음월 단항 무기 가이드: 몰락한 별들의 순간 vs 대체할 수 없는 것

허구 이야기에서 음월 단항의 무기 선택에 대한 현실은 다음과 같습니다. '몰락한 별들의 순간'은 '대체할 수 없는 것'보다 15~20% 더 높은 피해량을 제공하지만, 4성 무기인 '대체할 수 없는 것'도 전용 광추 성능의 약 80%를 발휘하며 제 역할을 톡톡히 해냅니다. 중요한 것은 어떤 무기가 더 좋으냐가 아니라, 그 차이가 당신의 계정에 얼마나 중요한가입니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/08

허구 이야기에서 음월의 무기 선택이 중요한 이유

허구 이야기에서 음월이 활약하는 이유에 대해 이야기해 봅시다. 그의 강화된 일반 공격인 '초월'(SP 1 소모, 3타), '신창'(SP 2 소모, 5타), '광란의 질주'(SP 3 소모, 7타)는 단순한 멋진 애니메이션이 아닙니다. 이들은 음월의 대미지 스케일링의 핵심이며, 각기 다른 광추 패시브는 이들을 매우 다른 방식으로 증폭시킵니다.

허구 이야기는 4개의 웨이브에 걸쳐 60,000점의 도전을 제시합니다. 숙련된 플레이어들은 '격파' 시스템이 100스택 이상에서 대미지를 30-50% 증가시킬 수 있다는 것을 알고 있지만, 이 스택을 효율적으로 쌓으려면 꾸준한 광역 공격이 필요합니다. 여기서 '광란의 질주'의 7타 격파 능력이 중요해지며, 무기 선택이 중요해지기 시작합니다.

붕괴 스타레일 허구 이야기 게임 모드 인터페이스, 격파 시스템 및 점수 카운터 표시

E0S0 기준으로, 음월은 허구 이야기 버전 3.2에서 B티어에 안착해 있습니다. 나쁘지는 않지만, 스킬 포인트 생성과 에너지 관리를 위한 강력한 지원이 필요합니다. '장수 만세의 선주'의 치명타 피해 20% 보너스를 위해 치명타 확률 70% 임계값을 달성하고, 고전적인 치명타 확률:치명타 피해 1:2 비율을 유지하는 것이 좋습니다.

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몰락한 영웅의 재림: 시그니처 표준

'몰락한 영웅의 재림'은 단순히 음월의 시그니처 무기가 아닙니다. 그의 키트 메커니즘에 맞춰 설계되었습니다. 치명타 확률, 공격력%, 에너지 회복 스케일링은 그의 가장 큰 문제점을 직접적으로 해결합니다.

붕괴 스타레일의 광추 '몰락한 영웅의 재림'이 무기 스탯과 능력을 표시

이 무기가 정말 빛을 발하는 곳은 에너지 관리입니다. 음월의 '별의 장막' 특성은 전투 시작 시 에너지 15를 제공하지만, 허구 이야기의 긴 전투 내내 궁극기 가동 시간을 유지하는 것은 어떻습니까? 여기서 '몰락한 영웅의 재림'의 패시브가 필수적입니다. 그의 궁극기 '푸른 용의 비늘은 물에 잠기고'는 공격력의 300% 대미지를 3회에 걸쳐 가하고 '역린' 스택 2개를 부여합니다. 이 스택이 그의 강화된 공격을 실제로 감당할 수 있게 만듭니다.

공격력% 스케일링은 모든 강화된 일반 공격을 증폭시키며, '광란의 질주'가 증가된 기본 대미지로부터 가장 큰 이점을 얻습니다. 그의 '정의로운 마음' 특성(타격당 치명타 피해 10% 증가, 최대 6스택)을 고려하면 시너지는 명확해집니다. '몰락한 영웅의 재림'은 음월이 네 웨이브 내내 궁극기 → 강화 공격 로테이션을 유지할 수 있도록 보장하며, '새로운 도약' 특성(허수 약점 적에게 치명타 피해 24% 증가)으로 추가 점수를 얻습니다.

대체할 수 없는 것: 끈질긴 약자

'대체할 수 없는 것'을 무시하지 마세요. 이 4성 광추는 스택 기반 대미지 증폭을 특징으로 하며, 허구 이야기의 긴 다중 웨이브 형식에 매우 적합합니다. 각 스택은 음월의 강화된 일반 공격 계수를 직접적으로 스케일링하는 점진적인 공격력% 증가를 제공하며, '초월', '신창', '광란의 질주' 모두 기본 공격력에서 스케일링되므로 이러한 스택 보너스는 의미 있는 개선을 만듭니다.

