3.8 버전 격파 메타 및 후반부 워프 분석
3.8 버전의 혼돈의 기억과 허구 이야기에서는 격파 특수효과 메타가 지배적입니다. 2.5단계(2026년 1월 7일~28일)에서는 5성 화염 공허 캐릭터인 망각과 5성 화염 풍요 캐릭터인 영사가 등장하며, 4성 캐릭터로는 나타샤, 삼포, 아를란이 포함됩니다. 격파 파티를 구성하는 유저들에게 4성 라인업의 가치는 다소 제한적입니다.
3단계(1월 28일~2월 12일)는 아글라이아와 선데이의 복각으로 전환되며 정운, 어공, 단항이 포함됩니다. 붕괴: 스타레일 성옥 충전은 BitTopup을 통해 안전한 거래와 경쟁력 있는 가격으로 이용할 수 있으며, 워프 단계별로 성옥을 효율적으로 관리하는 데 도움이 됩니다.
현재의 격파 메타
격파 조합은 강인도 데미지를 상당한 배율의 피해로 전환하는 '슈퍼 격파' 메커니즘을 통해 엔드 콘텐츠를 장악하고 있습니다. 반디는 자체적으로 슈퍼 격파 능력을 갖추고 있는 반면, 부트힐은 외부 서포터의 지원이 필요합니다. 현재 메타에서는 딜러에게 200% 이상의 격파 특수효과를 요구하며, 서포터는 버프, 디버프 및 강인도 감소 능력을 제공해야 합니다.
완·매는 여전히 독보적인 격파 서포터(약점 파괴 효율 50% 증가, 아군 전체 격파 특수효과 비례 버프)로 자리 잡고 있습니다. 하지만 완·매 한 명만으로는 한계가 있어, 격파 피해에 기여할 수 있는 생존 캐릭터나 추가적인 증폭러가 필요합니다. 이러한 공백을 메우기 위해 등장한 것이 바로 망각과 영사입니다.
이들이 중요한 이유
망각은 '외외 강인도(Exo-Toughness)' 바를 도입하여 슈퍼 격파를 반복적으로 발동시키고, 약점을 무시하는 강인도 감소 피해를 입힙니다. 그녀의 특성은 적 최대 강인도의 40%를 파괴 가능한 외외 강인도로 추가하며, 아군의 공격을 100% 슈퍼 격파 피해로 전환합니다. 이는 격파 딜 타임을 획기적으로 연장합니다.

영사는 생존 캐릭터 슬롯의 비효율성을 해결합니다. 기존 힐러들은 힐링 사이사이에 가하는 데미지가 미미했습니다. 영사의 소환수 '부원'(속도 90, 최대 5회 행동)은 아군을 치유하는 동시에 화염 약점 적에게 공격력 75%의 화염 확산 피해와 공격력 75%의 단일 피해를 입힙니다. 필살기는 '안개' 상태를 부여하여 2턴 동안 적이 받는 격파 피해를 25% 증가시킵니다.
망각 상세 분석
80레벨 기준 스탯: HP 1125, 공격력 582, 방어력 557, 속도 102. 스킬셋은 격파 특수효과 증폭, 약점 무시 강인도 감소, 외외 강인도 생성에 특화되어 있습니다.
스킬 구성
여우의 기도 (전투 스킬): 아군에게 3턴 동안 격파 특수효과 30% 증가 및 약점 무시 강인도 감소 효율 50% 증가 버프를 부여합니다. 이를 통해 화염 약점 적이 모든 속성으로부터 강인도 피해를 입게 하여 격파 사이클을 가속화합니다. 30%의 격파 특수효과는 곱연산으로 적용되어 딜러의 수치를 250% 이상으로 끌어올립니다.
필살기 (에너지 130): 약점을 무시하고 공격력 200%의 화염 확산 피해를 입힙니다. 에너지 회복 효율 연결 매듭을 착용하면 3~4 사이클마다 활성화할 수 있으며, 모든 유형의 적을 상대로 기여할 수 있습니다.
