붕괴: 스타레일 2026년 1월 워프 가이드: 화염 파티 뽑기 순서

3.8 버전(2026년 12월 16일 ~ 2026년 2월 12일)은 세 단계에 걸쳐 핵심적인 화염 속성 캐릭터 획득 기회를 제공합니다. 1회차에서는 반디(화염 파멸 딜러)와 갤러거(4성 화염 풍요 유지력 캐릭터)가 등장합니다. 2회차에서는 영사(프리미엄 화염 풍요)와 망각(화염 공허 격파 서포터)이 추가됩니다. 최적의 전략은 1회차에서 반디와 갤러거를 확보한 뒤, 2회차에서 영사를 노려 완벽한 화염 딜러와 유지력 기반을 구축하는 것입니다. 이를 통해 천장 스택을 효율적으로 활용하고, 화염 약점 적을 상대로 혼돈의 기억을 3~4 사이클 내에 클리어할 수 있는 검증된 슈퍼 격파 파티를 구성할 수 있습니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/01/15

2026년 1월 워프(배너) 현황 이해하기

1단계 (2025년 12월 16일 - 2026년 1월 7일): 반디 + 더 달리아. 4성: 갤러거, 루카, 개척자(보존). 화염 파티의 기반을 다질 수 있는 22일간의 기회입니다.

2단계 (2026년 1월 7일 - 28일): 망각의 정원(Fugue) + 영사. 4성: 삼포, 나타샤, 아를란. 프리미엄 생존 캐릭터와 함께 화염 생태계를 완성할 수 있는 21일의 기간입니다.

3단계 (2026년 1월 28일 - 2월 12일): 아글라이아 + 선데이. 15일간 진행되며, 화염 속성 이외의 캐릭터에 집중됩니다.

캐릭터 이벤트 워프는 90회(기본 확률 0.6%) 내에 5성을 보장하며, 74회부터 확률이 대폭 상승하는 '소프트 피티'가 적용됩니다. 50/50 시스템에 따라 첫 5성은 픽업 캐릭터일 확률이 50%이며, 여기서 픽업 캐릭터를 얻지 못할 경우(픽뚫) 다음 5성은 반드시 픽업 캐릭터가 등장합니다. 최악의 경우 확정 획득까지 180회(성옥 14,400~28,800개)가 소요됩니다.

3.8 버전 전체에서 무과금(F2P) 유저가 모을 수 있는 재화는 일일 훈련(60 성옥 × 56일 = 3,360), 이벤트, 혼돈의 기억, 시뮬레이션 우주 등을 합쳐 약 142~170회 분량입니다.

화염 메인 딜러 옵션

반디는 필살기를 통해 활성화되는 '완전 연소' 상태를 바탕으로 화염 파멸 메타를 지배합니다. 80레벨 기준 스탯은 HP 814, 공격력 523, 방어력 776, 속도 104입니다. 엔드 콘텐츠에서 활약하려면 격파 특수효과 360%, 속도 150 이상, 공격력 2,600 이상이 권장됩니다.

붕괴: 스타레일 반디 캐릭터 아트워크 화염 파멸 운명의 길

전용 광추 꿈은 어디로 돌아가야 하는가는 격파 특수효과 60100%와 적이 받는 격파 피해 2440% 증가 효과를 제공합니다. 격파 중심의 스킬 구성과 완벽한 시너지를 이룹니다.

더 달리아 (화염 공허)는 3턴간 유지되는 영역을 전개하여 약점 기여도를 50% 증가시키고, 피해를 슈퍼 격파 피해로 전환합니다. 메인 DPS보다는 서포터 및 엔진 역할을 수행합니다.

효율적인 성옥 획득을 원하신다면, 붕괴: 스타레일 충전 서비스를 제공하는 BitTopup을 통해 경쟁력 있는 가격과 빠른 배송으로 만나보실 수 있습니다.

생존 캐릭터 풀

영사 (프리미엄 화염 풍요): 필살기 사용 시 적이 받는 격파 피해를 2턴간 25% 증가시키는 디버프를 부여합니다. 80레벨 기준 HP 1,125, 공격력 582, 방어력 557, 속도 102입니다. 세팅 목표는 격파 특수효과 220%, 효과 명중 67%, 속도 145 이상입니다. 공격과 방어의 균형 잡힌 투자가 보상받는 하이브리드형 캐릭터입니다.