붕괴 스타레일의 광추 '대체할 수 없는 것'이 4성 무기 스탯과 스택 메커니즘을 표시

하지만 여기에 함정이 있습니다. 스택 가동 시간을 최대화하려면 신중한 스킬 포인트 관리가 필요합니다. 음월의 강화된 공격은 각각 1-3 스킬 포인트를 소모하므로 SP 효율성이 절대적으로 중요합니다. 이 무기는 스파클이나 정운과 같은 SP 긍정적인 서포터와 함께 사용할 때 가장 잘 작동합니다. 적절한 SP 생성이 없으면 일반 공격을 사용해야 하며, 이 경우 대미지 출력이 급락합니다.

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숫자 게임: 대미지 비교

실제로 '몰락한 영웅의 재림'은 꾸준한 에너지 재생을 통해 15-20%의 지속적인 DPS 이점을 제공합니다. 단일 대상에 대해 음월이 최적의 궁극기 → 광란의 질주 → 신창 → 초월 로테이션을 유지하여 '정의로운 마음' 스택을 최대화하면서 SP 효율성을 유지할 수 있도록 합니다.

붕괴 스타레일에서 '몰락한 영웅의 재림'과 '대체할 수 없는 것'의 성능 차이를 보여주는 대미지 비교 차트

'대체할 수 없는 것'은 최대 스택에 도달하는 데 2-3 전투 사이클이 필요하여 초기 대미지 부족을 야기합니다. 하지만 일단 최대 스택에 도달하면? 격차는 10-12%로 좁혀집니다. 무시할 수 없는 수치이지만, 게임을 뒤집을 정도는 아닙니다.

광역 공격 시나리오에서는 '몰락한 영웅의 재림'의 즉각적인 효과가 유리합니다. 첫 턴 궁극기 사용은 즉각적인 '역린' 스택을 의미하며, '광란의 질주'의 7타 광역 공격은 공격력% 스케일링으로부터 상당한 이점을 얻으면서 '격파' 스택을 효율적으로 쌓습니다. '대체할 수 없는 것'의 점진적인 스택 쌓기는 초기 웨이브 클리어 속도를 감소시키며, 허구 이야기에서는 사이클 수가 중요합니다.

실제 성능 테스트

스테이지 10-12에 걸친 테스트에서 '몰락한 영웅의 재림'은 일관되게 1-2 사이클 더 적게 사용하여 3성 클리어를 달성했습니다. 특히 스테이지 10의 엘리트 구성은 '몰락한 영웅의 재림'의 즉각적인 에너지 이점을 선호합니다. 첫 턴 궁극기는 강화 공격 체인을 위한 중요한 '역린' 스택을 제공합니다. '대체할 수 없는 것'은 최적의 스택을 위해 2-3턴이 필요하며, 종종 3성 완료를 위해 한 사이클이 더 필요합니다.

최대 난이도에서 '몰락한 영웅의 재림'의 에너지 재생은 단단한 적들을 상대로 궁극기 가동 시간을 유지하여 '광란의 질주' 난사를 위한 꾸준한 '역린' 생성을 가능하게 합니다. '대체할 수 없는 것' 빌드도 3성 클리어를 달성할 수 있지만, 스파클과 로빈을 포함한 프리미엄 서포트 팀이 필요합니다. 정운과 갤러거를 사용하는 F2P 팀은 꾸준한 클리어에 어려움을 겪습니다.

각 무기에 맞춰 빌드하기

'몰락한 영웅의 재림' 빌드는 치명타 확률 70% 이상, 치명타 피해 140% 이상, 공격력 2800 이상을 목표로 하며, 속도 투자는 최소화합니다. 무기의 치명타 확률 보너스는 유물 압박을 크게 줄여 대미지 스케일링에 집중할 수 있도록 합니다.

단항 음월 캐릭터 빌드 화면, '몰락한 영웅의 재림' 설정에 대한 최적 스탯 표시

'대체할 수 없는 것' 빌드는 최적의 성능을 위해 공격력 3200 이상, 치명타 확률 65% 이상, 치명타 피해 130% 이상이 필요합니다. 스택 메커니즘은 더 긴 전투 시간을 요구하므로, 적들이 죽기 전에 스택을 실제로 완성하기 위해 10-15%의 추가 HP/방어력 부옵션이 중요합니다.

팀 시너지 고려 사항

'몰락한 영웅의 재림'의 에너지 자급자족은 다양한 팀 조합을 가능하게 합니다. 프리미엄 옵션으로는 대미지 증폭을 위한 로빈과 SP 생성을 위한 스파클이 있습니다. 정운과 갤러거를 사용하는 F2P 대안은 3성 클리어를 위한 충분한 지원을 제공합니다. 정운의 에너지 재생은 '몰락한 영웅의 재림'의 패시브를 아름답게 보완합니다.

