붕괴: 스타레일 3.8 변칙 중재 개요
2026년 12월 17일(11:00 GMT+8)부터 2026년 2월 13일(06:00 GMT+8)까지 진행되며, 2026년 12월 16일(서버 시간 4:00)부터 6주마다 초기화됩니다. 세 개의 기사 스테이지(레벨 95 적)와 킹 인 체크(레벨 100 적)는 각각 별도의 파티 편성이 필요합니다.
기사 스테이지 메커니즘:
- 기사 I (전도): 공격 시마다 최대 HP의 2% 소모
- 기사 II (담금질): 잃은 HP 1%당 치명타 피해 3% 감소
- 기사 III (도발): 적이 6회 공격을 받은 후 즉시 행동
스테이지당 최대 6라운드 제한이 있습니다. 망각의 정원과 달리, 스테이지별 디버프가 파티 구성의 핵심을 결정합니다. 붕괴: 스타레일 충전은 BitTopup을 통해 한정 보존/풍요 캐릭터 없이도 합리적인 가격으로 성옥을 보충할 수 있는 기회를 제공합니다.
적 라인업:
- 기사 I: 회오리치는 곤충 떼 모체 2기, 승천하는 자 2기, 신기루 거품 아이들
- 기사 II: 정오의 그리핀, 달빛의 페가수스, 곤충 떼·진충, 유성 이글
- 기사 III: 자동 기갑 다이어울프, 스위트 고릴라, 기억의 영역 밈 「죽음의 심판」
킹 인 체크 보스
조화의 합창 「대단원」의 특징:
- 강인한 장갑+: 3스택 × 15% 피해 감소 (페이즈마다 초기화, 약점 격파 시 제거)
- 에너지 고갈: 2턴 동안 에너지 및 에너지 회복 효율 50% 감소
- 끝없는 연마: 최대 10스택 (스택당 받는 피해 2% 감소 + 받는 치명타 피해 4% 감소)
보상: 기사 별점 합계 3/6/9개 달성 시 자가 모델링 레진 1개, 클리어 시마다 외로운 별 먼지 100개 지급. 망각의 정원 12단계, 허구 이야기 4단계, 종말의 환영 난이도 4, 유물 제작용 간섭 키가 해금됩니다.
가성비 생존 캐릭터가 효과적인 이유
3개 파티가 필요하기 때문에, 한 명의 프리미엄 캐릭터보다 여러 명의 가성비 생존 캐릭터를 활용하는 것이 더 효율적입니다. 갤러거의 격파 중심 힐링은 강인도 소모 강조 메커니즘과 시너지를 이루며, 전투 스킬 포인트 소모 없이 적의 행동을 통해 힐을 생성합니다. '중재 구역: 격파 없이는 상승도 없다' 버프의 격파 특수 효과 60% 증가는 갤러거의 가치를 더욱 높여줍니다.
투자 대비 효율 비교:
- 갤러거(성혼 6단계): 한정 뽑기 소모 0, 격파 파티에서 나찰 성능의 80-90% 발휘

- 히아신(성혼 0단계): 3성 광추로도 운용 가능, 유물 투자 비용 40% 절감
- 가성비 생존 캐릭터 3명 vs 프리미엄 1명: 한정 딜러를 위해 75-160회의 뽑기권 절약 가능
개척자(기억)는 무료로 실드와 군중 제어를 제공합니다. 히아신은 적은 투자로도 안정적인 힐링을 제공하여 여러 팀을 동시에 육성하기에 이상적입니다.
가성비 추천 파티 조합
기사 I: 기억의 토대
핵심 파티: 세이린, 개척자(기억·영야), 히아신
기억 개척자의 실드는 '전도'로 인한 최대 HP 2% 소모를 상쇄합니다. 세이린은 곤충 떼 모체와 승천하는 자를 상대로 지속적인 피해를 입힙니다. 히아신은 HP 3,500 이상을 유지하며, 라운드당 2회 행동을 위해 속도 134를 맞춥니다.
대체 조합: 헤르타(명함/전광), 아낙사(명함/전광), 트리비(1돌/명함), 단항·음월. 곤충 떼 적들에게는 지식 캐릭터의 광역 피해를, 단일 타겟 폭딜에는 단항을 활용하세요. 트리비 1성혼의 에너지 회복 효과는 이벤트를 통해 확보 가능합니다.
