아머리 맵 탈출 가이드: 2025년 가장 안전한 무키 루트 4가지

아머리의 탈출 시스템은 중앙 운하를 기준으로 8개의 스폰 지점과 4개의 무키 탈출 옵션으로 구성되어 있습니다. 이 가이드는 스폰 위치, 시간 메커니즘, 캠핑 회피를 기반으로 가장 안전한 경로를 알려드립니다. 운하의 벙커 기반 1회용 탈출, 활성화 조건이 있는 야외 레이더 및 광산 탈출, 그리고 스폰 지점 반대편에 있는 백팩 없음 탈출을 마스터하세요.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/13

아머리 탈출 시스템 이해하기

아머리는 야외 지역과 지하 벙커 단지로 나뉩니다. 8개의 스폰 지점은 중앙 수로를 통해 북부와 남부 클러스터로 나뉩니다. 북부 스폰은 아머리 벙커 입구에서 더 멀리 떨어져 있으며, 남부 스폰은 주요 시설에 더 가깝게 밀집해 있습니다. 이러한 지형은 총을 쏘기 전에 탈출 전략을 결정합니다.

키가 필요 없는 탈출은 물리적인 키 대신 특정 활성화 절차와 시간 제약이 필요합니다. 네 가지 옵션이 있습니다.

  • 수로 (벙커 기반): 제어실에서 스위치를 당기고 3분 이상 경과해야 하며, 1회 사용 가능하고, 알람이 울리며, 공격적인 봇이 스폰됩니다.
  • 레이더 기지 (야외): 스위치 공유 활성화, 2분 30초 이상 경과해야 하며, 1회 사용 가능하고, 봇이 스폰됩니다.
  • 광산 (야외): 레이더와 스위치 공유, 5분 이상 경과해야 하며, 무제한 사용 가능하고, 마지막 20초 전에 진입해야 합니다.
  • 백팩 없음 (야외): 스폰 지점 반대편의 무작위 위치에 있으며, 스위치가 필요 없고, 백팩과 내용물을 버려야 하며, 1분 동안만 이용 가능합니다.

장비 로드아웃을 최적화하는 플레이어는 BitTopup의 안전한 플랫폼을 통해 아레나 브레이크아웃 본드를 저렴하게 충전하여 더 좋은 장비와 안전한 레이드를 즐길 수 있습니다.

완전한 탈출 지점 개요

아레나 브레이크아웃 아머리 맵: 스폰 지점, 벙커 입구, 키가 필요 없는 탈출 지점 표시

야외 스폰:

  • 레이더 기지 스폰 (레이더 시설 근처)
  • 주유소 스폰 (연료 보급소 지역)
  • 터널 스폰 (수리 시설)
  • 탱크 스폰 (맵 모퉁이, 벙커 접근이 가장 가까움)
  • 벽 구멍 스폰 (부서진 벽 입구)

벙커 입구 (시간 제한):

  • 벽 구멍 입구: 1분 40초 타이머
  • 중앙 입구: 1분 40초 타이머
  • 탱크 입구: 1분 타이머 (가장 빠름)

탈출 위치:

  • 수로: 벙커 지하층
  • 레이더 기지 & 광산: 랜드마크 근처 야외
  • 백팩 없음: 무작위 야외, 스폰 클러스터 반대편

왜 탈출 캠핑이 발생하는가

키가 필요 없는 탈출은 접근 각도가 제한된 예측 가능한 수렴 지점을 만듭니다. 레이더/광산 스위치 공유는 플레이어를 단일 건물로 강제합니다. 수로의 알람은 탈출 시도를 알립니다. 백팩 없음은 경험 많은 캠퍼들이 미리 자리를 잡는 제한된 구역에 스폰됩니다.

일반적인 캠핑 위치:

수로: 지하를 내려다보는 벙커 상층부, 스위치 근처 제어실, 복도 좁은 길목

레이더/광산: 활성화 건물을 내려다보는 옥상, 스위치 룸 내부 모퉁이, 건물과 탈출 구역 사이의 은폐된 위치

백팩 없음: 가능한 스폰 위치 주변

레이드 후반 (마지막 5-10분)에는 공격적인 플레이어들이 전리품 획득을 포기하고 탈출 킬을 노리면서 캠퍼 집중도가 가장 높습니다.

