실제로 변경된 사항 (그리고 중요한 이유)
영웅 육성 지옥의 종말
솔직히 말해서, 이전 시스템은 잔인했습니다. 멋진 새 영웅을 뽑아도… 아무것도 할 수 없었죠. 사용할 수 있게 만들려면 몇 주 동안 노가다를 해야 했습니다. 새로운 공명 레벨 시스템은 그 악몽을 완전히 없애버렸습니다.
혁신적인 점은 모든 영웅이 계정 전체의 공명 레벨에 자동으로 맞춰진다는 것입니다. 오늘 전설 영웅을 뽑았다고요? 계정이 도달한 레벨에 따라 즉시 전투 준비가 완료됩니다. 너무나 명백한 개선이라 이렇게 오래 걸렸다는 것이 정말 놀랍습니다.
하지만 영웅 특성 시스템에서 정말 흥미로운 점이 나타납니다. 게임 내 300개 이상의 영웅 각각에 대해 12가지 고유한 특성 효과가 있다는 것입니다. 이것은 단순한 커스터마이징이 아니라, 완전한 역할 유연성입니다. 당신의 플로라는 PvE 던전 클리어, PvP 폭딜, 또는 특화된 보스 전투를 위해 빌드될 수 있습니다. 같은 영웅이라도 완전히 다른 기능을 수행할 수 있습니다.
원소 결속이 당신이 알던 모든 것을 대체합니다
단순한 원소 조합을 기억하시나요? 사라졌습니다. 새로운 원소 결속 시스템은 야생, 서리, 집결, 지원, 소환, 불굴, 독의 7가지 고유한 범주를 도입하며, 각 범주에는 진행함에 따라 의미 있게 성장하는 고유한 패시브 효과가 있습니다.
제 관심을 끈 것은 이것이 팀 구성의 기본을 어떻게 바꾸는가 하는 점입니다. 더 이상 단순히 강한 개별 영웅을 찾는 것이 아니라, 평범한 팀을 절대적으로 파괴적인 팀으로 만들 수 있는 결속 시너지를 중심으로 팀을 구성하게 됩니다.
타임라인과 새로운 시작의 현실
7월 17일 출시는 완전한 시즌 초기화와 함께 이루어졌는데, 솔직히 이것은 아마도 필요했을 것입니다. 모두가 시즌 1부터 시작하지만, 전환 과정에서 살아남은 것은 영웅, 유물, 드래곤 크리스탈, 와이번 화살, 주사위, 스킬 스크롤입니다. 캐릭터 레벨, 장비, 퀘스트 진행 상황은? 모두 초기화되었습니다.
사전 소환 이벤트(8월 10일까지 진행)는 퀘스트를 통해 최대 250회의 소환 시도를 제공하여 이러한 타격을 부분적으로 완화했습니다. 첫 100회 소환에서 전설 영웅을 확정적으로 얻을 수 있도록 결과를 고정할 수 있었던 것은 좋은 점이었습니다. 이는 개발자들이 플레이어들이 진행 상황을 잃은 후 즉각적인 가치를 필요로 한다는 것을 이해했음을 보여줍니다.
복귀를 가속화하려는 분들을 위해, 드래곤에어 : 침묵의 신 충전 자원은 공명 레벨 성장과 특성 잠금 해제를 크게 가속화할 수 있습니다.
공명 레벨: 항상 존재했어야 할 시스템
실제 작동 방식
획득하는 모든 경험치는 하나의 공유 풀로 들어갑니다. 공명 레벨은 전체 로스터의 기준선이 됩니다. 예외 없이, 개별적인 노가다 없이, '아, 또 3주 동안 쓸 수 없는 영웅이 생겼네' 하는 일 없이 말이죠.
돌파 시스템은 10레벨 간격으로 작동하며, 계정 전체에 보너스를 제공하는 '돌파 시험'이 있습니다. 적 궁극기 속도 감소, 아군 피해 증가 등 캐릭터 하나만이 아닌 전체 경험을 향상시키는 이점을 제공합니다.
이 디자인의 영리한 점은 특정 원소 재료가 필요했던 30, 50, 70, 90 레벨의 이전 레벨 제한을 없앴다는 것입니다. 실험을 방해했던 그 병목 현상들이 완전히 사라졌습니다.