기사 II: 격파 중심 반디 파티
핵심 파티: 반디, 라파, 달리아, 망념, 개척자(화합)

'담금질'의 치명타 피해 페널티 때문에 격파 피해가 훨씬 유리합니다. 반디의 격파 계수는 이 페널티를 완전히 무시합니다. 라파는 정오의 그리핀을 상대하기 위한 허수 속성을 보완합니다. 달리아는 격파 효율을 높이고, 망념은 딜 타임을 증폭시킵니다.
대체 조합: 하이실렌스(명함/전광), 카프카, 트리비(1돌/명함), 갤러거. 지속 피해(DoT)는 치명타 계산을 하지 않으므로 '담금질'을 우회합니다. 갤러거는 화염 속성 보완과 격파 중심 힐링을 담당합니다.
기사 III: 기억의 재현
기사 I과 동일: 세이린, 개척자(기억·영야), 히아신
6회 공격 후 적이 즉시 행동하는 '도발' 메커니즘 때문에 실드가 매우 중요합니다. '간섭'이 5-10%의 행동 지연을 일으키므로 이에 맞춰 속도를 조정하세요. 가장 위협적인 자동 기갑 다이어울프를 먼저 점사하십시오.
파티 속도를 120-140으로 설정하여 공격 횟수를 분산시키고, 실드가 갱신되기 전에 한 캐릭터가 6회 공격을 채우지 않도록 관리해야 합니다. 딜러는 속도 부옵션 +15, 히아신은 +25 정도가 필요합니다.
킹 인 체크 가성비 전략
파티: 반디(명함/전광), 달리아, 망념(명함/전광), 개척자(화합)
'강인한 장갑+'는 페이즈마다 3스택으로 초기화됩니다. 강인도를 깎을 때마다 1스택이 제거되므로 페이즈별 첫 격파가 핵심입니다. 반디의 강화 일반 공격과 망념의 버프를 연계하여 2-3회 행동 내에 격파를 노리세요.
'에너지 고갈'은 페이즈 전환 직후에 적용됩니다. 화합 개척자의 필살기는 에너지 고갈 이후 복구를 위해 아껴두세요. 달리아의 전투 스킬은 페널티를 상쇄할 에너지를 생성해 줍니다.
버프 관리
중재 구역 버프:
- 격파 없이는 상승도 없다: 격파 특수 효과 +60%, 스택당 받는 격파 피해 +15% (최대 4스택)
- 격정적인 영혼: 공격력 고정 수치 +40%
- 멀리서 들려오는 지평선의 메아리: 공격력 % 중첩 증가
- 기회를 포착하라: '강인한 장갑+' 해제 기간 동안 피해량 +40%
반디의 필살기 지속 시간과 연계하세요. 가성비 파티는 초기에 5-6라운드가 소요되지만, 속도 튜닝과 버프 타이밍 최적화를 통해 4라운드까지 단축할 수 있습니다.
핵심 메커니즘 숙달
행동 수치 공식: 라운드당 행동 횟수 = (속도 × 150) / 10000
속도 134 = 라운드당 2.01회 행동 (2턴 보장). 가성비 생존 캐릭터들이 힐량을 유지하기 위한 최소 수치입니다.
속도 튜닝:
- 생존 캐릭터: 딜러보다 속도 10-15 높게 설정 (피해를 입기 전 실드/힐 제공)
- 격파 서포터: 주력 딜러보다 속도 5-10 높게 설정 (강인도 소모 타이밍 조절)
강인도 관리
킹 인 체크의 페이즈 사이에는 강인도가 재생성됩니다. 페이즈 전환 즉시 격파할 수 있도록 필살기 하나는 아껴두어 '강인한 장갑+' 유지 시간을 최소화하세요. 반디의 강화 평타는 강인도를 약 30% 소모하므로, 완전 격파까지 3-4회의 행동이 필요합니다.
약점 격파 시 적은 2-3회 행동 동안 취약 상태가 됩니다. 이때 달리아의 버프와 망념의 증폭을 동시에 활용해 화력을 집중하세요.
속성 대응: 킹 인 체크는 화염, 물리, 허수 약점을 가집니다. 가성비 파티는 최소 두 가지 속성을 갖춰야 하며, 반디(화염)와 화합 개척자의 조합이 유연하게 대응하기 좋습니다.