가장 안전한 키 없는 탈출 경로 3가지 (500회 이상 레이드 테스트)

경로 1: 외곽 접근 - 캠퍼 조우율 최저

아레나 브레이크아웃 아머리 경로 1 외곽 접근을 통한 광산 탈출 시각 가이드

벙커를 완전히 피하고 야외 이동을 사용하여 광산 탈출을 목표로 합니다. 북부 스폰 (레이더 기지, 주유소, 터널)에서 맵의 바깥쪽 가장자리를 따라 중앙 활성화 건물로 이동하되, 벙커 입구에서 최대한 거리를 유지합니다. 2-3분이 더 소요되지만 캠퍼 조우율을 약 60% 줄입니다.

실행:

  1. 5분 경과까지 기다립니다 (광산 요구 사항).
  2. 가장 가까운 벙커 입구 반대편에서 활성화 건물에 접근합니다.
  3. 30초 동안 건물을 관찰하고 움직임/총성을 듣습니다.
  4. 빠르게 진입하여 스위치를 켜고 다른 문으로 나옵니다.
  5. 건물에서 30-40m 떨어진 은폐된 위치로 이동합니다.
  6. 봇이 흩어질 때까지 60-90초 기다립니다.
  7. 지형 엄폐물을 사용하여 광산에 접근하고, 직진 경로를 피합니다.
  8. 남은 시간 30-20초에 탈출 구역에 진입합니다 (조기 캠핑 방지, 20초 마감 시간 준수).

경로 2: 내부 질주 - 빠르고 타이밍이 중요

백팩 없음 탈출을 활용하여 저가치 전리품으로 빠르게 탈출합니다. 백팩 없음이 반대편에 나타날 때 수로 한쪽의 스폰에서 가장 잘 작동합니다. 자동 사용 가능하므로 스위치 활성화 위험이 없습니다.

실행:

  1. 스폰 클러스터를 즉시 식별합니다 (북부 대 남부).
  2. 북부 스폰은 직접 남쪽으로 이동하고, 남부 스폰은 북쪽으로 이동합니다.
  3. 주요 경로와 벙커 입구 구역을 피합니다.
  4. 반대편에 접근하면서 백팩 없음 마커를 주시합니다.
  5. 탈출 지점에서 50-100m 떨어진 은폐된 지형에 백팩을 버립니다 (사망 시 전리품 손실 방지).
  6. 불규칙한 이동 패턴을 사용하여 구역에 접근합니다.
  7. 빠르게 진입하고 타이머 동안 방어적인 위치를 유지합니다.

경로 3: 적응형 경로 - 레이드 중 유연성

레이더 기지 탈출과 플레이어 활동에 따른 동적 경로 조정을 결합합니다. 모든 스폰 위치에서 작동하며, 대체 옵션을 제공합니다. 레이더의 2분 30초 타이머는 수로의 알람을 피하면서 광산보다 일찍 탈출할 수 있게 합니다.

실행:

  1. 관측 지점을 사용하여 간접적인 접근 방식으로 중앙 활성화 건물로 이동합니다.
  2. 최근 전투 흔적 (시체, 피, 열린 문, 흩어진 전리품)이 보이면 지연하고 대체 위치로 우회합니다.
  3. 건물에 진입하기 전에 30초 관측 프로토콜을 사용합니다.
  4. 스위치를 켠 후 40-60m 떨어진 곳으로 이동합니다 (레이더로 직접 가지 않음).
  5. 봇 스폰과 잠재적 캠퍼로부터 분리하기 위해 90-120초 기다립니다.
  6. 사용 가능한 엄폐물을 사용하여 예상치 못한 각도에서 레이더에 접근합니다.
  7. 저항에 부딪히면 광산 (5분 이상 경과 시) 또는 백팩 없음으로 후퇴합니다.