성장의 최적 지점
제 테스트를 바탕으로, 각 티어가 실제로 어떻게 작동하는지 알려드립니다:
레벨 1-30 기본 스탯 성장과 장비 슬롯 잠금 해제에 중점을 둡니다. 특별한 것은 없지만, 꾸준히 파워 커브가 상승하는 것을 느낄 수 있을 것입니다.
레벨 31-60 흥미로운 부분이 시작됩니다. 유물 용량 증가와 첫 번째 주요 돌파 보너스가 전투에서 실제적인 영향을 미치기 시작합니다.
레벨 61-90 고급 특성 포인트 할당과 향상된 원소 결속 효과를 가져옵니다. 여기서 전략적 깊이가 정말로 열립니다.
레벨 91+ 최대 돌파 시험 혜택과 함께 진정한 엔드게임 스케일링을 나타냅니다. 여기서의 퍼센트 기반 개선은 엄청날 수 있습니다.
제가 알아차린 점은 다음과 같습니다. 초반 레벨에서는 고정 스탯 보너스가 지배적이지만, 진행함에 따라 퍼센트 기반 스케일링이 중요해집니다. 이에 맞춰 장비 최적화를 계획하세요.
실제로 효과적인 파밍 전략
광범위한 테스트 결과, 고블린 던전은 경험치 대비 스태미나 비율 면에서 여전히 최고의 친구입니다. 개편된 시스템은 추가 재화 비용 없이 런당 4배 보상 배율을 허용하여 시간을 크게 절약해 줍니다.
저의 일일 최적화 루틴:
일일 상한선에 도달할 때까지 모험 모드 진행 (첫날 약 35레벨)
남은 스태미나는 고블린 던전 런에 투자
첫 두 번의 일일 스태미나 리필 구매 (각 150젬 - 절대적으로 가치 있음)
돌파 시험이 잠금 해제되면 즉시 완료
자동 레이드 및 도전 티켓 제한이 사라지면서 무한정 파밍할 수 있게 되었습니다. 또한, 모든 던전에서 와이번 화살 소환 재화가 드롭될 확률이 생겨, 진행하면서 로스터를 구축할 수 있습니다.
영웅 특성: 전략이 개인화되는 곳
정형화된 역할을 넘어선 빌드
이것이 개편이 정말 흥미로워지는 부분입니다. 각 영웅의 특성 트리는 일반적으로 세 가지 경로로 나뉩니다: 공격 능력, 방어 유틸리티, 그리고 해당 캐릭터의 디자인 철학에 고유한 특수 메커니즘입니다.
아름다움은 가지를 넘나들며 특성을 혼합하는 데 있습니다. 당신의 딜러는 장기 전투를 위한 생존 특성을 선택할 수 있고, 당신의 서포터는 하이브리드 유틸리티를 위해 공격 특성을 선택할 수 있습니다. 압도적이지 않으면서도 유연합니다.
초점에 따른 현명한 할당
광범위한 실험을 통해 특성 포인트 분배에 대해 제가 배운 것은 다음과 같습니다:
PvE 콘텐츠의 경우 (제가 개인적으로 가장 좋아하는), 웨이브 클리어를 위한 광역 피해 특성을 우선시하고, 그 다음으로 긴 던전 런을 위한 지속성에 투자하세요. 팀 전체에 이점을 주는 유틸리티 특성은 순수한 개인 능력 향상보다 더 큰 가치를 제공하는 경우가 많습니다.
PvP 아레나는 다른 사고방식을 요구합니다 - 빠른 처치를 위한 폭딜 특성, 턴 순서 제어를 위한 속도 및 선제권, 그리고 서버를 지배하는 메타 전략에 대응하는 방어 특성입니다.
시간의 소용돌이와 같은 특화된 보스들은 단일 대상 피해 극대화, 장기 전투를 위한 생존력, 그리고 최대 시너지를 위한 팀 지원가와의 신중한 조율을 요구합니다.
효과적인 클래스별 빌드
딜러는 치명타율과 치명타 피해 개선에 먼저 집중해야 합니다. 일반적으로 가장 높은 투자 수익을 제공합니다. 시그니처 능력을 강화하거나 추가 피해를 주는 특성이 그 다음입니다.
