아레나 브레이크아웃 인피니트 근접전(CQB) 렉 스파이크 이해하기
렉 스파이크 vs 프레임 드롭 vs 스터터링 정의
아레나 브레이크아웃 인피니트의 성능 문제는 세 가지 방식으로 나타납니다. 렉 스파이크: 네트워크 지연 시간이 20-60ms에서 150-200ms 이상으로 급증하여 동작 지연 및 러버밴딩 현상을 유발합니다. 프레임 드롭: GPU 렌더링 실패로 인해 격렬한 순간에 FPS가 120에서 40으로 급락합니다. 스터터링: 평균 FPS가 허용 가능한 수준으로 보이더라도 일관되지 않은 프레임 시간으로 인해 미세한 멈춤 현상이 발생합니다.
근접전(CQB)은 실내 환경에서 복잡한 조명, 여러 플레이어 모델, 총격 입자 및 동적 그림자를 동시에 렌더링해야 하므로 이러한 문제를 증폭시킵니다. 시스템은 개활지 전투보다 훨씬 더 많은 시각 데이터를 처리합니다.
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CQB가 성능 문제를 유발하는 이유
실내 총격전은 성능 저하를 위한 완벽한 조건을 만듭니다. 여러 플레이어가 좁은 공간에 모이면 엔진은 다음을 동시에 계산합니다.
- 총구 섬광으로 인한 동적 조명
- 움직이는 캐릭터의 실시간 그림자
- 고해상도 벽 및 장비 텍스처
- 연기 및 파편을 위한 파티클 시스템
시체 렌더링 버그는 근접전에서 제거된 플레이어를 볼 때 심각한 FPS 저하를 유발합니다. 이는 GPU가 시체를 완전한 디테일로 렌더링하도록 강제하여 불필요한 VRAM 소모를 초래합니다. 숙련된 플레이어는 진행 중인 총격전 중에 시체를 보는 것을 적극적으로 피합니다.

텍스처가 풍부한 실내 환경에서는 VRAM 포화가 빠르게 발생합니다. 그래픽 카드의 메모리가 90% 이상 채워지면 시스템은 텍스처를 느린 RAM으로 스왑하여 중요한 전투 순간에 스터터링을 유발합니다.
2025년 12월 패치 성능 변경 사항
2025년 9월 15일 출시 이후, 아레나 브레이크아웃 인피니트는 여러 최적화 업데이트를 받았습니다. 2025년 12월 패치는 DLSS 및 FSR 효과에 대한 상충되는 보고서를 제시했습니다. 2025년 11월 26일 커뮤니티 테스트에서는 이러한 업스케일링 기술을 비활성화하면 프레임 안정성이 향상된다고 제안하는 반면, 다른 소스에서는 DLSS 품질 또는 FSR 품질 모드를 사용하면 40-60%의 FPS 향상을 확인했습니다.
하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS)은 이제 버전별 동작을 보입니다. 일부 플레이어는 HAGS를 활성화하면 성능이 향상된다고 보고하는 반면, 다른 플레이어는 스터터링을 경험합니다. 특정 게임 버전에서 두 가지 상태를 모두 테스트하십시오.
이제 낮은 또는 중간의 후처리 품질은 이전 버전보다 더 나은 프레임 시간 일관성을 제공합니다. 조명 품질도 유사한 조정을 받아 낮은 설정이 경쟁적인 플레이에 적합하게 되었습니다.
특정 성능 문제 식별
네트워크 문제는 지연된 히트 등록, 플레이어 순간이동, 입력 후 몇 초 뒤에 실행되는 동작으로 나타납니다. 그래픽 문제는 시각적으로 복잡한 장면에서 눈에 띄는 스터터링, 화면 찢김, 끊기는 애니메이션 및 FPS 저하로 나타납니다.
문제 발생 시 핑을 모니터링하십시오. FPS 저하와 함께 안정적인 핑 = 설정 조정이 필요한 그래픽 병목 현상. 안정적인 FPS와 함께 변동하는 핑 = 유선 이더넷 및 DNS를 1.1.1.1 또는 8.8.8.8/8.8.4.4로 변경하는 등 네트워크 최적화 필요.
게임 플레이 중 GPU 사용량 및 VRAM 소모량을 확인하십시오. 프레임 드롭과 함께 일관된 95-100% GPU 사용량 = 설정이 하드웨어 기능을 초과합니다. VRAM 사용량이 90% 이상 = 텍스처 품질을 낮추십시오.
