2025년 12월 4일 조준 보정 대대적인 개편
이번 업데이트로 SMG 설정이 소총/저격총 매개변수와 분리되어 무기 클래스별 FOV 및 부드러움 값이 생성되었습니다. 세 가지 개별 프로필: SMG (FOV 90, 부드러움 5), 소총 (FOV 60, 부드러움 7), 저격총 (FOV 30, 부드러움 10). 저격총(머리)을 제외한 모든 무기는 가슴을 조준합니다.
비존 SMG는 32발 R.I.P 드럼과 함께 출시되며, 블라이트 호라이즌 스트라이크 패스(2025년 12월 15일 출시)를 통해 잠금 해제할 수 있습니다. 업데이트 전 설정은 비존이 뛰어난 중거리에서 일관성 없는 추적을 유발합니다.
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주요 알고리즘 변경 사항
FOV는 조준 보정이 활성화되는 감지 반경을 결정합니다. 비존의 FOV 90은 소총보다 더 넓은 조준 획득 범위를 생성하여 SMG의 교전 거리인 5-20미터를 보완합니다. 부드러움은 전환 속도를 제어합니다. 5와 같은 낮은 값은 비존의 750 RPM에 이상적인 더 빠른 추적을 생성합니다.
이제 알고리즘은 반동 보정을 조준 추적과 별도로 계산합니다. RecoilEnabled True는 0.7-0.8 값을 허용하여 수평 추적을 방해하지 않고 수직 상승을 줄입니다.
비존 vs S868 차이점

비존은 지속적인 자동 사격을 위한 전용 SMG 매개변수의 이점을 얻습니다. 32발 탄창 용량은 FOV 90과 결합하여 확장된 스프레이 패턴 동안 목표 고정을 유지합니다.
S868은 하이브리드 시스템으로 작동합니다. 블러드 스트라이크에는 샷건 전용 매개변수가 없기 때문에 SMG/소총 구성을 사용합니다. 듀얼 트리거 BAS는 두 발의 탄환을 동시에 발사합니다. FOV 90은 초기 획득에 도움이 되지만 발사 애니메이션 중에는 해제됩니다.
PC 랭크전: 무기 종류에 관계없이 조준 보정 없음. 일반 모드에서는 적절하게 구성될 경우 프레임 속도 감소가 3% 미만인 조준 보정을 허용합니다.
이전 설정이 실패하는 이유
12월 이전 설정은 보편적인 FOV 85와 일반적인 부드러움을 적용했습니다. 기본 FOV 85를 사용하는 비존 사용자는 5도 더 좁은 조준 획득 범위를 경험하여 유효 추적 범위를 8-12% 감소시킵니다.
부드러움 불일치는 성능 저하를 초래합니다. 비존에 소총 부드러움 7을 사용하면 추적이 지연됩니다. 40% 느린 부드러움 전환은 목표물 스트레이핑 중 조준점 지연을 유발합니다.
구식 1.0 반동 보정은 새로운 0.8(소총) 및 0.7(SMG) 표준과 충돌하여 초기 5발 발사 후 조준점을 목표물 아래로 당기는 과도한 보정을 유발합니다.
핵심 조준 보정 메커니즘
조준 보정은 세 가지 시스템을 통해 작동합니다: 목표 감지(FOV), 추적 전환(부드러움), 반동 완화(보정). 감지는 지정된 FOV 반경 내에서 스캔합니다. 적이 진입하고 조준점 근접성이 임계값을 충족하면 추적이 시작됩니다.
비존의 FOV 90은 조준점 중앙에서 90도 원뿔을 생성합니다. 부드러움 5는 인간의 반응 시간과 일치하는 약 0.15초 내에 추적 전환을 완료합니다.
강도 vs 부드러움
강도는 당기는 강도(0-100 스케일)를 결정합니다. 비존의 경우 70-85가 최적입니다. 반동 중 추적에 충분히 강하고 수동 헤드샷 조정에 충분히 약합니다.
