최고의 델타 포스 스플릿 빌드 – 아사라 시즌 가이드

아사라 시즌(2025년 11월 18일 출시)은 모뉴먼트의 사막 전투와 싱크포인트의 수중 추출을 도입하여 두 모드 모두에 다재다능한 로드아웃을 요구합니다. 스플릿 빌드는 워페어의 근접 전투 강도와 오퍼레이션의 생존 중심 PvPvE의 균형을 맞춰 모드 간 효과를 위해 무기를 최적화합니다. 이 가이드는 전문가가 테스트한 로드아웃 코드, 부착물 시너지 및 전술 프레임워크를 제공합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/11

아사라 시즌 스플릿 빌드 이해하기

스플릿 빌드는 워페어의 리스폰 전투와 오퍼레이션의 탈출 시나리오 모두에서 경쟁력 있는 성능을 유지합니다. 단일 모드 전문가와 달리, 이러한 하이브리드 설정은 상황에 관계없이 일관된 TTK(Time To Kill), 반동 패턴 및 이동성을 제공하는 부착물에 중점을 둡니다.

2025년 11월 18일 소음기 버프(+9% 사거리 보너스)는 전통적인 탄속 페널티를 없애고, 은신 부착물을 두 모드 모두에서 주류 경쟁 옵션으로 변화시켰습니다.

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빌드를 '스플릿 최적화'하는 요소

스플릿 최적화 구성은 세 가지 요소를 균형 있게 조절합니다: 교전 거리 유연성(15-60m), 탄약 경제성(40발 이상), 이동 속도 유지(기본 이동성의 90% 이상). CI-19(선택률 9.5%)가 이를 잘 보여줍니다: New Leviathan 총열을 통한 55m 유효 사거리, 60발 드럼 탄창, 관리 가능한 46의 기본 반동 제어.

부착물 우선순위: 반동 안정화(Sandstorm Vertical Compensator +9 제어) → 안정성(DBAL-X2 레이저 +16% 전술 자세) → 탄창 확장. 이는 워페어의 혼돈 속에서 제어 가능한 사격을 보장하는 동시에, 장갑 NPC에 대한 오퍼레이션의 정밀도를 유지합니다.

버프 후 소음기는 이전 15-20% 페널티에 비해 +9% 사거리를 부여하여, 소음기 장착 구성이 스플릿 빌드에 객관적으로 우수하게 만듭니다.

범용 로드아웃이 중요한 이유

이벤트 패스(2025년 11월 18일 - 12월 18일)는 두 모드 모두에서 성능을 요구합니다. 별도의 특화된 로드아웃은 지속적인 재구성을 강요하여 근육 기억을 방해하고 부착물 비용을 중복시킵니다.

범용 로드아웃은 일관된 무기 조작을 유지합니다. M4A1 코드(6HLOBES09MFFCME3G7LT2 밸런스, 6FINC4G0CQTV1IBVCBQVT 최대 안정성)는 시나리오에 맞춰 조정하면서 핵심 반동을 유지하는 미세한 변화를 보여줍니다.

자원 효율성: 단일 플랫폼은 병렬 특화 구성보다 60% 적은 비용이 듭니다. 기념비 전투 이벤트(12월 4일까지)는 일관된 성능에 프리미엄 화폐를 보상합니다.

다용도성 vs 특화

특화는 최적화된 시나리오에서 10-15%의 이점을 제공하지만, 매개변수 밖에서는 30-40%의 페널티를 겪습니다. 순수 워페어 SMG는 기념비 내부에서 탁월하지만, 오퍼레이션의 200m 시야에서는 실패합니다.

다용도성은 5-8% 감소된 최고 효율성을 감수하고 모든 범위에서 85-90%의 능력을 유지합니다. AWM 구성(6F50VEC0CH8TK2MI8PG7U)은 200m 사거리를 위한 Skyline Long Barrel과 공격적인 30m 흉부 사격(100 데미지)을 가능하게 하는 DBAL-X2 안정성을 결합합니다.

스플릿 빌드는 두 모드 모두에서 40% 이상 시간을 보내는 플레이어에게 유리합니다. 이보다 적으면 특화가 우세합니다. 이보다 많으면 일관성이 더 나은 K/D와 탈출률을 만듭니다.