단계별 이동

랜드마크 기반 시스템

아레나 브레이크아웃 아머리 맵: 주요 랜드마크 및 스폰 이동 경로

주요 랜드마크:

  • 레이더 타워 (대부분의 야외 위치에서 보임)
  • 주유 펌프가 있는 주유소 건물
  • 맵 모퉁이의 탱크
  • 수리 시설의 큰 차고 문
  • 부서진 벽 부분 (벽 구멍)

레이더 기지 스폰에서: 활성화 건물은 남동쪽으로 약 150m 떨어져 있습니다. 남동쪽으로 이동하면서 타워를 10-11시 방향에 둡니다.

주유소 스폰에서: 활성화 건물은 동북동쪽으로 약 120m 떨어져 있습니다. 북부 외곽 울타리를 따라 수리 시설로 이동한 다음 남동쪽으로 각도를 잡습니다.

터널 스폰에서: 활성화 건물은 남남서쪽으로 약 100m 떨어져 있습니다. 차고 문을 기준으로 삼아 남쪽으로 이동하면서 뒤에 둡니다.

탱크 스폰에서: 활성화 건물은 북서쪽으로 140-160m 떨어져 있습니다. 탱크를 뒤쪽 기준으로 삼아 북서쪽으로 이동합니다.

벽 구멍 스폰에서: 활성화 건물은 부서진 벽에서 북북서쪽으로 약 180m 떨어져 있습니다.

중요한 결정 지점

2분 30초 경과 시: 레이더 사용 가능. 활성화 건물 지역이 깨끗하고 전투 흔적이 없으면 레이더로 진행합니다. 총성/플레이어가 관찰되면 광산의 무제한 사용을 위해 5분까지 지연합니다.

스위치 활성화 후: 봇이 직접 교전하면 건물 근처 엄폐물에서 싸웁니다. 봇이 스폰되었지만 감지하지 못하면 의도한 탈출 지점에서 40-60m 떨어진 곳으로 이동하고, 흩어질 때까지 기다린 다음 새로운 각도에서 접근합니다.

탈출 지점 근처에 플레이어가 있는 경우: 백팩 없음의 실행 가능성을 평가합니다. 40,000 코엔 미만을 소지하고 있다면 백팩을 버리는 것이 싸우는 것보다 더 나은 기대 가치를 제공하는 경우가 많습니다. 고가치 레이드의 경우 은폐된 위치로 후퇴하여 캠퍼가 탈출할 때까지 3-5분 기다립니다.

이동 속도 최적화

달리기는 다음 경우에만:

  • 피할 수 없는 개방된 지형을 가로지를 때 (3-5초 짧은 질주)
  • 스위치 활성화 후 위치를 변경할 때
  • 지역이 확실히 깨끗할 때 탈출 지점으로 최종 접근할 때

전술적 걷기 (웅크리기)는 다음 경우에:

  • 활성화 건물에 접근하는 마지막 60-80m
  • 탈출 지점에서 40m 이내의 모든 이동
  • 시야가 제한적이거나 여러 엄폐물이 있는 지역

일반 걷기는 다음 경우에:

  • 고위험 지역에서 100m 이상 떨어진 중거리 이동
  • 랜드마크 사이 이동
  • 원거리 위협 관찰 후 재배치

캠퍼 감지: 탈출 전 관찰

캠퍼를 드러내는 소리 단서

발소리: 30-50m 이내에 플레이어가 있음을 나타냅니다. 반복적인 패턴 (두 걸음, 멈춤, 두 걸음)은 이동이 아닌 위치 확인을 시사합니다.

무기 조작: 탈출 지점 근처에서 재장전, 무기 교체, 탄창 확인은 캠핑을 강력히 시사합니다. 20-30m까지 들립니다.

치유 소리: 메드킷/붕대 사용은 전투 후 회복을 나타내며, 재생 중 잠재적인 캠핑을 의미합니다.

환경 상호작용: 레이드 후반 (15분 이상)에 탈출 지점 근처에서 문, 컨테이너, 아이템 획득은 활성 캠핑 또는 준비를 나타냅니다.

시각적 지표

시체: 2-5분 이내의 최근 전투. 약탈된 시체는 누군가가 안전하다고 느껴 정지해 있었음을 시사합니다.

열린 문: 스폰 시에는 닫혀 있으므로, 열린 문은 플레이어 상호작용을 의미합니다. 여러 개의 열린 문은 점유자가 철저히 정리했으며 여전히 남아 있을 수 있음을 시사합니다.

