글로벌 개편 전 시즌 13 아이템 재련 시스템 이해하기
시즌 13은 정확한 능력치 임계값을 기반으로 작동합니다. 물리 관통력 64 이상은 방어력이 있는 대상에게 고정 피해 전환을 발동시킵니다. 치명타율과 치명타 피해는 독특한 관계를 유지합니다. 치명타율 2%마다 치명타 피해 1%가 추가되며, 최대 50%의 보너스를 얻을 수 있습니다. 영원의 검(물리 공격력 +110, 치명타율 +20%, 치명타 피해 +20%)은 수학적으로 우월한 스케일링을 보여주는 대표적인 예시입니다.
글로벌 플러스 업데이트는 8개의 신규 아이템과 12개의 리워크된 아이템으로 시스템을 재구성하여 실행을 간소화합니다. 베타 테스트는 2025년 10월 15일부터 30일까지 진행되었습니다. 1단계는 11월 1일 북미/유럽, 11월 8일 아시아 태평양, 11월 15일 전 세계에 적용됩니다.
시즌 13 최적화를 위해 BitTopup을 통해 시즌 13 아이템 리워크 빌드를 위한 왕자영요 토큰 충전을 이용하면 경쟁력 있는 가격과 즉시 배송으로 프리미엄 테스트 리소스에 즉시 접근할 수 있습니다.
시즌 13 장비 시스템이 독특한 이유
현재 메커니즘은 개편 후에는 불가능한 세밀한 능력치 최적화에 보상을 제공합니다. 고요의 장화(재사용 대기시간 감소 +15%, 이동 속도 +60, 일반 스킬 감소 15%)는 다층적인 가치를 창출합니다. 고통의 도끼의 물리 관통력(레벨에 따라 68-180)은 최적의 시기에 64 고정 피해 임계값에 도달하기 위해 정확한 구매 타이밍을 요구합니다.
아이템 슬롯 효율성은 빌드의 우월성을 결정합니다. 명인의 검(물리 공격력 +80, 치명타율 +20%, HP +500, 마나 +500)은 하나의 슬롯에서 네 가지 스케일링 벡터를 제공합니다. 야만의 흉갑(물리 공격력 +30, 물리 방어력 +220, HP +900, 이동 속도 +5%)은 전사에게 다차원적인 가치를 창출합니다.
지금 템플릿을 저장해야 하는 이유
2025년 11월 15일에는 현재 구성이 영구적으로 제거되며 하위 호환성은 없습니다. 상위 랭크 플레이어는 적 조합 변화, 공격성 수준, 스케일링 우선순위에 따라 주력 영웅당 8-12개의 특화된 템플릿을 사용합니다.
템플릿 보존은 두 가지 목적을 수행합니다. 검증된 빌드를 문서화하고 개편 후 빠른 적응을 가능하게 합니다. 정확한 순서, 골드 임계값에 따른 구매 타이밍, 상황별 교체 트리거를 기록하는 것은 새로운 프레임워크에 전략을 적용하기 위한 참조 자료를 만듭니다.
주요 차이점: 현재 시스템 vs. 다가오는 시스템
플러스 업데이트의 12가지 리워크된 아이템은 최적화 복잡성보다 접근성을 우선시합니다. 정확한 물리 관통력 임계값, 치명타율/피해 비율, 재사용 대기시간 감소 스택을 요구하는 현재 빌드는 간소화된 능력치 패키지로 대체됩니다. 이는 일반 플레이어에게 아이템 빌드를 민주화하는 동시에 숙련도 상한선을 낮춥니다.
콤보 실행 간소화는 영웅의 티어에 영향을 미칩니다. 어려운 아이템 타이밍 창을 중심으로 밸런스가 맞춰진 영웅은 간소화된 빌드가 실행 장벽을 줄일 때 상대적인 강점을 얻습니다. 메타 변화는 시즌 중반 밸런스 패치에 버금가는 규모입니다.