서포터 영웅은 유틸리티 기능을 강화하는 특성에서 가장 큰 이점을 얻습니다. 치유 증폭, 쿨다운 감소, 오라 효과는 그들을 딜러로 만들려고 노력하는 것보다 더 가치 있는 것으로 판명되는 경우가 많습니다.
탱커 영웅은 위협 생성을 유지하면서 생존력을 향상시키는 방어 특성이 필요합니다. 피해 감소, 체력 증폭, 군중 제어 저항은 효과적인 탱커 빌드의 핵심을 이룹니다.
이것이 모든 것을 바꾸는 방법 (진행 분석)
초반 게임의 완전한 개편
가속화는 극적입니다. 신규 플레이어는 몇 주간의 노가다 투자 없이 소환된 영웅을 즉시 활용할 수 있습니다. 이는 최적의 진행 전략을 근본적으로 변화시킵니다.
신규 플레이어를 위한 저의 추천: 개별 영웅 투자보다는 로스터 다양화에 중점을 두세요. 단일 강력한 캐릭터에 자원을 집중하기보다는 다양한 원소 결속 조합을 실험하기 위해 다양한 영웅을 소환하는 데 집중하세요.
유물 획득은 개별 영웅 업그레이드보다 우선순위가 높아집니다. 영웅을 영감으로 사용하기보다는 중복 영웅으로 유물을 구매하는 것을 고려하세요. 계정 전체의 파워 증가는 종종 더 중요합니다. 주요 초반 유물로는 광역 방어 감소를 위한 마녀의 잔해, 팀 속도 향상을 위한 균열 모래시계, 피해 증폭을 위한 다운파이프 오르간이 있습니다.
중반 게임 전략의 변화
중반 게임 진행은 특성 트리 최적화와 원소 결속 숙련에 중점을 둡니다. PvE 진행, PvP 경쟁, 또는 특화된 보스 전투 등 선호하는 콘텐츠 초점을 식별하고 그에 따라 특성 포인트를 할당해야 합니다.
원소 결속 효과가 공명 레벨이 높아질수록 성장함에 따라 팀 구성이 점점 더 중요해집니다. 특정 결속 유형을 중심으로 시너지 팀을 구축하는 것이 단순히 가장 높은 등급의 개별 영웅을 사용하는 것보다 더 큰 파워 증가를 제공하는 경우가 많습니다.
자원 관리는 여러 영웅에 걸쳐 특성 업그레이드를 분배하는 것과 몇몇 핵심 캐릭터에 투자를 집중하는 것 사이의 균형을 요구합니다. 일반적으로, 주력 팀에 특성 포인트를 분배하는 것이 더 나은 전반적인 성능을 제공합니다.
엔드게임 접근성이 극적으로 향상됩니다
공유 공명 레벨 시스템은 광범위한 개별 영웅 투자 없이 특정 전투 요구 사항을 충족하기 위해 로스터를 빠르게 조정할 수 있도록 보장합니다. 이는 접근성 면에서 엄청난 이점입니다.
시간의 소용돌이, 고대 유적, 개편된 요정의 미로와 같은 엔드게임 모드는 이제 더 일관된 진행 기회를 제공합니다. 요정의 미로의 자동 등반 기능은 지루한 수동 탐색을 없애고 전설 스크롤과 신화 재료로 보상 품질을 향상시킵니다.
리얼와이드 아레나를 통한 서버 간 경쟁은 PvP 중심 플레이어에게 새로운 엔드게임 목표를 제공합니다. 특성 시스템의 유연성은 다른 콘텐츠 유형에 대해 별도의 영웅 투자를 요구하지 않고도 특화된 PvP 빌드가 효과적으로 경쟁할 수 있도록 합니다.
F2P vs P2W: 균형의 변화
무료 플레이가 훨씬 좋아집니다
모바일 게임을 다루는 제 경험상, 이번 개편은 F2P 경험을 상당히 향상시킵니다. 개별 영웅 레벨링을 없앰으로써 이전에 경험치 부스터와 레벨링 재료를 구매하려는 플레이어에게 유리했던 주요 시간 제한이 제거되었습니다.