흩어진 전리품: 버려진 무기, 버려진 장비, 빈 컨테이너는 인벤토리 관리를 보여줍니다. 탈출 지점 근처에 있다면 캠핑 준비를 의미합니다.

30초 관찰 프로토콜

0-10초: 탈출 지점에서 40-60m 떨어진 엄폐물에 위치하여 두 개의 접근 각도와 탈출 지점을 볼 수 있는 시야를 확보합니다. 정지 상태를 유지하고 오디오 단서를 듣습니다.

10-20초: 탈출 구역과 주변을 천천히 시각적으로 스캔합니다. 높은 위치, 내부 모퉁이, 탈출 시야가 있는 엄폐물 뒤의 위치, 은폐 지점을 확인합니다.

20-30초: 다른 플레이어가 사용할 수 있는 접근 경로를 스캔합니다. 다른 플레이어가 접근하면 은폐 상태를 유지하고 행동을 평가합니다. 직접적/빠른 움직임은 탈출 중임을 의미합니다. 느리거나 모퉁이를 확인하는 움직임은 캠핑 또는 신중한 탈출을 의미합니다. 먼저 행동하게 둡니다.

탈출 타이밍

초기 (0-10분)

장점: 캠퍼 존재 최소화, 공격적인 플레이어는 탈출 지점이 아닌 전리품 지역을 사냥합니다.

단점: 제한된 사용 가능성 (수로 3분+, 레이더 2분 30초+, 광산 5분+, 백팩 없음만 즉시 사용 가능), 전리품 잠재력 감소 (전체 레이드의 30-50%)

가장 적합한 경우: 위험 회피 플레이어, 즉시 탈출을 정당화하는 초기 고가치 발견

레이드 중반 (10-20분) - 최적의 시간

모든 탈출 지점 사용 가능. 플레이어 분포가 맵 전체에 퍼집니다. 캠퍼 존재는 보통이지만 예측 가능합니다.

최적의 시간:

  • 10-12분: 첫 번째 캠퍼 웨이브 전
  • 15-16분: 캠퍼 웨이브 사이

공격적인 플레이어는 12-15분에 탈출합니다. 느린 플레이어는 16-20분에 탈출합니다. 광산의 무제한 사용은 여기서 빛을 발합니다. 10분 동안 사용 가능하므로 초기 플레이어가 사용하고 떠날 수 있습니다.

후반 (20분 이상) - 최고 위험

최대 전리품 잠재력, 최고 캠퍼 집중도. 남은 플레이어는 탈출 지점 근처에 집중됩니다. 모든 탈출 지점에 캠퍼가 있다고 가정합니다.

요구 사항:

  • 관찰 시간을 45-60초로 연장합니다.
  • 모든 탈출 지점에 캠퍼가 있다고 가정합니다.
  • 여러 번 시도할 수 있는 광산의 무제한 사용을 우선시합니다.
  • 더 나은 장비 필수 - BitTopup을 통한 아레나 브레이크아웃 본드 충전은 안정적인 장비 접근을 제공합니다.

캠퍼 방지 전술

수류탄 확인

레이더 캠핑 위치: 활성화 건물 옥상, 탈출 지점 인접한 작은 구조물 모퉁이, 구역에서 20-30m 떨어진 키 큰 풀밭에 엎드린 자세

광산 캠핑 위치: 입구 주변의 높은 바위 지형, 광산 구조물 내부, 광산 근처의 큰 컨테이너 뒤

수로 캠핑 위치: 벙커 상층부, 제어실, 스위치와 탈출 지점 사이의 복도

절차:

  1. 30-40m 떨어진 엄폐물에서 의심되는 위치에서 2-3m 떨어진 곳에 수류탄을 던집니다 (직접 던지지 않음).
  2. 던진 위치에서 즉시 10-15m 이동합니다.
  3. 움직임, 피해 표시, 반격 총성을 듣습니다.
  4. 움직임 소리는 점유된 위치를 의미합니다.

