2026 하야 미드 라인 빌드 가이드: 정령 보호막 마스터하기

2026년 1월 22일에 출시되는 하야는 달 수정(Moon Crystal) 메커니즘과 정령 부대(Spriteling Troop) 시너지를 활용하는 미드 라인 마법사입니다. 본 가이드에서는 재사용 대기시간 감소를 우선시하는 최적의 빌드(8~10분 시점 평온의 장화, 반향의 홀), 표식 부여를 통해 고정 피해를 극대화하는 스킬 콤보, 그리고 최대 체력의 25%에 달하는 보호막을 제공하는 정령 보호막 전술을 다룹니다. 문스케이프 미라지(Moonscape Mirage) 차원 메커니즘을 익히고, 3,500~4,000 골드를 보유한 8~9레벨 구간에서 파워 스파이크를 달성하여 정교한 보호막 타이밍으로 랭크 게임을 지배해 보세요.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/02/01

2026년 하야(Haya)가 미드 라인을 지배하는 이유

하야의 스킬 구성은 기본 공격을 강화하고 표식 기반의 콤보를 가능하게 하는 세 개의 '달 수정(Moon Crystals)' 생성에 특화되어 있습니다. 승률은 시즌 4의 47.16%에서 시즌 5의 50.66%로 상승했으며, 이는 유저들이 달 수정 관리와 정령(Spriteling) 보호막 타이밍에 익숙해졌음을 보여줍니다.

출시 가격은 294 토큰(1월 22일~29일 동안 50% 할인) 또는 13,888 스타스톤입니다. BitTopup을 통한 아너 오브 킹즈 토큰 충전은 빠르고 안전한 거래를 제공합니다.

하야 스킬 분석

아너 오브 킹즈 하야 스킬 아이콘 및 능력 가이드

패시브 - 달의 작별(Moon's Farewell): 1번 또는 2번 스킬을 활성화할 때마다 달 수정을 하나씩 소모하며, 다음 기본 공격 시 표식을 남기는 세 개의 마법 구체를 발사합니다.

1번 스킬 - 초승달 파동(Crescent Wave): 기본 피해량 200/220/240/260/280/300 (+주문력의 24%), 재사용 대기시간 7초. 표식이 남은 대상에게는 고정 피해를 입히고 짧은 기절 효과를 부여합니다.

2번 스킬 - 변덕스러운 광선(Wayward Rays): 1000 거리까지 세 개의 구체를 발사하며 보호막과 이동 속도 증가 효과를 얻습니다. 재사용 대기시간 7초. 표식이 있는 적에게 적중 시 기절을 유발합니다.

궁극기 - 월경의 신기루(Moonscape Mirage): 대상과 연결되어 20초 동안 신기루 차원으로 끌어들입니다. 거대한 보호막, 50% 쿨타임 감소, 2초간 면역, 30% 이동 속도 증가를 얻으며 적에게 10% 둔화를 적용합니다. 400/560/720 (+주문력의 53%) 피해를 입힙니다. 700 유닛 거리의 대시로 재시전이 가능합니다. 재사용 대기시간은 기본 75초이며, 레벨이 오르면 24/22/20초까지 줄어듭니다.

정령 부대 시너지

정령 부대는 혼자 있을 때 최대 체력의 25% 보호막(5초 지속)을, 팀 교전 시에는 최대 체력의 10% 보호막을 부여합니다. 6마리의 그림자 미니언은 60% 이상의 가동 시간을 유지합니다. 체력 4,000 빌드 기준으로 솔로 시 1,000 HP, 팀 교전 시 400 HP의 보호막을 얻는 셈입니다.

보호막 타이밍은 딜교환 방식에 큰 영향을 미칩니다. 적의 반격을 흡수할 수 있도록 2번 스킬 > 1번 스킬 콤보로 진입하기 직전에 활성화하세요. 또한 궁극기 사용 전 미리 활성화하여 2초 면역 창 동안 유효 체력을 극대화하는 것이 좋습니다.

5초의 지속 시간은 실행 창이 매우 짧음을 의미합니다. 보호막 흡수량을 최대화하려면 활성화 후 2~3초 이내에 딜교환을 시작하고, 보호막이 만료되기 전에 빠져나와야 합니다.

정령 보호막 메커니즘 심층 분석

아너 오브 킹즈 하야 정령 보호막 메커니즘 스크린샷

생성 및 중첩

그림자 미니언은 주기적으로 생성되며 60% 이상의 가동 시간(10~15초마다)을 가집니다. 보호막은 중첩되지 않으며, 새로 활성화하면 수치가 더해지는 대신 지속 시간만 갱신됩니다.

