그래서 질문은 이렇습니다: 왜 이런 일이 발생하는 걸까요? 생산 제한 때문일까요, 아니면 다른 이유가 있을까요? Trailblazers가 추측해온 내용을 살펴보겠습니다.
첫 번째 추측: 기존 4성 캐릭터들이 현재 팀의 요구를 이미 충족하고 있다.
팅윤, 갤러거, 펠라 같은 캐릭터들은 매우 높은 다재다능성을 지니고 있어 대부분의 일상 콘텐츠와 심지어 혼돈의 기억까지도 커버합니다. 새로운 팀 조합이 등장하더라도 언제나 적응력이 뛰어난 Trailblazer가 있어 신규 플레이어들이 따라가기 더 쉽습니다. 이를 감안할 때, 새로운 4성 유닛 제작을 미루고 대신 개발 자원을 5성 캐릭터에 집중하는 것이 더 효율적일 수 있습니다.
두 번째 추측: 디자인 비용 문제.
4성 캐릭터를 만드는 데 드는 비용은 5성 캐릭터 디자인과 거의 비슷합니다. 하지만 4성 캐릭터는 보통 배너 채우기용으로 등장하거나 이벤트를 통해 제공되기 때문에, 투자 대비 수익률이 제한된 5성 캐릭터만큼 높지 않습니다. 게다가 완전히 육성된 새로운 4성 캐릭터가 오래된 제한 5성 캐릭터보다 더 뛰어날 수도 있어 밸런스 문제가 발생할 수 있습니다. 그래서 개발자들은 5성 캐릭터의 가치를 유지하기 위해 새로운 4성 캐릭터 출시 속도를 늦추는 선택을 했을 가능성이 있습니다.
세 번째 추측: 생산 제약.
개발팀이 협업, 스킨, 방대한 세계관 구축, 스토리라인 콘텐츠 등 처리해야 할 일이 너무 많을 가능성이 있습니다. 이로 인해 5성 캐릭터만 보장할 수 있어 새로운 4성 캐릭터 출시가 연기될 수 있습니다.
또 다른 요소: 스토리라인 제약 조건.
Fyluros 아크를 보면 대부분의 Aurum Alley 캐릭터들이 명확히 5성으로 자리잡고 있습니다. 이 진영에서 4성 캐릭터를 도입하면 고티어 대표성을 기대하는 플레이어들을 불만스럽게 할 수 있습니다.
새로운 4성 캐릭터의 가장 유력한 버전은 3.8일 가능성이 높습니다.
페나코니로 돌아가면 Mr. Rikke가 풀에 들어올 가능성이 있습니다. 하지만 지금은 단지 추측일 뿐입니다.
물론, 이 결정 뒤에는 다른 이유들도 있을 수 있습니다. 그렇다면 여러분은 어떻게 생각하시나요, Trailblazers? 개발자들이 이렇게 오랜 시간 동안 새로운 4성 캐릭터를 출시하지 않은 이유가 무엇이라고 믿으시나요?