실내 총격전 중 프레임 드롭의 근본 원인
복잡한 조명 계산으로 인한 GPU 과부하
그림자 품질은 실내 전투 중 가장 중요한 GPU 부하를 생성합니다. 여러 광원에서 실시간 그림자 렌더링은 지속적인 재계산을 강제합니다. 그림자 품질을 낮음으로 설정하면 시각적 혼란을 줄여 경쟁적인 가시성을 유지하면서 이러한 부담을 제거할 수 있습니다.
조명 품질은 얼마나 많은 광원이 실시간 처리를 받는지 또는 베이크된 조명을 받는지 결정합니다. 실내 환경에는 창문, 인공 조명 및 플레이어 장비에서 나오는 수많은 동적 광원이 포함됩니다. 낮음 설정은 적의 가시성을 손상시키지 않으면서 활성 계산을 줄입니다.
후처리 품질은 매 프레임마다 재계산되는 블룸, 렌즈 플레어 및 색상 보정을 통해 GPU 부담을 추가합니다. 이는 상당한 리소스를 소비하면서 최소한의 경쟁 우위를 제공합니다. 낮음 또는 중간 설정은 즉각적인 프레임 속도 개선을 제공합니다.
고텍스처 환경에서의 VRAM 포화
텍스처 품질은 VRAM 소모량과 직접적인 관련이 있습니다.

- 8GB 미만 VRAM: 낮음 설정 필요
- 8GB VRAM: 중간 설정 적합
- 12GB VRAM: 품질 설정 지원
- 16GB VRAM: 최대 텍스처 품질 가능
실내 맵은 전체 건물 내부를 동시에 로드합니다. VRAM이 용량을 초과하여 채워지면 시스템은 GPU 메모리와 RAM 간에 텍스처를 스왑하여 방에서 방으로 이동할 때 스터터링을 유발합니다.
70GB의 저장 공간 요구 사항은 광범위한 텍스처 라이브러리를 반영합니다. SSD 대 HDD에 설치하는 것은 텍스처 스트리밍 속도에 영향을 미치지만, 적절한 VRAM 일치 설정은 스트리밍 문제를 완전히 방지합니다.
멀티플레이어 조우 시 CPU 병목 현상
여러 플레이어가 참여하는 CQB는 물리 계산, AI 처리 및 네트워크 패킷 처리를 통해 CPU 리소스를 소모합니다. 최소 사양: Intel Core i5-7500 또는 AMD Ryzen 5 1400. 권장 사양: 안정적인 멀티플레이어 성능을 위한 Intel Core i7-9700 또는 AMD Ryzen 5 3600X.
Windows 디스플레이 그래픽 설정에서 UAGame.exe를 높은 우선순위로 설정하십시오. 이렇게 하면 게임이 총격전 중에 CPU 리소스를 우선적으로 할당받습니다.
Windows의 프레임 버퍼링 계층을 제거하려면 UAGame.exe의 전체 화면 최적화를 비활성화하십시오. 경로: C:\Arena Breakout Infinite\ABInfinite\Binaries\Win64\
백그라운드 프로세스 간섭
오버레이 애플리케이션은 상당한 간섭을 일으킵니다. Discord 오버레이, GeForce Experience, Steam 오버레이 및 NVIDIA Shadowplay는 각각 렌더링 후크를 삽입하여 GPU 리소스를 소비합니다. 측정 가능한 프레임 속도 개선을 위해 모든 오버레이를 비활성화하십시오.
Windows Defender 실시간 검사는 새 게임 파일에 액세스할 때 미세한 스터터링을 유발합니다. UAGame.exe를 바이러스 백신 허용 목록에 추가하십시오. Bitdefender 사용자: 고급 위협 방어는 실행 파일이 예외 상태를 받을 때까지 프레임 드롭을 유발합니다.
500Hz 이상의 마우스 폴링 속도는 불필요한 USB 인터럽트 오버헤드를 유발합니다. 조준 정확도에 영향을 미치지 않으면서 CPU 인터럽트 처리를 줄이려면 500Hz로 줄이십시오.
렉 없는 CQB 성능을 위한 필수 그래픽 설정
텍스처 품질: VRAM에 맞는 최적의 지점 찾기
사용 가능한 VRAM에 텍스처 품질을 맞추십시오.
