HSR 3.5 유물 가이드: 분해 vs 제작 완전 분석

결론: 2~4성 유물은 즉시 경험치로 사용하고, 5성 유물은 개당 유물 찌꺼기 10개로 특정 유물을 제작하는 데 사용하세요. 3.5 업데이트는 자가 모델링 레진을 원하는 스탯을 선택할 수 있는 강력한 아이템으로 변화시켰으며, 솔직히 이는 엔드게임 유물 파밍의 모든 것을 바꾸어 놓았습니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/09/04

두 가지 시스템, 한 가지 목표: 좋은 장비 얻기

붕괴: 스타레일의 유물 관리에는 두 가지 접근 방식이 있습니다. 이 두 가지는 서로를 아름답게 보완하도록 의도적으로 나뉘어 있습니다(무엇을 해야 할지 이해한다면 말이죠).

분해: 빠르고 간편한 해결책

분해는 간단합니다. 유물 페이지에서 '분해' 버튼을 누르세요. 하지만 주의할 점은 레벨업되지 않은 유물만 분해할 수 있다는 것입니다. 이미 경험치를 투자한 유물은 대신 재료로 사용해야 합니다.

계산은 간단합니다. 2성 유물은 총 300 경험치를, 3성은 500 경험치를, 4성은 1,000 경험치를 줍니다. 하지만 5성 유물은 이 패턴을 완전히 깨고 경험치 재료 대신 유물 찌꺼기 10개로 변환됩니다.

Honkai Star Rail relic salvage screen showing conversion rates for different star-rated relics

이 10대 1 비율은 계획에 중요합니다. 특정 유물이 하나 필요하다면, 5성 유물 10개를 분해해야 합니다. 끝.

합성: 전략과 운이 만나는 곳

만물 합성기는 개척 레벨 40(균형 레벨 3)에 해금되며, 기본 합성은 5성 유물 하나당 유물 찌꺼기 100개가 소모됩니다. 아무런 강화 없이 합성하면 무작위 스탯을 얻게 되는데, 솔직히 파밍하는 것보다 나을 게 없습니다.

Honkai Star Rail Omni-Synthesizer interface displaying relic crafting options and material costs

자가 모델링 레진이 등장합니다. 이 아이템은 합성을 단순한 슬롯 머신에서 실제 전략적 계획으로 바꿉니다. 레진 하나로 주옵션을 선택할 수 있는데, 이는 몸통(치명타 확률/피해), 다리(속도), 차원 구체(속성 피해), 연결 매듭(에너지 회복) 유물에 있어 게임의 판도를 완전히 바꿉니다. 특정 요구 사항을 가진 캐릭터에 투자하는 플레이어에게는 붕괴: 스타레일 충전 특정 요구 사항을 가진 캐릭터에게는 이러한 정밀함이 매우 중요합니다.

Honkai Star Rail Self-Modeling Resin item showing its description and crafting enhancement capabilities

3.5 버전에서 실제로 바뀐 점

3.5 버전은 단순히 수치 조정이 아니었습니다. 합성 경제를 근본적으로 변화시켰죠. 염원 레진이 자가 모델링 레진에 1:1로 흡수되어, 커스터마이징할 수 있는 범위가 넓어지면서도 과정이 단순해졌습니다.

진정한 핵심은? 강화된 레진으로 이제 주옵션과 제한적인 부옵션 선택이 모두 가능해졌습니다. 월간 합성은 유물 찌꺼기로 자가 모델링 레진 2개로 제한되지만, 스마트 장착 시스템은 이제 실제로 합리적인 캐릭터별 추천을 제공합니다.

분해 게임 분석

언제 분해해야 하는가 (그리고 언제 분해하지 말아야 하는가)

강화되지 않은 유물만 분해할 수 있습니다. 이 제한에는 합당한 이유가 있습니다. 이미 레벨업된 장비는 재료로 사용될 때 투자된 경험치의 80%를 유지하므로, 분해해서 얻는 찌꺼기보다 더 가치가 있습니다.