장비 페이지 템플릿 복사 및 저장 방법
장비 페이지 구성은 영웅 선택 화면의 로드아웃 메뉴에서 아르카나 설정 옆에 있는 장비 아이콘을 통해 시작됩니다. 경쟁적인 플레이어는 vs탱크, vs버스트, vs제어와 같은 접두사를 업데이트 날짜와 함께 사용하여 카운터를 표시합니다.
템플릿 생성은 세 단계로 진행됩니다.
- 핵심 아이템 식별 - 영웅의 정체성과 파워 커브를 정의합니다.
- 상황별 슬롯 할당 - 카운터 빌딩을 수용합니다.
- 구매 순서 최적화 - 파워 스파이크 타이밍을 결정합니다.
구매 순서는 최종 구성보다 더 중요합니다. 최적의 골드 임계값(첫 번째 주요 아이템은 4000-6000, 두 번째는 8000-10000)에서 핵심 아이템을 완성하는 것은 목표물 싸움에서 강점의 정점을 맞춥니다.
장비 페이지 구성 메뉴 접근하기

인터페이스는 6개의 아이템 슬롯과 장화로 나뉩니다. 숙련된 플레이어는 특정 게임 상태에 따라 발동되는 백업 옵션과 함께 기본 빌드를 구성합니다. 조건부 시스템은 수동 활성화를 요구하며, 트리거를 인식하기 위한 게임 센스가 필요합니다.
아르카나 통합은 템플릿 복잡성을 증가시킵니다. 람의 최적 설정은 변이 x10, 사냥 x10, 매의 눈 x10 아르카나를 고요의 장화, 무라마사, 절망의 검, 펜리르의 이빨과 짝지어 고정 보너스와 퍼센트 기반 효과 사이의 곱셈 스케일링을 생성합니다.
템플릿 이름 지정 및 정리 모범 사례
체계적인 명명법은 경기 중 혼란을 방지합니다. 효과적인 체계는 역할 식별자, 전략적 목적, 버전 번호를 포함합니다. MM-후반스케일-v3는 원거리 딜러 역할, 후반 게임 집중, 세 번째 반복을 나타냅니다. 버전 추적은 경기 샘플을 통한 A/B 테스트를 가능하게 합니다.
영웅 클래스별 폴더 정리는 드래프트 단계 적응을 간소화합니다. 마법사, 원거리 딜러, 탱커, 암살자, 전사, 서포터에 대한 별도의 폴더를 유지하고 교차 참조된 카운터 빌드 태그를 사용합니다.
향후 참조를 위한 템플릿 내보내기
스크린샷을 통한 수동 문서는 아이템 순서, 조건부 대안, 아르카나 페이지를 포함한 완전한 세부 정보를 캡처합니다. 클라우드 스토리지는 개편 전환 중 게임 내 삭제를 넘어 참조 자료를 보존합니다.
텍스트 기반 문서는 시각 자료를 보충하여 특정 아이템이 특정 적을 카운터하는 이유, 구매 타이밍이 파워 스파이크와 일치하는 방식, 템플릿 교체를 정당화하는 트리거에 대한 설명을 제공합니다. 이러한 상황별 지식은 원시 아이템 목록보다 더 효과적으로 전달됩니다.
역할별 장비 템플릿: 전체 컬렉션
원거리 딜러 표준: 민첩의 장화 → 불꽃벼림 단검 → 영원의 검 → 피의 추적자 → 새벽의 파괴자 → 종말

치명타율 2% = 치명타 피해 +1% 전환을 최대 50% 보너스까지 극대화하기 위해 치명타율 스택을 우선시합니다.
탱커 메타: 저항의 장화 → 고통의 도끼 → 빙하의 방패 → 명인의 검 → 영원의 검 → 하늘 돔 고통의 도끼의 물리 관통력 68-180은 탱커가 생존력을 구축하면서 의미 있는 피해를 입히도록 보장합니다.
