배틀그라운드 모바일 데싱크(Desync) 해결: 렉을 줄이는 7가지 네트워크 설정

배틀그라운드 모바일의 데싱크 및 히트 박스 판정 문제는 단순히 높은 핑뿐만 아니라 네트워크 불안정성에서 비롯됩니다. 이 가이드에서는 DNS 구성, 라우터 QoS 우선순위 설정, 전략적 서버 선택, 기기 최적화 등 검증된 네트워크 최적화 기술을 공개합니다. 40-140ms로 요동치는 연결보다 안정적인 70ms 핑이 더 나은 이유, 대역폭의 80-85%를 게임 트래픽에 할당하는 방법, 그리고 우선순위를 지정해야 할 UDP 포트가 무엇인지 알아보세요.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/26

데싱크(Desync)와 핑(Ping)의 이해

많은 플레이어들이 가장 낮은 핑을 달성하는 데 집착하지만, 정작 20~40ms의 연결 상태에서도 여전히 짜증스러운 데싱크 현상을 겪곤 합니다. 핑은 단순히 기기와 서버 사이의 왕복 시간만을 측정합니다. 반면, 히트 레지스트레이션(피격 판정) 실패는 게임 클라이언트와 서버가 전투 이벤트에 대해 서로 일치하지 않을 때 발생하며, 이는 단순한 지연 시간과는 다른 현상입니다.

데싱크는 당신이 보는 화면과 서버가 검증하는 정보 사이의 불일치를 의미합니다. 적에게 사격할 때 기기는 샷 데이터를 포함한 패킷을 전송합니다. 만약 이 패킷들이 순서가 바뀌어 도착하거나, 유실되거나, 가변적인 지연을 겪게 되면, 화면상으로는 분명히 명중했음에도 불구하고 서버는 해당 타격을 거부할 수 있습니다. 이것이 바로 '불렛 스펀지(Bullet Sponge)' 효과가 발생하는 이유입니다.

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불렛 스펀지 효과

불렛 스펀지 현상은 클라이언트 측 예측(Client-side prediction)을 통해 히트 마커와 혈흔 효과가 나타나지만, 서버 권한(Server authority)이 해당 타격을 거부할 때 발생합니다. 배틀그라운드 모바일은 반응성 있는 게임플레이를 위해 클라이언트 측 예측을 사용하므로, 화면에서는 사격이 즉시 명중하는 것처럼 보입니다. 하지만 데미지 계산에 대한 최종 권한은 서버가 가집니다. 네트워크 상태가 악화되면 예측된 타격과 서버가 검증한 타격 사이의 간극이 급격히 벌어집니다.

핑이 100ms 이상으로 튀면 러버밴딩(위치 끊김)과 타격 효과 지연이 발생하며, 시각적으로는 헤드샷을 다섯 번 맞혔으나 서버에는 두 번만 기록되는 상황이 벌어집니다. 연결이 불안정한 플레이어는 지연 시간이 높더라도 일정한 플레이어보다 이 현상을 더 자주 겪게 됩니다.

핑 vs 지터 vs 패킷 손실

히트 레지스트레이션 문제를 진단하려면 이 세 가지 지표를 이해하는 것이 중요합니다.

  • 핑(Ping): 평균 지연 시간
  • 지터(Jitter): 지연 시간의 변동폭
  • 패킷 손실(Packet Loss): 목적지에 도달하지 못한 데이터의 비율

핑이 40~140ms로 요동치는 연결보다 70ms로 일정하게 유지되는 연결이 더 우수한 게임 경험을 제공합니다. 단순한 속도보다 일관성이 더 중요하기 때문입니다.

지터는 매끄러운 히트 레지스트레이션의 적입니다. 핑이 몇 초 사이에 40ms에서 100ms까지 심하게 변하면, 게임은 총알이 도달했을 때 적이 어디에 있을지 정확하게 예측하는 데 어려움을 겪습니다. 이 예측 오류로 인해 완벽해 보였던 샷이 서버 계산상으로는 완전히 빗나가게 됩니다.