기념비 워페어 맵 분석

사막 지형, 도시 지역, 교전 구역을 강조하는 델타 포스 기념비 맵

기념비의 이집트 사막은 파괴 가능한 주택, 피라미드 복도, 사구 지대를 특징으로 합니다: 35% 근접전(0-15m), 45% 중거리(15-45m), 20% 장거리(45m+). 이는 30-50m 최적 구역을 가진 돌격 소총에 유리합니다.

도시 전투 요구 사항

파괴 가능한 주택은 벽 관통과 표적 획득이 생존을 결정하는 역동적인 근접전을 만듭니다. SMG-45(6HLOBLC09MFFCME3G7LT2)가 이를 해결합니다: 40m 근접전 효율성, 40발 탄창, 은신을 위한 SMG Echo Suppressor.

도시 우선순위: ADS 정밀도보다 지향 사격 정확도와 전술 자세 안정성. Secret Order Bevel Foregrip은 +12% 지향 사격 정확도와 +8% 이동 안정성을 제공합니다. UR Spec Ops Stock은 -15% 스프린트-투-파이어 시간을 추가합니다.

4.6x30mm Ultra SX 탄약은 레벨 5 방어구에 대한 25% 방어구 피해를 우회하여, SMG가 장갑을 입은 적에 대해 AR과 경쟁할 수 있도록 합니다.

장거리 교전 지점

피라미드 외부와 사구 능선은 60-120m 시야를 만듭니다. AR Gabriel Long Barrel을 장착한 M4A1은 672 RPM을 유지하면서 사거리를 50m 이상으로 확장합니다.

ACOG 6x는 80m+ 헤드샷을 위한 줌을 제공하는 동시에, 측면 공격 인식을 위한 시야를 유지합니다. 홀로그램 조준경은 장거리 정밀도를 희생하고 더 빠른 근접전 획득을 선택합니다.

Sandstorm Vertical Compensator의 +9 제어는 40m 이상에서 필수적입니다. 이것이 없으면, 연사 중 수직 상승이 35% 증가하여, DPS를 40% 감소시키는 단발 모드를 강요합니다.

거점 역학

기념비의 거점은 방어자가 15-30m 시야를 가진 고지대를 점유하는 깔때기 모양을 만듭니다. 공격자는 제압 사격(60발 이상 탄창)과 연막이 필요합니다. CI-19의 60발 드럼 탄창은 55m 사거리를 유지하면서 둘 다 처리합니다.

차량은 5000점(LAV-G1은 10,000점)에서 생성되어 경기 중반의 파워 스파이크를 만듭니다. 스플릿 빌드는 대차량 비상 계획이 필요합니다.

소음기 버프의 +9% 사거리는 이전에 불가능했던 공격적인 측면 공격을 가능하게 하여, 미니맵 감지 없이 조정된 다각도 압박을 허용합니다.

이동성 통로

사구 지형은 스프린트 속도가 회전 타이밍을 결정하는 이동 통로를 만듭니다. 부착물 무게는 속도에 영향을 미칩니다—45발 M4A1 탄창은 용량이 줄어들었음에도 불구하고 60발 대안보다 우수합니다.

Resonant Ergonomic Grip(+16% 이동 안정성)은 재배치 중 정확한 제압 사격을 가능하게 합니다. 70% 이상의 이동 시간 유지 플레이어는 정적인 적보다 25% 높은 생존율을 보입니다.

FOV 100과 120+ FPS는 주변 감지를 향상시키고 반동 인식을 약 80% 감소시켜, 안정성보다 사거리를 우선시하는 공격적인 부착물을 가능하게 합니다.

오퍼레이션 탈출 요구 사항

싱크포인트의 제로 댐은 22개의 수중 전리품 지점을 가진 수몰된 관리 건물을 특징으로 합니다. 영구 사망은 최고 성능보다 신뢰성에 우선순위를 둡니다.

PvPvE 준비

NPC는 레벨 4-5 방어구를 착용하므로 특수 탄약이 필요합니다. .50 AE AP는 레벨 4 헬멧을 한 방에 처치하여, 소총 탄약을 절약하면서 NPC 제거를 위한 권총을 실행 가능한 주 무기로 만듭니다.

QJB-201 LMG(6FIAMCA005E7GMC01NIUGE): 125발 탄창, 785 RPM, 550 m/s 탄속으로 고도 변화에 걸쳐 일관된 탄도 낙하를 제공합니다.

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생존 중심 부착물

영구 사망은 소음기를 필수적으로 만듭니다. AWM의 Resonant Suppressor는 200m 사거리를 유지하면서 제3자 개입을 유발하는 오디오 시그니처를 제거합니다.

