원신 콜롬비나 원소 충전 효율(ER) 가이드: 폭발적인 화력을 위한 핵심 수치
원소 충전 효율(원충) 임계값은 콜롬비나의 원소 폭발을 재사용 대기시간마다 끊김 없이 활성화하는 데 필요한 최소 퍼센트를 의미합니다. 60포인트의 원소 에너지를 소모하는 5성 물 원소 법구 캐릭터인 콜롬비나에게 있어, 이 수치를 맞추느냐 못 맞추느냐가 나선 비경 공략의 성패를 결정짓습니다.
원충 200%와 220%의 차이는 18초의 매끄러운 사이클을 만드느냐, 아니면 에너지가 부족해 6~10초를 허비하며 사이클을 망치느냐의 차이입니다. 이러한 지연은 층을 거듭할수록 누적되어, 결국 별 36개 클리어와 시간 초과라는 결과를 가릅니다. 콜롬비나의 원소 폭발인 '달빛의 멜랑콜리'는 15초의 재사용 대기시간 중 12초 동안 '달빛 영역'을 생성하므로, 지속적인 가동률 확보가 무엇보다 중요합니다.
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콜롬비나의 에너지 프로필이 특별한 이유
콜롬비나의 원소 전투 스킬 '영원한 조수'는 2초마다 물 원소 피해를 주는 '중력 파동'을 소환합니다. 이는 12초의 사이클 동안 4~5개의 물 원소 입자를 생성하는데, 이는 자급자족하기엔 나쁘지 않지만 상당한 원충 투자 없이는 단독으로 운영하기에 부족한 수치입니다. 60이라는 에너지 요구량은 80족보다는 낮고 40족보다는 높은 중간 단계에 위치합니다.
돌파 스탯인 치명타 확률 19.2%는 공격적인 스케일링을 제공하지만, 원소 폭발이 제때 돌아가지 않으면 아무런 의미가 없습니다. 많은 플레이어들이 원충을 과도하게 챙기느라 치명타 피해 같은 공격 스탯을 희생하는 실수를 범하곤 합니다. 목표는 팀 구성에 맞는 '최소한의 유효 원충'을 찾고, 남는 부옵션을 공격 스탯으로 돌리는 것입니다.
사이클이 꼬였을 때 발생하는 숨겨진 손실
콜롬비나의 원소 폭발이 제때 충전되지 않으면 팀 전체의 사이클이 무너집니다. 버프 지속 시간과 원소 반응 타이밍이 어긋나기 때문입니다. 특히 '달빛-결정화' 파티에서 원소 폭발을 한 번 놓치면 18초 동안 8~12회의 반응 기회를 잃게 되며, 이는 복구 불가능한 딜 로스로 이어집니다.
나선 비경 12층의 각 방은 90180초의 시간을 줍니다. 사이클이 한 번 꼬여 8초를 더 소비한다면 전체 시간의 49%를 낭비하는 셈입니다. 3개 방을 합치면 24~27초에 달하며, 이는 보통 별 3개와 2개 클리어를 가르는 결정적인 차이가 됩니다.
콜롬비나의 기본 에너지 메커니즘
60포인트의 에너지를 채우기 위해서는 정교한 입자 관리가 필요합니다. 스킬 사용 시 45개의 물 원소 입자가 생성되며, 중력 파동은 12초간 유지됩니다. 필드 위에서 직접 입자를 획득할 경우 사이클당 약 2430의 에너지를 얻지만, 대기 상태(오프필드)에서는 입자 효율이 60%로 감소하여 14.4~18의 에너지만 획득하게 됩니다.
온필드와 오프필드 흡수 여부는 원충 요구량을 근본적으로 결정합니다. 캐릭터가 필드 위에 있을 때는 입자 가치를 100% 받지만, 교체된 상태에서는 60%만 받습니다. 물 원소 입자의 경우, 온필드에서는 입자당 6의 에너지를, 오프필드에서는 3.6을 채워줍니다. 또한 동일 원소 입자는 타 원소 입자보다 3배 더 많은 에너지를 제공합니다.
콜롬비나의 달빛 반응은 추가 입자를 생성하지 않습니다. 이러한 메커니즘 때문에 원소 폭발 가동률을 높이려면 외부 에너지 공급원이 필수적입니다.