주옵션이 잘못된 5성 유물은 즉시 분해 대상입니다. 치명타 스탯이 없는 몸통 유물? 버리세요. 속도가 없는 다리 유물? 쓰레기입니다. 3~4개의 고정 스탯을 가진 유물은 거의 보관할 가치가 없지만, 여러 개의 퍼센트 기반 또는 치명타 부옵션을 가진 유물은 다시 살펴볼 가치가 있습니다.

하지만 세트 완성은 간단한 폐기 규칙에 변수를 만듭니다. 마지막 개척 다이버 유물이 없거나 겁화 연등의 연마궁 부품을 찾고 있다면, 더 좋은 유물이 나올 때까지 약간 부족한 유물을 보관하는 것이 정당화될 수 있습니다.

새로운 필터링 현실

3.5 버전의 필터링 옵션은 실제로 유용합니다. 2~4성 유물을 자신의 기준에 따라 반자동으로 폐기하는 워크플로우를 설정할 수 있습니다. 완벽하지는 않지만, 파밍 후 많은 시간을 잡아먹던 지루한 정렬 작업을 줄여줍니다.

Honkai Star Rail relic management screen showing filtering options and automated sorting features

찌꺼기 합성 마스터하기

진정한 비용 이해하기

5성 유물 하나를 분해할 때마다 합성 비용 100개 중 10개를 얻습니다. 자가 모델링 레진은 무명의 공훈 진행과 한정 이벤트에서 얻을 수 있습니다. 귀한 자원처럼 다루세요.

월간 합성을 통해 찌꺼기를 레진으로 전환할 수 있어, 무과금 플레이어도 커스터마이징 기능을 이용할 수 있습니다. 하지만 3.5 버전의 강화된 옵션은 여러 스탯 선택을 위해 더 많은 레진을 요구하므로, 예산을 잘 계획해야 합니다.

현명한 합성 우선순위

머리와 팔 유물은 주옵션이 고정되어 있어(고정 HP/공격력), 세트 완성만 필요할 때 레진 없이 합성하기에 완벽합니다. 몸통, 다리, 차원 구체, 연결 매듭 유물은 주옵션 풀이 매우 다양하므로 자가 모델링 레진의 이점을 가장 많이 얻습니다.

Comparison chart of Honkai Star Rail relic slots showing main stat possibilities for each equipment piece

플레이어는 다음을 통해 꿈의 조각 구매 특정 캐릭터 빌드를 서포트하기 위해, 치명타 피해 몸통이나 속도 다리 같은 조합을 위한 맞춤 합성은 엄청나게 가치가 있습니다.

실제 비용 분석

유물 찌꺼기 100개는 5성 유물 10개를 분해한 것과 같으며, 이는 약 500~600 개척력에 해당하는 파밍량입니다. 자가 모델링 레진 획득의 어려움과 배틀 패스 보상을 통한 대체 사용을 고려하면 진정한 비용이 더욱 명확해집니다.

일대일 대결: 어떤 시스템이 승리할까?

효율 대결

분해는 즉각적이고 보장된 보상을 제공합니다. 결정 장애나 복잡한 계산 없이, 5성 유물 10개는 항상 유물 찌꺼기 100개를 생성하며, 낮은 등급의 유물은 고정된 경험치 값을 제공합니다.

합성은 통제된 무작위성 감소를 제공하지만, 더 높은 자원 비용이 듭니다. 레진 없는 기본 합성은 기본 비용으로 세트/슬롯 보장을 제공하며, 강화된 커스터마이징은 통계적 제어를 위해 프리미엄 재료를 요구합니다.

투자 철학

초기 엔드게임 플레이어는 일반적으로 기존 유물 레벨업을 위한 분해로 얻는 경험치에서 더 많은 이점을 얻습니다. 숙련된 플레이어는 이 우선순위를 뒤집어, 빌드 완성 및 스탯 최적화를 위해 합성을 원합니다.

기회비용은 두 시스템 모두에 영향을 미칩니다. 분해는 잠재적인 재료 사용을 막고, 합성은 여러 기본 유물을 서포트할 수 있는 재료를 소모합니다. 이는 자신이 진행 곡선의 어느 지점에 있는지 아는 것이 중요합니다.