- 4GB VRAM: 낮음 (필수)
- 6GB VRAM: 낮음 (중간 확장 옵션)
- 8GB VRAM: 중간 (최적의 균형)
- 10-12GB VRAM: 품질
- 16GB VRAM: 최대 (경쟁 플레이어는 종종 품질을 선택)
게임 플레이 중 VRAM 사용량을 모니터링하십시오. 사용량이 지속적으로 90% 이상 = 텍스처 품질을 한 단계 낮추십시오. 성능 영향은 새 영역에 진입하거나 총격전 중에 스터터링으로 나타납니다.
실내 전투를 위한 그림자 품질 최적화
그림자 품질을 낮음으로 설정하면 실내 환경에서 가장 중요한 성능 향상을 제공합니다. 이는 실시간 그림자 계산을 제거하면서도 충분한 그림자 정보를 유지합니다. 많은 프로들은 그림자 디테일이 줄어들면 어두운 구석과 문에서 적의 가시성이 향상되기 때문에 낮은 그림자를 선호합니다.

중간 그림자는 낮은 그림자에 비해 GPU 부하를 두 배로 늘리지만 경쟁 우위는 미미합니다. 높음 및 울트라는 멀티플레이어 실내 교전 중에 심각한 프레임 드롭을 유발합니다.
플레이어 움직임으로 인한 동적 그림자는 지속적인 GPU 작업 부하를 생성합니다. 낮은 설정은 업데이트 빈도가 낮은 단순화된 그림자 투영을 사용하여 프레임당 렌더링 비용을 줄입니다.
효과 품질 및 파티클 밀도 설정
효과 품질은 총구 섬광, 연막탄, 먼지 충격 및 환경 효과에 대한 파티클 복잡성을 제어합니다. 높은 설정은 효과당 수백 개의 파티클을 렌더링합니다. 낮은 설정은 충분한 시각적 피드백을 유지하면서 파티클 수를 줄입니다.
총구 섬광 파티클은 실내 환경이 이러한 효과를 반사하고 증폭시키기 때문에 근접전 성능에 특히 영향을 미칩니다. 효과 품질을 낮추면 좁은 복도에서 여러 플레이어가 자동 무기를 발사할 때 발생하는 연쇄적인 성능 영향을 방지할 수 있습니다.
연기 및 먼지 효과는 가시성을 향상시켜 가려지는 효과를 줄여줍니다. 파티클 밀도가 낮을수록 적의 실루엣을 가리는 시각적 혼란이 줄어듭니다.
시야 거리 및 개체 세부 정보 구성
시야 거리를 낮음으로 설정하면 CQB 중심의 게임 플레이에서 경쟁적인 영향은 최소화하면서 상당한 성능 향상을 제공합니다. 실내 환경은 자연스럽게 시야를 50-100미터로 제한하므로 확장된 시야 거리는 무의미합니다.
개체 세부 정보는 다양한 거리에서 렌더링되는 환경 개체의 수와 기하학적 복잡성을 결정합니다. 낮음 설정은 멀리 있는 개체의 폴리곤 수를 줄이고 필수적이지 않은 장식 요소를 제거합니다.
시야 거리와 개체 세부 정보 감소를 결합하면 복합적인 이점을 얻을 수 있습니다. 플레이어는 이러한 설정만으로 15-25%의 FPS 향상을 보고합니다.
프레임 안정성을 위한 고급 그래픽 구성
안티앨리어싱 방법: TAA vs FXAA vs 끄기
TAA(Temporal Anti-Aliasing)는 우수한 가장자리 스무딩을 제공하지만 약간의 모션 블러와 고스팅을 유발합니다. FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)는 성능 영향이 최소화되지만 더 부드러운 이미지 품질을 생성합니다.
안티앨리어싱을 완전히 비활성화하면 가장 선명한 이미지와 최고의 성능을 제공합니다. 빠르게 진행되는 전투 중에는 들쭉날쭉한 가장자리가 덜 눈에 띄게 됩니다. 많은 경쟁 플레이어는 더 선명한 이미지가 적 감지를 향상시키기 때문에 안티앨리어싱을 사용하지 않는 것을 선호합니다.
시각적 품질 문제가 성능보다 중요하다면 FXAA가 최상의 절충안입니다. 성능 비용은 5% 미만으로 유지됩니다. 모션 블러가 목표 추적에 영향을 미치므로 경쟁적인 플레이에서는 TAA를 피하십시오.
