스파클 SP 하나미 브레이크포인트 소개
에도 스타 환락 DPS에서 브레이크포인트가 중요한 이유
상상해 보세요. 하나미의 SP 모드는 4 SP에서 발동하여 (+10 비쿠리, 폭발 공격 시 방어력/저항 100% 무시), 8 SP로 강화되고 (+30 스택, 광역 폭발), 12 SP에서 폭발합니다 (>50 스택, 방어력/저항 100% 무시하는 추가 광역 화염 피해). 텐고쿠 2세트 효과는 치명타 피해를 16% 직접 증가시키고, 턴당 SP를 3개 이상 소모하면 3턴 동안 32%로 두 배가 됩니다. 비쿠리는 특성으로 2 SP당 1 스택씩 증가합니다. 턴당 2~3개의 환락을 추가하면 더 많은 스택을 쌓을 수 있습니다. 그녀의 필살기는? 기본 공격/스킬/필살기/추가 공격/강화 공격당 팀 SP를 4 회복하는 비쿠리 상자를 생성합니다.
이것들을 제대로 맞추면 성공할 수 있습니다.
- 특성(SP6/비쿠리 집중)을 먼저 우선시합니다.
- 다음으로 필살기 흔적보다 스킬을 우선시합니다.
주요 스탯 개요: 치명타 확률, 격파 특수효과, 속도
행운의 서프라이즈는 아군 수렵 스킬을 폭발 공격으로 전환하고, 충전 없이 추가 공격을 3회 발동하며, 실드로부터 반격 피해를 중첩시키고 (아군당 턴당 1회), 비쿠리 스택에 따라 아군 피해를 증폭시킵니다. 속도 브레이크포인트는 3턴 동안 32% 치명타 피해 유지 시간을 고정합니다. 격파 특수효과는? 비쿠리/방어력 무시 스케일링과 함께 환락 팀에서 빛을 발합니다.
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스파클을 위한 SP 하나미 세트 이해하기
세트 보너스 및 발동 조건

버전 3.7의 텐고쿠: 2세트 효과로 치명타 피해 16%를 얻고, 턴당 SP 3개 이상 소모 시 3턴 동안 32%로 증가합니다. 발동 조건은 4 SP (단일 폭발 공격 +10 비쿠리), 8 SP (광역 +30), 또는 12 SP (완전 광역 >50 스택)입니다. 그녀의 특성은 아군 SP 소모를 통해 하나미의 치명타 피해를 증폭시키고, 턴당 2~3개의 환락이 비쿠리를 쌓습니다.
지금 파밍하세요—3.7을 놓치지 마세요.
- 거기서 텐고쿠를 파밍하세요.
- 필살기로 시작하여 턴당 SP 3개 이상의 리듬을 만드세요.
- 버프가 겹치도록 속도를 조절하세요.
환락 운명의 길과의 시너지
환락 운명의 길은 SP 추가 공격에 대한 피해, 격파 효율, 그리고 애프터테이스트를 증가시킵니다. 필살기 영역은 방어력 100%를 무시하는 광역 화염 피해를 입히고, 상자는 2-필살기 사이클 동안 SP를 4씩 계속 공급합니다. 에도 스타 파티? 하나미 + 스파클 + 경원 또는 클라라와 같은 추가 공격 캐릭터.
(편집자 의견: 이 조합은 마치 연구실에서 설계된 것 같습니다—순수한 시너지.)
- SP를 6으로 제한합니다.
- 필살기 사용 후 2-3턴 동안 모드 1→2→3으로 비쿠리를 쌓습니다.
치명타 확률 브레이크포인트 목표
최적 범위 (80-100%)
텐고쿠의 +16%/+32% 치명타 피해는 SP 3개 이상 소모와 잘 맞습니다 (4 SP 모드를 생각해보세요). 아군 SP 사용? 특성은 이를 하나미 치명타 피해 버프로 전환하여 3턴 동안 +32%를 유지합니다.