붕괴: 스타레일 영사 화염 풍요 캐릭터 아트워크

갤러거 (4성 화염 풍요): 격파 피해 50% 증가 디버프와 치유 능력을 갖추고 있습니다. 적은 워프 횟수로도 확보 가능한 가성비 대안입니다. 대부분의 콘텐츠에서 충분히 활약하지만, 최고 난이도(혼돈의 기억 12층, 고난도 시뮬레이션 우주)에서는 영사와의 성능 차이가 발생합니다.

전투 스킬 포인트(SP) 운용 면에서 갤러거는 치유를 위해 SP를 소모하는 반면, 영사는 필살기 중심의 메커니즘으로 SP 소모를 줄일 수 있습니다.

화염 딜러 + 생존 캐릭터 조합이 중요한 이유

화염 파티는 화염 약점 적이 등장하는 3.8 버전 혼돈의 기억 사이클에서 압도적인 성능을 발휘합니다. 슈퍼 격파 조합(반디 + 망각의 정원 + 완·매 + 영사)은 일반적인 파티보다 훨씬 빠른 3~4 사이클 내에 스테이지를 클리어할 수 있습니다.

생존 캐릭터는 엔드 콘텐츠의 안정적인 클리어를 가능하게 합니다. 다른 속성으로 대체 가능한 딜러와 달리, 생존 캐릭터는 장기전에서 살아남기 위해 전용 투자가 필수적입니다.

최적의 워프 순서: 딜러 먼저? 생존 캐릭터 먼저?

캐릭터 이벤트 워프의 스택(천장)은 다음 배너로 이월됩니다. 즉, 1단계에서의 진행도가 2단계로 그대로 유지됩니다.

대부분의 플레이어에게 권장하는 순서: 1단계를 우선순위로 두세요. 반디를 확보하여 화염 메인 딜러를 세우는 동시에, 2단계의 영사를 위한 스택을 쌓을 수 있습니다. 또한 픽업 4성인 갤러거를 획득해 두면 영사를 뽑지 못하더라도 훌륭한 화염 생존 캐릭터를 확보하게 되어 보험 역할을 합니다.

의사결정 가이드

5성 생존 캐릭터가 없는 경우: 생존력을 우선시해야 하지만, 3.8 버전의 구조상 두 마리 토끼를 다 잡을 수 있습니다. 1단계에서 반디와 갤러거 성흔을 확보한 뒤, 2단계에서 영사로 업그레이드하는 전략을 취하세요.

기존 범용 생존 캐릭터 보유 시 (어벤츄린, 나찰, 잘 육성된 갤러거 등): 1단계의 반디 확보에 전념하세요. 남는 재화는 전용 광추에 투자하거나 3단계를 위해 아껴두는 것이 좋습니다.

숙련된 플레이어: 현재 스택을 정확히 계산하세요. 확정 천장까지 70회 이상 남았다면 1단계에서 반디를 노리는 것이 매우 효율적입니다. 스택이 0~30회라면 두 단계에 걸쳐 재화를 분산하여 소프트 피티 기회를 극대화하세요.

시나리오 1: 5성 딜러나 힐러가 없는 신규 유저

반디를 확보할 때까지 1단계 워프를 진행하며 갤러거 성흔을 모으세요 (보통 첫 5성까지 75~90회 소요). 반디 획득 후 재화가 80회 이상 남았다면 2단계에서 영사를 노리세요. 80회 미만이라면 멈추는 것이 좋습니다. 초중반 단계에서는 갤러거로도 충분합니다.

초반 파티 구성 단계에서는 광추 워프를 피하세요. 75/25 확률은 캐릭터 50/50보다 변수가 큽니다. 헤르타 상점의 4성 광추로도 초반에는 충분한 성능을 낼 수 있습니다.

시나리오 2: 생존 캐릭터는 있지만 화염 딜러가 없는 경우

1단계 반디에 모든 재화를 집중하세요. 기존 생존 캐릭터로도 대부분의 콘텐츠에서 반디를 충분히 보조할 수 있으므로 영사는 선택 사항입니다.

160회 이상의 여유가 있다면, 반디 캐릭터 확보에 80회, 전용 광추 꿈은 어디로 돌아가야 하는가 확보에 80회를 투자하는 것을 고려해 보세요. 단, 반드시 반디 본체를 먼저 확보한 후에 진행해야 합니다.

시나리오 3: 화염 딜러를 보유한 상태에서 최적의 생존 캐릭터를 찾는 경우

이미 히메코나 반디를 보유하고 있다면 영사가 실질적인 업그레이드가 될지 판단해야 합니다. 영사의 격파 피해 25% 증가 디버프는 격파 딜러와 특별한 시너지를 냅니다.