방어구 관통은 순수 피해보다 중요합니다. ASh-12의 아사라 버프(34→50 피해, 500→400 RPM, 340→500 m/s 탄속)는 레벨 5 방어구를 무력화하는 특화된 대장갑 플랫폼을 만듭니다.

DBAL-X2 레이저의 +16% 전술 자세 안정성은 전술적 후퇴 중 정확한 사격을 가능하게 합니다—압박 속에서 후퇴 전투에 중요합니다.

자원 관리

Relink Neo I(50,000 크레딧) 활용: 600초 스캔 지속 시간, +1 고등급 전리품 확률. 전리품 구역 방어를 위해 M250 LMG와 같은 지역 거부 무기가 필요합니다.

M250 구성(6FIAPV406L5PA4U76HE30): 550 RPM, 125발 탄창, 지속적인 제압을 위한 34 기본 피해. M250 Sentinel Short Barrel은 40m 미만 사거리를 희생하지 않고 실내 기동성을 향상시킵니다.

IFF Disruptor는 180초 동안 NPC 감지를 방해하여(3초 활성화), 은신 접근을 가능하게 합니다. 완전한 은신 프로필을 위해 소음기 무기와 시너지를 냅니다.

탈출 방어

탈출 구역은 매복 시나리오를 만듭니다. AWM(30m까지 흉부 100 피해, 200m 사거리)은 취약한 탈출 애니메이션 전에 캠핑하는 적을 선제적으로 제거할 수 있도록 합니다.

전술 장비 보급은 장비를 즉시 재충전하여(5초 활성화) 연막 난사를 가능하게 합니다. 로드아웃은 공격적인 폭발물보다 연막탄이 필요합니다.

기즈모 오퍼레이터(배틀 패스 15)는 부식 배율을 적용하는 크롤러 둥지 배치물을 제공하여, 탈출 접근 지점에서 지역 거부를 만듭니다.

상위 5가지 범용 플랫폼

M4A1 크로스 모드 구성

워페어 및 오퍼레이션용 부착물이 포함된 델타 포스 M4A1 크로스 모드 로드아웃 스크린샷

선택률 9.3-10.1%, 672 RPM에서 발당 25 피해. 코드 6HLOBES09MFFCME3G7LT2: AR Gabriel Long Barrel(50m+ 사거리), Sandstorm Vertical Compensator(+9 제어), DBAL-X2 레이저(+16% 안정성), 45발 탄창.

가져오기: 총기 커스터마이징 → 무기 → 프리셋 → 가져오기 → 6HLOBES09MFFCME3G7LT2 붙여넣기 → 저장.

반동 관리: 30m 이상에서 3-5발 점사, 처음 5-10발 동안 아래로 보정, 방어적인 거점을 위한 웅크리기/엎드리기.

대안 6FINC4G0CQTV1IBVCBQVT: 사소한 사거리 손실로 최대 안정성을 제공하여 사격 제어를 우선시합니다.

SMG-45 (벡터) 근접전

소음기 및 그립이 포함된 델타 포스 SMG-45 벡터 근접전 로드아웃 장비 보기

선택률 5.3-6.1%, 40m 사거리, 40발 탄창. 코드 6HLOBLC09MFFCME3G7LT2: SMG Echo Suppressor, Secret Order Bevel Foregrip(지향 사격/이동 안정성), UR Spec Ops Stock(스프린트-투-파이어).

기념비 주택 및 싱크포인트 내부 20m 미만에서 탁월합니다. 소음기는 미니맵 감지 없이 측면 공격을 가능하게 합니다.

전술: 연막과 함께 사용, 처음에는 지향 사격을 유지하고, 15m 이상 또는 헤드샷을 위해서만 ADS.

제한: 40m 이상 개방된 지역에서는 성능이 떨어집니다. 보조 AR/DMR 프리셋을 유지하세요.

M7 DMR 밸런스

선택률 7-10%, 4발 처치, Practical Long Combo Barrel로 +10% 사거리. AR의 다용도성과 저격수의 정밀도를 60-100m에서 연결합니다.

우선순위: 정밀 총열(최대 사거리), 4배율+ 조준경, 인체공학적 그립(흔들림 감소). 반자동 사격 규율을 고려할 때 탄창 용량은 부차적입니다.

기념비 피라미드 외부 및 싱크포인트 댐 벽에 최적. 헤드샷 기술에 보상합니다.