운명의 자리에 따른 에너지 이득
1번 돌파(C1): 달빛 충전 반응 1회당 에너지 6 회복 (최대 10% 환급). 최적의 사이클에서 23회 발동 시 1218의 에너지를 회복하며, 이는 원충 요구량을 약 20~30% 낮춰줍니다. 성유물 세팅 시 원충 시계 대신 HP% 시계를 사용할 수 있게 해주는 핵심 돌파입니다.
4번 돌파(C4): 스킬 종료 시 에너지 4 회복 (사이클당 6.7% 환급). 1번 돌파와 결합하면 사이클당 1622의 에너지를 자급하며, 이는 폭발 비용의 37%에 해당합니다. C1 이상 유저는 2물 파티에서 140180%의 원충으로도 충분하지만, C0 유저는 동일 조합에서 170220%가 필요합니다. 이 차이는 성유물 부옵션 4080개 분량의 가치와 맞먹습니다.
솔로 물 원소 파티 원충 임계값: 가장 높은 요구치
특화 무기가 없는 솔로 물 원소 콜롬비나는 220~240%의 원충을 요구합니다. 동일 원소 입자 지원이 전혀 없기 때문에, 자신의 스킬로 생성하는 45개의 입자와 개당 2의 에너지만 주는 타 원소 입자에 전적으로 의존해야 하기 때문입니다. 이는 성유물 부옵션의 약 3640줄을 순수하게 원충에 투자해야 함을 의미합니다.

타 원소 입자의 기여도는 미미합니다. 피슬이 생성하는 번개 입자 5개는 콜롬비나에게 10의 에너지만 제공하지만, 물 입자였다면 30을 채워줬을 것입니다. 이 3:1의 효율 차이가 극단적인 원충 요구량의 원인입니다.
솔로 물 원소 조합을 위한 무기 해결책
- 황금 호박 프로토타입 (재련 5): 사이클당 18의 에너지를 회복시켜 요구치를 **160~180%**로 낮춥니다. 기초 공격력 510, HP 41.3%를 제공하며 제작이 가능해 접근성이 높고 힐링 능력까지 더해줍니다.
- 페보니우스 비전: 치명타 시 생성되는 입자를 통해 요구치를 **160
170%**로 낮춥니다. 무색 입자 6개(콜롬비나 기준 에너지 9)를 생성하며, 이를 위해 4050%의 치명타 확률이 필요합니다. - 야곡의 커튼콜: 요구치를 **180
200%**로 낮춥니다. 기초 공격력 542, 치명타 피해 88.2%를 제공하며, 대기 상태에서 18초마다 1216의 에너지를 회복합니다. 공격력과 에너지의 균형이 가장 뛰어난 선택입니다.
2물 파티 원충 임계값: 가장 이상적인 지점
2물 조합은 기본 원충 요구치를 **170190%**로 낮춰주며, 야곡의 커튼콜 사용 시 **110120%**까지 떨어집니다. 두 번째 물 캐릭터가 생성하는 동일 원소 입자는 3배의 에너지 가치를 가집니다. 행추나 야란이 생성하는 45개의 입자를 콜롬비나에게 몰아주면(배터리 역할), 폭발 비용의 거의 절반인 2430의 에너지를 채울 수 있습니다.
입자 몰아주기(Funneling): 두 번째 물 캐릭터가 스킬을 사용한 직후, 즉시 콜롬비나로 교체하여 입자를 획득하세요. 오프필드 페널티(60%) 없이 100%의 가치를 온전히 받을 수 있습니다. 이 타이밍만 잘 맞춰도 사이클당 812의 에너지를 추가로 얻으며, 이는 원충 1520%를 챙긴 것과 같은 효과를 냅니다.

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최적의 2물 파티 파트너
- 야란: 최고의 효율을 자랑합니다. 10초의 짧은 재사용 대기시간마다 4개의 입자를 생성하며, 특성으로 온필드 캐릭터의 피해를 최대 50%까지 증폭시킵니다. 콜롬비나의 원충 요구치를 일반 무기 기준 140
160%, 야곡 기준 110120%까지 낮춥니다. - 행추: 피해 감소와 힐링을 통한 방어적 유틸리티를 제공합니다. 스킬당 5개의 입자를 생성하며, 15초의 재사용 대기시간이 콜롬비나의 원소 폭발과 잘 맞물립니다. 우렴검의 물 부착 능력은 달빛-개화 반응에도 기여합니다.