운염의 광채 (특성): 적 최대 강인도의 40%를 외외 강인도로 추가합니다. 아군의 공격이 100% 슈퍼 격파 피해로 전환되어, 약점 격파 여부와 상관없이 영구적인 슈퍼 격파 상태를 만들어냅니다.
비술: 10초 동안 '멍함' 상태를 부여하고, 행동 게이지를 40% 당기며 2턴 동안 적의 방어력을 감소시킵니다. 행동 게이지 증가 덕분에 첫 턴에 즉시 전투 스킬을 사용할 수 있습니다.
격파 특수효과 메커니즘
30%의 격파 특수효과 버프는 곱연산 계산 전 합연산으로 적용됩니다. 기본 200%인 반디는 230%가 되며, 이는 회당 약 15%의 슈퍼 격파 피해 증가로 이어집니다. 완·매와 함께 사용하면 팀 전체 격파 특수효과가 280% 이상에 도달할 수 있습니다.
외외 강인도는 초기 격파 후 보조 게이지 역할을 합니다. 40%의 추가 강인도를 가진 적은 더 많은 타격이 필요하지만, 각 타격마다 슈퍼 격파가 발동됩니다. 적 한 명당 5~6회의 추가 타격 기회를 만들어내어 격파 단계의 데미지를 사실상 두 배로 늘립니다.
최적 세팅
목표 수치: 격파 특수효과 220% 이상, 효과 명중 67%, 속도 145 이상(탈리아 장신구의 격파 특수효과 +20% 조건).
유물:
- 괴도 2세트 + 철기군 2세트: 격파 특수효과 32% + 격파된 적 대상 슈퍼 격파 피해 30% 증가

- 도적국 탈리아: 속도 145 이상 시 격파 특수효과 +20%, 기본 +5%
주요 옵션: 격파 특수효과(몸통), 속도(신발), 화염 속성 피해/공격력(구체), 에너지 회복 효율(연결 매듭)
추천 광추
머나먼 귀로 (전용 광추): 격파 특수효과 60% + 적이 받는 격파 피해 18% 증가 디버프(최대 2중첩 = 36%). 버퍼와 디버퍼 역할을 동시에 수행하게 해줍니다.
대체 광추:
- 땀방울처럼 빛나는 결심 (4성): 중첩 5단계 시 격파 특수효과 48% 제공 — 전용 광추의 약 80% 효율
- 기억 속의 모습 (4성): 중첩 5단계 시 격파 특수효과 56% + 에너지 회복
영사 상세 분석
80레벨 기준 스탯: HP 1358, 공격력 679, 방어력 436, 속도 98. 기존 풍요 캐릭터보다 HP와 공격력이 높아 치유와 딜링을 모두 지원합니다.
스킬 구성
전투 스킬: 공격력 80%의 화염 확산 피해를 입히고, 아군 전체를 공격력 14% + 420만큼 치유하며 부원의 행동 게이지를 20% 당깁니다. 강인도 피해를 입히면서도 전투 스킬 포인트를 효율적으로 관리할 수 있습니다.
소환수 부원: 속도 90으로 행동하며 최대 5회 행동합니다. 행동 시마다 화염 확산 피해 75% + 화염 약점 적 대상 단일 피해 75%를 입힙니다. 화염 약점 콘텐츠에서 영사 전체 데미지의 약 40%를 차지합니다.
필살기: 공격력 150%의 화염 확산 피해를 입히고, 아군 전체를 공격력 12% + 360만큼 치유하며 '안개' 상태(받는 격파 피해 +25%, 2턴)를 부여합니다. 이 디버프는 모든 격파 피해원과 곱연산으로 적용됩니다. 3~4 사이클 로테이션이 가능합니다.
비술: 전투 시작 시 부원을 소환하고 2턴 동안 안개 상태를 부여합니다. 전투 시작 즉시 격파 피해를 증폭시킬 수 있습니다.
