや昇格ラベルは基本的に安定しています。

今すぐ集めて良いもの:

  • 属性チップ(役割確定後)
  • 音動機電源
  • 汎用ドライバディスクセット
  • ディニー

パッチノートを待つべきもの:

  • 特定のボス素材
  • キャラ専用のドライバディスクセット

スタミナの罠

これらはスキップ:

  • 初級チップの周回(スタミナ20の無駄)
  • 低難易度の模擬実戦(ドロップ率が悪いため)
  • メインステを絞らないランダムなディスク周回
  • 引く予定のないキャラのボス素材

ディニーの稼ぎすぎに注意

チップやボス素材を犠牲にしてまでディニーを稼ぎすぎるのは禁物です。キャラ1体なら500〜600万、2体なら800〜1000万を目標にしましょう。

ディニーの入手源(効率順):

  1. 零号ホロウ:週20万〜30万
  2. 模擬実戦:素材集めのついでに1回8k〜12k
  3. 要視討伐:1回15k〜20k + ボス素材

14日間事前準備スケジュール

1週目:昇格 + ボス素材

1〜3日目: 要視討伐ボス素材(全バッテリーを投入)
4〜7日目: 特級チップ周回(1日240〜320スタミナ = 1日6〜16個)
5〜7日目: 零号ホロウ(ハムスターケージ3〜5個、20万〜30万ディニー回収)

余ったスタミナは模擬実戦で昇格ラベル集め(ディニーも同時に稼げます)。

2週目:スキル + ドライバディスク

8〜10日目: 特級チップを完成させる(目標250個)。共通属性から優先(物理はライトと雅の両方で使えます)。
11〜12日目: 中級チップ(目標75個 = 750〜1,125スタミナ)
13〜14日目: 汎用ドライバディスクセット(メインステータスのみ重視)

最後の2〜3日: 素材変更に備え、240以上のスタミナを温存しておきましょう。

緊急7日間プラン

優先順位の絞り込み:

  1. 時間制限あり:ハムスターケージ、ボス素材(全バッテリー投入)
  2. 特級チップ:150〜200個を目標にする(満額の250個は諦める)
  3. 必須の昇格ラベル
  4. ディスク周回はスキップ:既存のセットを使い回す

初日完成は諦め、7〜10日かけて完成させるスケジュールに切り替えます。

応用編:調査ポイント + 零号ホロウ

調査ポイント

15〜20分のルートで30〜50ポイント回収できます。30日間毎日続ければ900〜1,200ポイントになります。音動機電源200個には調査ポイントの投資が必要になるため、手持ちの在庫と計算しましょう。

効率化: 調査ポイント集めはスタミナ回復の合間に行い、メインの活動にはしないこと。

零号ホロウの蓄積

  • ハムスターケージ:週3〜5個(1キャラ5個必要)
  • 「脱皮」の残骸:週2〜3個(9個必要 = 2〜3週間)
  • ディニー:週20万〜30万

週のリセットを逃すと、素材獲得が7日間遅れることになります。

リセットスケジュール

毎週: 要視討伐、零号ホロウ、ウィークリー任務(ポリクローム)
毎日: スタミナ、バッテリー、調査ポイント、デイリー任務(60ポリクローム = 28日で1,680個)
隔週: 式輿防衛(1サイクル600〜900ポリクローム)

実装当日チェックリスト

事前準備の最終確認

キャラ1体あたり:

  • 昇格:初級×4、中級×32、上級×30 + 800kディニー
  • スキル:初級×25、中級×75、特級×250 + ハムスターケージ×5 + ボス素材×9 + エキスパート素材×60 + 2.905Mディニー
  • 音動機:初級×4、中級×32、上級×30 + 電源×200 + 400kディニー
  • ディスク:メインステ一致の6セット

当日のタイムライン

0〜1時間目: キャラを引く(まず天井までの回数を確認)
1〜2時間目: レベル60まで昇格(800kディニー)
2〜4時間目: 優先スキルの強化(2.905Mディニー)
4〜6時間目: 音動機 + ドライバディスク装備(400kディニー + 強化費)

準備が完璧なら、6時間以内にフルスペックで運用可能です。

ポリクローム管理

  • 天井まで0の状態:確定まで28,800個
  • 75連以上回している状態:仮天井まで14,400個
  • デイリー60 + ウィークリー300 = 月間1,680個(約10.5連分)

複数キャラを狙う場合:ライト + 柳 = 28,800〜57,600個。さらに雅を加えると +28,800個が必要になります。

ガチャを回す前に、ゼンレスゾーンゼロのチャージをオンラインで購入できるBitTopupで準備を整えましょう。

よくある質問(FAQ)

スタミナはどれくらい貯められますか?
上限の240を超えて貯めることはできません。14日間でキャラ1体につき5,000〜10,000スタミナ分の素材が必要です。パッチ直後の調整用に、実装2〜3日前からは上限付近を維持しましょう。

パッチノートが出る前に避けるべきことは?
キャラ専用ディスクの厳選、初級チップの周回、過剰なディニー稼ぎ(600万以上)、狙っていないキャラのボス素材集めです。特定のボスドロップについては公式情報を待ちましょう。

性能が分からないのにディスクを準備できますか?
はい。汎用セット(カオス/スイング/ホルモン/ショックスター)に限り可能です。サブステータスではなく、正しいメインステータスを揃えることに集中してください。専用セットは実装後の検証を待つべきです。

ゼロから育てるとどれくらいかかりますか?
事前準備ありなら0〜6時間。なしなら実用レベルまで2〜3週間、最大強化まで4〜6週間です。週リセット素材があるため、準備なしだと大幅に遅れます。

バッテリー(スタミナ回復)は今使うべき?
ボス素材(1回40消費、計60個必要)に使いましょう。溢れさせるのはもったいないです。ただし、パッチ後の微調整用に80〜120程度は残しておくと安心です。

400万以上のディニーを効率よく稼ぐには?
零号ホロウ(週20〜30万) > 素材集めを兼ねた模擬実戦(1回8〜12k) > 要視討伐(1回15〜20k)の順です。ディニー専用ステージは効率が悪いため、極力避けましょう。

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