전사 핵심: 저항의 장화 → 고통의 도끼 → 서리심장의 포옹 → 가시 갑옷 → 긴 밤의 수호자 → 야만의 흉갑 지속적인 팀 전투 존재감을 강조합니다. 흉갑의 이동 속도는 교전/이탈 주기를 용이하게 합니다.
마법사 장비 페이지
버스트 빌드: 마법사의 장화 → 공명의 홀 → 현자의 분노 → 탐욕의 서 → 공허의 지팡이 → 지혜의 서 홀은 초반 라인 클리어와 견제를 제공합니다. 공허의 지팡이는 마법 저항력 스택에 대한 피해를 유지합니다.
셀레스트 최적: 마법 장화 → 찰나의 시간 → 성배 궁극기 사용 가능성을 극대화하여 킬 포텐셜을 높입니다. 찰나의 시간의 처치 시 재사용 대기시간 감소는 스노우볼링 시나리오를 가능하게 합니다.
지속 빌드 (제피르): 고요의 장화 → 누울의 지팡이 → 북극 구슬 북극 구슬의 둔화는 카이팅 패턴을 가능하게 합니다. 돌진 조합에 강합니다.
원거리 딜러 템플릿
후예 초반 공격: 새벽의 파괴자 → 별 파괴자 → 지옥의 칼날 → 그림자 사신 → 민첩의 장화 → 서리 물림 → 파괴의 활 → 새벽의 칼날 변이(빨강), 매의 눈(파랑), 약탈자(초록) 아르카나와 짝을 이룹니다. 첫 번째 킬 포텐셜과 초반 타워 압박을 가능하게 합니다.
후반 스케일링: 영원의 검 → 피의 추적자 → 새벽의 파괴자 세 아이템 완성 시 12-15분경에 임계 질량에 도달합니다. 20분 이상 지속되는 경기에서 골드 효율성이 유리합니다.
탱커 로드아웃
순수 방어 (테라): 저항의 장화 → 지배의 얼음 → 잃어버린 방패 지배의 얼음의 공격 속도 감소 오라는 적 원거리 딜러를 무력화합니다. 개인 피해를 희생하고 팀 지원에 집중합니다.
하이브리드 빌드: 저항의 장화 → 고통의 도끼 → 명인의 검 → 방어 아이템 위협 잠재력을 유지합니다. 물리 관통력은 물몸 후방 대상에게 압박을 가할 수 있습니다.
암살자 세팅
밸런스 빌드: 탐욕스러운 이빨 → 저항의 장화 → 고통의 도끼 → 가시 갑옷 → 명인의 검 → 공성 파괴자 탐욕스러운 이빨(물리 공격력 +90, 재사용 대기시간 감소 +5%, 이동 속도 +8%)은 초반 스노우볼링 잠재력을 제공합니다.
원샷 템플릿: 민첩의 장화 → 순수한 하늘 → 방어구 관통 → 순수 공격력 완벽한 실행을 요구합니다. 암살 실패는 암살자를 노출시킵니다.
아르케 특화 아르카나: 은신 5, 사냥 5, 매의 눈 10, 비할 데 없는 10 유연한 아이템 빌드를 가능하게 하는 균형 잡힌 분배입니다.
전사 구성
스플릿 푸시: 타워 피해, 공격 속도, 이동 속도 보너스, 생명력 흡수를 우선시합니다. 붕괴를 피하기 위한 강력한 맵 인식을 요구합니다.
팀 전투: 표준 저항의 장화 → 고통의 도끼 → 서리심장의 포옹 → 가시 갑옷 → 긴 밤의 수호자 → 야만의 흉갑 가시 갑옷의 피해 반사는 적의 집중 공격에 따라 스케일링됩니다.
서포터 장비
유틸리티 빌드: 수호자의 영광 → 강인함의 장화 → 빙하의 방패 → 서큐버스 망토 → 불길한 예감 → 지배자의 판금 갑옷 수호자의 영광의 골드 생성은 낮은 파밍 우선순위에도 불구하고 아이템 빌드를 가능하게 합니다.