효율적인 1인 2역
생존 캐릭터 슬롯의 딜로스를 없애줍니다. 갤러거는 적절한 힐을 제공하지만 데미지는 미미합니다. 영사는 동등한 수준의 힐링을 유지하면서도 부원을 통해 사이클당 공격력 150~200%에 해당하는 화염 피해를 추가합니다.
받는 격파 피해 25% 증가 디버프는 유사 서포터 역할을 합니다. 반디가 10만 슈퍼 격파 피해를 입힐 때, 안개 디버프는 이를 12만 5천으로 늘려줍니다. 사이클당 810회 발동된다고 가정하면 디버프만으로 20만25만의 간접 데미지를 추가하는 셈입니다.
최적 세팅
목표 수치: 격파 특수효과 200%, 속도 134 이상, 힐량 계수를 위한 충분한 공격력%.
유물:
- 철기군 2세트 + 메신저 2세트: 격파 특수효과 16% + 속도 12%
- 겁화와 연등의 연도: 속도 +6% + 화염 약점 적 대상 격파 특수효과 40% 증가 (1턴)
주요 옵션: 공격력%(몸통), 속도(신발), 공격력%/HP%(구체), 에너지 회복 효율(연결 매듭)
추천 광추
유일하게 남은 향기 (전용 광추): 격파 특수효과 60% + 격파 특수효과 150% 이상 시 적이 받는 피해 18% 증가 디버프. 안개 디버프와 곱연산으로 중첩됩니다.
대체 광추:
- 수술 후의 대화 (4성): 중첩 5단계 시 에너지 회복 효율 + 치유량 증가
- 등가교환 (4성): 전투 스킬 사용 시 아군 에너지 회복
반디 파티: 망각 vs 영사
반디 + 망각 조합
핵심 구성: 반디 + 망각 + 완·매 + 영사

3중 증폭 구조입니다. 망각은 격특 30% + 외외 강인도를, 완·매는 약점 파괴 효율 50%를, 영사는 받는 격파 피해 25% 증가를 제공합니다. 반디는 격파 특수효과 250% 이상 상태에서 행동하게 됩니다.
운용 순서:
- 망각 비술 → 영사 비술 (안개 부여)
- 망각 전투 스킬을 반디에게 사용 (격특 30%, 강인도 감소 50%)
- 완·매 전투 스킬 사용
- 반디 강화 공격 (슈퍼 격파)
- 영사 전투 스킬 (힐 + 부원 행동 게이지 증가)
- 3~4 사이클마다 필살기 연계
적 한 명당 810회의 슈퍼 격파를 발생시키며, 회당 8만12만의 피해를 입힙니다. 단일 대상(혼돈 12층 기준) 사이클당 총 데미지는 120만~150만에 달합니다.
망각 없는 반디 + 영사 조합
대안: 반디 + 완·매 + 영사 + 화합 개척자
화합 개척자는 무료로 슈퍼 격파 능력을 제공합니다. 외외 강인도는 포기해야 하지만 핵심 메커니즘은 유지됩니다. 망각 조합에 비해 데미지는 25~30% 감소하지만, 영사의 25% 디버프 비중이 상대적으로 커집니다. 유물 세팅이 잘 되어 있다면 혼돈 12층 클리어가 충분히 가능합니다.
데미지 비교

혼돈 12층 보스 기준 (표준 유물, 격특 부옵션 치명타 가치 55% 환산 시):
- 반디 + 망각 + 완·매 + 영사: 사이클당 평균 135만 데미지, 4사이클 클리어
- 반디 + 완·매 + 영사 + 화합 개척자: 사이클당 평균 95만 데미지, 5~6사이클 클리어
외외 강인도로 인한 34회의 추가 슈퍼 격파가 약 40만의 데미지 차이를 만듭니다. 망각은 클리어 타임을 12사이클 단축시킵니다.
부트힐 파티: 망각 vs 영사
부트힐은 단일 대상 특화 캐릭터이므로 우선순위가 다릅니다. 강화 평타는 강력한 격파 피해를 입히지만 자체적인 슈퍼 격파 능력은 없습니다.