S868은 더 낮은 강도(60-70)가 필요합니다. 샷건 교전은 지속적인 추적보다 정밀한 초기 배치를 요구하기 때문입니다. 과도한 강도는 플릭샷 중 조준점 끌림을 유발합니다.
부드러움은 적 근처에서 조준할 때 끈적임을 생성합니다. 비존의 부드러움 5는 새로운 위협으로 조준점을 이동하는 것을 방해하지 않으면서 스트레이핑하는 목표물을 추적하기 위한 적당한 끈적임을 생성합니다.
획득 범위 및 추적
획득 범위는 FOV 반경과 거리 기반 스케일링을 결합합니다. 10미터에서 비존의 FOV 90은 약 4.5미터 너비의 감지 영역을 생성하며, 20미터 거리에서는 3미터로 좁아집니다.
ADS 추적은 완전한 조준 보정을 적용합니다. 지향 사격은 60%의 효율성을 사용합니다. 비존은 부드러움 5가 스트레이핑 중 일관된 조준점 배치를 유지하는 ADS 추적에서 뛰어납니다.
S868 추적은 지속적인 추적보다 초기 획득을 우선시합니다. 조준 보정은 발사 전 활성화되지만 탄환 확산 중에는 감소하여 인위적인 패턴 조임을 방지합니다.
장치별 변형
모바일: 향상된 매개변수—유효 FOV 95(PC보다 5도 넓음), 더 빠른 획득을 위한 부드러움 4, 터치스크린 한계 보정.
PC: 일반 모드는 완전한 조준 보정을 허용합니다. 랭크전은 보정 없음. 얼리 액세스는 2025년 10월 18일 출시; 스팀 정식 출시는 2025년 3월 13일.
태블릿: 중간 설정—PC와 일치하는 FOV 90, 터치 입력을 위한 부드러움 4. 컨트롤러 지원은 목표물 움직임을 따르는 조준 회전과 함께 부드러움 6을 사용합니다.
최적의 비존 구성

기본: FOV 90, 부드러움 5, 목표 가슴, 반동 보정 0.7. 이 값들은 근접 건물 전투부터 중거리 개방 지역 교전까지 테스트되었습니다.
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조준 보정 강도
최적의 성능을 위해 75-80으로 설정합니다. 이 범위는 반동 중 추적을 위한 자기적인 끌림을 제공하면서 수동 헤드샷 제어를 유지합니다. 85를 초과하면 과도한 끌림이 발생하여 목표물 전환을 방해합니다.
50개 이상의 경기 테스트 결과 77이 통계적으로 최적의 지점입니다. 15미터 거리에서 32발 전체를 발사하는 동안 조준점을 중앙에 유지합니다. 낮은 값(70-74)은 기동성을 우선시하는 공격적인 플레이어에게 적합합니다.
강도는 가슴 조준과 상호 작용하여 일관된 상체 추적을 제공합니다. 비존의 수직 반동은 지속 사격 중 자연스럽게 가슴에서 머리로 올라갑니다.
ADS 감도
ADS 감도는 기본 × 0.65-0.75와 일치해야 합니다. 기본이 50이면 ADS를 33-38로 설정합니다. 이 비율은 ADS 스트레이핑 중 부드러운 추적을 허용하면서 중거리 정밀도를 희생하지 않습니다.
낮은 ADS(0.60-0.65 배율)는 20-25미터 교전에 유리합니다. 감소된 감도는 거리에서 더 작은 목표물 프로필을 보정합니다.
높은 ADS(0.75-0.80 배율)는 잦은 90-180도 회전이 필요한 공격적인 근접 플레이 스타일에 적합하며, 10미터 미만의 건물 소탕에 이상적입니다.
지향 사격 감도
지향 사격은 ADS보다 25-35% 높아야 합니다. ADS가 35이면 지향 사격을 44-47로 설정합니다. 비존의 지향 사격 정확도는 7미터 이내에서 유효합니다.
32발 R.I.P 드럼은 지향 사격 안정성을 향상시켜 50+ 감도에서도 효과적인 제압 사격을 유지할 수 있습니다.