갤러거에서 영사로 교체 시 격파 조합에서 약 15~20%의 팀 데미지 상승을 기대할 수 있습니다. 반면 어벤츄린에서 영사로 교체할 경우, 격파 중심이 아닌 파티에서는 그 차이가 줄어듭니다.

이 경우 재화를 아끼는 것이 현명할 수 있습니다. 두 단계 모두 건너뛰고 3단계나 다음 버전을 위해 재화를 비축하세요. 기존 화염 딜러와 생존 캐릭터로도 충분히 제 역할을 할 수 있습니다.

광추 우선순위

광추 이벤트 워프는 별도의 스택이 적용되며, 80회 확정(기본 확률 0.8%), 75/25 시스템으로 운영됩니다. 최악의 경우 전용 광추 확정까지 160회가 소요됩니다.

반디의 경우, 꿈은 어디로 돌아가야 하는가는 격파 특수효과와 적의 취약 상태를 통해 데미지 구조를 완전히 바꿉니다. 명함 전광(E0S1) 반디와 명함 반디 + 명함 영사 조합을 비교하면, 전용 광추의 곱연산 효율 덕분에 갤러거를 낀 명함 전광 반디가 더 강력한 화력을 내는 경우가 많습니다. 하지만 명함 반디 + 명함 영사 조합이 파티 구성의 유연성 면에서는 더 유리합니다.

화염 메인 딜러 심층 분석

반디의 '완전 연소'(필살기 활성화) 상태는 그녀를 격파 전문가로 변모시킵니다. 강화 일반 공격은 SP를 소모하지 않는 범위(AoE) 전투 스킬로 바뀌어, SP 소모가 심한 서포터들과 함께 사용하기에 매우 탁월한 SP 효율을 보여줍니다.

최적의 로테이션: 망각의 정원 전투 스킬 (격특 30%, 강인성 깎기 50%) → 완·매 전투 스킬 (팀 격특 + 격파 효율) → 영사 전투 스킬 (치유 + 격파 피해 증폭) → 반디 필살기 → 강화 전투 스킬 3~4회 사용.

전체 스킬 구성 분석

80레벨 기준 권장 사양: 격파 특수효과 360%, 속도 150 이상, 공격력 2,600 이상. 격특 360%는 슈퍼 격파 피해 전환을 극대화하기 위함이며, 속도 150은 완전 연소 상태 동안 2~3턴을 확보하기 위한 수치입니다.

행적 우선순위: 전투 스킬 > 필살기 > 특성 > 일반 공격. 전투 스킬 레벨은 강화 공격 데미지를 높이고, 필살기는 변신 데미지 향상 및 에너지 소모량 감소에 기여합니다.

성흔(돌파) 효율은 뒤로 갈수록 낮아집니다. 1성흔: 완전 연소 중 방어력 무시 (고방어력 적 상대 시 약 12~15% 데미지 상승). 2성흔: 필살기 사용 시 SP 회복 (편의성 개선). 제대로 육성한다면 명함(E0)으로도 모든 콘텐츠 클리어가 가능합니다.

성능 지표

혼돈의 기억 화염 약점 적 상대: 풀 슈퍼 격파 조합(반디 + 망각의 정원 + 완·매 + 영사)으로 3~4 사이클 클리어가 가능합니다. 최상위권의 클리어 속도와 우수한 범위 공격 능력을 자랑합니다.

허구 이야기: 완전 연소 중 범위 공격을 통해 효율적인 웨이브 클리어가 가능합니다. 격파 피해는 방어력 계산을 우회하므로 방어력이 높은 적에게 효과적입니다.

시뮬레이션 우주: 격파 메커니즘이 많은 축복과 시너지를 이룹니다. 긍정적인 SP 수급 능력 덕분에 축복 선택의 폭이 넓습니다.

육성 요구 사항

최소 요구치: 80레벨, 행적 8/8/8, 격파 특수효과 주옵션의 '불을 지피는 기사' 4세트. 엔드 세팅: 행적 10/10/10 및 최상급 부옵션.

무과금 광추 대안: 어떤 에이언즈의 몰락 (5성, 중첩 시 공격력 및 피해 증가) 또는 비밀 맹세 (4성). 전용 광추 대비 약 70~75%의 성능을 냅니다.