패킷 손실은 히트 데이터의 누락으로 직결됩니다. 패킷의 5%가 서버에 도달하지 못하면, 서버 입장에서는 스무 발 중 한 발이 사라진 셈입니다. 당신은 총구 화염을 보고, 총성을 듣고, 반동 애니메이션을 관찰하지만, 서버는 사격 데이터를 전혀 받지 못한 상태가 됩니다.

히트 레지스트레이션 실패의 근본 원인

클라이언트 측 예측과 서버 권한의 충돌

배틀그라운드 모바일은 체감 렉을 최소화하기 위해 클라이언트 측 예측을 사용합니다. 기기에서 서버 확인 전에 탄도와 피격 판정을 로컬로 계산하는 방식입니다. 이는 즉각적인 시각적 피드백을 가능하게 하지만, 예측이 서버의 실제 상황과 다를 때 데싱크를 유발합니다. 이러한 충돌이 발생하면 서버가 항상 승리하며 클라이언트의 계산을 무시합니다.

네트워크 불안정은 예측 오류를 증폭시킵니다. 연결 지연 시간이 가변적일 때 클라이언트는 오래된 위치 데이터를 기반으로 예측을 수행합니다. 당신은 적이 보이는 곳을 조준하지만, 서버는 적이 이미 이동했다는 것을 알고 있습니다. 지터가 클수록 예측 위치와 실제 위치 사이의 간극도 커집니다.

패킷 손실: 보이지 않는 킬러

단 1~2%의 패킷 손실도 경쟁적인 게임플레이에 큰 영향을 미칩니다. 30발을 쏘는 지속적인 교전 중에 단 한두 발의 패킷만 잃어도 적을 기절시키느냐, 내가 탈락하느냐의 차이가 발생할 수 있습니다. 패킷 손실은 인터넷 속도 자체보다는 네트워크 혼잡, 불량한 Wi-Fi 신호 품질 또는 ISP(인터넷 서비스 제공업체)의 라우팅 문제로 인해 발생하는 경우가 많습니다.

지터와 일관성 없는 성능

지터는 패킷 도착 시간의 변동성을 측정하며, 가장 치명적인 네트워크 조건 중 하나입니다. 80ms의 일정한 핑이 40~100ms로 요동치는 핑보다 성능이 좋은 이유는 게임이 네트워크 동작을 정확하게 예측할 수 있기 때문입니다. 지연 시간이 예측 불가능하게 변하면 렉 보정(Lag compensation) 시스템이 클라이언트와 서버의 게임 상태를 일치시키는 데 어려움을 겪습니다.

높은 지터는 어떤 샷은 서버에 거의 즉시 도착하는 반면, 다른 샷은 훨씬 오래 걸리는 상황을 만듭니다. 이러한 불일치는 서버가 전투 이벤트의 정확한 타임라인을 유지하는 것을 방해합니다.

ISP 라우팅 문제 vs 지리적 거리

서버와 지리적으로 가깝다고 해서 최적의 라우팅이 보장되는 것은 아닙니다. 데이터 패킷은 배틀그라운드 모바일 서버에 도달하기 전 여러 ISP 네트워크를 거칠 수 있으며, 비효율적인 라우팅 경로는 지연 시간과 불안정성을 가중시킵니다.

라우팅 품질을 확인하기 위해 다양한 서버 지역을 테스트해 보세요. 핑 테스트 서버는 다음과 같습니다.

북미, 아시아, 유럽 지역을 보여주는 배틀그라운드 모바일 서버 위치 지도로 최적의 연결 선택 가능

  • 북미: pubg-na.amazonaws.com (샌프란시스코, 시애틀, 시카고, 댈러스, 애틀랜타, 워싱턴 D.C.)
  • 아시아: pubg-as.amazonaws.com (아부다비, 뭄바이, 싱가포르)
  • 유럽: pubg-eu.amazonaws.com (마드리드, 파리, 비엔나, 암스테르담, 바르샤바, 프랑크푸르트, 스톡홀름, 탈린)

DNS 설정: 제1방어선

게이밍에서 DNS가 중요한 이유

DNS 서버는 도메인 이름을 IP 주소로 변환합니다. 게이밍에 최적화된 DNS 서버는 저지연 라우팅을 우선시하며 게임 서버로 가는 더 직접적인 경로를 유지합니다. 잘못된 DNS 설정은 불필요한 라우팅 홉(hop)을 추가하여 지터와 패킷 손실을 증가시킬 수 있습니다.