최대 체력의 25% 수치는 전체 체력 통에 비례하므로, 후반부에는 '영겁의 서(Book of Eternity)'와 같은 체력 아이템이 가치가 높습니다. 보호막은 정령 범위에 들어가면 자동으로 활성화되므로, 타이밍을 조절하려면 전투 전 미니언 근처에서 위치를 잘 잡아야 합니다.

지속 시간 및 수치

5초의 보호막 지속 시간 중 23초는 콤보 실행에 사용하고, 남은 23초는 반격으로부터 자신을 보호하는 데 사용해야 합니다. 솔로(25%)와 팀(10%) 수치 차이는 하야의 역할을 솔로 듀얼리스트에서 폭발적인 암살자로 근본적으로 변화시킵니다.

궁극기와 중첩하면 겹겹의 생존력을 확보할 수 있습니다. 정령 보호막 + 궁극기 보호막 + 2초 면역이 합쳐지면 여러 적의 집중 포화 속에서도 살아남을 수 있습니다.

흔한 오해

파밍 중에는 보호막을 활성화하지 마세요. 미니언 피해를 막는 데 5초를 낭비하는 꼴입니다. 영웅 간의 딜교환을 위해 아껴두세요. 그림자 미니언 근처에 자리를 잡되, 적과 교전이 시작될 때까지 트리거를 늦춰야 합니다.

보호막은 개별 쿨타임이 아니라 미니언 생성 속도에 달려 있습니다. 생성 패턴을 익혀 보호막 사용 가능 여부를 예측하고 공격적인 플레이 타이밍을 잡으세요.

10%의 팀 보호막도 체력 4,000 빌드에서는 400 HP를 제공하며, 이는 적의 스킬 한 사이클을 흡수하기에 충분합니다. 줄어든 보호막을 미끼로 적의 쿨타임을 빼낸 뒤 궁극기를 쏟아부으세요.

최적의 미드 라인 빌드 (완전 가이드)

핵심 아이템 빌드업

아너 오브 킹즈 하야 미드 라인 아이템 빌드 인터페이스

시간대별 빌드:

  • 평온의 장화 (시작 아이템, 710 골드)
  • 반향의 지팡이 (8~10분)
  • 현자의 분노 (12~14분)
  • 탐식의 서 (16~18분)
  • 공허의 지팡이 (20분 이후)
  • 영겁의 서 (최종 아이템)

평온의 장화는 기동성과 마나 재생을 제공합니다. 80%의 CS 효율을 유지한다면 3분대까지 확보할 수 있습니다.

810분대의 반향의 지팡이는 레벨 89의 파워 스파이크와 일치합니다. 효율적인 파밍을 통해 3,5004,000 골드를 모아야 합니다. 쿨타임 감소(CDR)는 초반 1214초였던 2번 스킬 쿨타임을 8~10초로 줄여주어, 한 번의 팀 교전에서 두 번의 풀 콤보를 가능하게 합니다.

대체 빌드: 마법의 장화, 독니의 지팡이, 덧없는 시간, 공허의 지팡이, 슬픔의 고통, 영겁의 서, 빛나는 지팡이, 파괴의 지팡이, 성배, 얼어붙은 숨결. 쿨타임 중심의 폭딜보다는 마법 관통력을 통한 지속 데미지에 중점을 둡니다.

마법 관통력 vs 쿨타임 감소(CDR)

게임 중반 적들은 4050의 마법 저항력을 갖게 되어 200300의 데미지가 140~210으로 감소합니다. 공허의 지팡이의 퍼센트 관통력은 적들이 방어 아이템을 완성하는 20분경에 데미지 수치를 온전히 복구해 줍니다.

추천 아르카나:

  • 변이 x10 (+마법 공격력 64, 마법 관통 24)
  • 조화 x10 (+10% CDR, 마나 재생)
  • 매의 눈 x10 (+마법 관통 64)
  • 합계: 마법 관통 192, CDR 10%

10% CDR은 7초의 쿨타임을 6.3초로 줄여줍니다. 이 0.7초의 단축이 쌓여 전투당 여러 번의 추가 스킬 시전이 가능해집니다. 10분간의 라인전 동안 이는 10번의 추가 시전, 즉 3,000~4,000의 추가 데미지로 이어집니다.

대체 아르카나: 성인 x10 (+마법 공격력 53), 헌사 x10 (+마법 공격력 24, 7% CDR), 탐욕 x10 (+16% 마법 흡혈). 공격적인 라인전을 위한 유지력에 우선순위를 둡니다.

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최종 빌드 데미지 계산

완성된 빌드는 약 600~700 AP, 40% CDR, 45% 마법 관통력, 4,000 이상의 체력을 제공합니다.