- 코코미: 힐러 겸 배터리입니다. 입자 생성량은 적지만, 3물 파티에서 함께 사용할 경우 입자 총량이 늘어나 개별 원충 걱정을 완전히 없애줍니다.
3물 파티 원충 임계값: 최소 투자
3물 조합은 원충 요구치를 **100110%**까지 낮춥니다. 사실상 성유물에서 원충을 전혀 챙기지 않아도 되는 수준입니다. 세 명의 물 캐릭터가 생성하는 총 1215개의 입자는 도합 72~90의 에너지를 제공하여, 60의 요구량을 훌쩍 뛰어넘습니다. 덕분에 HP%, 치명타 확률, 치명타 피해, 원소 마스터리에 모든 투자를 집중할 수 있습니다.
단점: 팀 유연성과 원소 반응의 다양성이 줄어듭니다. 감전, 증발, 빙결 반응 활용이 제한되며, 물 공명(HP 25% 증가)과 순수 물 원소 피해에 집중하게 됩니다.
저원충 빌드를 위한 성유물 최적화
원충 요구치가 100110%라면 원충 시계 대신 HP% 시계를 우선하여 HP를 약 10,00012,000가량 추가로 확보하세요. HP는 달빛 반응 피해에 직접적으로 기여합니다. 또한 물 원소 피해 성배는 HP% 성배보다 반응 피해를 5~7% 더 높여줍니다.
부옵션 우선순위: 치명타 확률 > 치명타 피해 > HP% > 원충. 에너지가 이미 충분하므로 치명타 확률 한 줄(3.9%)이 원충보다 훨씬 가치 있습니다. 이는 솔로 물 빌드 대비 개인 딜량을 20~30% 더 높여줍니다.
'절연의 기치' 4세트는 원충 100110% 구간에서 원소 폭발 피해 보너스가 2527.5%에 불과해 효율이 떨어집니다. 대신 '몰락한 마음 2세트 + 천암 견고 2세트'(물 피해 15% + HP 20%)나 '님프의 꿈' 4세트를 추천합니다.
달빛-개화 파티 원충 요구량: 예외적인 경우
달빛-개화 파티는 2물 조합임에도 불구하고 220% 이상의 원충이 필요합니다. 이는 사이클 구조상 입자가 생성될 때 콜롬비나가 오프필드에 머무는 경우가 많기 때문입니다. 나히다나 알하이탐 같은 풀 캐릭터가 온필드 시간을 점유하는 동안 콜롬비나의 파동은 대기 상태에서 작동하여 입자 흡수 효율이 60%로 떨어집니다.
18초 사이클 예시: 원소 폭발 → 바위 스킬 → 원소 부착 → 콜롬비나 스킬. 바위/원소 부착 단계(8~10초) 동안 콜롬비나는 대기 상태이며, 팀원들이 생성하는 입자의 60% 가치만 받게 됩니다.
원충과 원소 마스터리의 균형
달빛-개화 파티는 220% 이상의 원충과 반응 스케일링을 위한 200~300의 원마라는 두 마리 토끼를 잡아야 합니다. 이로 인해 성유물 세팅 난이도가 급상승합니다. 원충 시계, 물 성배, 치확 왕관을 기본으로 부옵션에서 원충, 원마, 치명타를 모두 챙겨야 하며, 일반적인 빌드보다 훨씬 많은 레진 투자가 필요합니다.
하쿠신의 고리 (재련 5): 원마 165를 제공하며 원충 요구치를 180~200%로 낮춰줍니다. 하지만 달빛-개화 파티에서는 여전히 '황금 호박 프로토타입'이 우수합니다. 18의 에너지 회복이 에너지 갈증을 해결함과 동시에 파티 힐링까지 책임지기 때문입니다.
부옵션 배분: 원충 220% 확보 → 원마 200 확보 → 치확 50% 확보 → 나머지는 치피/HP% 투자.