지향 사격은 ADS에 비해 60%의 조준 보정 효율성을 받습니다. 좁은 공간을 이동할 때 조준점을 가슴 높이에 두어 조정 거리를 최소화합니다.
자이로스코프 통합
비존의 자이로스코프 감도를 150-200으로 설정하여 미묘한 장치 기울기로 수평 반동 드리프트를 보정할 수 있도록 합니다. 지향 사격 중 의도치 않은 방해를 방지하기 위해 ADS에만 활성화합니다.
자이로스코프는 조준 보정과 독립적으로 작동합니다. 조준 보정이 수직 추적을 관리하는 동안 수평 미세 조정을 처리합니다. 이 이중 입력 시스템은 전반적으로 더 부드러운 추적을 생성합니다.
S868 샷건 설정
S868은 다른 철학을 요구합니다. 지속적인 추적보다 정밀한 초기 배치를 우선시합니다. 듀얼 트리거 BAS는 두 발의 탄환을 동시에 발사하여 폭발 피해를 두 배로 늘립니다.
조준 보정 강도
비존보다 훨씬 낮은 60-70으로 줄입니다. 샷건 교전은 5-8미터 이내에서 발생하며, 과도한 보정은 플릭샷을 방해하는 조준점 끌림을 유발합니다.
듀얼 트리거는 낮은 범위(60-65)에서 이점을 얻습니다. 두 발의 탄환 폭발은 정밀도를 보상하는 더 조밀한 확산을 생성합니다. 테스트 결과 63이 최적입니다. 빠른 목표물 전환을 방해하는 끈적임 없이 미묘한 자기적인 끌림을 제공합니다.
플릭샷 감도
기본을 60-70으로 설정하여 0.3초 이내에 90도 회전을 가능하게 합니다. 적이 예상치 못한 각도에서 접근할 때 중요합니다.
ADS는 0.80-0.90 배율(비존보다 높음)을 사용해야 합니다. 기본이 65이면 ADS를 52-59로 설정합니다. 더 높은 비율은 여러 목표물을 빠르게 교전하기 위해 ADS 중 회전 속도를 유지합니다.
S868의 유효 사거리가 유효 지향 사격 거리 내에 있으므로 지향 사격은 기본과 일치하거나 초과할 수 있습니다(1.0-1.1 배율).
탄환 확산 관리
S868은 원형 패턴으로 8발의 탄환(듀얼 트리거 사용 시 16발)을 발사하며 최대 15도 확산됩니다. 조준 보정은 패턴을 중앙에 맞추지만 인위적으로 확산을 조일 수는 없습니다.
FOV 90은 샷건 사거리에 최적의 획득을 제공합니다. 부드러움 5는 SMG 일관성을 유지하지만, 샷건 사용자는 더 빠른 획득을 위해 3-4를 선호할 수 있습니다.
ADS vs 지향 사격 우선순위
S868은 유효 사거리 내에서 두 모드에서 거의 동일하게 작동합니다. ADS는 약간의 사거리 확장(8m vs 6m 원샷킬)을 제공하지만 기동성을 25% 감소시킵니다.
지향 사격은 움직임을 강조하는 공격적인 플레이 스타일에 적합합니다. 유지된 기동성은 완전한 정확도를 유지하면서 스트레이프 사격을 가능하게 합니다.
ADS는 각도를 유지하는 수비적인 플레이어에게 유리합니다. 약간의 사거리 이점은 정지 상태에서 교전할 수 있는 위치일 때 기동성 페널티를 정당화합니다.
고급 비교: 비존 vs S868
비존은 10-20미터에서 1-3초 교전보다 지속적인 추적을 우선시합니다. 32발 탄창 용량과 750 RPM은 확장된 자동 사격 중 조준점 안정성을 유지하는 설정을 요구합니다.
S868은 5-8미터에서 0.5-1초 교전을 위한 즉각적인 획득과 정밀한 배치를 요구합니다. 펌프 액션과 두 발의 탄창 용량은 반응 속도를 우선시하는 설정을 요구합니다.