- 유물이 갖춰지면 부옵션: 치명타 피해 > 속도.
- 3턴 유지 시간을 테스트합니다.
- 필살기 난사를 위해 에너지 회복 효율을 조정합니다.
부옵션 효율성 예시
2 SP당? +1 비쿠리, 스택에 따라 치명타가 스케일링됩니다. 4 SP 모드는 기본 +10을 제공하고, 모드 3은 50을 초과하여 최고치를 찍습니다. 치명타 피해 롤 이후 SP 생성/속도/에너지 회복 효율이 붙은 텐고쿠 유물을 추구하세요.
수렵 치명타 피해 주옵션의 몸통과 연결 매듭을 사용하세요.
하지만 SP 회복 없이 과도하게 스택을 쌓으면? 좌절의 지름길입니다.
격파 특수효과 최적화
초격파 스케일링 공식
비쿠리 스택 (10/30/>50)은 스킬/필살기 및 애프터테이스트 추가 공격의 방어력 100% 무시를 통해 격파 특수효과를 강화합니다. 모드 3은 초과 스택을 소모하여 최대 광역 피해를 입힙니다. 특성은 2 SP당 1 스택을 추가하고, 환락은 턴당 추가 스택을 제공합니다.
- 1턴에 필살기를 사용합니다—상자가 생성됩니다.
- 2-3턴에 스킬을 강화합니다.
- 아군이 상자를 터뜨려 +4 SP를 얻습니다.
피해량에 따른 브레이크포인트 단계
트리거당 팀 SP 4 회복은 SP 부족을 방지하고, 50 초과는 초과된 힘을 해방합니다. 하나미의 광역 불꽃놀이는 야오광의 지속적인 유지력과는 다르게 적을 갈아버립니다.
사용 가능한 데이터에 대한 연구에 따르면 하나미는 SP 광역 하이퍼캐리에서 우위를 점하고, 야오광은 F2P 지속력에서 강점을 보입니다.
측면 | 하나미 | 야오광

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초점 | SP 광역 하이퍼캐리 | F2P 유지력
조합 | 스파클 + 2-3 환락 | 풍요/보존
- 비쿠리 스택을 제대로 쌓으세요.
- SP 낭비를 피하기 위해 필살기를 먼저 사용하세요.
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속도 브레이크포인트 시트
에도 스타 팀의 턴 순서 목표

3턴 동안 32% 치명타 피해를 위해 속도를 조절하세요: 1턴 하나미 필살기 (영역 + 상자); 2-3턴 스킬 + 기본 공격으로 50 이상의 비쿠리 스택을 쌓습니다. SP 4 회복은 2-필살기 사이클을 보장합니다.
턴 순서가 왜 퍼즐처럼 느껴지는지 궁금했던 적이 있나요? 실제로 그렇습니다.
- 하나미 속도가 가장 높아야 합니다.
- 스파클/추가 공격 캐릭터가 상자를 터뜨리기 위해 뒤따라야 합니다.
- 3턴 중첩을 확인합니다.
행동 가치 조정
에도 스타: 하나미 > 스파클 > 환락 개척자/추가 공격 캐릭터. 아군이 상자를 터뜨려 4/8/12 모드를 발동시킵니다.
- 치명타 피해/SP 생성 다음으로 속도 부옵션.
- SP 소모 전에 SP 회복.
전체 스탯 우선순위 및 분배
유물 및 차원 장신구 옵션
치명타 피해/속도/SP 생성/에너지 회복 효율/특성 우선; 완전한 텐고쿠는 F2P에게도 유효합니다. 흔적: 특성 (SP6/비쿠리) > 스킬 > 필살기. 치명타 피해 주옵션 몸통; 속도 주옵션 연결 매듭.
- 특성 성혼을 최대로 올립니다.
- SP 생성을 팀 전체에 분배합니다.
- 필살기 유지 시간을 위해 에너지 회복 효율.