소환 비용 감소는 크게 도움이 됩니다. 단일 소환은 이제 이전보다 높은 비용이었던 100 와이번 화살이 듭니다. 출시 이벤트는 다양한 활동을 통해 650회 이상의 무료 소환을 제공하여 F2P 플레이어에게 상당한 로스터 구축 기회를 제공했습니다.
특성 시스템이 이전에 승급에 사용되던 재료에 의존한다는 것은 F2P 플레이어가 추가 자원 요구 사항 없이 전체 커스터마이징 시스템에 접근할 수 있음을 의미합니다. 일일 진행 최적화가 더 중요해지지만, 효율적인 공명 레벨 파밍과 전략적인 특성 할당은 낮은 소환량을 크게 보완할 수 있습니다.
P2W 이점은 속도에 더 중점을 둡니다
유료 플레이어의 이점은 이제 독점적인 파워 접근보다는 주로 가속화에 중점을 둡니다. 드래곤에어 : 침묵의 신 축복 크리스탈 자원에 투자하는 플레이어는 공명 레벨을 더 빨리 올리고 특성 트리를 더 빠르게 잠금 해제할 수 있지만, 동일한 기능은 시간 투자를 통해 F2P 플레이어에게도 접근 가능합니다.
소환 시스템 변경은 프리미엄 플레이어의 금전적 이점을 줄이면서도 투자 유인을 유지합니다. 출시 시 소환 특권에 대한 70% 할인은 유료 플레이어에게 상당한 가치를 제공했지만, 무료 플레이어에게 극복할 수 없는 격차를 만들지는 않았습니다.
DIY 모드와 개선된 담금질 시스템을 통한 장비 최적화는 프리미엄 플레이어에게 더 일관된 진행을 제공합니다. 그들은 최적의 스탯을 위해 더 자주 재굴림을 할 여유가 있기 때문입니다. 그러나 강화 시 보장된 최대 가치 굴림은 모든 플레이어가 성공적인 업그레이드의 혜택을 받도록 보장합니다.
메타 진화와 팀 빌딩
티어 목록이 복잡해집니다
개별 영웅의 강도에만 기반한 전통적인 티어 목록은 팀 시너지와 특성 커스터마이징이 중요해지면서 관련성이 떨어졌습니다. 솔직히 신선합니다.
현재 S-티어 영웅으로는 여러 게임 모드에서 다재다능함을 자랑하는 나스티엔카가 있습니다. 그녀는 높은 속도와 다양한 특성 빌드에 잘 적응하는 하이브리드 유틸리티를 제공합니다. 플로라는 시간의 소용돌이와 같은 전투에서 단일 대상 피해에 있어 최상위 등급을 유지하지만, 그녀의 효율성은 펠리시티, 캐스퍼, 에리치와 같은 팀 지원가에 크게 의존합니다.
로테어와 렐와니스는 일반적인 진행에 훌륭한 선택입니다. 로테어는 던전 파밍에 적합한 강력한 광역 피해를 제공하며, 렐와니스는 여러 역할에서 유연한 하이브리드 능력을 제공합니다. 흐비타르는 다중 적 시나리오에서 탁월하여 던전 클리어 및 웨이브 기반 콘텐츠에 유용합니다.
팀 구성 전략의 진화
팀 빌딩은 이제 단순한 원소 상성 계산보다는 원소 결속 최적화에 중점을 둡니다. 7가지 결속 유형은 각각 팀 협동에 따라 성장하는 독특한 전략적 이점을 제공합니다.
서리 조합은 제어 중심 전략에서 탁월하며, 추가 냉기 피해를 입히고 5스택에서 상태 이상을 부여합니다. 지원 결속은 전투 시작 시 30초 보호막을 통해 즉각적인 방어 가치를 제공합니다. 이는 생존력 중심 전략에 이상적입니다.
야생 조합은 주사위 기반의 스케일링 피해를 활용하여 유리한 RNG 시나리오에서 폭발적인 잠재력을 발휘하며, 집결 조합은 궁극기 효과를 향상시키는 스택 메커니즘에 중점을 둡니다.