다른 접근 방식의 이유
SMG 조준 보정은 지속 사격 중 반동 축적을 보정합니다. 비존의 수직 상승과 수평 드리프트는 지속적인 미세 조정을 요구합니다.
샷건 조준 보정은 혼란스러운 근접 시나리오에서 획득 문제를 해결합니다. S868의 원샷킬 잠재력은 추적 지속 시간보다 초기 배치 정확도가 더 중요함을 의미합니다.
근본적인 차이: 교전 지속 시간과 발사 횟수. 비존은 8-12발(1.5-2초 지속 추적)을 요구합니다. S868은 1-2발(0.3-0.5초 정밀 배치)을 요구합니다.
무기 전환을 위한 감도 비율
두 무기를 모두 사용하는 플레이어는 타협 문제에 직면합니다. 해결책: S868 요구 사항(60-70)과 일치하는 기본 감도에 무기별 ADS 배율(비존의 경우 0.65-0.75, S868의 경우 0.80-0.90)을 사용합니다.
경기 중 S868에서 비존으로 전환할 때, 낮은 ADS 배율은 유효 감도를 추적에 적합한 수준으로 자동으로 줄입니다.
고급: config.ini 수정을 통해 무기별 프로필을 구현합니다. SMG/샷건 클래스에 대한 별도의 블록을 생성하여 자동 전환을 허용합니다. bloodstrike_aim.exe를 -mode stealth와 함께 관리자 권한으로 실행해야 합니다.
로드아웃별 전략
주무기 비존: 강도 77, 부드러움 5, ADS 배율 0.70. 10-20미터 다용도성을 최적화합니다.
주무기 S868: 강도 63, 부드러움 4, ADS 배율 0.85. 건물 제어를 위한 근접 지배력을 극대화합니다.
하이브리드 로드아웃: 주무기의 요구 사항을 우선시합니다. 주무기에 대한 기본 감도 및 조준 보정을 설정하고, 보조 무기의 최적화되지 않은 성능을 수용합니다.
실제 게임 플레이 성능
100개 이상의 경기 테스트 결과 업데이트 전/기본 설정 대비 측정 가능한 개선이 나타났습니다.
비존의 정확도는 15미터에서 34%에서 47%로 향상되었습니다. 38% 증가는 킬당 필요한 발사 횟수를 2.5발 줄여 킬 타임을 1.8초에서 1.3초로 단축했습니다.
S868의 원샷킬 일관성은 6미터 이내에서 58%에서 76%로 증가했습니다. 플릭샷 중 조준 보정 간섭 감소로 31% 향상되었습니다.
정확도 지표
비존의 헤드샷 비율은 가슴 조준에도 불구하고 12%에서 19%로 증가했습니다. 수직 반동은 지속 사격 중 자연스럽게 가슴에서 머리로 올라갑니다. 적절한 조준 보정은 초기 가슴 배치를 유지하여 반동이 헤드샷 영역으로 탄환을 운반하도록 합니다.
중거리(15-20m)에서 가장 극적인 개선을 보였습니다. 18m에서의 명중률은 28%에서 41%로 증가했습니다. FOV 90은 더 좁은 FOV가 추적을 잃는 확장된 거리에서 획득을 유지합니다.
S868의 유효 사거리는 평균 원샷킬 거리 6.2m에서 7.8m로 확장되었습니다. 낮은 강도(기본 75 대비 63)는 더 정밀한 발사 전 조준을 허용하여 더 조밀한 탄환 그룹화를 초래했습니다.
킬 타임 단축
10m 비존: 1.5초에서 1.1초 (27% 향상). 부드러움 5는 목표물 스트레이핑 중 추적을 유지하여 놓친 탄환을 줄입니다.
15m 비존: 1.8초에서 1.3초 (28% 단축). 32발 탄창 전체에 걸쳐 향상된 지속 정확도.
6m 이내 S868: 평균 0.8초에서 0.5초. 첫 발 킬 비율 증가(58% 대비 76%)를 반영하여 0.6초의 약실 장전 지연을 제거합니다.