프레임 속도를 저하시키는 후처리 효과
후처리는 모션 블러, 피사계 심도, 블룸, 렌즈 플레어 및 색수차를 포함합니다. 각각은 경쟁 우위 없이 GPU 오버헤드를 추가합니다. 모션 블러는 카메라 움직임 중에 적을 가려 경쟁적인 플레이에 특히 해롭습니다.
후처리 품질을 낮음으로 설정하면 중급 하드웨어에서 10-20%의 FPS 향상을 제공합니다. 시각적 영향은 주로 게임 플레이 선명도보다는 영화적 품질에 영향을 미칩니다.
블룸과 렌즈 플레어는 강한 광원이 있는 실내 환경에서 문제가 되어 밝은 영역이 주변 픽셀로 번지게 합니다. 낮은 설정은 프레임 안정성을 향상시키면서 이러한 간섭을 제거합니다.
근접전 성능에 미치는 앰비언트 오클루전 영향
앰비언트 오클루전은 개체가 만나는 모서리에 부드러운 그림자를 시뮬레이션합니다. 이는 해상도에 따라 확장되는 픽셀당 계산을 필요로 하며, 1440p 및 4K에서 상당한 GPU 부하를 생성합니다.
앰비언트 오클루전을 비활성화하면 장면 복잡도에 따라 5-15%의 프레임 속도 향상을 제공하며, 실내 환경에서 가장 큰 이점을 보입니다. 플레이어 모델이 미묘한 그림자 향상 없이도 충분한 대비를 유지하므로 경쟁적인 영향은 무시할 수 있습니다.
렌더 해상도 스케일링 기술
렌더 해상도 스케일링은 게임을 더 낮은 내부 해상도로 렌더링한 다음 디스플레이 해상도로 업스케일링합니다. NVIDIA의 DLSS 품질 모드와 AMD의 FSR 품질 모드는 테스트 데이터에 따르면 40-60%의 FPS 향상을 제공합니다.
DLSS/FSR 효과에 대한 상충되는 정보가 존재합니다. 2025년 11월 26일 테스트에서는 비활성화하면 안정성이 향상된다고 제안하는 반면, 다른 소스에서는 상당한 이점을 확인했습니다. 특정 게임 버전에서 두 가지 구성을 모두 테스트하십시오.
NVIDIA의 경우: DLSS 품질을 활성화하십시오. AMD의 경우: FSR 품질을 활성화하십시오. 둘 다 기본 렌더링이 불가능한 1440p 및 4K에서 가장 효과적입니다. 1080p에서는 이미지 품질 트레이드오프가 성능 이점보다 클 수 있습니다.
V-Sync, 프레임 제한기 및 입력 지연 관리
V-Sync가 렉 스파이크를 유발하는 이유
V-Sync는 프레임 전송을 모니터 재생률에 동기화하여 화면 찢김을 제거하지만 상당한 입력 지연 및 프레임 시간 편차를 유발합니다. GPU가 재생률보다 일관된 프레임 속도를 유지할 수 없을 때 V-Sync는 프레임 이중화를 강제하여 FPS를 60에서 30으로 또는 144에서 72로 즉시 절반으로 줄입니다.
더블 버퍼링은 마우스 움직임과 화면 응답 사이에 1-2프레임의 입력 지연을 추가합니다. 경쟁 슈팅 게임에서는 이 추가 지연이 용납할 수 없습니다. V-Sync를 끄기로 설정하십시오.
화면 찢김을 경험하는 플레이어는 모니터가 이러한 기술을 지원하는 경우 G-SYNC(NVIDIA) 또는 FreeSync(AMD)를 활성화해야 합니다. 이는 V-Sync의 입력 지연 페널티 없이 찢김을 제거합니다.
모니터에 대한 최적의 FPS 제한 설정
모니터 재생률보다 2-3프레임 낮게 FPS를 제한하십시오. 144Hz 모니터는 141-142 FPS 제한을 사용해야 하며, 60Hz 디스플레이는 57-58 FPS 제한의 이점을 얻습니다. 이렇게 하면 GPU가 재생률을 초과하지 않아 부드러움을 희생하지 않으면서 전력 소비와 발열을 줄일 수 있습니다.
무제한 프레임 속도는 불필요한 GPU 부담을 유발합니다. GPU는 표시되지 않는 프레임을 렌더링하여 발열 및 잠재적인 열 스로틀링을 유발합니다.
가능한 경우 게임 내 FPS 제한기를 사용하십시오. 이는 일부 외부 제한기가 유발하는 추가 지연을 피하면서 프레임 페이싱 이점을 제공합니다.
