DNF 소울라이크 액션 RPG "카잔" 중국어 버전 체험판: DNF의 새로운 세계, 지구력 관리 및 전투 리듬에 대한 하드코어 도전을 탐험해보세요

DNF 소울라이크 액션 RPG "카잔" 중국어 버전 체험판: DNF의 새로운 세계, 지구력 관리 및 전투 리듬에 대한 하드코어 도전을 탐험해보세요

작성자 : BitTopup | 게시일 : 2024/12/16

DNF 소울라이크 액션 RPG "카잔" 중국어 버전 체험판: DNF의 새로운 세계, 지구력 관리 및 전투 리듬에 대한 하드코어 도전을 탐험해보세요

12월 초, 우리는 DNF 카니발에서 DNF 세계관을 기반으로 한 소울라이크 액션 게임 '카잔'을 시험해 보도록 공식 초청을 받았습니다. 이 게임에 대해서는 더 이상 소개할 필요가 없을 것 같습니다. 지난 쾰른 전시회와 달리 이번에는 중국어 버전의 체험판을 경험했습니다. (본 글의 gif는 해외 공개재판 시연 장면을 캡쳐한 것입니다)

이 게임은 DNF IF 세계관에 속하며, 이름과 마찬가지로 원작 DNF 세계관을 기반으로 하고 있지만, 원작의 이전 맥락을 그대로 복사한 것이 아니라 새로운 플롯 방향을 기반으로 한 작품입니다. 위의 세계관 설정에서. '카잔'은 카잔이 황제에게 배반당해 죽지 않고 계속 살아있다면 어떤 일이 벌어질지 이야기를 그린다. 플레이어는 카잔을 플레이하며 숨겨진 음모를 밝혀내기 위해 제국에 대한 복수의 여정을 시작하게 됩니다.

재판 초반, 원작에서 반란군으로 낙인찍힌 카잔 장군은 마차에 호위를 받던 중 우연히 탈출하게 된다(익숙한 기시감이 있었던 듯하다). 플레이어는 고스트 블레이드의 지도 아래 이동, 카메라 조작, 공격 및 동작 등 기본 조작을 배웁니다.

아트 스타일 - 애니메이션 렌더링으로 DNF 분위기 복원

게임의 아트 스타일은 상대적으로 독특합니다. "Kazan"은 대부분의 다른 Souls류 게임처럼 Souls류 게임 특유의 깊고 어두운 테마를 묘사하기 위해 사실적인 그림 스타일을 사용하지 않습니다. 대신 원작에 가까운 애니메이션 렌더링 스타일을 채택했다. 체험판 초반의 눈 덮인 산 환경 등 사실적인 자연 풍경과 애니메이션 스타일의 캐릭터를 결합해 플레이어들에게 섬세하고 매혹적인 세계를 복원해, DNF 게임을 접한 많은 플레이어들이 강인함을 갖게 될 것이라고 믿습니다. 대체감.

기본 작업 - 시작하기 위한 임계값은 높지 않지만 내구성 관리가 핵심입니다.

조작 측면에서 "Kazan"은 시작하기 위한 문턱이 특별히 높지 않습니다. 게임의 기본 조작은 현재 시중에 나와 있는 많은 Souls 유사 게임과 유사하며 이러한 유형의 게임에 익숙한 플레이어라면 시작할 수 있습니다. 짧은 시간에. 게임은 약공격과 강공격으로 구분되며, 약공격과 강공격을 조합하여 다양한 콤보 효과를 낼 수 있습니다. 동시에 캐릭터는 회피, 블록, 완벽 블록(정밀 방어)이 가능하며 경우에 따라 블록 및 반격도 가능합니다.

결정적으로, 플레이어는 전투가 진행되는 동안 캐릭터의 체력을 주의 깊게 관리해야 합니다. 이 핵심 리소스는 캐릭터의 공격 행동과 스킬 방출을 구동할 뿐만 아니라 다양한 특수 작전의 실행을 지원합니다. 체력은 시간이 지나면 자연스럽게 회복되지만, 스킬을 사용하거나 고강도 전투를 할 때 체력이 빠르게 소모될 수 있습니다. 따라서 플레이어는 각 전투에서 스킬을 사용하는 타이밍과 빈도를 신중하게 고려하여 중요한 순간에 전투의 흐름을 바꾸거나 긴급 상황에 대처할 수 있는 충분한 체력을 확보해야 합니다.

전투리듬 - 패시브 대장기술 + 적극적인 공격, 강한 리듬감

게임의 주요 메커니즘은 기존의 소울 스타일 게임 플레이에 추가 액션 요소를 추가하는 것입니다. 게임의 전투 경험은 속도 변화를 통해 흥미진진한 스릴을 만들어내는 데 중점을 둡니다. 플레이어는 물리 소모 전투 시스템을 마스터하고 적의 신체 상태를 주의 깊게 관찰하여 공격 기회를 포착해야 합니다. 플레이어가 전투 메커니즘에 익숙해지면 공격과 방어 사이의 리듬감이 향상되어 공격 동작이 더욱 유연해지고 결과적으로 깊은 만족감과 즐거움을 얻게 됩니다. 쉽게 말하면 '수동타격+선제공격'으로 나눌 수 있다.

게임의 하이라이트인 BOSS 전투에서는 몬스터들의 맹렬한 공격이 빈번하게 발생하며 플레이어는 회피와 차단이라는 두 가지 전략을 유연하게 활용하여 이에 대처해야 합니다. 하드코어 액션 경험에 중점을 둔 게임인 "카잔"은 특히 적의 공격 대부분을 해결하기 위해 정밀한 차단의 사용을 옹호합니다. 완벽한 블로킹(정확한 방어)은 체력을 거의 소모하지 않는 동시에, 무기 충돌로 생성되는 요란한 소리는 리듬이 풍부할 뿐만 아니라 리듬을 잘 파악하여 플레이어가 익숙해지고 예측하는 데 도움이 됩니다. 적의 공격이 더 빨라집니다.