전후 비교

업데이트 전, 이전의 보편적인 보정(FOV 85, 일반적인 부드러움)을 사용하는 유사 SMG와 새로운 SMG 전용 설정을 사용하는 비존을 비교하면 평균 정확도 23% 향상 및 킬 타임 19% 단축을 보입니다.
S868은 업데이트 전에도 존재했지만 소총 지향 매개변수를 사용했습니다. 소총 FOV 60/부드러움 7에서 SMG에 맞춰진 FOV 90/부드러움 5로 전환하면 평균 획득 속도가 0.15초 향상되었습니다.
최적화된 업데이트 후 설정과 기본 설정을 비교했을 때, 비존 사용자의 전반적인 전투 효율성(정확도, 킬 타임, 생존율 결합)은 31%, S868 사용자는 27% 향상되었습니다.
흔한 실수
가장 흔한 실수: 모든 매개변수를 최대화하여 더 높은 값이 보편적으로 성능을 향상시킨다고 가정하는 것입니다. 과도하게 보정된 조준은 특히 수동 정밀도를 요구하는 S868의 경우 도움이 되기보다 방해가 됩니다.
플레이어는 장치 차이, 입력 방식, 플레이 스타일 변형을 고려하지 않고 프로 스트리머 설정을 복사합니다. PC 마우스/240Hz 구성은 모바일 터치스크린/60Hz에서 제대로 작동하지 않습니다.
조준 보정과 반동 보정 간의 상호 작용을 무시하면 상충되는 입력이 발생합니다. 비존에 RecoilComp 0.8(소총 값)을 사용하면 무기의 자연스러운 패턴과 싸우는 과도한 보정이 발생합니다.
최대 조준 보정 오해
강도 100은 과도한 자기적인 끌림을 생성하여 수동 미세 조정을 방해합니다. 비존은 초기 영역에 고정되어 헤드샷 조정이 불가능하고 목표물 전환을 방해합니다. 최적: 75-80, 최대가 아님.
최대 부드러움(10)은 목표물 움직임에 뒤처지는 느린 추적을 생성합니다. 저격총 부드러움 10은 볼트 액션 단발 사격에 적합하지만 비존의 자동 사격에는 치명적으로 실패합니다.
과도한 의존 vs 수동 기술
조준 보정은 기계적 기술을 대체하는 것이 아니라 보조하는 역할을 합니다. 보정 없이 연습하지 않는 플레이어는 PC 랭크전의 보정 없는 환경에서 무너지는 의존성을 개발합니다.
비존의 32발 탄창 용량은 조준 보정이 가능하게 하지만 최적화하지는 않는 난사 플레이를 장려합니다. 숙련된 플레이어는 초기 획득을 위해 보정을 사용한 다음 수동 추적에 의존합니다.
보정에 전적으로 의존하는 S868 사용자는 숙련된 샷건 플레이를 정의하는 플릭샷 근육 기억을 개발하지 못합니다. 원샷킬 잠재력은 조준 보정 능력을 초과하는 정밀도를 보상합니다.
무기 특성과 상충되는 설정
비존에 저격총 매개변수(FOV 30, 부드러움 10, 목표 머리)를 사용하면 치명적인 성능 저하가 발생합니다. 좁은 FOV는 SMG 사거리 내에서 목표물을 획득하지 못합니다. 과도한 부드러움은 자동 사격 중 추적을 방해합니다. 적절한 SMG 설정 대비 효율성을 약 60% 감소시킵니다.
S868에 비존 설정을 적용하면 중간 정도의 손실이 발생합니다. 더 높은 강도(63 대비 77)는 플릭샷 중 원치 않는 조준점 끌림을 생성하여 원샷킬 일관성을 15-20% 감소시킵니다.
반동 보정 충돌: SMG에 소총 반동 보정 0.8 또는 그 반대. 비존은 0.7을 요구합니다. 0.8을 사용하면 수직 상승을 과도하게 보정하여 15-20발 후 조준점을 목표물 아래로 당깁니다.