부트힐 + 망각 시너지
망각의 약점 무시 강인도 감소는 물리 속성에 매우 효과적입니다. 물리 저항을 가진 적이 많기 때문에, 망각의 50% 감소 효율은 물리 약점이 없는 적을 효율적으로 격파하게 해줍니다.
최적 구성: 부트힐 + 망각 + 완·매 + 영사
외외 강인도 상태에서 강화 평타가 슈퍼 격파를 유발하며, 격특 220% 이상 시 타격당 10만15만의 피해를 입힙니다. 연장된 격파 딜 타임 덕분에 적 한 명당 68회의 강화 평타를 꽂아넣을 수 있습니다.
전투 스킬 포인트(SP) 관리도 원활합니다. 망각과 완·매는 SP 중립적이며, 영사는 일반 공격 힐을 통해 SP를 생성합니다. 부트힐은 강화 사이클당 2~3 SP를 소모하므로 유지가 가능합니다.
부트힐 + 영사 밸런스
영사의 화염 속성은 속성 커버리지를 넓혀줍니다. 부트힐이 물리 약점을 처리하는 동안 부원이 화염 약점 대상을 처리합니다. 받는 격파 피해 25% 증가 디버프는 개별 격파 피해를 18만 이상으로 끌어올립니다.
대안: 부트힐 + 완·매 + 영사 + 브로냐
브로냐는 행동 게이지 증가를 통해 추가적인 강화 로테이션을 가능하게 합니다. 격파 고점은 낮아지지만 지속적인 데미지 분배에는 유리합니다.
단일 대상 성능
혼돈 단일 보스 기준:
- 부트힐 + 망각 + 완·매 + 영사: 사이클당 단일 데미지 180만, 엘리트 3사이클 클리어
- 부트힐 + 완·매 + 영사 + 브로냐: 사이클당 단일 데미지 160만, 3~4사이클 클리어
망각은 사이클당 20만의 추가 데미지를 제공합니다. 브로냐는 속도가 조절된 적을 상대로 유연성을 제공합니다.
심화 시너지
완·매 + 망각 더블 서포터
격파 증폭을 극대화하지만 영사와 같은 효율적인 힐러가 필수적입니다.
시너지 효과:
- 약점 파괴 효율 50% + 강인도 감소 50% = 100% 빠른 격파
- 격특 계수 버프 + 격특 30% 버프 = 딜러 격특 280% 이상 달성
- 속성 저항 관통 + 방어력 감소 = 곱연산 데미지 증가
허구 이야기와 같은 광역 상황에서 가장 효과적입니다. 혼돈 단일 대상에서는 버프가 과잉될 수 있어 단일 서포터 구성이 더 자원 효율적일 수 있습니다.
영사 vs 갤러거
치유량: 비슷함 — 둘 다 혼돈 12층에서 안정적인 HP 유지 가능 데미지: 영사가 부원을 통해 40~50% 더 높은 데미지 기록 격파 증폭: 영사의 25% 디버프 vs 갤러거의 미미한 지원 SP 경제: 비슷함 — 둘 다 일반 공격 힐로 SP 생성
갤러거의 장점은 4성으로서의 접근성(성옥 소모 없음)입니다. 영사는 필수라기보다 최적화를 위한 업그레이드입니다.
미래 가치
3.9 버전 이후에도 추가적인 격파 캐릭터가 등장할 예정입니다. 망각의 외외 강인도는 조만간 대체되기 힘든 독특한 메커니즘입니다. 영사의 하이브리드 설계 역시 향후 다양한 파티 조합에서 좋은 위치를 차지할 것입니다.
투자 우선순위:
- 망각: 전용 격파 파티의 고점을 높이는 데 필수적이며, 반디/부트힐의 최대 데미지를 위해 중요함
- 영사: 범용성이 높으며, 계정 전체의 성장을 위해 생존 슬롯의 효율을 높여줌
워프 우선순위 가이드
시나리오 1: 반디는 있지만 완·매가 없는 경우
추천: 망각 우선
완·매가 없으면 반디는 핵심 버프가 부족한 상태입니다. 망각은 격특 30%와 외외 강인도를 통해 이를 부분적으로 보완할 수 있습니다. 화합 개척자 + 영사/갤러거와 조합하면 혼돈 12층에서도 충분히 활약할 수 있습니다.