나쁜 옵션 처리하기

명확한 분해 대상

근본적으로 주옵션이 잘못된 5성 유물은 분해할 가치가 충분합니다. 치명타 스탯이 없는 몸통 유물, 속도가 없는 다리 유물은 어쩌면 결정이 아닙니다. 퍼센트 대안 없이 여러 개의 고정 스탯만 있다면? 마찬가지입니다.

하지만 세트의 맥락은 개별 유물의 품질을 넘어 중요합니다. 별처럼 빛나는 천재와 같은 가치 있는 세트를 완성하기 위해, 교체할 유물을 파밍할 때까지 약간 부족한 유물을 보관하는 것이 정당화될 수 있습니다.

결정 프레임워크

최우선 폐기 대상: 잘못된 주옵션과 좋지 않은 부옵션 조합. 경계선에 있는 경우는 향후 캐릭터 출시 및 빌드 유연성을 고려하여 평가해야 합니다.

흔한 실수 중 하나는 좋은 부옵션을 가졌지만 주옵션이 잘못된 유물을 과대평가하는 것입니다. 붕괴: 스타레일 온라인 충전 플레이어는 유물을 개별적인 품질 평가가 아닌, 완성된 빌드의 맥락에서 평가해야 합니다.

3.5 이후 전략 변화

중요한 시스템 개선

3.5 버전은 무작위성 완화 및 인벤토리 관리의 실제 문제점을 해결했습니다. 염원 레진을 자가 모델링 레진에 통합하면서 커스터마이징 기능을 확장한 것은 현명한 설계였습니다. 추적할 재화는 줄어들고, 추구할 옵션은 늘어났습니다.

UI 개선은 더 나은 필터링과 캐릭터 기반 추천을 통해 워크플로우를 간소화했습니다. 화려한 변화는 아니지만, 일상적인 게임 플레이 루프의 마찰을 줄여줍니다.

조정된 기준점

3.5 이후의 기준점 조정은 합성 능력 향상으로 인한 유물 찌꺼기 가치 상승을 반영합니다. 주옵션 변동성이 가장 큰 유물에 레진 사용을 우선시하고, 고정 스탯인 머리와 팔 유물에는 낭비하지 마세요.

목표 유물의 접근성 향상은 빌드 완성 시간을 단축시키지만, 자원 할당 전략은 강화된 커스터마이징의 증가된 재료 비용을 고려해야 합니다.

플레이어 유형별 최적화

무과금 효율 중점

무과금 최적화는 배틀 패스 진행과 월간 합성을 통해 제한된 자가 모델링 레진 접근을 극대화하는 데 중점을 둡니다. 유물 찌꺼기 200~300개를 비축하면 새로운 캐릭터 획득이나 메타 변화에 유연하게 대응할 수 있습니다.

여기서는 자원 인내가 중요합니다. 즉각적인 만족보다는 최적의 합성 기회를 기다리는 것이 장기적으로 더 나은 결과를 가져오는 경우가 많으며, 특히 주요 딜러 캐릭터나 메타를 정의하는 서포터에게 그렇습니다.

과금 유저의 이점

배틀 패스 구매를 통해 자가 모델링 레진에 정기적으로 접근할 수 있는 플레이어는 적극적인 최적화 전략을 추구할 수 있습니다. 강화된 합성은 여러 캐릭터에게 동시에 적용 가능하여 더 넓은 로스터 개발을 지원합니다.

강화된 합성을 통한 빠른 진행은 과금 유저가 새로운 콘텐츠 파밍에 집중하면서 더 예측 가능한 빌드 완성 시간을 만들 수 있게 합니다.

엔드게임 고려 사항

숙련된 플레이어는 특정 유물 획득보다 경험치 재료가 덜 제한적이라고 생각하는 경우가 많으며, 폐기 선호도를 유물 찌꺼기 축적으로 전환합니다. 엔드게임 합성 우선순위는 혼돈의 기억 및 도전적인 콘텐츠를 위한 빌드 완성에 중점을 둡니다.