품질 좋은 DNS 서버는 부하가 걸린 상황에서도 더 일관된 성능을 제공합니다. 사용량이 많은 시간대에 ISP의 기본 DNS 서버가 혼잡해지면 주소 해석 시간이 길어지고 미세한 끊김(micro-stutters)이 발생할 수 있습니다.

안드로이드에서 DNS 변경하기

  1. 네트워크 및 인터넷 설정으로 이동합니다.
  2. 사용 중인 Wi-Fi 연결을 선택합니다.
  3. 네트워크 수정을 누릅니다.
  4. 고급 옵션을 확장합니다.
  5. IP 설정을 DHCP에서 고정(Static)으로 변경합니다.
  6. DNS 1에 1.1.1.1을 입력합니다.
  7. DNS 2에 1.0.0.1을 입력합니다.
  8. 저장한 후 Wi-Fi를 껐다가 다시 켭니다.

대안 옵션:

  • Google DNS: 8.8.8.8 및 8.8.4.4
  • Quad9: 9.9.9.9 및 149.112.112.112

iOS에서 DNS 변경하기

  1. 설정 > Wi-Fi를 엽니다.
  2. 네트워크 옆의 정보(i) 아이콘을 누릅니다.
  3. DNS 구성을 선택합니다.
  4. 자동에서 수동으로 변경합니다.
  5. 기존 DNS 서버를 제거합니다.
  6. 기본 서버로 1.1.1.1을 추가합니다.
  7. 보조 서버로 1.0.0.1을 추가합니다.

iOS는 네트워크 재시작 없이 DNS 변경 사항을 즉시 적용합니다.

공유기 수준의 DNS 설정

  1. 192.168.1.1 (또는 192.168.0.1)을 통해 공유기 관리자 페이지에 접속합니다.
  2. WAN 또는 인터넷 구성 아래에서 DNS 설정을 찾습니다.
  3. 기본 및 보조 필드에 게이밍 최적화 DNS 서버를 입력합니다.

공유기 수준에서 변경하면 연결된 모든 기기에 적용되어 온 가족이 일관된 성능을 누릴 수 있습니다.

추천 DNS 서버

  • Cloudflare: 1.1.1.1 및 1.0.0.1 (지속적으로 낮은 지연 시간)
  • Google: 8.8.8.8 및 8.8.4.4 (우수한 신뢰성)
  • Quad9: 9.9.9.9 및 149.112.112.112 (강력한 보안 기능)

하루 중 시간대를 달리하여 여러 DNS 설정을 테스트해 보고, 본인의 ISP와 위치에서 가장 성능이 좋은 것을 찾아보세요.

공유기 QoS 설정: 배틀그라운드 모바일 트래픽 우선순위 지정

QoS란 무엇인가

서비스 품질(QoS, Quality of Service)은 공유기가 특정 네트워크 트래픽의 우선순위를 정할 수 있게 하여, 시간에 민감하지 않은 데이터보다 게임 패킷이 먼저 처리되도록 보장하는 기능입니다. 여러 기기가 네트워크를 공유할 때, QoS는 지터와 패킷 손실을 유발하는 대역폭 경쟁을 방지합니다.

배틀그라운드 모바일 트래픽 식별

기기의 MAC 주소를 확인하세요.

  • 안드로이드: 휴대전화 정보 > 상태
  • iOS: 설정 > 일반 > 정보 > Wi-Fi 주소

공유기 QoS 구성에 이 MAC 주소를 입력하고 가장 높은 우선순위 레벨을 할당하세요. 전체 대역폭의 **80-85%**를 게임 기기에 할당하는 것이 좋습니다.