예상 성능: 최적 완·매 파티의 70~75% 수준으로 12층 클리어에 충분합니다. 남은 성옥은 추후 완·매 복각을 위해 아껴두세요.
시나리오 2: 부트힐 주력 유저
추천: 둘 다 뽑되, 여유가 없다면 망각 우선
부트힐은 두 캐릭터 모두의 혜택을 크게 받습니다. 망각은 약점 무시 데미지와 외외 강인도를 제공하고, 영사는 생존과 25% 증폭을 담당합니다.
하나만 선택해야 한다면, 다른 캐릭터로 대체 불가능한 가치를 지닌 망각을 추천합니다. 부트힐은 갤러거로도 생존이 가능하지만, 물리 약점이 없는 콘텐츠에서는 망각 없이 고전할 수 있습니다.
시나리오 3: 이미 격파 파티가 완성된 경우
추천: 현재 생존 캐릭터 상태 확인
반디 + 완·매 + 화합 개척자 + 갤러거 조합이라면, 데미지 30~40% 향상을 위해 망각을 우선시하세요.
이미 고성능 생존 캐릭터를 보유하고 있다면 영사가 중복처럼 느껴질 수 있습니다. 하지만 25% 디버프는 기존 버프와 중첩되어 확실한 데미지 상승을 보장합니다.
시나리오 4: 무소과금 유저
추천: 망각 명함 확보, 영사 건너뛰기
자원이 한정적일 때는 독보적인 메커니즘을 우선해야 합니다. 망각의 외외 강인도와 약점 무시 지원은 4성 캐릭터로 대체할 수 없습니다. 반면 갤러거는 비용 없이도 생존 역할을 충분히 수행합니다.
망각 명함 확보에 집중하세요(최악의 경우 180뽑기, 28,800 성옥). 전용 광추는 건너뛰어도 무방하며, 4성 광추인 '땀방울처럼 빛나는 결심'으로도 80%의 효율을 낼 수 있습니다. 확정 천장에 도달하기 위해 성옥이 부족하다면 BitTopup의 안전한 플랫폼을 통해 HSR 성옥을 온라인으로 구매하는 것도 방법입니다.
성혼(돌파) 가치
망각:
- 1성혼: 외외 강인도 50%로 증가(기존 40%) — 데미지 10~15% 증가, 무난함
- 2성혼: 버프 지속 시간 연장 + 방어력 무시 — 데미지 20~25% 증가, 과금 유저에게 높은 가치
영사:
- 1성혼: 안개 디버프 30%로 증가(기존 25%) — 팀 데미지 5~8% 증가, 우선순위 낮음
- 2성혼: 부원 추가 행동 — 개인 데미지 15~20% 증가, 무난함
두 캐릭터 모두 명함(0성혼)으로도 충분히 제 성능을 발휘합니다. 성혼 돌파보다는 새로운 캐릭터를 확보하는 것이 효율적입니다. 무소과금 유저는 명함 확보에 집중하세요.
육성 자원 투자
행적 재료
망각:
- 공포의 흑철 (정체된 허영: 분노의 형체)
- 설계자의 모듈 (모조 꽃잎·적)
- 운명의 발자취 (행적 레벨 8-10)
영사:
- 승천의 파편 (정체된 허영: 멸망의 형체)
- 수호자의 휘장 (모조 꽃잎·적)
- 운명의 발자취 (행적 레벨 8-10)
획득 즉시 레벨업할 수 있도록 1단계 기간에 미리 파밍해 두세요. 망각의 전투 스킬/특성, 영사의 전투 스킬/필살기는 최소 8레벨 이상을 권장합니다.