대체 탈출 결정 매트릭스

  1. 백팩 없음 평가: 백팩이 40,000 코엔 미만이고 사용 가능하다면 버립니다.
  2. 대체 시간 제한 탈출 평가: 레이더가 캠핑되어 있다면 광산을 시도합니다 (스위치 공유, 다른 위치).
  3. 캠퍼 기다리기: 레이드 15분 이상 경과 시, 캠퍼는 3-5분 내에 탈출할 수 있습니다. 시야가 확보된 60-80m 떨어진 은폐된 위치를 찾아 탈출 활동을 관찰합니다.
  4. 수로를 최후의 수단으로: 알람/봇에도 불구하고, 이미 벙커 안에 있다면 캠핑된 야외 탈출 지점보다 안전할 수 있습니다.

싸울 것인가 도망칠 것인가

다음 경우에 싸웁니다:

  • 위치적 우위 (캠퍼를 먼저 감지, 우월한 엄폐물)
  • 장비 우위 (더 좋은 방어구/무기)
  • 실행 가능한 대안이 없을 때
  • 이미 감지되었고 탈출 경로가 없을 때

다음 경우에 도망칩니다:

  • 감지되었지만 정확한 사격을 받지 않을 때
  • 실행 가능한 대안이 있을 때
  • 화력/방어구에서 밀릴 때
  • 100m 이상 거리를 벌리고 시야를 차단합니다.

전술적 재배치: 40-60m 이동하여 다른 접근 각도를 취합니다. 캠퍼는 명백한 경로를 커버하므로 예상치 못한 각도는 시야를 우회합니다.

스폰별 전략

북부 스폰

레이더 기지: 즉시 주변을 약탈 (2-3분), 4-5분에 활성화 건물로 이동, 5분에 두 옵션 모두 활성화, 6-7분에 광산을 통해 탈출 (2분 30초 레이더 러시 회피).

주유소: 모든 탈출 지점에 균형 잡힌 접근. 벙커 전투가 심한가요? 야외 탈출을 사용합니다. 야외 지역이 활발한가요? 벙커/수로를 고려합니다.

터널: 수리 시설을 거점으로 사용합니다. 3-4분 관찰. 남부 플레이어가 북쪽으로 밀고 있나요? 중앙을 통해 벙커에 진입하고 수로를 사용합니다. 플레이어가 남쪽/벙커에 머물고 있나요? 8-10분에 광산을 사용합니다.

남부 스폰

탱크: 가장 빠른 벙커 접근 (1분 타이머). 내부 전투를 위해 즉시 진입하고 10-12분에 수로를 사용합니다. 또는 벙커를 피하고 8-10분에 외곽을 따라 북서쪽으로 이동하여 야외 탈출을 사용합니다.

벽 구멍: 백팩 없음 전략에 탁월합니다. 벙커에서 직접 북쪽으로 이동합니다. 백팩 없음은 북부 지역 (남부 스폰 반대편)에 스폰됩니다. 4-5분 내에 도달하여 6-7분까지 높은 생존율로 탈출합니다.

역직관적인 접근: 남부 스폰은 야외 탈출을 사용하고, 북부 스폰은 수로를 사용하여 캠퍼 조우율을 줄입니다 (예상 패턴과 반대).

탈출 성공을 위한 로드아웃

저예산 빌드 (총 약 150,000 코엔)

방어구: 클래스 3 전신 방어구 (6B23-1, 40,000-50,000 코엔) 또는 클래스 4 가슴 방어구만

무기: 7.62x39mm PS 탄약을 사용하는 AKM 플랫폼 (무기, 개조, 120발에 60,000-70,000 코엔)

헬멧: 클래스 3 SSh-68 (25,000-30,000 코엔), 안면 보호대는 생략

의료품 (15,000-20,000 코엔):

  • AI-2 메드킷 2개
  • 붕대 2개
  • 모르핀/진통제 1개
  • CMS 키/Surv12 1개

유틸리티 (10,000-15,000 코엔):

  • 수류탄 2-3개 (F-1/RGD-5)
  • 섬광탄 1-2개
  • 연막탄 1개
  • 무기 손전등/전술 장치

탄약: 120-150발 (탄창에 90발, 여분 30-60발), 비상용 프리미엄 탄약 탄창 1개

백팩 관리

대형 백팩 (필그림, MBSS): 최대 용량이지만 이동 속도 -5-8%, 더 큰 프로필. 백팩 없음 탈출 계획에 사용합니다.