NVIDIA Reflex 저지연 모드 구성
NVIDIA Reflex 저지연은 CPU-GPU 통신 타이밍을 최적화하여 시스템 지연 시간을 줄입니다. 지원되는 NVIDIA GPU에서 측정 가능한 입력 지연 감소를 위해 Reflex 저지연 향상 또는 저지연 + 부스트 모드를 활성화하십시오.
Reflex는 CPU가 GPU 렌더링보다 너무 많은 프레임을 미리 대기열에 넣는 것을 방지합니다. 향상 모드는 최적의 균형을 제공합니다. 부스트 모드는 더 높은 전력 소비를 대가로 추가 지연 감소를 위해 GPU 클럭 속도를 높입니다.
Reflex 저지연 향상을 표준 구성으로 활성화하십시오. 적절한 FPS 제한 및 V-Sync 비활성화와 결합하여 Reflex는 포괄적인 지연 시간 최적화를 제공합니다.
AMD Anti-Lag+ 설정
AMD Anti-Lag은 NVIDIA Reflex와 유사한 CPU-GPU 대기열 관리를 통해 입력 지연을 줄입니다. 측정 가능한 응답성 향상을 위해 AMD 소프트웨어에서 Radeon Anti-Lag을 활성화하십시오.
AMD 이미지 샤프닝을 80-90%로 설정하면 특히 FSR 업스케일링을 사용할 때 상당한 성능 비용 없이 시각적 선명도를 향상시킵니다. 이는 FSR이 유발하는 약간의 부드러움을 보완합니다.
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그래픽 설정 외의 시스템 수준 최적화
백그라운드 프로세스 관리 체크리스트
실행하기 전에 불필요한 백그라운드 애플리케이션을 닫으십시오. Discord, 웹 브라우저, 스트리밍 소프트웨어 및 RGB 제어 애플리케이션은 CPU 주기와 RAM을 소비합니다.
예상치 못한 백그라운드 활동을 방지하기 위해 특정 시간에 Windows 업데이트를 예약하십시오. 게임 플레이 중 OneDrive 및 Dropbox와 같은 클라우드 저장소 동기화 애플리케이션을 일시 중지하여 디스크 I/O 간섭을 방지하십시오.
게임 플레이 중에는 필수 모니터링만 실행하십시오. 모니터링 도구의 성능 비용은 최소 사양에 가까운 시스템에서 5-10%에 달할 수 있습니다.
Windows 게임 모드 및 하드웨어 가속
Windows에서 게임 모드를 활성화하여 시스템 리소스 할당을 최적화하십시오. 이는 게임 프로세스에 우선순위를 부여하고, 백그라운드 작업 스케줄링을 줄이며, 게임 플레이 중 Windows 업데이트 설치를 비활성화합니다.
하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS)은 버전별 동작을 보입니다. 일반적인 게임 플레이 중 프레임 시간 일관성을 모니터링하면서 활성화 및 비활성화 상태를 모두 테스트하십시오.
최고 성능 또는 고성능 전원 계획을 사용하여 CPU 주파수 스로틀링을 방지하십시오. 이는 로드에 따라 동적으로 확장하는 대신 최대 CPU 클럭 속도를 유지합니다.
게임 외부의 GPU 드라이버 설정
NVIDIA 사용자: NVIDIA 제어판에서 저지연 모드를 켜기로, 전원 관리 모드를 최고 성능으로 설정하십시오. 이렇게 하면 GPU가 최적의 클럭 속도를 유지하고 프레임 대기열을 최소화합니다.
손상된 셰이더 파일로 인한 스터터링을 제거하려면 DirectX 셰이더 캐시를 재설정하십시오. 드라이버 업데이트 후 또는 설명할 수 없는 성능 저하를 경험할 때 수행하십시오.
주요 업데이트 후 DDU(Display Driver Uninstaller)를 사용하여 깨끗한 GPU 드라이버 설치를 수행하십시오. 이렇게 하면 이전 드라이버 버전과의 충돌이 제거됩니다.
RAM 및 페이지 파일 최적화
아레나 브레이크아웃 인피니트는 최소 12GB RAM, 권장 16GB RAM을 필요로 합니다. 정확히 12GB RAM을 가진 시스템은 Windows가 백그라운드 프로세스에 메모리를 할당할 때 스터터링을 경험할 수 있습니다.
셰이더 캐시, 임시 파일 및 업데이트를 위해 70GB의 여유 SSD 저장 공간을 확인하십시오. HDD에 설치하면 텍스처 스트리밍 지연이 발생합니다. SSD 설치는 필수적입니다.