재료 축적 요구 사항이 증가함에 따라 장기적인 계획이 필수적입니다. 현재 로스터를 체계적으로 최적화하면서 미래 캐릭터 출시를 위한 비축량을 유지하세요.

고급 계획 및 캐릭터 고려 사항

캐릭터별 투자

딜러 캐릭터는 최적의 치명타 유물을 위해 프리미엄 재료 투자를 정당화하는 경우가 많습니다. 서포터는 올바른 주옵션을 가진 합성 유물로도 완벽하게 기능할 수 있습니다. 수렵 및 파멸 캐릭터는 치명타 최적화를 요구하며, 화합 서포터는 속도와 에너지 회복을 우선시합니다.

미래 캐릭터 계획은 잠재적인 호환성 고려 사항을 통해 폐기 결정에 영향을 미칩니다. 특이하지만 가치 있는 스탯 조합을 가진 유물을 보유하는 것은 새로운 캐릭터가 새로운 스케일링 메커니즘을 도입할 때 유익할 수 있습니다.

자원 포트폴리오 관리

체계적인 자원 분배는 중요한 최적화 기간 동안 재료 부족을 방지합니다. 캐릭터 우선순위 및 콘텐츠 요구 사항에 따라 자가 모델링 레진을 할당하면서 최소한의 유물 찌꺼기 비축량을 유지하세요.

시즌 계획은 재료 가용성에 영향을 미치는 한정 이벤트 및 배틀 패스 주기를 고려합니다. 캐릭터 빌드를 전략적 자원 할당이 필요한 투자 기회로 취급하세요.

자주 묻는 질문 (실제 답변 포함)

유물을 경험치 재료로 사용하는 것보다 분해를 우선시해야 할 때는 언제인가요? 합성을 통해 특정 유물이 필요하거나 충분한 경험치 재료가 있을 때 5성 유물을 분해하세요. 초기 엔드게임 플레이어(개척 레벨 40-60)는 즉시 1,500 경험치를 얻기 위해 좋지 않은 5성 유물을 재료로 사용하는 것이 더 이득인 경우가 많지만, 숙련된 플레이어는 맞춤 합성을 위해 유물 찌꺼기를 축적하는 것을 선호합니다.

어떤 5성 유물이 즉시 분해할 가치가 있나요? 잘못된 주옵션은 자동 분해 대상입니다: 치명타 확률/피해가 없는 몸통 유물, 속도가 없는 다리 유물, 또는 속성 피해 보너스가 없는 차원 구체. 3~4개의 고정 부옵션을 가진 유물은 주옵션 품질과 관계없이 보관할 가치가 거의 없습니다.

3.5 업데이트 이후 자가 모델링 레진 사용 우선순위를 어떻게 정해야 하나요? 주옵션 변동성이 가장 큰 유물에 레진을 집중하세요: 몸통(치명타 확률/피해), 다리(속도), 차원 구체(속성 피해%), 연결 매듭(에너지 회복/격파 특수효과). 머리나 팔 유물은 주옵션이 고정되어 있으므로 레진을 낭비하지 마세요.

유물 찌꺼기를 가장 효율적으로 모으는 방법은 무엇인가요? 좋지 않은 5성 유물을 재료로 사용하기보다는 꾸준히 분해하여 200~300개의 찌꺼기를 전략적 비축량으로 유지하세요. 5성 유물 하나당 찌꺼기 10개를 제공하므로, 유물 하나를 합성하려면 10개의 유물을 분해해야 합니다.

무과금 플레이어는 과금 유저와 유물 관리 방식을 다르게 해야 하나요? 물론입니다. 무과금 플레이어는 꾸준한 분해를 통해 유물 찌꺼기를 축적하는 것을 우선시하고, 배틀 패스 및 월간 합성을 통해 얻는 제한된 자가 모델링 레진을 신중하게 배분해야 합니다. 여러 빌드에 자원을 분산하기보다는 주요 딜러 캐릭터를 위한 가장 영향력 있는 유물에 레진 사용을 집중하세요.

추천 상품

추천 뉴스

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service