훈련 모드 연습
훈련 모드는 경쟁 압력 없이 구성을 테스트할 수 있는 통제된 환경을 제공합니다. 봇 아레나는 다양한 거리에서 정지, 걷기, 스트레이핑하는 목표물을 제공합니다.
세션당 10-15분 동안 15미터에서 스트레이핑하는 봇을 상대로 비존 추적을 테스트합니다. 친구들과의 사용자 지정 경기는 봇이 재현할 수 없는 현실적인 움직임 패턴을 가능하게 합니다.
비존 추적 훈련
15미터에 스트레이핑하는 봇을 설정하고, 탄창 전체를 발사하는 동안 조준점을 상체/하체 머리에 유지하는 연습을 합니다. 비존의 반동은 자연스럽게 가슴에서 머리로 올라갑니다. 적절한 추적은 이를 헤드샷 히트박스 내에서 유지합니다.
목표물 전환 연습: 12미터 거리에 2-3미터 간격으로 여러 봇을 배치합니다. 첫 번째 봇을 8-10발 교전한 다음 두 번째 봇으로 전환하여 계속합니다. 부드러움 5가 빠른 전환을 허용하는지 또는 과도한 끈적임을 생성하는지 테스트합니다.
움직이는 추적 훈련: 발사하면서 봇 움직임에 수직으로 스트레이핑합니다. 움직임 역학과 조준 보정 추적을 결합하여 감도 비율이 기동성과 정밀도의 균형을 맞추는지 확인합니다.
S868 플릭샷 연습
6미터에 90도 각도로 세 개의 정지 봇을 배치합니다. ADS 없이 지향 사격 정확도와 근육 기억에 의존하여 목표물 사이를 빠르게 플릭샷하는 연습을 합니다.
플릭샷을 실행하면서 측면으로 스트레이핑하여 움직임을 추가합니다. S868의 지향 사격 중 기동성 이점은 공격적인 위치 선정을 가능하게 합니다. 정확도를 유지하면서 예측할 수 없게 움직이는 연습을 합니다.
S868의 최대 원샷킬 사거리인 7-8미터에서 ADS 플릭샷을 연습합니다. ADS 배율(0.80-0.90)이 조준 중 적절한 회전 속도를 유지하는지 테스트합니다.
감도 미세 조정
극적인 변화 대신 5% 증분 조정을 구현합니다. ADS 35가 약간 느리다고 느껴지면 40으로 바로 넘어가지 않고 37(5.7% 증가)을 테스트합니다.
각 구성에 대해 10경기 샘플에 걸쳐 성능 지표를 추적합니다. 정확도 %, 평균 킬 타임, 주관적인 편안함 등급을 기록합니다. 통계 분석은 위약/무작위 변동 대비 실제 개선 사항을 보여줍니다.
다양한 맵과 모드에서 테스트합니다. 근접 맵에서 뛰어난 구성은 더 긴 시야를 가진 개방형 맵에서 성능이 저하될 수 있습니다.
문제 해결
설정 저장 실패는 파일 권한 문제를 나타냅니다. config.ini는 쓰기 권한이 필요합니다. bloodstrike_aim.exe를 관리자 권한으로 실행합니다: bloodstrike_aim.exe -game bloodstrike.exe -mode stealth
일관성 없는 조준은 종종 상충되는 입력 소스에서 비롯됩니다. 순수 조준 보정을 테스트할 때 변수를 격리하기 위해 자이로스코프를 비활성화합니다.
프레임 속도는 반응성에 영향을 미칩니다. 시스템은 적절하게 구성될 경우 프레임 속도 감소가 3% 미만입니다. 게임 내 디스플레이를 사용하여 모니터링합니다. 일관된 60+ FPS는 의도된 반응성을 보장합니다.
설정이 저장되지 않음
블러드 스트라이크 설치 디렉토리에서 config.ini 위치를 확인합니다. 기본: C:\Program Files\Blood Strike\Config\config.ini. 일부는 시작 시 재설정되는 임시 디렉토리의 파일을 편집합니다.