최적의 구성을 위해 Windows가 페이지 파일 크기를 자동으로 관리하도록 허용하십시오.
성능 개선 테스트 및 검증
전후 프레임 속도 벤치마킹
다양한 맵에서 일반적인 게임 플레이 중 평균 FPS, 1% 낮은 FPS 및 0.1% 낮은 FPS를 기록하십시오. 이러한 지표는 단순한 평균을 넘어 포괄적인 성능 특성을 제공합니다.
1% 및 0.1% 낮은 FPS 값은 격렬한 순간의 최악의 성능을 나타내며, 평균 FPS가 가리는 스터터링을 드러냅니다. 이러한 지표의 개선은 성공적인 최적화를 보여줍니다.
빈 맵이 아닌 실제 CQB 시나리오에서 성능을 테스트하십시오. 실내 위주의 맵에서 매치에 참여하고 일반적인 총격전을 벌여 현실적인 성능 데이터를 얻으십시오.
전투 중 프레임 시간 일관성 모니터링
프레임 시간 일관성은 최고 FPS보다 중요합니다. 안정적인 프레임 시간으로 일관된 60 FPS는 변동하는 80-120 FPS보다 더 부드럽게 느껴집니다.
총격전 중 갑작스러운 프레임 시간 스파이크는 남아있는 최적화 기회를 나타냅니다. 이는 종종 수류탄 폭발, 여러 플레이어가 시야에 들어오거나 조명 전환과 관련이 있습니다.
16.67ms(60 FPS) 또는 6.94ms(144 FPS) 미만의 안정적인 프레임 시간은 성공적인 최적화를 나타냅니다. 2-3ms 이상의 편차는 남아있는 문제를 시사합니다.
남아있는 성능 병목 현상 식별
허용 가능한 프레임 속도로 GPU 사용량이 지속적으로 95-100% = 최적 설정. 낮은 GPU 사용량과 낮은 성능 = CPU 병목 현상 또는 소프트웨어 간섭.
VRAM 사용량이 90% 용량 초과 = 텍스처 품질을 낮추십시오. 모든 코어의 CPU 사용량이 80% 초과 = 백그라운드 프로세스 간섭 또는 불충분한 CPU 성능.
온도 모니터링은 열 스로틀링을 나타냅니다. GPU가 83°C를 초과하거나 CPU가 90°C를 초과하면 클럭 속도가 스로틀링될 수 있습니다. 추가 최적화가 이점을 제공하기 전에 냉각 개선이 필요할 수 있습니다.
하드웨어 업그레이드를 고려해야 할 때
최소 사양 (Intel Core i5-7500 또는 AMD Ryzen 5 1400, 12GB RAM, NVIDIA GTX 960 또는 AMD RX 5500): 최적화된 낮은 설정으로 60-80 FPS 예상.
권장 사양 (Intel Core i7-9700 또는 AMD Ryzen 5 3600X, 16GB RAM, NVIDIA RTX 2060 또는 AMD RX 6600): 중간 설정으로 80-100+ FPS 예상.
하이엔드 시스템 (RTX 4070 또는 RX 7800 XT): 높은 설정으로 120+ FPS 예상.
GPU 업그레이드가 가장 중요한 개선을 제공합니다. CPU 업그레이드는 낮은 GPU 사용량을 경험하는 권장 사양 미만의 시스템에 이점을 제공합니다. 12GB에서 16GB로의 RAM 업그레이드는 메모리 제약이 있는 시스템에서 스터터링을 제거합니다.
렉 스파이크를 악화시키는 일반적인 실수
오해: 하이엔드 GPU에서 모든 설정을 최대로 올리기
RTX 4090 및 RX 7900 XTX 카드조차도 시각적 충실도보다 프레임 안정성을 우선시하는 최적화된 설정의 이점을 얻습니다. 경쟁 우위는 최대 그래픽 디테일이 아니라 중요한 순간에 일관된 성능에서 나옵니다.
울트라 설정은 시각적 개선이 거의 감지되지 않는 반면 성능 비용은 상당하게 유지되는 한계 효용 체감 현상을 유발합니다. 높음과 울트라 그림자 품질의 차이는 게임 플레이 중 거의 보이지 않지만 15-20%의 프레임 속도 비용이 듭니다.
24GB VRAM 카드에서 최대 텍스처 품질은 추가 리소스를 소비하면서 품질 설정에 비해 시각적 개선이 미미합니다.