유물: '불을 지피는 기사' 4세트 (화염 피해 10%, 전투 스킬 피해 12%, 적 처치 시 격특 증가) + '겁화 연등의 연선' 2세트 (속도 6%, 속도 145 이상 시 격특 6%). 주옵션: 공격력% 또는 속도 신발, 격파 특수효과 상의, 화염 피해 구체, 격파 특수효과 연결 매듭. 부옵션 순위: 격파 특수효과 > 속도 > 공격력% > 깡공격력.

생존 캐릭터 평가

영사의 필살기: 적이 받는 격파 피해를 25% 증가시켜 반디의 화력을 직접적으로 증폭시킵니다. 80레벨 기준 HP 1,125, 공격력 582, 방어력 557, 속도 102입니다. 풍요 운명의 길로서 공격력에 비례한 팀 치유를 제공합니다.

세팅 목표: 격파 특수효과 220%, 효과 명중 67%, 속도 145 이상. 격특은 디버프 유지 시간을 극대화하고, 효과 명중은 저항이 높은 적에게 디버프를 확실히 걸기 위함이며, 속도는 1사이클 2행동을 가능하게 합니다.

갤러거의 활용성

격파 피해 50% 증가 디버프(영사의 절반 수준)와 전투 스킬/필살기를 통한 치유를 제공합니다. 4성 스탯의 한계로 방어적 고점은 낮지만 일반 워프를 통해 쉽게 얻을 수 있습니다.

성능 차이는 고난도 콘텐츠에서 드러납니다. 혼돈의 기억 8~10층까지는 갤러거로 충분하지만, 12층이나 고단계 차분기관에서는 영사의 높은 스탯이 체감되는 안정성을 제공합니다.

SP 운용: 갤러거는 치유를 위해 전투 스킬을 써야 하므로 SP를 소모하지만, 영사는 필살기 위주로 운용하여 소모를 줄입니다. 다만 반디 파티는 SP 수급이 원활해 이 차이가 치명적이지는 않습니다.

행적 투자

영사: 필살기 > 전투 스킬 > 특성 > 일반 공격. 필살기는 디버프 위력과 치유량을 높여줍니다. 보통 8/8/8 또는 9/9/9에서 멈춥니다.

갤러거: 전투 스킬 > 필살기 > 특성 > 일반 공격. 전투 스킬이 주요 치유 및 디버프 수단입니다.

영사 유물: '유성을 쫓는 괴도' 4세트 또는 '메신저' 2세트 + '거너' 2세트. 주옵션: 속도 신발, 공격력%/격특 상의, 공격력%/화염 피해 구체, 에너지 회복 효율/격특 매듭. 차원 장신구: '겁화 연등의 연선' 또는 '바커 공'.

갤러거 유물: '구름을 누비는 과객' 4세트 또는 '메신저' 2세트 + '거너' 2세트. 주옵션: 속도 신발, HP%/방어력% 상의, HP%/방어력% 구체, 에너지 회복 효율 매듭.

속도 임계점: 134는 1사이클 2행동, 145는 쾌적한 행동 빈도, 160 이상은 잦은 필살기 사용이 가능하지만 방어력을 희생해야 합니다. 145를 목표로 균형을 잡으세요.

성옥 예산 계획

��악의 경우인 180회 확정 천장을 위해서는 최소 14,400개의 성옥이 필요합니다. 하지만 74회부터 적용되는 소프트 피티 덕분에 대부분 7585회 사이에 5성을 획득하며, 50/50 확률을 고려하더라도 실제 비용은 약 12,00013,600개 정도로 수렴합니다.

3.8 버전(56일) 기준 기본 수급: 일일 훈련 3,360개. 이벤트: 1,6002,400개. 혼돈의 기억: 2,400개 (4회 리셋 × 600). 시뮬레이션 우주: 8001,200개. 무과금 총합: 9,36011,360개 (약 117142회 분량).

화염 딜러 + 생존 캐릭터 확정 획득에 필요한 횟수

반디와 영사 모두 최악의 경우(픽뚫 포함) 360회(28,800 성옥)가 필요하며, 이는 무과금 수급량을 초과합니다. 하지만 약 65%의 유저는 90회 이내에, 87%는 150회 이내에 픽업 캐릭터를 획득합니다.

현실적인 계획: 확정 천장 1회 + 평균적인 획득 1회를 합쳐 총 240270회(19,20021,600 성옥) 정도를 예상하세요. 이는 무과금 수급량(11,360)에 '꺼지지 않는 스타라이트' 교환, 초회 보너스 또는 선택적 구매를 더해 달성 가능한 수치입니다.