유물 파밍
망각 우선순위:
- 탈리아 장신구 먼저 (격특 주옵션 확보)
- 괴도/철기군 던전 병행
- 격특 몸통, 속도 신발, 에회 매듭 타겟 (필수)
- 공격력%/화염 피해% 구체는 나오는 대로 사용
영사 우선순위:
- 연등 장신구 (속도 + 조건부 격특)
- 철기군 던전 집중 (여러 격파 캐릭터 공용)
- 공격력% 몸통, 속도 신발, 에회 매듭 타겟
- 치유와 딜 밸런스를 위해 공격력% 구체 우선
유물 파밍이 캐릭터 성능의 6070%를 결정합니다. 완성된 성능을 보려면 23주 정도의 개척력을 투자해야 합니다.
성옥 소모 예상
최악의 경우 (픽뚫 발생 시):
- 캐릭터 확정: 28,800 성옥 (180뽑기)
- 전용 광추 확정: 25,600 성옥 (160뽑기)
- 총합: 54,400 성옥
평균적인 경우:
- 캐릭터: 19,200 성옥 (천장 포함 평균 120뽑기)
- 광추: 16,000 성옥 (평균 100뽑기)
- 총합: 35,200 성옥
예산 계획:
- 2.5단계 기간: 21일 (1월 7일~28일)
- 일일 성옥 수입: 약 100 (일일 임무, 이벤트, 보상 등)
- 2.5단계 무과금 수입: 약 2,100 성옥
- 운에 따라 미리 26,000~52,000 성옥을 저축해 두어야 합니다.
자주 하는 실수
오해: 망각과 완·매가 모두 있어야 한다?
두 캐릭터의 시너지는 훌륭하지만, 둘 다 넣으면 서포터가 과잉될 수 있습니다. 대부분의 격파 조합은 '격파 서포터 1명 + 생존 1명 + 딜러' 구성으로도 충분히 돌아갑니다. 더블 서포터는 허구 이야기 같은 특정 상황에서 좋지만, 모든 상황에서 필수적인 것은 아닙니다.
완·매가 없어도 망각 + 화합 개척자 조합으로 반디를 충분히 지원할 수 있습니다. 부트힐 역시 망각 없이 완·매 + 갤러거만으로도 충분히 강력합니다. 본인의 주력 딜러와 보유 캐릭터 상황에 맞춰 판단하세요.
실수: 전투 스킬 포인트(SP) 관리 소홀
격파 파티는 SP 소모가 빠릅니다. 망각과 완·매는 SP 중립적이지만, 로테이션이 꼬이면 SP 부족 현상이 발생합니다. 영사는 일반 공격 힐을 통해 SP를 생성하므로 SP 소모가 심한 조합에서 가치가 높습니다.
최적의 SP 흐름:
- 딜러의 강화 상태 전까지 SP 3개 이상 유지
- 딜러의 현자 타임 동안 서포터는 일반 공격 사용
- SP가 2개 미만으로 떨어지면 영사는 일반 공격 위주로 운용
- 여러 서포터가 연속으로 전투 스킬을 쓰는 상황 방지
오해: 영사는 전용 서포터보다 성능이 떨어진다?
영사의 하이브리드 설계 때문에 성능이 낮다고 오해할 수 있습니다. 하지만 실제 데이터에 따르면, 영사는 100%의 생존 능력을 제공하면서도 전용 서포터의 약 70~80%에 달하는 데미지 증폭(25% 디버프)을 제공합니다. 힐러와 서포터를 따로 쓰는 것보다 영사 한 명을 쓰는 가치가 더 높을 수 있습니다.
4인 파티 체제에서는 슬롯 효율이 곧 성능입니다. 영사의 다재다능함 덕분에 딜러를 두 명 넣거나, 기존 힐러로는 불가능했던 더블 격파 서포터 구성을 시도할 수 있습니다.
간과하기 쉬운 점: 무료 격파 서포터 옵션
화합 개척자는 무료로 슈퍼 격파를 지원하며, 갤러거는 비용 없이도 12층 클리어가 가능한 생존력을 보여줍니다. 성옥을 쓰지 않고도 반디/부트힐 + 화합 개척자 + 갤러거 조합으로 충분히 강력한 파티를 만들 수 있습니다.