월경의 신기루 데미지: 기본 720 + (650 AP의 53%) = 관통 전 총 1,065.

마법 저항력 50인 2,500 HP 대상을 상대로: 공허의 지팡이의 45% 관통력은 저항력을 27.5로 낮추어 78%의 데미지 효율을 냅니다. 1,065 데미지는 실제 830 데미지(대상 체력의 1/3)가 됩니다.

풀 콤보: 1번 스킬 [300 + (650 AP의 24%) = 456] + 2번 스킬 (유사함) + 궁극기 = 총 2,000 이상의 데미지. 대부분의 비탱커 영웅을 제거할 수 있습니다.

영겁의 서는 1,400 HP를 추가하여 총 체력을 4,000 이상으로 늘려줍니다. 25% 보호막은 솔로 상황에서 1,000 HP가 되어, 고립된 결투 중 5,000의 유효 체력을 확보하게 해줍니다.

엠블럼 구성 및 배틀 스펠

엠블럼 설정

주요 설정: 변이 10개, 조화 10개, 매의 눈 10개 = 마법 관통 192 + CDR 10% 기본. 초반 관통력은 14레벨 딜교환 시 1520%의 데미지 증가 효과를 줍니다.

10% CDR은 7초의 쿨타임을 즉시 6.3초로 줄입니다. 0.7초의 단축은 분당 한 번의 추가 콤보를 의미합니다. 10분 라인전 동안 10번의 추가 시전은 3,000~4,000의 추가 데미지를 입힙니다.

대체안: 16% 마법 흡혈을 위한 탐욕 룬. 200300 데미지의 1번 스킬은 적중당 3248 HP를 회복합니다. 미니언 세 마리 기준 웨이브당 96~144 HP를 회복하여 귀환 빈도를 줄여줍니다. 단, 후반 관통력은 포기해야 합니다.

배틀 스펠: 점멸 vs 텔레포트

점멸: 700 유닛 즉시 이동, 쿨타임 120초. 점멸 진입 가능: 1번 스킬 > 점멸 > 2번 스킬 > 궁극기. 기동성이 좋은 적과의 거리를 좁히는 데 유용합니다. 1번 스킬 애니메이션 도중 점멸을 사용하면 적이 반응하기 전에 기습할 수 있습니다.

텔레포트: 맵 압박 및 스플릿 푸시. 34초 내에 교전에 합류 가능. 180초의 쿨타임으로 인해 경기당 23회 사용으로 제한됩니다. 오브젝트 주변에서 정교한 타이밍 조절이 필요합니다.

결정 기준: 팀에 진입기가 부족하면 점멸을 선택하세요. 탱커나 전사가 강력한 진입기를 가지고 있다면 텔레포트를 선택하세요. 드래프트 단계의 조합을 분석해야 합니다.

스킬 콤보 및 애니메이션 캔슬

표준 폭딜 콤보

아너 오브 킹즈 하야 스킬 콤보 가이드

올인: 2번 스킬 > 1번 스킬 > 궁극기. 2번 스킬로 표식을 남기고, 1번 스킬로 고정 피해와 기절을 발동시킨 뒤, 기절한 동안 궁극기로 차원에 가둡니다.

신기루 안에서: 50% CDR은 7초의 쿨타임을 3.5초로 바꿉니다. 두 스킬을 난사하여 평소 23회 시전할 때 56회 시전하면 총 8,000~10,000의 데미지를 입힐 수 있습니다.

포킹 콤보: 1번 스킬 > 기본 공격 > 2번 스킬. 1번 스킬로 피해를 입히고, 평타로 표식을 남기며, 2번 스킬로 기절시키면서 보호막과 속도를 얻어 안전하게 빠져나옵니다. 달 수정 소모가 없습니다(각각 하나씩 소모).

연장전 콤보

1번 스킬 → 2번 스킬 → 궁극기 → 1/2번 스킬 난사. 5초의 지속 시간을 극대화하기 위해 1번 스킬 사용 1~2초 전에 정령 보호막을 활성화하세요. 보호막은 시전 중 반격을 흡수하여 궁극기의 2초 면역을 위한 체력을 보존해 줍니다.

4레벨 이상: 시야 밖에서 월경의 신기루를 시전하세요. 2초 면역 동안 '탐식의 사슬(Ravenous Tether)'을 사용하면 45초 동안 0.5초마다 2.5% 둔화(총 2025%)를 적용합니다. 둔화된 적에게 '고통의 충격(Painful Shock)'을 연계하세요.