효율적인 자원 확보를 위해, BitTopup의 안전한 플랫폼에서 경쟁력 있는 가격과 즉시 배송으로 HSR 오래된 꿈 구매를 이용해 보세요.

천장 메커니즘

하드 천장: 정확히 90회. 소프트 피티: 74회부터 회당 약 6%씩 확률이 상승하여 하드 천장까지 이어집니다. 74~89회 사이의 가치가 매우 높습니다.

50/50: 첫 5성은 픽업/상시 캐릭터 확률이 반반입니다. 여기서 상시 캐릭터가 나오면 다음 5성은 반드시 픽업 캐릭터가 나오며, 이 상태는 다음 배너로 이월됩니다. 1단계에서 픽뚫이 났다면 2단계 픽업 캐릭터는 확정입니다.

스택은 게임 내에서 숫자로 표시되지 않으므로 수동으로 확인해야 합니다. 5성을 획득하는 즉시 스택은 0으로 초기화됩니다.

성옥 파밍 방법

일일 훈련: 매일 60개 (한 달 1,680개). 15~20분 소요되며 효율이 가장 높습니다.

혼돈의 기억: 2주마다 리셋 시 600개 제공. 3.8 버전 동안 4회 리셋되므로 풀 클리어 시 2,400개를 얻을 수 있습니다.

이벤트: 대형 이벤트 34개에서 각 300420개, 소형 이벤트에서 총 100200개를 얻어 총 1,6002,400개를 수급합니다.

시뮬레이션 우주: 헤르타 채권을 티켓으로 교환할 수 있으며, 차분기관 등을 통해 직접적인 성옥 보상을 얻을 수 있습니다.

꺼지지 않는 스타라이트 활용

4/5성 중복 획득 시 쌓입니다. 75개로 티켓 1장을 교환하거나, 600개로 매달 로테이션되는 특정 5성 광추를 구매할 수 있습니다.

600개로 티켓 8장을 사느냐, 특정 5성 광추를 확정 구매하느냐의 선택에서 보통은 광추 구매가 선호됩니다.

최적의 전략: 600개 이상 모일 때까지 아껴두고 월간 로테이션을 확인하세요. 티켓 교환은 정말 급한 천장 직전(5회 이내)에만 사용하는 것이 좋습니다.

팀 편성 가이드

프리미엄 슈퍼 격파 조합: 반디 + 망각의 정원 + 완·매 + 영사. 망각의 정원(격특 30%)과 완·매(팀 전체 격특 및 효율)의 곱연산 버프에 영사(격파 피해 25% 증폭)와 망각의 정원(강인성 감소)이 더해진 최강의 조합입니다.

붕괴: 스타레일 슈퍼 격파 팀 반디 망각의 정원 완·매 영사 가이드

로테이션: 망각의 정원 전투 스킬 (여우의 기도: 격특 30%, 강인성 깎기 50%) → 완·매 전투 스킬 (팀 격특 + 효율) → 영사 전투 스킬 (치유 + 에너지) → 반디 필살기 → 강화 전투 스킬 34회. 이 과정이 34턴마다 반복됩니다.

4인 파티 템플릿

가성비 화염 격파: 반디 + 갤러거 + 화합 개척자 + 아스타. 무과금 유저도 쉽게 구성 가능합니다. 화합 개척자가 슈퍼 격파를 가능하게 하고, 아스타는 화염 공명(화염 캐릭터 2인 이상 시 피해 10% 증가)과 공격력/속도 버프를 제공합니다.

하이브리드 화염: 반디 + 영사 + 완·매 + 페라. 격파 시너지를 조금 포기하는 대신 페라의 광역 방어력 감소를 활용합니다. 화염 약점이 없는 적을 상대할 때 균형 잡힌 성능을 보여줍니다.

과도기적 화염: 반디 + 갤러거 + 완·매 + 망각의 정원. 최적의 4성 생존 캐릭터 구성입니다. 영사의 치유량에는 못 미치지만 핵심 격파 시너지는 유지할 수 있습니다.

화합 서포터 우선순위

완·매: 격파 파티의 대체 불가능한 핵심입니다. 팀 전체 격특 및 약점 격파 효율 증가는 반디 파티의 필수 요소입니다.

브로냐: 행동 게이지 당기기와 치명타 피해 버프를 제공합니다. 하이퍼캐리 조합에는 강력하지만, 치명타 효율이 낮은 격파 파티에서는 우선순위가 낮습니다.