이 무과금 구성도 유물 세팅(딜러 격특 220% 이상, 서포터 속도 160 이상)만 잘 되어 있다면 혼돈 12층 클리어가 가능합니다. 한정 캐릭터는 편의성과 고점을 위한 것이지, 필수 조건은 아닙니다.
장기적인 메타 전망
3.9 버전 이후 고려사항
격파 메커니즘의 중요성은 줄어들 기미가 보이지 않습니다. 최근 엔드 콘텐츠들은 엄청난 HP와 강인도를 가지고 있어, 전통적인 치명타 조합보다 격파 조합이 유리합니다. 망각의 외외 강인도는 이러한 강인도 인플레이션에 대비한 훌륭한 대책입니다.
영사의 하이브리드 디자인은 슬롯 효율을 중시하는 개발 트렌드와 일치합니다. 향후 등장할 풍요 캐릭터들도 비슷한 양상을 보이겠지만, 영사의 화염 속성과 격파 특화 디버프는 독보적인 가치를 유지할 것입니다.
향후 등장할 격파 캐릭터
3.9 버전 유출에 따르면 추가적인 격파 캐릭터가 등장할 가능성이 있습니다. 하지만 망각의 외외 강인도와 영사의 25% 디버프는 고유한 영역을 차지하고 있어 쉽게 대체되지 않을 것입니다. 새로운 캐릭터들은 기존 서포터를 대체하기보다 상호 보완하는 역할을 할 것으로 보입니다.
망각과 영사에 대한 투자는 4.0 버전까지도 안전할 것으로 보입니다. 격파 아키타입은 하이퍼캐리나 추가 공격 조합처럼 여러 사이클 동안 생명력을 유지할 것입니다.
투자 대비 수익(ROI)
망각의 장기적 가치:
- 대체 불가능한 고유 메커니즘
- 반디/부트힐 최대 데미지를 위한 필수 요소
- 격파 파티 외 범용성은 낮음
- 예상 유효 기간: 6~8개 버전 사이클
영사의 장기적 가치:
- 다양한 조합에 적용 가능한 하이브리드 설계
- 격파 파티 종결 생존 캐릭터
- 화염 피해가 필요한 일반 파티에서도 사용 가능
- 예상 유효 기간: 8~10개 버전 사이클
범용성 면에서는 영사가 앞서고, 특정 조합의 고점 성능 면에서는 망각이 우세합니다. 본인의 계정 상황에 따라 결정하세요. 전문적인 격파 파티를 원하면 망각을, 범용적인 성장을 원하면 영사를 추천합니다.
워프 효율 극대화: 성옥 및 충전 전략
효율적인 성옥 관리
2.5단계의 21일이라는 기간은 성옥을 모으기에 넉넉하지 않습니다. 현재 보유량을 점검하고 확정 천장 확률을 계산해 보세요.
천장 계산법:
- 현재 성옥 ÷ 160 = 보유 뽑기 횟수
- 마지막 5성 이후 뽑기 횟수 = 스택(스택)
- 90 - 현재 스택 = 확정 천장까지 남은 횟수
74뽑기부터는 5성 획득 확률이 급격히 올라가는 '소프트 천장' 구간입니다. 60스택 이상 쌓인 상태라면 20뽑기 이내에 5성을 얻을 확률이 약 50%입니다.
BitTopup의 장점
BitTopup은 경쟁력 있는 가격과 빠른 배송으로 안전한 성옥 충전 서비스를 제공하여, 한정 워프 기간 내에 천장에 도달할 수 있도록 도와줍니다. 우수한 고객 서비스와 높은 평점으로 믿고 거래할 수 있습니다.
전략적인 타이밍이 중요합니다. 워프 첫 주에 충전하여 결과를 확인하고, 5성 획득 여부에 따라 추가 지출을 조절하세요. 1월 28일 3단계 전환 직전에 급하게 충전하면 처리 지연의 위험이 있을 수 있습니다.