흥미로운 점은 특성 빌드가 다른 원소 결속 범주의 영웅들을 보완할 때 교차 결속 시너지가 어떻게 나타나는가 하는 점입니다. 전략적인 플레이어는 응집력 있는 전술적 접근 방식을 유지하면서 여러 결속 효과의 이점을 누리는 하이브리드 팀을 만들 수 있습니다.
PvP 및 경쟁 변경 사항
아레나 메타의 변화
아레나 메타는 특성 커스터마이징과 원소 결속 시스템으로 인해 상당한 변화를 겪었습니다. 플레이어들이 턴 순서 제어 및 폭딜 시나리오에 특화된 특성 빌드를 최적화할 수 있게 되면서 속도 기반 전략이 중요해졌습니다.
나스티엔카의 높은 속도와 하이브리드 유틸리티는 현재 아레나 환경에서 특히 가치가 높으며, 이벨리오스와 수타와 같은 시너지 서포터와 조합될 때 더욱 그렇습니다. 방어 전략은 지원 결속의 30초 보호막 메커니즘을 중심으로 진화하여, 강력한 반격을 준비하면서 초기 폭딜 시도를 견뎌내는 탱커 중심 조합을 만들었습니다.
서버 간 리얼와이드 아레나는 지역 메타 차이가 다양한 전략적 도전을 만들어내는 새로운 경쟁 역학을 도입합니다. 플레이어는 다양한 국제적 접근 방식에 성공하기 위해 특성 빌드와 팀 구성을 조정해야 합니다.
자원 관리: 이제 정말 중요한 것
우선순위 할당 전략
최적의 자원 할당은 공명 레벨 진행, 특성 개발, 소환 투자 사이의 균형을 요구합니다. 공유 진행 시스템은 공명 레벨 개선이 전체 로스터에 동시에 이점을 제공하므로 가장 높은 투자 수익을 제공한다는 것을 의미합니다.
스태미나 관리는 효율적인 진행에 중요하며, 고블린 던전은 공명 레벨 파밍에 가장 높은 경험치 대비 스태미나 비율을 제공합니다. 각 150젬의 일일 스태미나 리필은 빠른 진행에 집중하는 플레이어에게 훌륭한 가치를 나타냅니다.
특성 재료 할당은 보조 특성 경로 또는 상황별 영웅으로 확장하기 전에 핵심 팀의 주요 빌드를 우선시해야 합니다. 소환 전략은 독점 영웅을 보장하는 기간 한정 배너에 초기 소환을 집중한 다음, 로스터 다양화를 위한 일반 배너 소환을 하는 것이 좋습니다.
합리적인 크리스탈 투자
개편된 시스템에서 드래곤 크리스탈 투자 우선순위가 크게 바뀝니다. 공명 레벨 가속화와 특성 잠금 해제는 가장 즉각적인 파워 상승을 제공합니다. 소환 비용 감소는 이전 시스템보다 크리스탈-소환 전환을 더 효율적으로 만듭니다.
개선된 담금질 시스템을 통한 장비 강화는 보장된 최대 가치 굴림을 제공하여, 장비 업그레이드에 대한 크리스탈 투자를 더 예측 가능하고 가치 있게 만듭니다. 스태미나 리필은 공명 레벨 진행과 재료 획득으로 직접 연결되므로, 활동적인 플레이어에게 가장 일관된 크리스탈 투자입니다.
흔한 실수 (그리고 피하는 방법)
특성 초기화의 함정
특성 초기화 기능은 귀중한 유연성을 제공하지만, 전략적인 초기 할당은 값비싼 초기화의 필요성을 최소화합니다. 특성 포인트를 투자하기 전에 주요 콘텐츠 초점을 이해하는 것은 값비싼 수정을 방지하고 진행을 가속화합니다.
흔한 초기화 시나리오에는 PvE 중심 빌드에서 PvP 최적화로 전환, 다른 특성 우선순위를 선호하는 메타 변화에 적응, 시스템에 대한 완전한 이해 없이 이루어진 최적화되지 않은 초기 투자 수정 등이 있습니다.