QoS 구성 단계

  1. 192.168.1.1로 공유기에 접속합니다.
  2. QoS 또는 트래픽 우선순위(Traffic Prioritization) 설정을 찾습니다.
  3. QoS 기능을 활성화합니다.
  4. 게임 기기에 대한 새로운 우선순위 규칙을 생성합니다.
  5. MAC 주소로 기기를 선택합니다.
  6. 대역폭 제한을 최대 속도보다 약간 낮게 설정합니다 (버퍼블로트 방지).
  7. 최고 우선순위를 할당하고 저장합니다.

배틀그라운드 모바일 포트 포워딩

배틀그라운드 모바일은 주로 UDP 포트 80, 443, 7889를 사용합니다. 이 특정 포트들을 게임 기기의 로컬 IP 주소로 향하도록 포트 포워딩 규칙을 만드세요.

실시간 게임에서는 UDP 트래픽을 우선시하는 것이 TCP보다 훨씬 유리합니다. UDP는 속도를 위해 확실한 전달을 희생하는데, 이는 배틀그라운드 모바일의 넷코드 설계와 완벽하게 일치합니다.

모바일 데이터 vs Wi-Fi

모바일 데이터가 종종 더 안정적인 이유

모바일 데이터 연결은 평균 핑이 더 높을 수 있음에도 불구하고 Wi-Fi보다 더 일관된 성능을 제공하는 경우가 많습니다. 셀룰러 네트워크는 Wi-Fi를 괴롭히는 간섭이나 혼잡 문제 없이 전용 대역폭을 제공하기 때문입니다. 다른 가전제품과 경쟁하거나 물리적 장애물로 인한 신호 저하를 걱정할 필요가 없습니다.

Wi-Fi 간섭과 채널 혼잡

Wi-Fi 네트워크는 수십 개의 주변 네트워크가 동일한 채널을 두고 경쟁하는 공유 주파수 대역에서 작동합니다. 아파트나 밀집된 주거 지역에서는 채널 혼잡으로 인해 심각한 간섭이 발생하며, 이는 지터와 패킷 손실로 나타납니다.

지터를 줄이려면 Wi-Fi 채널을 변경하세요. 공유기 설정에 접속하여 가장 덜 혼잡한 채널을 스캔하세요. 2.4GHz 대역에서는 1, 6, 11번 채널이 겹치지 않으며, 5GHz는 더 많은 비중첩 옵션을 제공합니다.

5GHz vs 2.4GHz Wi-Fi

최적의 성능을 위해 공유기 근처에서 장애물이 없는 상태로 5GHz 또는 6GHz Wi-Fi를 사용하세요. 5GHz는 혼잡한 2.4GHz 대역보다 훨씬 더 넓은 대역폭을 제공하고 간섭이 적습니다. 다만, 5GHz 신호는 장애물 투과력이 약하므로 공유기와 가까이 있어야 합니다.

2.4GHz는 범위가 넓고 장애물 투과력이 좋지만 심한 혼잡을 겪습니다. 여러 벽으로 막힌 방에서 게임을 해야 한다면 2.4GHz가 더 안정적인 연결을 제공할 수도 있습니다.

게임 도중 네트워크를 전환해야 할 때

갑작스러운 성능 저하가 느껴질 때 데싱크를 해결하기 위해 셀룰러와 Wi-Fi 사이를 전환해 보세요. 매치 도중 Wi-Fi가 불안정해지면 빠르게 모바일 데이터로 전환하여 게임을 살릴 수 있습니다. 핑 표시기를 모니터링하다가 급격한 변동이나 스파이크가 관찰되면 네트워크를 전환하는 것이 즉각적인 개선책이 될 수 있습니다.

동시 연결을 지원하는 기기에서는 최대 안정성을 위해 듀얼 채널 Wi-Fi와 모바일 데이터 할당 기능을 적용해 보세요.