달 수정 관리: 초반 2번 스킬의 1214초 쿨타임 동안 수정 두 개를 생성하려면 812초가 필요합니다. 올인하기 전에 수정 세 개가 모일 때까지 기다리세요. 수정이 하나뿐이면 표식이 하나로 제한되어 데미지가 40~50% 감소합니다.

스킬 레벨업

주요 경로: 1번 스킬 우선 마스터(S1/S3 우선). 1레벨에 S1, 2레벨에 S2, 4레벨에 궁극기를 찍습니다. 초승달 파동의 고정 피해 계수를 우선시합니다. 5단계에 걸쳐 200에서 300으로 증가하며, 레벨당 100 데미지, 9레벨까지 총 500 데미지가 증가합니다.

대체 경로: 보호막 수치와 이동 속도를 위해 2번 스킬 우선 마스터(S2 우선). 방어적인 매치업에 적합합니다. 보호막 계수가 레벨당 1520% 증가하여 200300의 추가 유효 체력을 제공합니다.

궁극기: 4/8/12레벨에서 쿨타임이 75초에서 24/22/20초로 줄어들고 데미지가 400에서 720으로 증가합니다. 4레벨은 첫 팀 교전을 가능하게 하며, 8레벨에 반향의 지팡이가 완성되면 강력한 파워 스파이크가 찾아옵니다.

초반 전략 (1~4레벨)

첫 웨이브와 2레벨 스파이크

평타와 1번 스킬로 미니언 6마리를 모두 잡아 먼저 2레벨을 찍으세요. 2레벨이 되면 두 스킬을 모두 사용할 수 있어 첫 표식 콤보가 가능해집니다. 즉시 2번 스킬 > 평타 > 1번 스킬로 표식과 기절을 걸어 체력 우위를 점하세요.

첫 웨이브 동안 포탑 근처에 자리를 잡으세요(1:50~2:00경 정글러의 갱킹 방지). 적이 딜교환을 위해 무리하게 들어오도록 유도합니다.

80% CS 효율은 8분까지 미니언 60마리 중 48마리를 잡는 것을 의미하며, 이는 약 3,500 골드입니다. 반향의 지팡이 비용과 일치합니다. CS를 12개 이상 놓치면 스파이크가 1~2분 늦어져 적이 먼저 핵심 아이템을 완성하게 됩니다.

딜교환 패턴

사거리��� 긴 마법사: 2번 스킬의 1000 거리를 활용해 포킹 사거리를 맞추세요. 적이 미니언에 스킬을 쓸 때까지 기다렸다가 쿨타임 동안 진입하세요. 하야의 7초 쿨타임은 적의 10~12초 쿨타임보다 빨리 돌아옵니다.

기동성이 좋은 암살자: 2번 스킬 기절을 방어용으로 아껴두세요. 암살자가 돌진할 때 2번 스킬을 써서 돌진 도중 끊어버리세요. 이어서 1번 스킬을 쓰고 이동 속도 증가를 이용해 거리를 벌립니다.

탱커 미드 라이너: 딜교환보다 파밍을 우선시하세요. 고정 피해는 AP에 비례하며 적의 저항력과는 무관하지만, 초반 AP로는 탱커를 위협하기 부족합니다. CS 80%에 집중하고 4레벨을 찍은 뒤, 몸이 약한 적이 있는 사이드 라인으로 로밍을 가세요.

하천 정령과 블루 버프

2레벨에서 우위를 점했다면 2:00에 하천 정령 싸움에 참여하세요. 팀 전체에 경험치와 골드를 제공합니다. 생성 15초 전에 정글러와 시야를 공유하세요.

4레벨 이후에는 블루 버프를 요청하세요. CDR과 마나 재생은 1/2번 스킬 난사를 가능하게 합니다. 블루가 있으면 유효 쿨타임이 5~6초로 떨어져 매 웨이브마다 콤보를 쓸 수 있습니다.

레벨이나 체력이 밀린다면 무리하게 싸우지 마세요. 무리한 싸움은 죽음과 함께 적에게 200 골드와 30초의 자유 파밍 시간을 줍니다. 죽으면서 정령을 노리는 것보다 60% CS를 챙기며 살아남는 것이 낫습니다.

중후반 전환

로밍 타이밍

미드를 클리어한 후 사이드 라인 상황을 확인하세요. 아군이 강 너머로 밀어붙였다면 포탑 방패를 위해 로밍을 가세요. 궁극기는 다이브를 가능하게 합니다. 월경의 신기루를 활성화하고 2초 면역 동안 포탑 2~3대를 맞으며 치명적인 데미지를 입기 전에 처치하세요.

20초의 궁극기 지속 시간은 긴 압박을 가능하게 합니다. 킬을 딴 후 남은 10~15초 동안 웨이브를 정리하고 포탑에 데미지를 입히세요. 적의 지원군이 오면 700 유닛 대시 재시전으로 탈출합니다.