AWM 유연성

한 방 처치 잠재력을 위한 선택률 3.4%. 코드 6F50VEC0CH8TK2MI8PG7U 및 6HLOCT009MFFCME3G7LT2는 사거리(Skyline Long Barrel, 레벨 35 잠금 해제)와 이동성 사이의 균형을 맞춥니다.

핵심: Resonant Suppressor(은신), ACOG 6x(100-200m 획득), DBAL-X2 레이저(공격적인 30m 사격).

근접전을 위한 보조 무기가 필요합니다. 1.5초 볼트 액션 취약성에는 .50 AE AP 권총 백업이 필요합니다.

AK-47 예산 대안

프리미엄 빌드의 75-80% 효율성을 30% 비용으로 제공합니다. 무료/저레벨 잠금 해제에 집중: 표준 보정기, 아이언 사이트/기본 레드 닷, 표준 탄창.

업그레이드 경로: 보정기 먼저 → 조준경 다음 → 확장 탄창 마지막. 크레딧당 성능을 극대화합니다.

부착물 최적화 공식

조준경 선택

배율 vs 획득 속도: 홀로그램 조준경은 0.15초 더 빠른 획득을 가능하게 하지만, 조준선 크기로 인해 50m+ 정확도를 25% 감소시킵니다.

최적의 타협: 2-3배율 가변 배율은 최소한의 줌을 통해 빠른 근접전을 가능하게 하는 동시에, 토글을 통해 중거리 정밀도를 가능하게 합니다. 특화된 장거리를 위한 ACOG 6x.

중앙 점이 있는 원형 조준선은 실시간 보정을 위한 가장 명확한 사격 피드백을 제공합니다.

그립 선택

수직 반동 감소(Sandstorm +9 제어)와 수평 안정성(Resonant Ergonomic +16% 이동)으로 나뉩니다. 스플릿 빌드는 예측 가능한 패턴을 위해 수직 반동 감소를 우선시합니다.

Secret Order Bevel Foregrip: 하이브리드 +12% 지향 사격, +8% 이동 안정성으로 공격적인 SMG 플레이스타일에 적합합니다.

AR Heavy Tower Rear Grip: -8% ADS 시간, +5% 안정성으로 방어적인 반응 속도를 높입니다.

총구 부착물

소음기 버프(+9% 사거리)는 소음기 장착 구성을 객관적으로 우수하게 만듭니다. Resonant/SMG Echo 변형은 은신 이점과 함께 전체 사거리를 유지합니다.

보정기는 +12-15% 수직 제어를 제공하지만 은신을 희생합니다. 워페어 중심 플레이어에게 유리합니다. 오퍼레이션은 보편적으로 소음기를 선호합니다.

소염기는 버프 후 최적화되지 않은 구식 선택입니다.

탄창 및 탄약

60발 드럼 탄창은 다중 적 제압을 가능하게 하지만 5-8%의 무게 페널티를 추가합니다. 45발 탄창은 용량(재장전당 2-3킬)과 이동성 사이의 균형을 맞춥니다.

오퍼레이션 탄약 우선순위: 4.6x30mm Ultra SX(25% 방어구 우회), .50 AE AP(레벨 4 헬멧 한 방 처치). 워페어는 비용 효율성을 위해 표준 탄약을 사용합니다.

개머리판 및 총열 시너지

긴 총열(AR Gabriel, Newtype Sledgehammer)은 사거리를 15-25% 확장하지만 근접전 기동성을 감소시킵니다. 짧은 총열(M250 Sentinel)은 10-15% 사거리 손실로 조작성을 향상시킵니다.

스플릿 빌드는 긴 총열을 선호합니다—30-60m가 가장 일반적인 교전 거리입니다. 근접전 전문가는 AR을 타협하는 대신 SMG 플랫폼을 사용해야 합니다.

UR Spec Ops Stock: 진입 프래거를 위한 스프린트-투-파이어. 안정성 개머리판: 지원을 위한 지속적인 정확도.

전술 장비 및 오퍼레이터 시너지

수류탄 로드아웃

연막탄: 기념비 접근 및 싱크포인트 탈출을 위한 범용 은폐. 전술 장비 보급은 난사 전략을 가능하게 합니다.

파편 수류탄: 기념비 내부를 정리하고 그룹화된 NPC에 피해를 줍니다. 회피를 방지하기 위해 던지기 전에 2초 동안 쿡합니다.