아스타: 공격력 버프와 속도 증가, 화염 공명을 제공합니다. 신규 유저에게 친숙한 선택지입니다. 완·매보다는 성능이 낮지만 한정 5성 없이도 파티를 굴릴 수 있게 해줍니다.

SP 관리

반디는 완전 연소 상태에서 SP를 소모하지 않는 강화 공격을 통해 사이클당 23개의 SP를 생성합니다. 서포터들이 버프를 위해 사이클당 12개의 SP를 소모하므로, 전체적인 SP 경제는 중립적이거나 약간 여유로운 편입니다.

SP 부족 시: 서포터의 스킬보다 반디의 필살기 타이밍을 우선시하세요. 반디의 폭발적인 딜링이 SP를 생성하며 적을 처치하는 것이 더 효율적입니다. 서포터 버프는 한 턴 정도 늦어져도 치명적이지 않습니다.

광추 및 유물 최적화

꿈은 어디로 돌아가야 하는가: 1중첩 기준 격특 60%(5중첩 시 100%) + 적이 받는 격파 피해 24% 증가(5중첩 시 40%). 이 두 가지 효과가 곱연산으로 작용하여 엄청난 가치를 창출합니다.

무과금 대안: 어떤 에이언즈의 몰락 (5중첩 시 격특 56%급 효율 + 공격력 비례), 비밀 맹세 (공격력/피해 버프). 전용 광추의 약 70~75% 성능을 냅니다.

부위별 추천 광추

반디: 꿈은 어디로 돌아가야 하는가가 완벽한 시너지로 독보적입니다. 격특은 슈퍼 격파 피해를 높이고, 적 디버프는 모든 격파 피해원을 증폭시킵니다.

일반적인 파멸 광추(닿을 수 없는 저편, 대체할 수 없는 것)는 효율이 낮습니다. 격파 메커니즘은 치명타 스탯을 무시하기 때문입니다. 속성이 맞지 않는 5성보다는 격특이 붙은 4성 광추를 우선하세요.

중첩 우선순위: 명함(1중첩)이 기본이며, 23중첩은 완만한 상승(1020%), 4~5중첩은 효율이 낮아지는 사치 영역입니다. 중첩을 노리기보다는 명함 전광 확보 후 다른 캐릭터를 뽑는 것이 가성비가 좋습니다.

생존 캐릭터 광추 순위

영사: 전용 광추는 격특과 치유량을 높여줍니다. 하지만 생존 캐릭터의 광추는 딜러보다 우선순위가 낮습니다. 등가교환 (4성, 에너지 회복)이나 수술 후의 대화 (4성, 치유량)로도 충분히 제 역할을 할 수 있습니다.

갤러거: 번식 (3성, 획득 용이) 또는 알맞은 타이밍 (4성, 치유 + 에너지). 4성 캐릭터인 만큼 광추 투자 우선순위는 낮게 잡으셔도 됩니다.

비용 대비 효율: 5중첩 4성 광추는 전용 5성 광추의 약 8590% 성능을 냅니다. 전용 광추를 위해 80160회를 쓰는 대신 새로운 캐릭터를 확보하는 것이 전략적으로 유리할 수 있습니다.

유물 추천

반디 종결 유물: '불을 지피는 기사' 4세트 (화염 피해 10%, 전투 스킬 피해 12% + 처치 시 격특 증가). 화염 데미지, 강화 스킬, 격특 계수를 모두 직접적으로 강화합니다.

대안: '유성을 쫓는 괴도' 4세트 (격특 + 격파 시 에너지) 또는 '기사' 2세트 + '메신저' 2세트. 종결 유물 대비 90~95% 성능을 냅니다.

주옵션: 속도 또는 공격력% 신발, 격파 특수효과 상의, 화염 피해 구체, 격파 특수효과 연결 매듭. 부옵션: 격파 특수효과 (360% 목표) > 속도 (150 이상) > 공격력% > 깡공격력. 치명타는 완전히 무시하세요.

영사: '유성을 쫓는 괴도' 4세트 또는 '메신저' 2세트 + '거너' 2세트. 주옵션: 속도 신발, 공격력%/격특 상의, 공격력% 구체, 에너지 회복 효율 매듭.

갤러거: '구름을 누비는 과객' 4세트 또는 '메신저' 2세트 + '거너' 2세트. 주옵션: 속도 신발, HP%/방어력% 상의, HP%/방어력% 구체, 에너지 회복 효율 매듭.