중형 백팩 (베르쿠트, 스캐브 백팩): 최상의 균형. 레이더/광산/수로 계획에 사용합니다.

최적의 이동성을 위해 무게를 25kg 미만으로 유지합니다. 고가치 아이템을 위해 저가치 아이템을 버립니다. 30kg 백팩은 질주 속도/스태미나를 20-30% 느리게 할 만큼 충분히 줄입니다.

흔한 실수

이 탈출 지점은 비어 있으니 안전하다

숙련된 캠퍼는 관찰 중에는 움직이지 않고, 목표물이 접근할 때만 모습을 드러냅니다. 해결책: 항상 캠퍼가 있다고 가정합니다. 지역이 깨끗해 보여도 30초 프로토콜을 사용합니다. 예상치 못한 각도에서 접근합니다. 마지막 20m에서는 엄폐물 사이를 이동합니다.

탈출 지점에서의 전리품 터널 시야

탈출 지점 근처에서 시체/컨테이너 하나만 더 확인하는 것이 다른 어떤 것보다 많은 플레이어를 죽입니다. 캠퍼는 전리품을 미끼로 남겨둡니다.

해결책: 전리품 마감 시간을 설정합니다. 탈출 지점에서 100m 이내에서는 전리품 획득을 완전히 중단합니다. 시체, 컨테이너, 흩어진 아이템을 무시합니다. 초기에 고가치 전리품을 발견하면 즉시 탈출합니다.

PvP 승리 후 과신

전투에서 승리하면 위험 평가를 손상시키는 심리적 고조가 발생합니다. 탄약, 의료품을 소모하고 피해를 입었을 수 있습니다. 당신은 더 강해진 것이 아니라 약해진 것입니다.

해결책: PvP 후 2-3분 동안 멈춥니다. 완전히 치유하고, 재장전하고, 인벤토리를 정리하고, 아드레날린이 가라앉도록 합니다. 전투가 탈출 계획을 변경했는지 평가합니다.

솔로 vs 스쿼드 차이점

솔로의 장점

조용히 이동하고, 즉시 결정하며, 단일 목표를 제시합니다. 은신 기반 탈출이 훨씬 더 효과적입니다. 백팩 없음 탈출을 더 중요하게 생각합니다 (한 플레이어의 전리품 vs 전체 스쿼드의 전리품). 가장 큰 장점: 예측 불가능성. 잘못된 방향에서 접근하고, 노출된 지역을 통과하며, 특이한 시간에 탈출합니다.

스쿼드 협력

역할: 선두 (선두에서 이동, 모퉁이 확인), 후방 경계 (후방 감시), 엄호 (원거리에서 탈출 지점 엄호)

순서:

  1. 엄호는 접근 시야가 확보된 탈출 지점에서 40-60m 떨어진 곳에 위치합니다.
  2. 선두와 후방 경계는 관찰 프로토콜을 사용하여 구역으로 이동합니다.
  3. 즉시 주변이 정리되면 엄호는 위치를 변경합니다.
  4. 가장 경험이 많은 플레이어가 마지막으로 탈출합니다 (가장 취약함).

통신: 무전 통신을 최소화합니다. 수신호 또는 최소한의 호출을 사용합니다: **접촉,****대기,****정리 완료,**탈출. 마지막 100m에서는 전술적이고 최소한으로 유지합니다.

실제 사례 연구

사례 1: 캠핑된 탈출 경로 변경

솔로, 14분 경과, 120,000 코엔 전리품을 가지고 레이더에 접근 중. 관찰 중 단일 발소리를 듣고 침묵.

결정: 발소리 + 침묵 = 캠퍼. 레이더는 위험. 광산 사용 가능 (14분 > 5분), 스위치는 같지만 위치는 다름. 120K를 백팩 없음으로 버릴 가치는 없음.

조치: 80m 후퇴, 외곽을 통해 광산으로 이동 (+3분 이동). 서쪽 각도에서 접근. 45초 연장 관찰. 위협 없음. 18분에 탈출.