섬광탄은 숙련된 플레이어에게는 일관성이 없습니다. 치명적인 폭발물을 선호합니다.

방어구 및 치유

레벨 4-5 방어구는 오퍼레이션에서 필수적이며, 워페어에서는 미미합니다. 오퍼레이션에는 프리미엄을, 워페어에는 예산을 사용하세요.

치유 할당: 전투 중에는 60% 빠른 치유(의료 키트, 붕대), 교전 후에는 40% 느린 치유(의료 용품).

오퍼레이션: 완벽한 상태를 위해 제거 위험을 감수하는 대신 손상된 방어구로 탈출하세요.

오퍼레이터 능력

기즈모(배틀 패스 15): 크롤러 둥지 배치물은 부식 배율을 적용합니다. 기념비 거점 또는 싱크포인트 탈출 지점에 배치하여 지역 거부를 만듭니다.

연막 지뢰: 반응형 은폐, 8초 배치 시간은 예측 배치가 필요합니다.

헌팅 스파이더 궁극기: 40m 이내의 적을 드러내어 정보에 입각한 교전 결정을 내릴 수 있도록 합니다.

방어 뱅가드 패시브: 배치된 장비 근처에서 -8% 피해. 진입 프래거가 아닌 방어적인 거점에 이점을 줍니다.

가젯 선택

IFF Disruptor: 180초 동안 NPC를 방해하여 은신 전리품을 얻습니다. 오퍼레이션 전용이며, 더 높은 위험을 고려할 때 허용됩니다.

심박 센서: 15m 벽 너머 정보 제공하지만 정지 상태 사용이 필요합니다. 스플릿 빌드는 능동적인 위치 선정을 선호합니다.

배치 가능한 엄폐물: 즉각적인 요새화가 가능하지만 이동성이 부족합니다. 기념비의 파괴 가능한 환경은 자연적인 대안을 제공합니다.

고급 전략

로드아웃 전환 프레임워크

리스폰이 15초를 초과할 때 경기 중 전환이 가능합니다. 기념비 전투는 공격/방어 사이의 최적화를 위한 20-30초 창을 만듭니다.

결정 매트릭스: 남은 시간(5분 이상), 성능 부족(특화의 이점을 따름), 분대 공백(누락된 역할).

오퍼레이션은 전환을 제거합니다—초기 선택이 중요합니다. 다용도 구성으로 기본 설정하세요.

흔한 실수

과도한 특화: 20% 시나리오에서 탁월하지만, 80%에서는 성능이 떨어집니다. 제한된 상황에서 최고 100%보다 일관된 85% 효율성을 선호합니다.

부착물 중복: 수직 손잡이 + 보정기는 중복되는 이점에 슬롯을 낭비합니다. 여러 반동 요소를 균형 있게 조절하세요.

조준경 불일치: 40-60m에서 교전하는 플레이어는 플랫폼에 관계없이 배율이 필요합니다. 근접전 전문가는 배율을 낭비합니다.

메타 적응

ASh-12 버프(34→50 피해)는 패치가 하룻밤 사이에 유효성을 어떻게 변화시키는지 보여줍니다. 패치 노트와 커뮤니티 테스트를 모니터링하세요.

소음기 버프는 연쇄 효과를 만들었습니다—필수 보정기가 선택 사항이 되었습니다. 경직된 구성은 최적화를 놓칩니다.

선택률은 경험적 유효성을 제공합니다: M4A1 9.3-10.1%, CI-19 9.5%는 입증된 효율성을 나타냅니다. 3% 미만은 틈새 시장 또는 성능 미달을 나타냅니다.

자원 투자 가이드

부착물 우선순위

Sandstorm Vertical Compensator(+9 제어): 최우선 잠금 해제, 범용 적용 가능성. 어떤 단일 구성 요소보다 정확도를 향상시킵니다.

조준경은 플랫폼을 따릅니다: AR은 2-3배율 먼저, SMG는 홀로그램, 저격수는 6배율+. 호환되지 않는 구매를 피하세요.

탄창 확장은 표준 가격의 2-3배입니다. 핵심 정확도 구성 요소를 획득할 때까지 연기하세요.

Skyline Long Barrel(레벨 35): 최적화를 지연시키는 대신 임시 구성을 유지하세요.

시즌 패스 진행

기즈모(레벨 15): 첫 번째 주요 스파이크, 기본값으로는 사용할 수 없는 지역 거부. 광범위한 부착물 지출 전에 배틀 패스를 15까지 우선시하세요.