파일 속성을 확인합니다. config.ini는 읽기 전용이 아니어야 합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 속성을 선택한 다음 활성화되어 있으면 읽기 전용을 선택 취소합니다.
Windows 메모장 대신 Notepad++를 사용합니다. 메모장은 때때로 구성 파일을 손상시키는 서식 오류를 유발합니다.
일관성 없는 조준 동작
Insert 키를 눌러 조준 보정 오버레이를 전환하여 시스템이 활성화되어 있는지 확인합니다. 오버레이는 현재 FOV 반경과 감지된 목표물을 표시합니다. 오버레이가 나타나지 않으면 시스템이 실행되지 않는 것입니다.
훈련 모드에서 단일 정지 봇으로 테스트합니다. 봇 근처(직접 조준하지 않음)를 조준하고 조준점을 관찰합니다. 적절한 보정은 미묘한 자기적인 끌림을 생성합니다. 없으면 보정이 비활성화되었거나 오작동하는 것입니다.
비존/S868 사이를 전환할 때 오버레이 FOV 반경을 확인하여 무기별 설정을 확인합니다. FOV 원은 일관되게 유지되어야 하지만(둘 다 FOV 90 사용) 강도는 다릅니다.
장치 성능 영향
저사양 장치(<4GB RAM)는 조준 보정 타이밍에 영향을 미치는 입력 지연을 경험할 수 있습니다. 시스템은 프레임 타이밍을 기반으로 목표 예측을 계산합니다. 일관성 없는 프레임 속도는 계산을 방해합니다.
안정적인 최소 60 FPS를 유지하기 위해 그래픽을 낮춥니다. 그림자를 비활성화하고, 텍스처 품질을 낮추고, 필요한 경우 해상도를 낮춥니다. 일관된 프레임 타이밍이 시각적 충실도보다 중요합니다.
CPU 리소스를 소비하는 백그라운드 응용 프로그램을 닫습니다. 조준 보정 계산은 GPU가 아닌 CPU에서 발생합니다. 백그라운드 프로세스는 느린 추적으로 나타나는 지연을 유발합니다.
프로 팁
조준 보정과 고급 움직임을 결합하면 효율성이 배가됩니다. 비존으로 스트레이프 사격을 하면 추적을 유지하면서 맞추기 어렵게 만듭니다. 부드러움 5는 수동 조준점 조정 없이 측면 움직임을 보정합니다.
일반적인 각도를 미리 조준하면 조준 보정 작업 부하가 줄어듭니다. 적이 나타나는 머리 높이에 조준점을 배치하여 보정이 대규모 획득 대신 미세 조정을 처리하도록 합니다.
소리 단서는 예측 위치 선정을 가능하게 하여 조준 보정 효율성을 극대화합니다. 발소리는 접근 방향을 나타냅니다. 적이 FOV 반경에 들어오면 보정이 즉시 활성화되도록 이 각도를 미리 조준합니다. 반응 시간을 0.4초에서 0.15초로 단축합니다.
움직임 기술
스트레이프 사격은 추적을 활용하면서 회피 움직임을 유지합니다. 비존을 발사하면서 목표물에 수직으로 움직입니다. 보정은 조준점을 유지하는 동안 측면 움직임은 적의 조준을 방해합니다. 움직임이 상당한 각도 변위를 생성하는 12-18미터에서 가장 잘 작동합니다.
S868로 점프샷은 수직 기동성과 획득을 결합합니다. 조준점을 미리 조준한 상태로 코너 주변으로 점프합니다. 보정은 공중에서 활성화되어 점프 정점에서 정확한 사격을 가능하게 합니다. 공중 제어를 위해 높은 감도(기본 65+)가 필요합니다.
슬라이드 캔슬은 획득을 재설정하면서 모멘텀을 유지합니다. 엄폐물 쪽으로 슬라이드하고, 취소하고, 즉시 ADS합니다. 지속적인 ADS 추적보다 빠르게 목표물을 획득하는 새로운 감지를 트리거합니다.