에너지 관리
가성비 광추는 전용 광추보다 에너지를 30-40% 적게 생성합니다. 에너지 생성을 우선시하는 전략적인 스킬 사용으로 이를 보완하세요. 갤러거는 힐이 급하지 않을 때 일반 공격으로 더 많은 에너지를 수급할 수 있습니다.
필살기는 사용 가능해지자마자 쓰기보다 페이즈 전환이나 '강인한 장갑+' 격파 타이밍에 맞춰 사용하세요. 약점 격파 상태에서 적절히 사용된 필살기는 평소보다 2-3배의 효율을 냅니다.
에너지 회복 효율 부옵션의 가치가 매우 높습니다. 서포터는 힐량이 조금 낮아지더라도 연결 매듭 주옵션을 에너회로 선택하세요. 에너회 20% 증가는 8라운드 기준 약 1회의 추가 필살기 사용을 가능하게 합니다.
캐릭터 세팅
갤러거
유물: 슈팅 매니저 4세트

주요 옵션: 격파 특수 효과(상체), 속도(신발), HP%(매듭), 화염 피해(구체) 목표 수치: 격파 특수 효과 최소 180% (상체 64.8% + 매듭 38.8% + 부옵션 75%), 속도 134 (신발 + 부옵션 15-20), HP 4,500
추천 광추:
- 수술 후의 대화 (4★): 에너회 +8%, 치유량 +12% (최고의 가성비)
- 등가교환 (4★): 필살기 후 무작위 아군 에너지 8 회복
- 번식 (3★): 치유량 +12%
히아신
유물: 구름을 거으는 행인 4세트 주요 옵션: HP%(상체), 속도(신발), HP%(매듭), HP%(구체) 목표 수치: HP 최소 5,000, 속도 134
치유량이 최대 HP에 비례하므로 치유량 보너스보다 HP% 부옵션을 우선시하세요.
추천 광추:
- 번식 (3★): 치유량 +12% (가장 간편한 최적화)
- 그물 (3★): 치유 후 방어력 증가
- 공유된 감정 (4★): 치유량 +10%, 치유 시 에너지 2 회복
개척자(기억)
유물: 정토 교황의 팔라딘 4세트 주요 옵션: 방어력%(상체), 속도(신발), 방어력%(매듭), 방어력%(구체) 목표 수치: 실드량 최소 1,800, 속도 125-130
순수 힐러보다 속도를 약간 낮게 설정하여 딜러가 즉시 실드 효과를 받게 합니다.
추천 광추:
- 우주 시장 동향 (4★): 방어력 +18%, 피해 저항 (최고)
- 과거의 미래 (4★): 격파 특수 효과, 실드량
- 랜도의 선택 (4★): 도발, 피해 감소
심화 문제 해결
2페이즈 사망 발생: 힐 유지력이 부족하거나 필살기 타이밍이 어긋난 경우입니다. 다른 능력치를 조금 포기하더라도 생존 캐릭터의 속도를 10-15 정도 더 높이세요.
비상 대책: 방어 목적으로 딜러의 필살기를 아껴두세요. 반디의 필살기는 애니메이션 도중 무적 판정이 있습니다. 달리아의 스킬은 HP% 부옵션이 있다면 긴급 힐로 활용 가능합니다.
속도 튜닝 반복:
- 생존 캐릭터가 딜러보다 너무 자주 행동함 → 생존 캐릭터 속도 -5
- 딜러가 실드 적용 전에 행동함 → 생존 캐릭터 속도 +5
대체 캐릭터 추천
반디가 없을 때:
- 히메코: 화염 광역 격파 딜러 (라운드 소모는 더 많음)
- 소상: 물리 격파 딜러
카프카가 없을 때:
- 삼포: 바람 지속 피해 (60-70% 효율)
- 루카: 물리 지속 피해
- 계네빈: 화염 지속 피해
트리비가 없을 때:
- 아스타: 속도 버프, 화염 속성 보완
- 정운: 공격력 버프, 에너지 회복
운 요소(RNG) 관리
첫 두 라운드에서 생존 캐릭터에게 공격이 집중되면 리트라이하세요. 가성비 파티는 오차 범위가 좁으므로, 억지로 버티기보다 빠른 리트라이가 효율적입니다.