V-Sync 함정 및 더블 버퍼링 문제
화면 찢김을 제거하기 위해 V-Sync를 활성화하면 더 나쁜 문제가 발생합니다. 성능 저하 시 입력 지연 및 프레임 속도 절반 감소는 가끔 발생하는 찢김보다 더 해롭습니다. V-Sync의 타협을 받아들이기보다는 G-SYNC 또는 FreeSync 모니터에 투자하십시오.
트리플 버퍼링은 추가 입력 지연 및 VRAM 소모를 유발합니다. 이는 경쟁적인 플레이에 훨씬 더 나쁩니다. 유일하게 허용되는 V-Sync 구성은 끄기입니다.
적절한 FPS 제한은 입력 지연 페널티 없이 온도 및 전력 이점을 달성합니다. 프레임 속도를 적절하게 제한하고 V-Sync를 비활성화하십시오.
과도한 오버클럭으로 인한 불안정성
불안정한 GPU 또는 CPU 오버클럭은 스터터링, 충돌 및 프레임 시간 편차로 나타납니다. 철저한 안정성 테스트를 거친 보수적인 오버클럭은 이점을 제공하지만, 안정적인 한계를 넘어서는 것은 이점보다 더 많은 문제를 만듭니다.
메모리 오버클럭은 특히 문제가 되며, 명백한 충돌보다는 가끔 발생하는 스터터링과 같은 미묘한 불안정성을 유발합니다. 지속적인 스터터링 문제를 해결할 때는 메모리를 기본 속도로 되돌리십시오.
최적화 중에 모든 구성 요소를 기본 속도로 되돌린 다음, 안정적인 기준 성능을 설정한 후 보수적인 오버클럭을 다시 도입하십시오.
VRAM 사용량 경고 무시
그래픽 설정의 VRAM 사용량 경고는 스터터링을 유발할 구성을 나타냅니다. 이를 무시하고 VRAM이 지원하는 것보다 높은 텍스처 품질을 강제하면 피하려는 정확한 문제가 발생합니다.
VRAM이 용량을 초과하여 채워지면 시스템은 GPU 메모리와 RAM 간에 텍스처를 훨씬 느린 속도로 스왑합니다. 이는 새 영역에 진입하거나 총격전 중에 스터터링을 유발합니다.
6GB 또는 8GB VRAM을 가진 플레이어가 중간 또는 높은 텍스처 품질을 시도하면 다른 최적화로는 해결할 수 없는 지속적인 스터터링을 경험합니다. 텍스처 품질을 VRAM 용량에 맞추십시오.
최적화 후에도 지속되는 렉 문제 해결
네트워크 vs 그래픽 성능 진단
네트워크 문제는 지연된 히트 등록, 플레이어 순간이동, 지연 후 실행되는 동작으로 나타납니다. 그래픽 문제는 눈에 띄는 스터터링, 끊기는 애니메이션 및 FPS 저하로 나타납니다.
매치 중 핑 표시를 활성화하십시오. FPS 저하와 함께 안정적인 핑(20-60ms) = 그래픽 병목 현상. 안정적인 FPS와 함께 변동하는 핑(150-200ms+ 스파이크) = 유선 이더넷 및 DNS를 1.1.1.1 또는 8.8.8.8/8.8.4.4로 변경하는 등 네트워크 문제.
캐릭터/팀 선택 화면에서 낮은 핑 토글을 활성화하십시오. 이는 낮은 지연 시간 서버에 대한 연결을 우선시합니다.
게임 파일 무결성 확인
손상된 게임 파일은 설정 최적화로는 해결할 수 없는 충돌, 스터터링 및 성능 문제를 유발합니다. 런처를 통해 게임 파일 무결성을 확인하여 손상된 파일을 식별하고 복구하십시오.
확인은 설치된 파일을 공식 버전과 비교하여 손상되거나 수정된 파일에 대한 교체 파일을 다운로드합니다. 손상이 더 자주 발생하는 주요 업데이트 또는 패치 후에 수행하십시오.
드라이버 롤백 고려 사항
새 GPU 드라이버는 가끔 성능 저하를 유발합니다. 드라이버 업데이트 직후 성능이 저하되면 이전 안정적인 버전으로 롤백하십시오.
NVIDIA 및 AMD는 이전 버전 다운로드를 가능하게 하는 드라이버 아카이브를 유지합니다. DDU를 사용한 깨끗한 드라이버 설치는 이전 버전을 설치하기 전에 완전한 제거를 보장합니다.