무기별 원충 영향 비교

야곡의 커튼콜: 표준이 되는 무기입니다. 18초마다 1216의 에너지를 회복시켜 모든 조합에서 원충 요구량을 4060% 낮춰줍니다. 기초 공격력 542, 치피 88.2%를 보유하여 2물 파티에서는 원충 110120%, 솔로 물 파티에서는 180200%만으로도 충분합니다.
황금 호박 프로토타입 (재련 5): 최고의 가성비 무기입니다. 원소 폭발 시 18의 에너지를 회복합니다. 솔로 물 파티 요구치를 160180%, 2물 파티를 120140%로 낮춥니다. 5성 무기보다 기초 공격력은 낮아 딜량은 8~12%가량 떨어지지만, 6초간 최대 HP의 18%를 회복시켜 안정성을 더합니다.
페보니우스 비전: 치명타 입자를 통한 조건부 완화 무기입니다. 50% 이상의 치확을 갖춘 5재련 기준, 사이클당 18의 에너지를 생성합니다. 솔로 물 파티 160170%, 2물 파티 130150%까지 요구치를 낮추지만, 치명타 확률 투자가 강제됩니다.
원충 옵션이 없는 5성 무기들
'사풍 원전'이나 '천공의 두루마리'는 에너지 관련 옵션이 전혀 없습니다. 따라서 솔로 물 파티에서는 220240%, 2물 파티에서는 170190%의 높은 원충을 성유물로만 채워야 합니다. 높은 기초 공격력과 공격적인 부옵션으로 고점은 높지만, 성유물 세팅 난이도가 매우 높습니다.
이 무기들은 원충 걱정이 없는 3물 파티(100110% 원충)에 가장 적합합니다. 천공의 두루마리는 원소 피해 12%와 추가 피해를, 사풍 원전은 최대 32%의 원소 피해 보너스를 제공하여 저원충 상황에서 황금 호박보다 1520% 더 높은 딜량을 보여줍니다.
성유물 최적화: 목표 수치 도달하기
목표 원충이 160180%를 초과한다면 원충 시계가 필수입니다. 20강 기준 51.8%의 원충을 제공합니다. 만약 220%의 원충이 필요하다면(기본 대비 120% 추가), 원충 시계(51.8%) + 무기(3040%) + 나머지 4개 부위의 부옵션(30~40%)으로 구성하는 것이 일반적입니다.
원충 부옵션은 최대 수치 기준 5.8%입니다. 각 성유물 부위당 23번의 원충 강화(11.617.4%)가 필요하며, 총 812번의 강화가 이루어져야 합니다. 이는 약 150200 레진 정도의 파밍으로 달성 가능한 수치입니다.
부옵션 우선순위 계층
원충 (목표치 도달까지) > 치확 (60%까지) > 치피 (1:2 비율) > HP% > 깡HP > 원마. 딜 최적화 이전에 사이클이 돌아가게 만드는 것이 우선입니다. 목표 원충을 달성한 시점부터 추가적인 원충은 낭비되는 스탯입니다.
성유물을 평가할 때 전체 원충 합계를 먼저 계산하세요. 치피 20%에 원충 0%인 왕관보다, 치피 15%에 원충 11.6%인 왕관이 목표 원충을 채워준다면 훨씬 가치 있는 조각입니다.
절연의 기치: 원충을 피해로 전환
절연 4세트는 원충의 25%를 원소 폭발 피해로 전환하며, 원충 300%에서 최대 75%의 보너스를 줍니다. 원충 220% 빌드에서는 55%의 피증을 제공하는데, 이는 풀스택 5성 무기 패시브와 맞먹는 수치입니다. 원충 투자로 인한 딜 로스를 어느 정도 상쇄해 줍니다.
반면 원충 160% 이하에서는 피증이 40% 미만으로 떨어져 효율이 낮아집니다. 3물 파티(원충 100110%)에서는 피증이 2527.5%에 불과하므로 '몰락2+천암2' 조합에 밀리게 됩니다. 원충 180% 이상은 절연을, 그 미만은 혼합 세트를 추천합니다.
사이클을 망치는 흔한 실수들
과도한 원충(오버캡): 220%면 충분한데 260280%까지 투자하는 것은 부옵션 4060%를 낭비하는 것입니다. 이는 치명타 스탯으로 환산했을 때 15~20%의 딜 손실과 같습니다. 원충은 이진법적인 가치를 가집니다. 쿨마다 폭발을 쓰느냐(100점) 못 쓰느냐(0점)일 뿐, 목표치를 넘긴 수치는 아무런 기여를 하지 못합니다.