인게임 네트워크 설정

서버 선택 전략

핑이 낮고 스파이크가 적은 가장 가까운 서버 지역을 선택하되, 지리적 근접성이 최적의 성능을 보장하지는 않는다는 점을 이해해야 합니다. 배틀그라운드 모바일은 60일에 한 번 서버 변경을 허용합니다. 사용량이 적은 시간대에 여러 서버를 테스트하여 본인의 ISP에서 가장 일관된 성능을 보이는 서버를 확인하세요.

전문가 팁: 팀의 서버 선택을 최적화하려면 지연 시간이 가장 낮은 플레이어를 분대장으로 설정하고 매치를 시작하세요. 분대장의 연결 상태가 해당 매치가 열릴 지역 서버를 결정합니다.

프레임 속도 제한과 데싱크

네트워크 튜닝을 구현하기 전에 프레임 속도(FPS)를 60으로 안정적으로 고정하세요. 프레임 속도의 안정성은 클라이언트가 네트워크 업데이트를 얼마나 매끄럽게 처리하는지에 직접적인 영향을 미칩니다. 가변 프레임 속도는 입력 타이밍의 불일치를 유발하며, 이는 네트워크 관련 데싱크 문제를 더욱 악화시킵니다.

안정적인 60 FPS를 위한 프레임 속도 옵션이 포함된 배틀그라운드 모바일 인게임 그래픽 설정 인터페이스

프레임 드랍을 유발하는 그래픽 설정은 간접적으로 체감 데싱크를 악화시킵니다. 네트워크 문제를 탓하기 전에 60 FPS가 고정될 때까지 그래픽 품질을 낮추세요.

네트워크 보정 옵션

네트워크 보정(Network smoothing) 설정은 패킷 손실이나 지터가 발생할 때 플레이어의 움직임을 보간하려고 시도합니다. 이는 적의 움직임을 시각적으로 더 부드럽게 만들지만, 히트 레지스트레이션을 악화시키는 추가적인 예측 오류를 유발할 수 있습니다. 경쟁적인 플레이어들은 가공되지 않은 서버 데이터를 보기 위해 일반적으로 네트워크 보정을 비활성화합니다.

고급 네트워크 최적화

기기 수준의 튜닝

배틀그라운드 모바일을 실행하기 전:

  • 네트워크 간섭을 제거하기 위해 백그라운드 앱을 종료합니다.
  • 무선 간섭을 줄이기 위해 블루투스를 끕니다 (2.4GHz 대역 사용).
  • 비행기 모드를 5~10초간 켰다가 다시 Wi-Fi를 켭니다 (오래된 네트워크 연결 초기화).

안드로이드 개발자 옵션

  1. 휴대전화 정보에서 빌드 번호를 7번 눌러 개발자 옵션을 활성화합니다.
  2. 시스템 부하를 줄이기 위해 애니메이션 배율을 0.5x 또는 사용 안 함으로 설정합니다.
  3. 앱이 대역폭을 소모하는 것을 방지하기 위해 백그라운드 프로세스 제한을 2-3개로 설정합니다.

iOS 전용 최적화

  • 저전력 모드를 비활성화합니다 (네트워크 성능을 제한함).
  • 불필요한 백그라운드 앱 새로고침을 끕니다 (설정 > 일반 > 백그라운드 앱 새로고침).

매치 전 네트워크 준비

  1. 배틀그라운드 모바일 게임 캐시를 삭제합니다 (데이터 삭제가 아니므로 설정은 유지됨).
  2. 지속적인 데싱크가 발생하면 로그인 메뉴에서 '복구' 기능을 실행합니다.
  3. 발열로 인한 성능 저하(쓰로틀링)를 방지하기 위해 충전 중 게임 플레이를 피합니다.

개선 사항 테스트 및 검증

훈련장 테스트 프로토콜

전투 변수를 배제하고 네트워크 성능만 격리하여 확인하기 위해 훈련장에서 체계적인 테스트를 실시하세요. 핑, 패킷 손실, 히트 레지스트레이션 일관성을 모니터링하면서 다양한 거리의 고정 타겟을 사격해 봅니다. 제어된 점사 패턴 중 몇 발이 제대로 박히는지 기록하세요.