속도 브레이크 포인트: 134는 라운드당 2회 행동, 145는 안정적인 빈도, 160 이상은 잦은 필살기가 가능하지만 생존력이 떨어집니다. 145를 목표로 밸런스를 맞추세요.

흔히 하는 워프 계획 실수

다양한 캐릭터보다 성흔(돌파)에 집착하기: 성흔 하나당 90~180회가 소요됩니다. 대부분의 유저에게는 한 캐릭터의 2성흔보다 서로 다른 한정 캐릭터 3명의 명함이 훨씬 가치 있습니다.

반디 성흔 분석: 1성흔 방어력 무시 (약 12~15% 딜 상승), 2성흔 필살기 시 SP 회복 (편의성). 둘 다 성능 티어를 바꿀 정도는 아닙니다. 명함으로도 충분합니다.

성흔 vs 캐릭터 다양성

신규/중급 유저: 딜러, 생존, 화합 서포터, 서브 딜러를 각각 한 명씩 확보하는 것을 우선하세요. 4인 기반이 갖춰져야 혼돈의 기억에 필요한 두 파티를 운영할 수 있습니다.

숙련된 유저: 팀 전체에 이득을 주는 화합 캐릭터의 1성흔이나, 딜러의 2성흔 투자가 가치를 발휘하기 시작합니다. 그럼에도 새로운 메커니즘을 가진 캐릭터 확보와 비교하여 신중히 결정하세요.

수치상 계산: 2성흔 한정 캐릭터 하나를 뽑을 재화(최악 270540회)면 13명의 새로운 한정 캐릭터를 얻을 수 있습니다. 성흔이 메커니즘을 완전히 바꾸는 수준이 아니라면, 캐릭터 풀을 넓히는 것이 장기적으로 유리합니다.

광추 워프의 함정

광추 워프는 75/25 확률로 캐릭터 워프보다 변수가 큽니다. 확정까지 최악 160회가 들며, 이는 캐릭터 확정(180회)과 큰 차이가 없지만 중간에 확정 보장이 없다는 점이 위험 요소입니다.

자원 배분: 광추는 성능을 15~30% 높여주지만, 새 캐릭터는 완전히 새로운 조합과 속성 대응력을 제공합니다.

광추 투자는 속성별 메인 딜러, 2명 이상의 생존 캐릭터, 핵심 화합 서포터가 모두 갖춰진 후에 고려하세요. 보통 6~12개월 정도 플레이한 시점이 적기입니다.

4성 캐릭터의 가치 간과

픽업 4성 캐릭터는 5성 못지않은 가치를 제공합니다. 1단계의 갤러거는 4성 비용으로 완벽한 화염 생존 캐릭터 역할을 수행합니다.

통계적 기대치: 10회 워프 시 약 1.06개의 4성 아이템이 나오며, 그중 50%가 픽업 캐릭터입니다. 5성 천장까지 90회를 돌리면 보통 910개의 4성을 얻고, 그중 45개가 픽업 캐릭터입니다. 반디를 뽑으면서 갤러거 성흔을 여러 개 확보하면 딜러와 생존 캐릭터를 동시에 완성할 수 있습니다.

4성 라인업을 꼭 확인하세요. 1단계(갤러거, 루카, 개척자)가 2단계(삼포, 나타샤, 아를란)보다 화염 파티 구성 면에서 훨씬 가치가 높습니다.

향후 워프 예측

한정 캐릭터는 보통 68개월마다 복각됩니다. 반디의 첫 출시는 2.3 버전(2025년 6월)이었으며, 3.8 버전(2025년 12월2026년 1월)이 첫 대규모 복각입니다. 다음 복각은 2026년 중후반으로 예상됩니다.

영사는 3.8 버전에 처음 등장한 신규 캐릭터이므로 복각까지 더 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 2단계를 놓치면 8~10개월을 기다려야 할 수도 있습니다.

예상 화염 딜러 복각 일정

화염 딜러진은 반디와 히메코(상시)로 유지될 전망입니다. 반디는 2026년 내내 68개월 간격으로 복각될 가능성이 높습니다 (4.2 버전 67월, 4.6 버전 10~11월 예상).

2026년에는 격파 중심이 아닌 새로운 스타일의 화염 딜러가 등장할 수 있습니다. 하지만 반디의 격파 메커니즘은 독보적인 위치를 차지하고 있어 쉽게 대체되지 않을 것입니다.