로밍 타이밍은 웨이브 위치에 달려 있습니다. 미드 웨이브가 포탑 쪽으로 밀려온다면 먼저 정리하세요. 이를 포기하면 150200 골드 손실과 포탑 데미지를 입게 됩니다. 강 근처에서 웨이브가 멈춰 있다면 즉시 로밍을 가세요(포탑 도달 2030초 전).

정글러와의 협력

빠른 채팅으로 궁극기 쿨타임을 공유하세요. 사용 가능할 때 준비됨 핑을 찍어 갱킹 가능성을 알리세요. 신기루는 대상을 20초간 고립시키므로 정글러의 데미지와 합쳐지면 확실한 킬을 보장합니다.

드래곤/바론: 전투 전 정령 부대 근처에 자리를 잡으세요. 솔로 보호막은 25%(1,000+ HP)지만 팀 전투 시에는 10%(400 HP)로 줄어듭니다. 전투 도중의 혼란 속이 아니라 미리 활성화해 두어야 합니다.

폭딜 콤보는 스틸을 시도하는 적 정글러를 제거하는 데 탁월합니다. 전방 라인 뒤에 자리를 잡고 적이 강타(Smite)를 쓰려 할 때 궁극기를 써서 둥지 밖으로 끌어내세요. 20초의 고립은 적이 오브젝트에 강타를 쓰지 못하게 막습니다.

파워 스파이크 타이밍

4레벨: 궁극기 확보로 포킹이 암살로 바뀝니다. 체력이 60% 이하인 적에게 올인하세요. 2번 스킬 > 1번 스킬 > 궁극기는 1,200~1,500의 데미지를 입힙니다.

8레벨: 810분경 반향의 지팡이 완성. 3,5004,000 골드 상당의 스탯 + 40% 마법 저항력 감소 + 2레벨 궁극기. 적이 방어 아이템을 완성하기 전에 전투를 거세요.

12레벨: 20초 쿨타임의 3레벨 궁극기. 모든 주요 교전에서 궁극기 사용이 가능해집니다. 선택적 암살이 아닌 지속적인 위협 존재가 됩니다.

팀 교전 보호막 전술

전투 전 위치 선정

전투 5~10초 전에 정령 부대 근처에 자리를 잡으세요. 60% 이상의 가동 시간으로 오브젝트 근처에서 생성이 보장됩니다. 트리거를 발동시키지 않은 채 범위 내에 머물다가 전투가 시작되면 앞으로 나아가세요.

보호막을 쓸 수 없다면 후퇴 핑을 찍으세요. 보호막 없이 진입하면 유효 체력이 25% 감소하여 풀 콤보를 넣기도 전에 죽는 경우가 많습니다. 필요하다면 5~10초 정도 늦추세요.

5초의 지속 시간은 즉각적인 교전을 요구합니다. 23초만 주저해도 가치의 4060%를 날리게 되어 2~3초의 보호만 남게 됩니다. 1초 내에 활성화하는 타이밍을 연습하세요.

타겟 선정

전방 라인에서 1000 거리 내에 있는 딜러를 우선시하세요. 2번 스킬 사거리는 원거리 딜러(ADC)의 평타 사거리와 일치합니다. 가장 데미지가 강력한 딜러에게 궁극기를 써서 차원에 고립시키고, 그동안 팀원들이 4대 4 상황을 처리하게 하세요.

다른 선택지가 없는 한 탱커는 피하세요. 고정 피해가 저항력을 무시하긴 하지만, 탱커는 4,0005,000의 HP를 가지고 있어 68번의 콤보가 필요합니다. 2,500 HP의 딜러는 2~3번의 콤보로 처치 가능하므로 훨씬 가치가 높습니다.

딜러가 여러 명일 경우: 방어용 쿨타임이 빠진 대상을 노리세요. 점멸, 힐, 보호막이 최근에 사용되었다면 20초의 고립에 매우 취약합니다. 궁극기 지속 시간은 대부분의 방어용 쿨타임보다 깁니다.

탈출 및 재진입

700 유닛 대시 재시전은 비상 탈출구입니다. 차원 안에서 체력이 30% 이하로 떨어지면 아군 쪽으로 재시전하세요. 지형지물을 넘어서 탈출할 수도 있습니다.

탈출 후에는 쿨타임이 돌아올 때까지 15002000 거리를 유지하세요. 7초의 1/2번 스킬 쿨타임 덕분에 전투가 길어지면 1015초 내에 재진입이 가능합니다. 이때 새로운 정령 보호막을 확보하세요.