체력 외에도 캐릭터에는 "투혼"이라는 자원도 있습니다. 이러한 "투혼"은 공격 및 차단 성공 후 점차 회복되어 플레이어에게 특수 기술을 발사할 동기를 부여합니다. 예를 들어 체험판에서는 빠르게 적 곁으로 돌진하는 전진 돌격 스킬, 적의 등을 유연하게 돌아다니는 후방 선회 스킬, 적을 기절시킨 후 대미지 높은 연속 베기 스킬을 경험할 수 있다. , 등 "에서 "맞아라"는 전투에 더 많은 시청 및 "활성 공격" 공간을 추가합니다.

버프 효과 및 상태이상

예를 들어, 설산 맵의 BOSS는 공격 시 동결 디버프를 갖게 되며, 우리가 조종하는 캐릭터는 동결 상태에 들어가고 그의 움직임도 복원됩니다. 적의 공격을 피하기가 더 어려워집니다. 일부 적의 공격에는 불타는 디버프가 있으며, 우리가 조종하는 캐릭터는 비정상적인 조건에서 지속적인 출혈 상태에 들어갑니다. 반대로. 이 게임은 또한 플레이어에게 다양한 대처 전략을 제공합니다. 다양한 소모품을 사용하여 플레이어는 무기에 다양한 속성 효과를 추가할 수 있어 다양한 적과 싸울 때 더욱 유연한 전술을 채택할 수 있습니다.

난이도에 대해

하드코어 소울류 게임은 항상 난이도라는 주제를 피할 수 없습니다. 체험판의 경험으로 볼 때, "카잔"의 난이도는 그다지 쉽다고는 할 수 없습니다. 기본 조작은 비교적 간단하고 이해하기 쉽지만, 실제 전투의 압박감에서는 여전히 다양한 요소의 균형을 맞추고 최적의 대응을 하기가 어려우며 적응하는 데 시간이 걸립니다. 하지만 다행스럽게도 게임이 제공하는 난이도는 점진적이며 몬스터의 움직임은 추적 가능합니다. 이는 무분별한 데미지 증가나 인간의 반응 속도에 대한 궁극적인 테스트가 아닙니다. 그리고 현재 시험 수준으로 판단하면 여전히 일정한 오류 허용 범위를 제공합니다. 예를 들어 게임 내 혈액량은 소모품을 통해 보충할 수 있을 뿐만 아니라 특수 약물을 사용하여 '투혼'을 캐릭터의 혈액으로 변환할 수도 있습니다. 볼륨을 높여 초보자가 플레이할 수 있는 임계값을 더욱 줄입니다.

평가판에서 다듬고 개선할 수 있는 일부 영역에 대해

예를 들어, 이 시험에서 앞으로 다듬고 개선할 수 있는 몇 가지 사항에 대해 말하자면, 시험의 스태미나 바는 여전히 캐릭터의 이동성에 상대적으로 큰 제한을 두고 있습니다. 전체 전투에 큰 영향을 미치는 리듬은 여전히 ​​​​영향을 미칩니다. 다행스럽게도 현재 체험판은 아직은 비교적 초기 콘텐츠라는 것을 개발팀으로부터 들었습니다. 정식 버전에서는 장비에 따른 속성 개선 등으로 인해 중반 이후 단계에서 스태미나 바가 개선될 예정입니다. 에.

게다가 체험판의 몬스터 증오가 좀 우스꽝스럽다는 점을 언급해야겠습니다. 오랫동안 달리고 있어도 돌아서면 7~8마리의 몬스터가 따라오는 것을 볼 수 있습니다. 이러한 제한으로 인해 맵을 돌아다니고 몬스터를 피하는 것을 좋아하는 플레이어는 울 ​​수도 있습니다.

마지막으로, 일반적인 상황에서 완벽한 블로킹(정확한 방어)의 이점은 체력 소모가 매우 적은 반면, 반격은 특정 상황에서만 수행할 수 있다는 점입니다. 제공되는 이점이 있다고 할 수는 있지만 많지는 않습니다. 또한, BOSS 전투 후 플레이어는 BOSS의 움직임을 관찰하는 데 중점을 두는 동시에 캐릭터의 체력, 지구력, 투지, 소모품, 이상에도 주의를 기울이는 데 시간을 투자해야 합니다. 상태, 이동 CD 등으로 인해 BOSS 전투에서 강한 피로감을 느끼게 됩니다. 이러한 요소에 대해 특정 음향 효과 프롬프트를 설정할 수 있으면 플레이어는 주의가 산만해질 필요가 없고 전투 자체에 집중할 수 있으므로 경험이 더 좋아질 것입니다.

결론

이 평가판은 전체 게임의 작은 부분에 불과하기 때문에 플레이어에게 핵심 전투 게임플레이를 보여주는 데 초점이 맞춰져 있습니다. 이 작품의 줄거리가 어떻게 전개될지, 후속작에서는 어떤 캐릭터가 등장할지 아직 알 수 없습니다. 본 작품은 원작의 풍부한 줄거리와 세계관을 계승하면서도 전투 시스템, 아트 스타일 등에 과감한 혁신과 시도를 펼쳤다. '카잔'은 2025년 3월 27일 정식 출시됩니다. 중국 서버가 공식적으로 예약을 오픈했습니다.공식 홈페이지또는 WeGame에서 "Kazan"을 검색하여 예약하세요.

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