전략적 시사점: 3.8 버전에서 반디를 확보하면 2026년 내내 화염 격파 파티의 기반을 확실히 다질 수 있습니다. 이후에는 화염 배너를 건너뛰고 다른 속성이나 프리미엄 서포터에 집중할 수 있습니다.

성옥 비축 및 안전망 구축

4.0 버전(2026년 3월 예상)은 대규모 업데이트와 함께 새로운 메타가 등장할 가능성이 큽니다. 3.8 버전 이후에도 2026년 2분기의 핵심 캐릭터를 위해 90~180회 분량의 재화는 남겨두는 것이 좋습니다.

재화 수급 타임라인: 3.8 버전(142170회), 3.9 버전(7085회), 4.0 버전(7085회). 2026년 상반기 총합 282340회 정도로, 한정 캐릭터 1~2명을 확정적으로 가져갈 수 있는 양입니다.

전략적 균형: 보수적 유저라면 3.8 버전에서 최대 180회(확정 1회)만 쓰고 4.0 버전을 대비하세요. 공격적 유저라면 270회를 써서 반디와 영사를 모두 챙기고 화염 파티를 즉시 완성하는 길을 택하세요.

자주 묻는 질문 (FAQ)

2026년 1월에 화염 딜러와 생존 캐릭터 중 무엇을 먼저 뽑아야 하나요? 1단계의 반디를 먼저 노리세요. 반디를 뽑으면서 같은 배너의 4성 생존 캐릭터인 갤러거를 함께 확보할 수 있기 때문입니다. 한 배너에서 딜러와 실용적인 힐러를 동시에 챙긴 뒤, 여유가 있다면 2단계의 영사를 노리는 것이 가장 효율적입니다.

화염 딜러와 생존 캐릭터를 확정적으로 얻으려면 성옥이 얼마나 필요한가요? 최악의 경우 28,800개(360회: 반디 180회, 영사 180회)가 필요합니다. 하지만 평균적인 운과 50/50 승리를 고려하면 현실적으로는 19,20021,600개(240270회) 정도가 소요됩니다. 3.8 버전 무과금 수급량이 약 1만 개 내외이므로 부족분은 스타라이트나 구매를 통해 보충해야 합니다.

4성 생존 캐릭터로도 엔드 콘텐츠 클리어가 가능한가요? 네, 갤러거로도 혼돈의 기억 11층까지는 충분히 가능합니다. 갤러거의 격파 피해 디버프는 반디와 시너지가 좋으며 치유량도 준수합니다. 다만 12층이나 고난도 차분기관에서는 영사의 높은 스탯이 큰 도움이 되지만, 갤러거 역시 잘 육성한다면 충분히 기용 가능합니다.

2026년 1월 최적의 스택 관리법은? 3.8 버전 시작 전 현재 스택을 확인하세요. 확정 천장까지 70회 이상 남았다면 1단계 반디가 매우 효율적입니다. 스택이 낮다면 반디를 먼저 뽑고, 남은 재화가 80회 이상일 때만 2단계 영사에 도전하세요. 원치 않는 배너에서 89회 이상 돌리는 실수는 피해야 합니다.

캐릭터와 광추 중 무엇을 먼저 뽑아야 하나요? 무조건 캐릭터가 우선입니다. 캐릭터가 주는 가치가 훨씬 크며, 광추 배너의 75/25 확률은 캐릭터보다 변수가 큽니다. 광추 투자는 캐릭터를 확보한 후, 최악의 상황을 대비해 160회 이상의 여유가 있거나 25%의 픽뚫 위험을 감수할 수 있을 때만 진행하세요.

현재 혼돈의 기억에서 화염 파티의 성능은 어떤가요? 화염 약점 적을 상대로 반디 파티(반디 + 망각의 정원 + 완·매 + 영사)는 3~4 사이클 클리어가 가능한 최상위권 성능을 보여줍니다. 화염 약점이 없더라도 망각의 정원의 강인성 감소 효과를 통해 격파 메커니즘을 활용하면 충분히 경쟁력이 있습니다. 3.8 버전 기준 모든 엔드 콘텐츠에서 1티어급 성능을 유지하고 있습니다.


화염 파티를 완성할 준비가 되셨나요? BitTopup에서 성옥을 가장 저렴하게 만나보세요. 붕괴: 스타레일 플레이어를 위한 빠른 배송, 안전한 거래, 경쟁력 있는 가격을 보장합니다. 지금 바로 파티 구성을 시작하세요!

추천 상품

추천 뉴스

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service