적이 궁극기와 CC기를 소진했을 때 재진입하세요. 두 번째 진입 시에는 위협이 최소화됩니다. 확실한 킬이 보장되지 않는 한 궁극기를 아끼고 최대 사거리에서 2번 스킬 > 1번 스킬을 사용하세요.

카운터 전략

기동성이 좋은 암살자

2번 스킬 기절을 방어용으로 아껴두세요. 암살자가 돌진할 때 돌진 도중 2번 스킬을 써서 기절로 끊어버려야 합니다.

암살자 조합을 상대로는 6번째 아이템으로 '얼어붙은 숨결'을 올리세요. 둔화 효과가 궁극기의 10% + 탐식의 사슬의 0.5초당 2.5%와 중첩되어 총 35~40%에 달합니다. 이는 적이 근접 거리를 유지하는 것을 방해합니다.

전투 중에는 탱커 뒤에 자리를 잡으세요. 암살자가 전방 라인을 뚫고 오려면 2~3초의 경고 시간이 생깁니다. 근접 거리에 오기 전 1/2번 스킬로 표식을 남기고 궁극기를 써서 고립시키세요.

사거리가 긴 마법사 포킹

미니언 웨이브를 방패로 삼으세요. 근접 미니언 뒤에 서서 논타겟 스킬을 막으세요. 적이 스킬을 빗맞히면 쿨타임 동안 2번 스킬 > 1번 스킬로 응징하세요.

초반 갱킹을 요청하세요. 사거리가 긴 마법사들은 대개 기동성이 부족해 협공에 취약합니다. 2번 스킬 기절과 정글러의 CC기가 합쳐지면 확실히 처치할 수 있습니다.

이동 속도를 맞추기 위해 평온의 장화(710 골드)를 서둘러 올리세요. 2번 스킬을 도주용으로 낭비하는 대신 좌우 무빙으로 스킬을 피해야 합니다.

강력한 CC기 팀

CC기가 3개 이상인 팀을 상대로는 45번째 아이템으로 '성배'를 고려하세요. 3035%의 CC 감소는 2초 기절을 1.3~1.4초로 줄여줍니다. 이는 후속 CC기가 들어오기 전 궁극기의 2초 면역을 활성화하기에 충분한 시간입니다.

진입 전 적의 CC기를 빼도록 유도하세요. 적이 탱커나 전사에게 스턴/침묵을 썼다면, 그때 후방 딜러에게 궁극기를 꽂으세요. 20초의 지속 시간은 대부분의 CC기 쿨타임보다 깁니다.

이길 수 없는 싸움을 파악하세요. 쿨타임이 겹치는 4개 이상의 CC기가 있다면 전방 라인을 피해야 합니다. 1000 거리에서 포킹만 하다가 다른 타겟에게 CC기가 빠진 것을 확인하고 궁극기로 진입하세요.

고급 랭크 메커니즘

스터터 스텝 (Stutter-Stepping)

최적의 위치 선정을 위해 스킬 시전 사이에 이동 명령을 내리세요. 1번 스킬 사용 후 애니메이션이 끝나길 기다리지 말고 이동하려는 방향을 클릭하세요. 1000 거리를 유지하며 0.3~0.5초의 시전 시간 동안 거리가 좁혀지는 것을 방지합니다.

리듬: 1번 스킬 > 이동 > 평타 > 이동 > 2번 스킬 > 이동. 끊임없는 움직임은 하야를 타겟팅하기 어렵게 만들면서 달 수정 평타 데미지를 극대화합니다.

궁극기 전투 중 매우 중요합니다. 50% CDR은 3.5초의 창을 만듭니다. 지형 가장자리로 이동하거나 적의 접근기에서 멀어지도록 위치를 잡으세요. 제자리 시전보다 생존율이 20~30% 증가합니다.

맵 리딩

라인전 중 5초마다 체크포인트를 설정하세요. 매 웨이브(~30초)마다 미니맵을 훑어 적의 위치를 확인하세요. 정글러나 사이드 라이너가 사라졌다면 미드 로밍을 가정하고 포탑 쪽으로 물러나야 합니다.

미니맵을 통해 정령 생성을 확인하세요. 그림자 미니언은 아이콘으로 표시됩니다. 보호막 사용 가능 여부에 맞춰 로밍 계획을 세우세요. 사이드 라인 근처에 생성되었다면 보호막 없이 미드에서 싸우기보다 그쪽으로 로밍을 가는 것이 낫습니다.

스코어보드를 통해 적의 궁극기 쿨타임을 추적하세요. 사용된 시점을 기록하고 쿨타임(60~90초)을 더하세요. 그 공백기 동안 공격적인 플레이를 계획하세요.