잘못된 입자 몰아주기 타이밍: 팀원의 스킬 입자가 도착하기 전, 12초 내에 콜롬비나로 교체해야 합니다. 입자의 비행 시간은 약 1.5초입니다. 최적의 순서는 [팀원 스킬 사용 → 0.5초 대기 → 콜롬비나 교체 → 입자 100% 흡수]입니다. 이 컨트롤만으로 원충 2030%를 챙기는 효과를 볼 수 있습니다.
적의 페이즈 전환 무시: 유적 가디언(HP 70%), 심연 사도(HP 50%), 꼭두각시 검귀(HP 70%) 등은 페이즈 전환 시 2~4초간 무적 상태가 됩니다. 이때 스킬을 사용하면 입자가 생성되지 않아 사이클이 완전히 꼬입니다. 반드시 페이즈 전환이 끝난 후 스킬을 사용하세요.
운명의 자리별 임계값: C0 vs C1 vs C4
C0 (명함): 기본 상태입니다. 솔로 물 220240%, 2물 170190%, 3물 100110%의 원충이 필요합니다. 성유물 부옵션 812줄을 원충에 써야 하며, 보통 원충 시계가 강제됩니다. C1 대비 약 60~70%의 딜 포텐셜을 가집니다.
C1 (1돌): 달빛 충전 반응 시 에너지 6 회복으로 원충 요구량을 2030% 낮춰줍니다. 사이클당 1218의 에너지를 환급받아 솔로 물 180200%, 2물 140160%로 완화됩니다. 덕분에 원충 시계를 HP% 시계로 바꿀 수 있어 HP를 10,000 이상 추가 확보할 수 있으며, 명함 대비 15~25%의 딜 상승을 보여주는 핵심 돌파입니다.
C4 (4돌): 스킬 종료 시 에너지 4를 추가 회복합니다. C1과 합쳐 사이클당 1622의 에너지를 환급받습니다. 솔로 물 160180%, 2물 120140%까지 낮아집니다. 다만 C1에 비해 원충 완화 폭이 적고(1015%), 딜 상승률도 5~8% 수준이라 가성비는 C1보다 낮습니다.
문제 해결: 여전히 에너지가 부족하다면?
입자 흡수 시점 확인: 입자가 캐릭터에게 닿는 순간 콜롬비나가 필드 위에 있어야 100% 충전됩니다. 오프필드라면 60%만 충전됩니다. 사이클을 녹화해서 입자가 들어오는 순간에 콜롬비나가 나와 있는지 확인하고 교체 타이밍을 조정하세요.
입자 생성 내부 쿨타임(ICD): 스킬은 타격 횟수와 상관없이 발동 시 한 번만 입자를 생성합니다. 콜롬비나의 파동은 소환 시 4~5개를 생성하지만, 이후 2초마다 발생하는 추가 타격은 입자를 생성하지 않습니다.
적의 방해: 유적 가디언의 미사일, 심연 봉독자의 보호막, 검귀의 돌진 등은 입자가 나오기 전에 스킬을 캔슬시킬 수 있습니다. 종려나 디오나의 보호막, 혹은 행추의 우렴검이나 북두의 원소 폭발 같은 경직 저항 수단을 활용하세요.
적의 위치: 입자는 적의 위치에서 생성되어 캐릭터에게 날아옵니다. 적이 스킬 사용 후 멀리 대시하거나 텔레포트하면 입자가 너무 멀리서 생성되어 흡수가 늦어질 수 있습니다. 적의 젠 위치 근처에서 포지셔닝하고 몹몰이 캐릭터를 활용하세요.
투자 우선순위: 원충과 딜의 균형
최적의 순서: 원충 목표치 달성 → 치확 60% 달성 → 치피 120% 달성 → HP% 투자 → 추가 치명타 투자. 딜을 높이기 전에 사이클이 돌아가는 것이 먼저입니다. 치확과 치피는 1:2 비율이 가장 효율적입니다. 돌파 스탯으로 치확 19.2%를 가진 콜롬비나는 치확 6070%, 치피 120140%를 1차 목표로 잡으세요.