주요 변수:
- 강인도 격파 타이밍의 미세한 차이
- 계획된 필살기 사용 전 '에너지 고갈' 적용
- 약점 격파 시 치명타 미발생 (치명타 기반 파티의 경우)
자원 획득 가이드
성옥: 일일 훈련, 시뮬레이션 우주, 이벤트를 통해 월 8,000-10,000개 획득 가능 = 약 50-60회 뽑기. 이를 통해 핵심 성혼이나 전략적인 한정 캐릭터에 투자하세요.
유물 파밍: 여러 유용한 세트가 함께 나오는 던전에 집중하세요. '철위대'와 '행인' 세트는 같은 던전에서 나옵니다. 매일 240의 개척력을 유물에 투자하고, 나머지는 승급 및 행적 재료에 사용하세요.
광추: 일반 워프, 헤르타 상점(헤르타 채권), 이벤트 보상을 활용하세요. 4성 광추 선택권은 '수술 후의 대화'나 '우주 시장 동향'을 위해 아껴두세요. 무과금 유저라면 성옥을 광추 워프에 절대 사용하지 마세요.
투자 프레임워크
공식: 캐릭터 영향력 = (피해 증가량 × 사용 빈도) / 자원 비용
가성비 생존 캐릭터는 피해 증가량은 보통이지만, 세 개의 기사 파티 모두에 쓰이므로 '사용 빈도'에서 높은 점수를 받습니다. 성혼 2-4단계 이후로는 효율이 급감하므로, 한 캐릭터의 고성혼보다는 여러 생존 캐릭터의 명함을 확보하는 것이 우선입니다.
유물 **'적당함'**의 기준: 올바른 주옵션 + 유효 부옵션 50% = 종결 세팅 대비 85-90%의 성능. 남는 개척력은 미세한 유물 개선보다 추가 캐릭터 육성에 투자하세요.
자주 묻는 질문(FAQ)
한정 5성 생존 캐릭터 없이 3.8 변칙 중재를 클리어할 수 있나요?
네, 가능합니다. 갤러거, 히아신, 기억 개척자를 적절한 속도로 세팅하면 6라운드 내 클리어가 가능합니다. 3개 파티가 필요한 구조상 한 명의 프리미엄 유닛보다 분산 투자가 더 유리합니다.
3.8 변칙 중재 최고의 무과금 생존 캐릭터는 누구인가요?
격파 파티의 갤러거, 전도/도발 실드를 위한 기억 개척자, 안정적인 HP 기반 힐링의 히아신입니다. 모두 명함~2성혼 상태에서 3/4성 광추로 충분히 제 역할을 합니다.
변칙 중재 메커니즘은 어떻게 작동하나요?
기사 I 전도: 공격 시 최대 HP 2% 소모. 기사 II 담금질: 잃은 HP 1%당 치피 -3%. 기사 III 도발: 6회 피격 후 적 즉시 행동. 킹 인 체크: 강인한 장갑+(피감 15% x 3스택), 에너지 고갈(2턴간 에너지 -50%). 별 3개를 위해선 사망자 없이 4라운드 내 클리어가 권장됩니다.
어떤 4성 힐러가 변칙 중재에 가장 좋나요?
격파 파티에는 갤러거(격파 버프 시너지), 지속 딜링 파티에는 히아신(안정성), 반격 스테이지에는 기억 개척자(도발 대응)가 좋습니다. 범용성보다는 파티 조합에 따라 선택하세요.
변칙 중재에서 나타샤의 유물 세팅은 어떻게 하나요?
구름을 거으는 행인 4세트: HP% 상체, 속도 신발, HP% 매듭, HP% 구체를 추천합니다. HP 5,000, 속도 134를 목표로 하고 부옵션에서 에너지 회복 효율을 챙기세요.
가성비 파티로 클리어하는 데 몇 라운드가 걸리나요?
초기에는 5-6라운드, 최적화 후에는 4라운드 정도 소요됩니다. 기사 스테이지는 최대 6라운드(별 3개는 4라운드) 제한이 있습니다. 킹 인 체크는 가성비 파티 기준 평균 5-6라운드, 프리미엄 파티는 3-4라운드가 소요됩니다.
가성비 변칙 중재 파티를 준비 중이신가요? BitTopup에서 안전하게 성옥을 충전하여 필수 성혼과 광추를 확보하세요. 독점 보너스, 최저가 보장, 24시간 고객 지원으로 무과금의 한계를 뛰어넘으세요!


