데싱크 및 히트 레지스트레이션 테스트를 위한 배틀그라운드 모바일 훈련장 스크린샷

예측 정확도를 평가하기 위해 움직이는 타겟 시나리오를 테스트하세요. 실제 전투 상황을 시뮬레이션하기 위해 움직이는 타겟을 향해 무빙샷을 쏴봅니다. 히트 마커의 수와 실제 데미지 숫자를 비교해 보세요.

중요한 지표들

절대적인 수치보다는 핑의 안정성을 모니터링하세요. 여러 매치에 걸쳐 핑 범위를 추적해 보세요. 성공적인 최적화는 최솟값과 최댓값 사이의 간격을 줄여줍니다.

핑 범위 가이드:

  • 60-80ms 안정적: 매끄러운 게임플레이
  • 100-200ms: 전술 수정을 통해 플레이 가능
  • 200ms 이상: 직접적인 교전 회피 권장

가장 낮은 숫자를 쫓기보다는 이 범위 내에서 변동을 최소화하는 데 집중하세요.

데싱크 기록 및 분석

데싱크가 의심되는 상황을 화면 녹화로 캡처하세요. 영상을 프레임 단위로 돌려보며 데싱크(시각적으로는 맞았으나 기록되지 않음)와 조준 실수(실제로 빗나감)를 구분해 보세요.

최적화 전후의 녹화된 사례들을 비교하여 개선 여부를 확인하세요. 매치당 명확한 데싱크 이벤트가 발생하는 빈도를 계산해 봅니다.

흔한 실수와 오해

핑 수치에 대한 집착

플레이어들은 지터와 패킷 손실을 무시한 채 가장 낮은 핑을 얻는 데만 매달립니다. 평균 핑이 25ms지만 지터가 20ms인 연결은, 핑이 60ms지만 지터가 5ms인 연결보다 성능이 나쁩니다. 항상 단순한 핑 수치보다 연결 안정성을 우선시하세요.

게임 부스터 앱

정식 부스터 앱들은 백그라운드 프로세스를 종료하고, CPU 자원을 최대로 할당하며, RAM을 정리하는 방식으로 작동합니다. 이는 수동으로도 할 수 있는 기능들입니다. 이러한 앱들의 네트워크 가속 기능이 수동 DNS 및 QoS 설정으로 얻을 수 있는 것 이상의 실제 네트워크 성능 향상을 가져오는 경우는 드뭅니다.

부스터는 네트워크 기적이 아닌 기기 최적화 용도로 사용하세요.

VPN에 대한 오해

VPN은 일반적으로 암호화 오버헤드를 추가하고 추가 서버를 통해 트래픽을 라우팅하기 때문에 데싱크를 악화시킵니다. ISP가 게임 트래픽을 심하게 제한하거나 게임 서버로의 라우팅이 매우 비효율적인 경우에만 VPN 사용을 고려하세요.

대부분의 상황에서는 라우팅 이득보다 추가되는 지연 시간과 암호화 부담이 더 큽니다.

최후의 수단: 네트워크 설정 초기화

다른 모든 최적화 옵션을 시도해 본 후에만 네트워크 설정을 초기화하세요. 이 작업은 저장된 모든 Wi-Fi 네트워크, 블루투스 페어링, 셀룰러 설정을 삭제하므로 완전히 다시 구성해야 합니다. 모든 최적화 시도에도 불구하고 데싱크가 지속될 때만 실행하세요.

장기적인 안정성 유지

정기 점검 일정

주간 루틴:

  • 배틀그라운드 모바일 캐시 삭제
  • 공유기 재시작
  • QoS 설정 활성화 여부 확인

월간 루틴:

  • DNS 성능 테스트
  • 분기별로 대안 DNS 구성 테스트

ISP 변경 사항 모니터링

ISP는 주기적으로 라우팅 경로와 네트워크 인프라를 수정합니다. 설정 변경이 없었음에도 성능이 점진적으로 저하되는 것을 느낀다면, 다른 서버 지역과 DNS 구성을 테스트해 보세요.