'대체할 수 없는 것' 빌드는 기본적으로 SP 긍정적인 서포터를 필수적으로 요구합니다. 스파클은 SP 생성과 스택 이점을 증폭시키는 치명타 피해 보너스를 모두 제공하므로 거의 필수적입니다. 대체 생성자로는 브로냐 또는 아스타가 있지만, 전반적인 팀 시너지는 떨어집니다.

투자 현실 점검

'몰락한 영웅의 재림'은 15-20%의 대미지 증가를 위해 60-80회 뽑기(9,600-12,800 성옥)가 필요하며, 종종 사이클 요구 사항을 1-2턴 줄여줍니다. '대체할 수 없는 것'은 가챠 비용 없이 시그니처 성능의 80%를 제공하며, 일반 워프를 통해 재련할 수 있습니다.

E0 음월의 경우, 무기 투자가 성혼 진행보다 더 즉각적인 이점을 제공합니다. E1은 최소한의 이점을 제공하는 반면, E2는 평균 160회 이상의 뽑기가 필요합니다. 예산 플레이어는 성혼을 쫓기 전에 '몰락한 영웅의 재림'을 우선시해야 합니다.

실제로 가장 잘 작동하는 것

숙련된 플레이어들이 아는 것은 다음과 같습니다. 적절한 팀 지원을 통해 '대체할 수 없는 것'을 사용하여 꾸준한 3성 허구 이야기 클리어를 달성할 수 있습니다. 핵심은 순수한 무기 성능보다는 SP 경제와 스택 관리에 있습니다.

일반적인 로테이션 오류에는 '역린' 스택 없이 '광란의 질주'를 조기에 사용하는 것과 적 스폰에 비해 궁극기 타이밍이 좋지 않은 것이 포함됩니다. 최적의 로테이션은 어떤 무기를 사용하든 즉각적인 '역린' 생성을 위해 웨이브 시작 시 궁극기 사용을 우선시합니다.

결론

80회 이상의 뽑기가 가능하고 즉각적인 허구 이야기 개선을 원한다면 '몰락한 영웅의 재림'을 선택하세요. 에너지 재생과 대미지 스케일링은 콘텐츠를 더 편안하게 클리어할 수 있도록 하는 눈에 띄는 편의성 개선을 제공합니다.

다가오는 캐릭터를 위해 자원을 아끼거나 프리미엄 서포터가 부족하다면 '대체할 수 없는 것'을 선택하세요. 적절한 팀 빌딩을 통해 시그니처 성능의 80%로 훌륭하게 작동하며, 솔직히 그 정도면 충분한 경우가 많습니다.

F2P 플레이어는 무기 획득보다 팀 빌딩을 우선시해야 합니다. 스파클이나 로빈에 투자한 후 '몰락한 영웅의 재림'을 추구하세요. 서포터의 품질이 무기 선택보다 성능에 더 큰 영향을 미치기 때문입니다. 일반 워프를 통한 '대체할 수 없는 것' 재련을 고려하고, 특정 뽑기는 피하세요.

질문과 답변

단항 음월이 '대체할 수 없는 것'으로 허구 이야기 12를 클리어할 수 있나요? 물론입니다. SP 생성을 위한 스파클과 적절한 유지력을 포함한 적절한 팀 지원으로 꾸준한 3성 클리어가 가능합니다.

'몰락한 영웅의 재림'과 '대체할 수 없는 것'의 실제 대미지 차이는 얼마인가요? '몰락한 영웅의 재림'은 에너지 재생으로 더 잦은 궁극기 사용을 가능하게 하여 15-20% 더 높은 지속 DPS를 제공합니다.

'몰락한 영웅의 재림'을 뽑아야 할까요, 아니면 음월 성혼을 위해 아껴야 할까요? 성혼 투자 전에 '몰락한 영웅의 재림'을 우선시하세요. E2는 훨씬 더 많은 자원이 필요한 반면, 즉각적인 성능 향상을 제공합니다.

F2P 팀 조합에는 어떤 무기가 더 잘 작동하나요? '대체할 수 없는 것'은 SP 요구량이 낮아 F2P 팀과 더 잘 작동하는 반면, '몰락한 영웅의 재림'은 진정으로 빛을 발하려면 프리미엄 서포터가 필요합니다.

각 무기는 허구 이야기 12를 위해 몇 사이클이 필요한가요? '몰락한 영웅의 재림'은 3성 완료를 위해 평균 6-7 사이클이 필요한 반면, '대체할 수 없는 것'은 일반적으로 7-8 사이클이 필요합니다.

재련된 '대체할 수 없는 것'이 있다면 '몰락한 영웅의 재림'을 뽑을 가치가 있나요? R3 이상의 '대체할 수 없는 것'은 성능 격차를 크게 줄입니다. 투자하기 전에 전반적인 계정 요구 사항을 고려하세요.

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