기념비 전투(12월 4일까지): 챌린지 보너스를 통한 가속 진행. 일반적인 지표보다 이벤트 목표에 집중하세요.

프리미엄 패스: XP 배율을 통해 30% 더 빠른 진행. 1,500 크레딧은 30일 동안 상각됩니다.

예산 경로

기본 장비를 갖춘 AK-47: 30% 비용으로 75% 효율성. 불완전한 메타 복제보다 크레딧을 모으면서 숙달하세요.

크레딧 파밍: 오퍼레이션 전리품 추출(8,000-12,000/20분)은 워페어 제거(3,000-5,000)보다 낫습니다.

핵심 부착물을 획득할 때까지 Leverage Relink Neo I(50,000 크레딧)를 피하세요.

아사라 시즌 극대화

주간 챌린지

스플릿 빌드는 강제적인 특화 대신 챌린지 트랙 전반에 걸쳐 동시 진행을 가능하게 합니다.

월요일 리셋은 타이밍 기회를 만듭니다. 높은 가치의 챌린지를 일찍 완료하여 진행 시간을 극대화하세요.

분대 협력: 제거 지원은 개인 진행에 포함됩니다. 집중적인 표적을 위해 요구 사항을 전달하세요.

분대 협력

균형 잡힌 구성: 장거리 1명(AWM/DMR), 중거리 2명(M4A1/CI-19), 근접전 1명(SMG-45). 유연성을 통해 모든 거리를 커버합니다.

중복되는 능력을 방지하세요. 동일한 구성은 반격 취약성을 만듭니다. 다양한 로드아웃은 적응적인 대응을 보장합니다.

제한 사항을 전달하세요. 근접전 전문가는 사거리 밖에서 교전할 때 장거리 인계에 대해 알립니다.

미래 대비

무기별 부품 대신 범용 구성 요소(보정기, 그립, 조준경)에 투자하세요. 범용 부착물은 메타 변화에 걸쳐 가치를 유지합니다.

버프에 대한 빠른 적응을 위해 30,000-50,000 크레딧 예비금을 유지하세요.

커뮤니티 테스트는 초기 메타 트렌드 식별을 제공합니다. 단기적인 희생은 지식 이점을 얻습니다.

FAQ

아사라 시즌의 스플릿 빌드란 무엇인가요? 모드에 관계없이 일관된 정확도, 피해량, 조작성을 유지하는 부착물을 사용하여 워페어와 오퍼레이션 모두에 최적화된 무기 구성입니다. 단일 모드 특화보다 다용도성을 우선시합니다.

두 모드 모두에서 가장 잘 작동하는 무기는 무엇인가요? M4A1(선택률 9.3-10.1%), CI-19(9.5%), SMG-45(5.3-6.1%)는 균형 잡힌 사거리, 관리 가능한 반동, 충분한 용량을 통해 우수한 크로스 모드 성능을 보여줍니다.

크로스 모드 플레이를 위해 부착물을 최적화하는 방법은 무엇인가요? Sandstorm Vertical Compensator(+9 제어), DBAL-X2 레이저(+16% 안정성), 소음기(+9% 사거리 버프)를 우선시하세요. 45-60발 탄창과 이동성 사이의 균형을 맞추세요. 다용도 거리를 위해 2-3배율 조준경을 선택하세요.

하나의 로드아웃이 워페어와 탈출 모두에서 작동할 수 있나요? 네, 범용 로드아웃은 일관된 조작성을 위해 5-8% 감소된 최고 능력을 감수하고 85-90%의 효율성을 달성합니다. M4A1 코드 6HLOBES09MFFCME3G7LT2가 이를 잘 보여줍니다.

아사라 시즌을 위한 최고의 범용 부착물은 무엇인가요? Sandstorm Vertical Compensator(+9 제어), Resonant Ergonomic Grip(+16% 이동 안정성), DBAL-X2 레이저(+16% 전술 자세), 모든 소음기(+9% 사거리)는 플랫폼과 모드 전반에 걸쳐 최대 가치를 제공합니다.

도시 지형에 맞게 빌드를 조정하는 방법은 무엇인가요? 기념비 주택 및 싱크포인트 내부는 향상된 지향 사격(Secret Order Bevel), 감소된 스프린트-투-파이어(UR Spec Ops), 은신을 위한 소음기가 필요합니다. 지속적인 근접전을 위해 40발 이상 탄창을 우선시하세요.


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