시간에 따른 추세를 파악하기 위해 네트워크 성능 지표를 기록해 두세요. 몇 주, 몇 달에 걸쳐 평균 핑, 지터 범위, 데싱크 발생 빈도를 추적해 보세요.

시즌 및 피크 시간대 조정

네트워크 성능은 전체 인터넷 사용 패턴에 따라 달라집니다. 저녁 시간대에는 일반적으로 혼잡도가 높습니다. 하루 중 다양한 시간대에 구성을 테스트하여 피크 혼잡 시간대를 파악하세요.

해당 시간대에 셀룰러 네트워크가 덜 혼잡하다면 Wi-Fi에서 모바일 데이터로 전환하는 것을 고려해 보세요.

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네트워크 구성을 최적화하면 진정한 경쟁 잠재력을 발휘할 수 있지만, 프리미엄 아이템과 배틀 패스는 평범한 플레이어와 고수를 가르는 추가적인 우위를 제공합니다. 데싱크를 제거하고 히트 레지스트레이션 일관성을 극대화했다면, 이제 인게임 무기고에 투자할 가치가 충분합니다.

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자주 묻는 질문 (FAQ)

배틀그라운드 모바일에서 데싱크와 핑의 차이점은 무엇인가요?

핑은 기기와 서버 사이의 왕복 지연 시간을 측정하는 반면, 데싱크는 클라이언트와 서버의 게임 상태 불일치를 의미합니다. 핑이 낮더라도 연결에 지터나 패킷 손실이 있으면 데싱크를 겪을 수 있습니다. 40~140ms로 요동치는 연결보다 70ms의 일정한 핑이 더 낫습니다.

핑이 낮은데도 왜 총알이 박히지 않나요?

패킷 손실로 사격 데이터가 유실되거나, 지터로 인해 예측 오류가 발생하거나, 서버 권한이 클라이언트 측의 피격 판정을 무시할 때 발생합니다. 핑 수치를 낮추는 것보다 지터와 패킷 손실을 줄이는 데 집중하세요.

불렛 스펀지 현상을 어떻게 해결하나요?

게이밍 최적화 DNS 서버(1.1.1.1, 8.8.8.8)를 설정하고, 공유기 QoS를 통해 게임 기기에 대역폭의 80-85%를 할당하며, UDP 포트 80, 443, 7889의 우선순위를 지정하세요. 또한 라우팅 품질에 따라 서버를 선택하고, Wi-Fi와 모바일 데이터 중 더 안정적인 연결을 찾아 전환해 보세요.

경쟁 플레이 시 모바일 데이터와 Wi-Fi 중 무엇을 사용해야 하나요?

모바일 데이터는 평균 핑이 더 높을 수 있지만 Wi-Fi보다 일관된 성능을 제공하는 경우가 많습니다. 공유기와 가깝고 장애물이 없다면 5GHz Wi-Fi를 사용하되, 지터나 패킷 손실이 발생하면 모바일 데이터로 전환하세요.

DNS가 히트 레지스트레이션에 영향을 주나요?

DNS 설정은 초기 서버 연결뿐만 아니라 라우팅 효율성과 연결 안정성에도 영향을 줍니다. 1.1.1.1이나 8.8.8.8 같은 게이밍 최적화 DNS 서버는 더 직접적인 라우팅 경로를 제공하고 부하 상황에서도 일관된 성능을 유지합니다.

QoS가 데싱크 해결에 어떻게 도움이 되나요?

QoS는 게임 트래픽을 다른 네트워크 활동보다 우선시하여 지터와 패킷 손실을 유발하는 대역폭 경쟁을 방지합니다. 공유기 QoS를 통해 게임 기기에 대역폭의 80-85%를 할당하면 다른 가족 구성원이 네트워크를 사용하더라도 일관된 성능을 보장받을 수 있습니다.

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