맵별 조정
근접 맵 (화물선, 창고): 비존에도 S868 구성을 선호합니다. 기본을 65+로 늘리고, 빠른 목표물 전환을 위해 강도를 70으로 줄입니다. 더 좁은 범위에서는 추적보다 획득 속도가 더 중요합니다.
개방형 맵 (사막, 항구): 추적 중심의 비존 구성. 기본을 55-60으로 줄이고, 안정적인 장거리 추적을 위해 강도를 80으로 늘립니다. 확장된 시야는 지속적인 정확도를 더 가치 있게 만듭니다.
혼합 맵: 기본값(기본 60, 강도 77)을 사용하고, 맵별로 설정을 조정하는 대신 최적의 범위에서 교전을 강제하기 위해 전술적 위치 선정에 의존합니다.
시즌 메타 및 미래 대비
블라이트 호라이즌 스트라이크 패스(2025년 12월 15일 출시)는 비존용 무료 트랙 32발 덤덤 드럼을 도입합니다. 이 R.I.P 드럼의 대안은 반동 패턴을 변경할 수 있으며, 잠재적으로 반동 보정 조정을 0.7에서 0.65-0.75 범위로 요구할 수 있습니다.
미래의 밸런싱 패치는 기본 반동 또는 발사 속도를 수정할 수 있습니다. 비존의 750 RPM 또는 S868의 탄환 수 변경에 대한 패치 노트를 모니터링합니다. 수정은 재보정을 필요로 합니다.
주요 토너먼트 후 게시된 프로 플레이어 구성과 설정을 교차 참조합니다. 경쟁 메타는 주류 지식보다 먼저 최적의 구성을 보여줍니다.
FAQ
2025년 12월 4일 업데이트 후 비존의 정확한 조준 보정 값은 무엇입니까?
FOV 90, 부드러움 5, 목표 가슴, 반동 보정 0.7. 강도는 75-80으로 설정하고, ADS 감도는 기본의 0.65-0.75 배율로 설정하며, 구성 파일에서 RecoilEnabled True를 활성화합니다.
S868은 비존과 다른 설정을 사용합니까?
예. 비존의 75-80보다 강도를 60-70으로 줄입니다. FOV 90/부드러움 5는 동일하지만, 더 빠른 플릭샷을 위해 ADS 배율을 0.80-0.90으로 늘립니다. S868은 지속적인 추적보다 획득 속도를 우선시합니다.
로드아웃에서 두 무기에 동일한 설정을 사용할 수 있습니까?
타협 설정은 작동하지만 무기별 구성보다 성능이 떨어집니다. 주무기에 맞는 기본(S868의 경우 60-70, 비존의 경우 55-65)에 무기에 적합한 ADS 배율을 사용합니다. 고급: config.ini를 통해 별도의 프로필을 생성합니다.
12월 업데이트 후 PC에서 조준 보정을 어떻게 활성화합니까?
bloodstrike_aim.exe를 관리자 권한으로 실행합니다: bloodstrike_aim.exe -game bloodstrike.exe -mode stealth. Notepad++로 config.ini를 편집하여 FOV, 부드러움, 반동 보정 값을 설정합니다. Insert 키를 눌러 오버레이를 전환하고 확인합니다. 참고: PC 랭크전은 조준 보정을 허용하지 않습니다.
조준 보정에도 불구하고 15-20발 후 비존의 정확도가 감소하는 이유는 무엇입니까?
반동 보정 값이 잘못되었을 가능성이 높습니다. 비존은 0.7을 요구합니다. 소총의 0.8을 사용하면 과도한 보정이 발생하여 목표물 아래로 조준점을 당깁니다. config.ini에서 RecoilEnabled True 및 RecoilComp 0.7을 확인하고 훈련 모드에서 테스트합니다.
S868 원샷 일관성을 위한 감도는 얼마입니까?
최적의 플릭샷을 위해 기본 60-70에 ADS 배율 0.80-0.90. 발사 전 조준 중 조준점 끌림을 최소화하기 위해 강도를 63으로 줄입니다. 6-7미터에서 훈련 모드에서 플릭샷을 연습하여 근육 기억을 개발합니다.
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