커뮤니케이션 핑

정령 위치 근처에서 모이기 신호는 보호막 사용 가능을 알립니다. 잘 협동된 팀은 34명이 보호막을 공유하여 초기 폭딜을 흡수하는 1,5002,000의 총 가치를 얻을 수 있습니다.

전투 중 보호막이 만료되면 후퇴 핑을 찍으세요. 5초의 지속 시간 때문에 장기전에서는 보호막이 갑자기 사라져 팀 체력이 순식간에 25% 줄어드는 상황이 발생할 수 있습니다.

궁극기 쿨타임 퍼센트 핑을 활용하세요. 50%일 때 **궁극기: 50%**를 찍어 팀원에게 알리세요. 정글러나 서포터가 동시 진입을 위한 준비를 할 수 있게 해줍니다.

성능 지표

랭크별 목표 KDA

플래티넘: KDA 3.0 이상 (6킬, 8어시스트, 4데스). 불필요한 죽음을 피하면서 꾸준히 참여하세요. 무리하게 킬을 쫓기보다 궁극기 고립을 통해 어시스트를 확보하세요.

다이아몬드: KDA 4.0 이상 (810킬, 1012어시스트, 2~3데스). 보호막 타이밍과 면역 창을 통한 생존 숙달이 필요합니다. 더 나은 교전 선택과 탈출 타이밍이 요구됩니다.

레전더리: KDA 5.0 이상, 2데스 미만. 완벽한 달 수정 관리, 보호막 없이는 절대 교전하지 않음, 2초 면역 내 완벽한 콤보 구사. 모든 죽음은 리플레이 분석이 필요한 실수로 간주해야 합니다.

CS 기준점

라인전 (0~10분): 분당 CS 6.0 (미니언 8090개 중 60개) = 10분까지 4,5005,000 골드. 장화와 반향의 지팡이를 완성하고 현자의 분노 하위 아이템을 살 수 있는 골드입니다. 이를 놓치면 스파이크가 2~3분 늦어집니다.

중반 (10~20분): 라인 사이를 로밍하며 웨이브를 클리어하여 분당 CS 7.0 유지. 아이템과 사이드 라인 접근성 덕분에 웨이브 클리어가 빨라집니다. 20분까지 CS 140개를 확보해야 골드 균형을 맞출 수 있습니다.

후반 (20분 이후): CS보다 오브젝트를 우선시하세요. 오브젝트 사이 정글 캠프를 통해 분당 CS 6.5~7.0을 유지하되, 무리한 라인 파밍은 피하세요.

데미지 비중 및 참여율

데미지 비중: 팀 전체의 25~30%. 이보다 낮으면 포킹이 부족하거나 위치 선정이 잘못된 것입니다. 높으면 팀원들이 제 역할을 못 하고 있어 본인이 과도한 리스크를 지고 있다는 뜻입니다.

킬 관여율: 6070% (팀 10킬 중 67킬 관여). 적절한 로밍과 맵 리딩을 반영합니다. 60% 미만은 인지력이 부족하거나 과도하게 스플릿 푸시만 하고 있다는 신호입니다.

10~20경기 후 포스트 매치 통계를 확인하세요. 데미지가 낮으면 아이템/콤보 실수, 참여율이 낮으면 매크로 로밍 실수를 점검해야 합니다.

흔한 실수

미니언에게 보호막 낭비

파밍 중에는 보호막을 활성화하지 마세요. 미니언 데미지를 막는 데 5초를 버리는 꼴입니다. 영웅 간 딜교환을 위해 아껴두세요. 미니언 근처에 있되 적과 교전하기 전까지는 트리거를 피하세요.

최대 체력의 25%는 풀 빌드 기준 1,000 HP로, 적 스킬 23개를 흡수할 수 있습니다. 이를 100150의 미니언 데미지에 쓰는 것은 10:1의 가치 손실입니다.

심리적 체크포인트: 적이 1500 거리 내에 있는가? 아니라면 정령 구역을 피하세요. 맞다면 근처에 머물되 적이 접근기나 진입기를 쓸 때까지 기다리세요.

시야 없이 무리한 전진

정글러 시야 없이 강 너머로 푸시하는 것은 죽음을 자초하는 일입니다. 정글러는 60~90초마다 캠프를 돕니다. 45초 이상 적 정글러가 보이지 않는다면 미드 로밍 중이라 가정하고 포탑으로 물러나세요.

첫 두 번의 로밍 타이밍인 1:45와 3:45에 강가에 와드를 설치하세요. 1520초의 갱킹 경고 시간을 벌어줍니다. 적 정글러가 탑에 보인다면 미드에서 공격적으로 압박하세요(다음 갱킹까지 3040초 여유).