결과: 모든 전리품을 가지고 성공. 4분의 추가 시간이 사망 가능성을 막음.

사례 2: 초기 고가치 탈출

솔로, 6분 경과, 180,000 코엔 가치의 희귀 모드 발견. 총 전리품 약 220,000 코엔.

결정: 고가치는 즉시 탈출을 정당화. 광산 사용 가능 (6분 > 5분). 광산에서 100m 거리.

조치: 전리품 경로 포기, 광산으로 직접 이동. 표준 관찰. 지역 깨끗함 (대부분의 플레이어는 6분에도 여전히 약탈 중). 7분에 220K 이익으로 탈출.

결과: 짧은 시간에도 불구하고 매우 성공적. 고가치 발견이 위험-보상 계산을 변경했음을 인식.

사례 3: 압박받는 스쿼드

3인 스쿼드, 16분 경과, 한 명은 벙커 PvP에서 사망, 두 명은 검은색 사지로 부상. 중간 전리품, 낮은 의료품. 벙커 3층, 하층부에 적대 세력.

결정: 수로가 가장 가깝지만 현재 위치와 지하 사이에 적대 세력이 있음. 야외 탈출은 캠핑된 입구를 통해 나가야 함. 부상, 보급품 부족, 시간 압박.

조치: 3층 제어실에서 방어적인 위치. 치유, 재장전. 2분 후, 아래층 움직임 중단. 조심스럽게 지하로 이동. 수로 활성화, 접근을 감시하는 방어적인 위치. 봇이 스폰되지만 지하로 밀고 들어오지 않음. 19분에 탈출.

결과: 불리한 상황에도 불구하고 성공. 적대 세력이 정리될 때까지 기다린 것이 추가 사상자를 막음.

FAQ

아머리에서 키 없이 가장 안전한 탈출 지점은 어디인가요?

광산 탈출은 전반적으로 가장 안전한 옵션을 제공합니다: 무제한 사용, 여러 접근 각도가 있는 야외 위치, 초기 트래픽을 줄이는 5분 타이머. 백팩 없음은 저가치 레이드에 가장 높은 안전성을 제공합니다. 스위치 활성화가 필요 없고, 시작 위치 반대편에 스폰됩니다.

탈출 캠퍼를 피하려면 어떻게 해야 하나요?

30초 관찰 프로토콜을 사용합니다: 40-60m 떨어진 엄폐물에 위치하여 오디오 단서를 듣고, 시각적 지표를 스캔하고, 예상치 못한 각도에서 접근합니다. 트래픽이 많은 시간대보다는 비수기 (10-12분 또는 15-16분)에 탈출합니다.

아머리 탈출 지점 근처에서 캠퍼는 어디에 숨어 있나요?

레이더: 활성화 건물 옥상, 인접한 구조물 모퉁이, 구역에서 20-30m 떨어진 키 큰 풀밭. 광산: 높은 바위 지형, 광산 내부, 큰 컨테이너 뒤. 수로: 벙커 상층부, 제어실, 스위치와 탈출 지점 사이의 복도.

플레이어를 피하려면 몇 시에 탈출해야 하나요?

10-12분 (첫 번째 캠퍼 웨이브 전) 또는 15-16분 (웨이브 사이). 정수 시간 (정확히 10, 15, 20분)은 피합니다. 5분 표시는 광산 활성화 트래픽을 보이고, 2분 30초-3분은 레이더 러시를 보입니다.

탈출 지점이 캠핑되었는지 어떻게 확인하나요?

관찰 프로토콜: 40-60m 떨어진 엄폐물, 10초 정지 상태로 듣기, 10초 캠핑 위치 시각 스캔, 10초 접근 경로 스캔. 가능하다면 의심되는 위치에 수류탄을 던집니다. 신선한 시체, 열린 문, 흩어진 전리품을 찾습니다.

어떤 스폰이 가장 안전한 탈출 접근을 제공하나요?

주유소는 야외 탈출과 벙커 입구에 가장 균형 잡힌 접근을 제공하여 플레이어 활동에 따라 적응할 수 있습니다. 벽 구멍은 북부 구역으로의 직접 경로를 통해 백팩 없음 전략에 탁월합니다.


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