3단계 고려사항
1월 28일부터 2월 12일까지 진행되는 아글라이아/선데이 복각도 매력적인 투자처입니다. 다음 사항을 고려해 보세요.
- 현재 로스터에서 아글라이아의 역할
- 보유 중인 딜러를 위한 선데이의 서포트 능력
- 3.8에서 4.0 버전까지의 장기적인 캐릭터 수집 목표
무료 대체 캐릭터로 격파 파티가 잘 돌아간다면 2.5단계를 건너뛰는 것도 현명한 선택입니다. 아낀 성옥은 3단계나 3.9 버전으로 이월할 수 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
반디 파티에서 망각이 영사보다 좋은가요?
망각은 외외 강인도와 격특 30% 버프를 통해 데미지 고점(30~40% 증가)을 높여주지만, 별도의 생존 캐릭터가 필요합니다. 영사는 생존과 25% 격파 피해 증폭을 한 슬롯에서 해결해 줍니다. 순수 데미지는 망각이, 슬롯 효율은 영사가 우세합니다. 최적의 구성은 완·매와 함께 둘 다 사용하는 것입니다.
부트힐을 위해 망각과 영사 중 무엇을 뽑아야 할까요?
망각이 우선입니다. 약점 무시 강인도 감소 덕분에 물리 약점이 없는 적을 상대로도 격파 피해를 입힐 수 있기 때문입니다. 부트힐은 물리 약점이 없는 콘텐츠에서 망각의 지원 없이는 힘을 쓰기 어렵습니다. 영사는 훌륭한 생존 캐릭터이자 25% 버퍼지만, 여유가 없다면 갤러거로 대체 가능합니다. 망각을 먼저 확보하고 성옥이 남으면 영사를 고려하세요.
영사가 격파 파티에서 갤러거를 대체할 수 있나요?
네, 영사는 더 높은 데미지와 25% 격파 피해 디버프를 통해 상위 호환의 성능을 보여줍니다. 치유량도 준수합니다. 다만 영사는 최적화를 위한 업그레이드이지 필수 교체 대상은 아닙니다. 갤러거로도 혼돈 12층 클리어는 충분합니다. 데미지 고점을 높이고 싶거나 갤러거의 지원 능력이 부족하다고 느껴질 때 교체하세요.
망각과 완·매를 한 파티에 써도 되나요?
네, 두 캐릭터의 시너지는 매우 뛰어납니다. 버프가 중첩되어 격파 사이클이 100% 빨라집니다. 이러한 더블 서포터 구성은 자생력이 있는 딜러나 영사처럼 효율적인 힐러와 함께할 때 가장 빛을 발합니다. '반디/부트힐 + 망각 + 완·매 + 영사' 조합은 3.8 버전 최강의 격파 파티입니다.
격파 유저에게 망각은 필수인가요?
망각은 데미지를 30~40% 가량 대폭 상승시켜 주지만, '필수'까지는 아닙니다. 화합 개척자만으로도 충분히 제 성능을 내는 격파 파티를 만들 수 있습니다. 망각은 혼돈의 기억을 더 빠르고 쾌적하게 클리어하기 위한 최적화 캐릭터입니다. 본인의 목표가 경쟁적인 기록 단축인지, 단순 클리어인지에 따라 판단하세요.
망각과 영사 중 성혼(돌파) 가치가 더 높은 것은 무엇인가요?
망각의 2성혼은 방어력 무시와 버프 연장으로 팀 데미지를 2025% 상승시켜 주어 가치가 높습니다. 영사의 2성혼은 개인 데미지 1520% 상승에 그칩니다. 하지만 두 캐릭터 모두 명함으로도 충분히 강력합니다. 무소과금 유저라면 성혼 돌파보다는 새로운 캐릭터 명함을 하나 더 확보하는 것이 계정 성장에 훨씬 유리합니다.


