사이클당 총 대미지(DPR) vs 한 방 대미지
DPR (Damage Per Rotation): 원소 폭발 가동률, 스킬, 반응을 모두 포함한 전체 사이클의 총합 딜량입니다. 한 방 딜: 단일 타격의 최대 수치입니다. 고원충 빌드는 한 방 딜을 희생해 안정적인 DPR을 확보합니다. 저원충 빌드는 한 방 딜은 세지만 사이클이 꼬여 DPR이 낮아질 위험이 큽니다.
나선 비경에서는 DPR이 훨씬 중요합니다. 매 사이클 8만 점의 폭발을 쓰는 빌드(가동률 100%)가, 1.5사이클마다 10만 점의 폭발을 쓰는 빌드(가동률 67%)보다 훨씬 강력합니다. 3사이클 기준 전자는 24만, 후자는 20만의 딜을 넣게 되며, 이 20%의 차이가 클리어 여부를 결정합니다.
12층에서 여러 번 테스트하며 평균 클리어 시간이 가장 짧은 세팅을 찾으세요. 그것이 당신의 계정에 최적화된 투자 지점입니다.
레진 효율: 파밍을 멈춰야 할 때
성유물 파밍은 초기 원충 목표를 달성한 이후부터 효율이 급격히 떨어집니다. 첫 150200 레진은 유효 원충과 치확 5060%를 만들어주지만, 그다음 300400 레진은 치확 10%와 치피 20%를 올리는 데 그칩니다. 그 이후에는 100 레진당 딜 상승률이 12%에 불과합니다.
권장 종료 지점: 목표 원충 + 치확 60% + 치피 120% + HP 20,000. 이 정도면 경쟁력 있는 딜량과 안정적인 사이클을 보장합니다. 치확 70%, 치피 150%를 위한 완벽주의적 파밍은 500800 레진을 더 소모하지만 딜 상승은 812%뿐입니다. 그 레진을 서포터나 다른 팀원에게 투자하는 것이 파티 전체의 화력을 높이는 데 훨씬 유리합니다.
80% 완성된 캐릭터 4명이, 100% 완성된 캐릭터 1명과 60%인 3명보다 훨씬 강합니다. 레진을 팀 전체에 골고루 분배하세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
솔로 물 파티에서 콜롬비나의 정확한 원충 임계값은 얼마인가요? 특화 무기가 없다면 220240%입니다. 황금 호박 5재련 시 160180%, 야곡의 커튼콜 시 180~200%까지 낮아집니다.
1번 돌파(C1)는 원충 요구량을 얼마나 줄여주나요? 달빛 충전 반응 시 에너지 6 회복을 통해 모든 조합에서 약 2030%의 원충 요구량을 줄여줍니다. 사이클당 1218의 에너지를 환급받는 효과가 있습니다.
왜 2물 파티가 솔로 물 파티보다 원충이 덜 필요한가요? 동일 원소 입자는 타 원소보다 3배의 에너지를 채워주기 때문입니다. 두 번째 물 캐릭터가 생성하는 45개의 입자를 몰아받으면 2430의 에너지가 채워져, 요구치가 솔로(220240%) 대비 170190%로 대폭 감소합니다.
원충 160%로도 콜롬비나를 쓸 수 있는 조합이 있나요? 네. 2물 파티에서 황금 호박이나 페보니우스 비전을 사용하면 160170%로도 충분합니다. 3물 파티는 무기와 상관없이 100110%면 충분합니다. 하지만 솔로 물 파티에서 160%는 특화 무기 없이는 사이클 유지가 불가능합니다.
원충이 너무 높으면 어떤 문제가 생기나요? 목표치를 초과한 원충은 아무런 이득이 없으며 부옵션을 낭비하게 됩니다. 원충 280% 세팅은 220% 세팅과 사이클 안정성은 같지만, 공격 스탯 부족으로 딜량은 15~20% 더 낮습니다.
무과금 유저에게 가장 좋은 원충 무기는 무엇인가요? 황금 호박 프로토타입 5재련입니다. 사이클당 18의 에너지를 회복하고 HP%를 제공하며, 제작이 가능한 4성 무기입니다. 솔로 물 파티 요구치를 160~180%까지 낮춰줍니다.
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