업데이트하기 전에 드라이버 성능에 대한 커뮤니티 보고서를 모니터링하십시오. 드라이버 출시 후 1-2주 동안 커뮤니티 테스트를 통해 문제를 식별할 시간을 주십시오.
커뮤니티 지원을 요청해야 할 때
포괄적인 최적화 후에도 지속되는 문제는 커뮤니티 전문 지식이 필요한 고유한 구성 문제를 시사합니다. 활발한 아레나 브레이크아웃 커뮤니티는 유사한 문제를 겪었던 플레이어로부터 문제 해결 지원을 제공합니다.
완전한 시스템 사양, 현재 그래픽 설정, 성능 지표 및 이미 시도한 최적화 단계를 문서화하십시오. 설정 및 성능 모니터링 데이터 스크린샷은 특히 유용합니다.
커뮤니티에서 식별된 솔루션은 일반적인 가이드에서 다루지 않는 예외적인 경우 및 특정 하드웨어 조합을 해결하는 경우가 많습니다.
FAQ
아레나 브레이크아웃 인피니트가 근접전 중에 렉이 걸리는 이유는 무엇인가요? CQB 렉은 좁은 공간에서 여러 플레이어의 복잡한 조명, 그림자 및 파티클 효과를 처리하는 GPU 과부하로 인해 발생합니다. 그림자 품질, 후처리 및 시야 거리를 낮음으로 설정하고 텍스처 품질을 VRAM 용량에 맞추면 대부분의 CQB 성능 문제를 해결할 수 있습니다.
아레나 브레이크아웃 CQB에서 어떤 그래픽 설정이 프레임 드롭을 유발하나요? 그림자 품질, 후처리 품질 및 VRAM에 비해 과도한 텍스처 품질이 가장 심각한 프레임 드롭을 유발합니다. 중간 이상의 그림자 품질은 실시간 그림자 계산을 강제합니다. 후처리는 경쟁적인 이점 없이 GPU 리소스를 소비하는 효과를 추가합니다. VRAM 용량을 초과하는 텍스처 품질은 텍스처 스왑으로 인한 스터터링을 유발합니다.
아레나 브레이크아웃 인피니트에서 DLSS 또는 FSR을 사용해야 하나요? DLSS 품질(NVIDIA) 또는 FSR 품질(AMD)은 일반적으로 허용 가능한 이미지 품질로 40-60%의 FPS 향상을 제공합니다. 그러나 2025년 11월 26일 테스트에서는 일부 게임 버전이 이러한 기능을 비활성화했을 때 더 나은 성능을 보인다고 제안합니다. 특정 게임 버전에서 두 가지 구성을 모두 테스트하십시오.
경쟁적인 아레나 브레이크아웃 게임 플레이를 위해 어떤 FPS를 목표로 해야 하나요? 모니터 재생률보다 2-3프레임 낮게 목표를 설정하십시오. 144Hz 모니터 = 141-142 FPS 제한. 60Hz 디스플레이 = 57-58 FPS 제한. 최소한의 경쟁적인 성능은 안정적인 60 FPS이며, 120+ FPS는 고주사율 모니터에 이점을 제공합니다.
아레나 브레이크아웃 근접전에서 스터터링을 어떻게 해결하나요? 텍스처 품질을 VRAM 용량에 맞추고(8GB 미만은 낮음, 8GB는 중간, 12GB 이상은 품질), 그림자 품질과 후처리를 낮음으로 설정하고, 모든 오버레이를 비활성화하고, 총격전 중 시체를 보는 것을 피하고, UAGame.exe를 바이러스 백신 예외에 추가하고, 프로세스를 높은 우선순위로 설정하고, 재생률보다 2-3프레임 낮게 FPS를 제한하고, V-Sync를 비활성화하십시오.
그림자 품질이 실내 지역에서 아레나 브레이크아웃 프레임 속도에 영향을 미치나요? 그림자 품질은 좁은 공간에 실시간 그림자 계산을 필요로 하는 여러 동적 광원이 포함되어 있기 때문에 실내 성능에 극적으로 영향을 미칩니다. 낮음으로 설정하면 이러한 계산 부담이 제거되고 시각적 혼란을 줄여 경쟁적인 가시성이 향상됩니다. 복잡한 실내 환경에서 성능 향상은 20-35%에 이릅니다.


