신규 플레이어가 빠지는 진행 함정
신규 플레이어는 종종 다양한 콘텐츠 요구 사항을 처리할 수 있는 균형 잡힌 로스터를 개발하기보다는 단일 강력한 영웅에 모든 자원을 집중합니다. 공유 공명 레벨 시스템은 개별 영웅 집중보다는 로스터 다양성에 보상을 제공합니다.
개별 영웅의 강도에만 의존하여 원소 결속 시너지를 무시하는 것은 상당한 파워 손실을 의미합니다. 결속 효과를 중심으로 구축된 팀은 시너지가 없는 개별적으로 더 강한 영웅들의 집합보다 종종 더 나은 성능을 발휘합니다.
선호하는 콘텐츠 초점을 이해하기 전에 성급하게 특성을 전문화하는 것은 값비싼 초기화를 요구하는 최적화되지 않은 빌드로 이어질 수 있습니다.
다음: 커뮤니티 반응 및 미래
플레이어 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다
커뮤니티 반응은 대체로 열광적이었으며, 특히 개별 영웅 노가다 제거와 특성 시스템이 추가한 전략적 깊이에 대한 찬사가 많았습니다. 플레이어들은 몇 주간의 레벨링 투자에 직면하는 대신 새로 소환된 영웅을 즉시 실험할 수 있는 능력에 감사하고 있습니다.
소환 비용 감소를 상쇄할 수 있는 전설 드롭률의 잠재적 변화에 대한 일부 우려가 제기되었습니다. 특히 자동 던전 등반 및 개선된 보상 배율과 같은 편의성 개선은 플레이어의 시간을 존중하면서도 의미 있는 진행을 유지한다는 점에서 보편적인 찬사를 받았습니다.
개발팀의 반응성은 희망을 보여줍니다
개발팀은 베테랑 플레이어를 위한 계정 평가 이벤트와 시즌 초기화에 대한 포괄적인 보상 패키지를 통해 커뮤니티 피드백에 대한 반응성을 보여주었습니다. 디스코드 및 페이스북 채널을 통한 정기적인 소통은 전환 기간 동안 커뮤니티 참여를 유지하는 데 도움이 되었습니다.
특성 효과 및 원소 결속 메커니즘에 대한 지속적인 밸런스 조정은 메타가 진화하고 최적화 전략이 성숙함에 따라 경쟁 균형을 유지하려는 노력을 보여줍니다.
가장 시급한 질문에 대한 답변
개편에서 가장 중요한 변화는 무엇인가요? 공명 레벨 시스템은 개별 영웅 레벨링을 계정 전체 진행으로 대체하며, 영웅 특성 시스템은 300개 이상의 영웅 각각에 대해 12가지 고유한 특성 효과를 제공합니다. 이는 개별 영웅 노가다에서 전략적인 로스터 개발 및 커스터마이징으로 진행 방식을 근본적으로 바꿉니다.
새로운 공명 레벨 시스템은 기존 영웅에게 어떤 영향을 미치나요? 모든 영웅은 계정의 공명 레벨에 자동으로 맞춰지므로, 언제 소환했는지에 관계없이 즉시 사용 가능합니다. 기존 영웅은 소환 상태를 유지하지만 공유 레벨 시스템으로 초기화됩니다.
특정 영웅에 집중해야 하나요, 아니면 다양한 로스터를 구축해야 하나요? 개편은 개별 영웅 집중보다는 로스터 다양성을 강력히 선호합니다. 원소 결속 시스템은 동일한 구성 유형의 여러 영웅을 배치하는 것에 보상을 제공하며, 공유 공명 레벨은 모든 영웅이 진행 투자로부터 동등하게 이점을 얻도록 보장합니다.
공명 레벨을 가장 효율적으로 파밍하는 방법은 무엇인가요? 고블린 던전은 가장 높은 경험치 대비 스태미나 비율을 제공합니다. 일일 스태미나 리필(처음 두 번은 각 150젬)과 4배 보상 배율을 사용하세요. 모험 모드 콘텐츠를 먼저 완료한 다음, 남은 스태미나를 던전 파밍에 할애하세요.
개편된 드래곤에어 : 침묵의 신에서 잠재력을 극대화할 준비가 되셨나요? 드래곤에어 충전 자원으로 공명 레벨 진행을 가속화하고 강력한 특성 조합을 잠금 해제하세요.