몸통/주옵션 선택
+16%/+32% 치명타 피해를 기반으로 합니다; 비쿠리는 격파를 스케일링합니다; 6 SP 제한은 모드를 해제합니다.
3.7 텐고쿠를 파밍하세요. F2P 클리어를 테스트하세요.
에도 스타 환락 DPS 팀 조합

스파클과의 핵심 시너지
스파클 + 추가 공격 캐릭터 (경원/클라라) + 환락 개척자. 화합 스파클은 SP를 공급하고; 환락 캐릭터는 비쿠리를 쌓습니다.
- 하이퍼캐리: 하나미, 스파클, 환락 캐릭터 2명.
- 유지력: 하나미, 스파클, 추가 공격 캐릭터, 개척자.
- 필살기 → 스킬 → 아군 발동 순으로 사이클을 돌립니다.
로테이션 분석
2-필살기 루프: 1턴 필살기 (상자 생성); 2-3턴 4-12 SP + 기본 공격으로 강화.
제대로 작동하면 비단처럼 부드럽습니다.
- 하나미 필살기가 상자를 생성합니다.
- 스킬이 비쿠리를 쌓습니다.
- 아군이 SP를 4 얻습니다.
흔한 실수와 해결책
스탯 과도하게 쌓기
필살기를 먼저 사용하지 않으면? 망합니다. 6 SP 제한을 무시하면? SP가 고갈됩니다. 속도/SP 생성 없이 치명타 피해를 과도하게 쌓으면? 낭비되는 옵션입니다.
- 항상 1턴에 필살기를 사용하세요.
- SP 회복 후 강화하세요.
- 버프 동기화를 위해 속도를 맞추세요.
흔적 레벨 무시하기
특성 우선순위를 건너뛰면? 비쿠리/SP6 이득을 잃습니다. 순서: 특성 > 스킬 > 필살기.
특성을 최대로 올리세요. 로테이션을 테스트하세요.
패치 업데이트 및 미래 대비
브레이크포인트에 영향을 미치는 최근 변경 사항
버전 4.0 (2026년 2월 18일경, 1월 29일 설날에서 연기; 3.8 프로그램 2025년 12월 5일)은 에도 스타 시대의 2단계에서 하나미를 출시합니다. 3.7의 텐고쿠는 치명타/SP를 미래 대비하고; 새로운 SP 모드와 방어력 무시가 빛을 발합니다.
어제 텐고쿠를 준비하세요.
- 지금 파밍하세요.
성혼 및 광추 변형
E0S0 하나미는 스파클과 함께 번성하며; 광역 하이퍼캐리로 스케일링됩니다. F2P는 E0에 집중하고; 높은 성혼은 강화를 증폭시킵니다. 키트는 F2P 혼돈의 기억을 처리합니다.
FAQ
하나미의 SP 소모 브레이크포인트는 무엇인가요?
4 SP (모드 1: +10 비쿠리, 폭발 방어력 무시); 8 SP (모드 2: +30, 광역); 12 SP (모드 3: 50 초과 광역).
SP 하나미의 이상적인 치명타 피해는?
텐고쿠 2세트 기본 +16%; 유물/특성을 통해 3 SP/3턴 시 +32%.
에도 스타 팀의 속도 브레이크포인트는?
3턴 동안 32% 치명타 피해 유지 시간; 하나미가 가장 높은 속도, 그 다음 스파클/추가 공격 캐릭터.
하나미와 함께하는 최고의 팀 조합은?
하나미 + 스파클 + 추가 공격 캐릭터 (경원/클라라) + 환락 개척자; 6 SP 제한/+4 SP 회복.
비쿠리 스택을 어떻게 쌓나요?
1턴 필살기; 2-3턴 스킬 모드 1→2→3; 특성으로 2 SP당 1 스택, 추가 환락.
버전 4.0 하나미 출시일은?
2026년 2월 18일경 (2단계); 텐고쿠는 3.7에 출시.


