갱킹 탈출용으로 궁극기를 낭비하지 마세요. 2대 1 탈출을 위해 궁극기를 쓰면 다음 팀 교전에서 75초의 쿨타임 손해를 봅니다. 적절한 위치 선정으로 갱킹을 예방하고 궁극기는 공격용으로 보존하세요.

방어 없는 올딜 빌드

공격 아이템만 6개 올리면 체력이 2,5003,000에 불과해 한 방에 죽기 쉽습니다. 56번째 아이템으로 영겁의 서를 포함해 체력을 4,000 이상으로 늘리세요. 25% 보호막을 합치면 유효 체력은 5,000이 됩니다.

100150 AP(콤보 데미지 200300)를 포기하는 대신, 1,000 이상의 체력을 얻어 궁극기를 쓰기도 전에 죽는 일을 방지할 수 있습니다. 결과적으로 전투 전체 데미지는 늘어납니다.

매치업별 대응: 물리 팀 상대로는 얼어붙은 숨결(방어력 + 둔화), 마법 팀 상대로는 성배(저항력 + CC 감소). 유동적인 아이템 선택은 승률을 8~12% 높여줍니다.

궁극기 타이밍 실수

팀 교전의 혼란 속에서 부적절한 타겟에게 궁극기를 난사하는 경우가 많습니다. 신기루는 전방 탱커가 아니라 고가치의 원거리 딜러나 마법사를 고립시켜야 합니다. 상황이 안정될 때까지 2~3초 정도 기다리세요.

죽지 않는 탱커를 20초간 고립시키는 것은 1대 1 상황에서 시간 낭비일 뿐이며, 그동안 아군 팀은 4대 4 상황에서 전멸할 수 있습니다. 5초를 기다리더라도 올바른 타겟을 선정하는 것이 수적 우위를 보장합니다.

시전 시간을 0.5초에서 0.1초로 줄이기 위해 퀵 캐스트를 사용하세요. 진입과 연결 사이에 적이 점멸이나 이동기로 빠져나가는 것을 방지합니다. 망설임 없이 사용할 수 있도록 머슬 메모리를 익히세요.

자주 묻는 질문 (FAQ)

2026년 하야 미드 라인 최적의 아이템 빌드는? 평온의 장화(시작, 710g) > 반향의 지팡이(810분) > 현자의 분노(1214분) > 탐식의 서(16~18분) > 공허의 지팡이(20분 이후) > 영겁의 서(최종). 초반에는 콤보 회전을 위해 CDR을 우선시하고, 후반에는 관통력과 체력을 보강합니다.

정령 보호막은 어떻게 작동하나요? 혼자일 때 최대 체력의 25% 보호막(5초), 팀일 때 10%를 얻습니다. 그림자 미니언(60% 이상 가동) 근처에서 자동 활성화됩니다. 체력 4,000 빌드 시 솔로 1,000 HP, 팀 400 HP 보호막을 얻으며 궁극기 보호막과 중첩됩니다.

최대 폭딜을 위한 스킬 콤보는? 2번 스킬 > 1번 스킬 > 궁극기입니다. 2번 스킬로 표식을 남기고, 1번 스킬로 고정 피해와 기절을 발동시킨 뒤 궁극기로 가둡니다. 차원 안에서는 50% CDR을 활용해 1/2번 스킬을 56회 난사하여 8,00010,000의 데미지를 입힙니다.

전투 중 보호막은 언제 활성화하나요? 콤보를 넣는 5초 동안 보호막을 유지하려면 진입 1~2초 전에 활성화하는 것이 좋습니다. 대치 중에는 미니언 근처에 있다가 진입 시 앞으로 나아가세요. 파밍 중이나 전투 5초 전에는 활성화하지 마세요.

점멸과 텔레포트 중 무엇이 좋은가요? 전투용으로는 점멸이 좋습니다. 1번 스킬 > 점멸 > 2번 스킬 > 궁극기로 700 유닛 거리를 좁힐 수 있습니다. 텔레포트는 스플릿 푸시와 맵 압박에 유리합니다. 팀에 진입기가 부족하면 점멸을, 탱커/전사 진입기가 충분하면 텔레포트를 선택하세요.

인기 미드 라이너들을 어떻게 상대하나요? 사거리가 긴 마법사는 미니언을 방패 삼아 스킬이 빠졌을 때 응징하세요. 기동성 좋은 암살자는 2번 스킬 기절을 아껴뒀다 돌진을 끊으세요. 탱커는 딜교환보다 파밍에 집중하고 4레벨 이후 사이드 라인 로밍으로 이득을 보세요.


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