안젤라 피해 서포터: 현자의 고서 → 탐욕의 서 → 성배 → 얼어붙은 지팡이 치명적인, 사냥꾼, 마음의 눈 아르카나와 함께 사용합니다. 서포터 캐리 잠재력을 가능하게 합니다.
다양한 서포터 빌드와 프리미엄 영웅 잠금 해제를 위해 BitTopup을 통한 저렴한 왕자영요 글로벌 충전으로 쇼우에 겨울 서사 스킨을 구매하면 안전한 거래와 함께 비용 효율적인 리소스를 얻을 수 있습니다.
상위 15개 영웅별 장비 템플릿
람: 고요의 장화 → 무라마사 → 절망의 검 → 펜리르의 이빨

능력치 중심의 키트와 시너지를 이룹니다. 고요의 장화의 재사용 대기시간 감소는 잦은 스킬 로테이션을 가능하게 합니다. 무라마사의 방어구 관통력은 방어적인 대상에게도 스킬 피해를 유지하도록 보장합니다.
제피르: 고요의 장화 → 누울의 지팡이 → 북극 구슬 지속적인 피해 패턴을 활용합니다. 북극 구슬의 둔화는 장기적인 전투에서 안전을 위한 카이팅을 가능하게 합니다.
셀레스트: 마법 장화 → 찰나의 시간 → 성배 궁극기 사용 가능성을 극대화합니다. 찰나의 시간은 처치 시 즉시 재교전을 가능하게 하는 스노우볼링 시나리오를 만듭니다.
쇼우에 최적 빌드
쇼우에는 전사의 내구성과 암살자의 폭발력을 균형 있게 맞춘 하이브리드 아이템 빌드를 요구합니다. 핵심은 능력치 피해 스케일링을 위한 초반 방어구 관통력과 팀 전투 존재감을 위한 방어 아이템으로의 전환을 포함합니다. 이동 속도 보너스는 교전/이탈 패턴을 용이하게 합니다.
겨울 서사 스킨은 능력치 명확성과 위협을 통해 심리적 이점을 제공합니다. 한정판 코스튬은 장기적인 계정 가치로서 시간이 지남에 따라 가치가 상승합니다.
메타 캐리 영웅
물리 캐리: 종말 → 피의 추적자 → 고통의 도끼 → 영원의 검 → 그림자 사신 종말의 후반 스파이크는 캐리를 팀 전투 위협으로 변모시킵니다. 그림자 사신은 탱커 중심 조합에 대한 피해를 유지합니다.
마법 캐리: 공명의 홀 → 현자의 분노 → 고통의 가면 → 황혼의 흐름 → 공허의 지팡이 홀은 라인 지배력을 가능하게 합니다. 공허의 지팡이는 마법 저항력에 대한 후반 게임 관련성을 보장합니다.
카운터 픽 특화 템플릿
- 치유 감소 아이템: 여러 생명력 흡수/재생을 가진 지속력 중심 조합에 대항합니다.
- 마법 저항력: 마법사 중심 팀에 대한 폭발적인 제거를 방지합니다.
- 방어구 관통력: 물리 방어력을 쌓는 탱커 중심 조합에 대항합니다.
물리 관통력 64 이상의 임계값은 탱커에 대해 중요해지며, 고정 피해는 퍼센트 기반 방어력 스케일링을 우회합니다.
상황별 장비 조정: 고급 기술
적응형 아이템 빌드는 전문가와 템플릿 추종자를 구분합니다. 뒤처지는 상황에서는 자원 불리함에도 불구하고 관련성을 유지하기 위해 비용 효율적인 전환이 필요합니다. 앞서나가는 상황에서는 이점을 증폭시키는 탐욕스러운 스케일링 아이템을 사용할 수 있습니다.
적 조합 분석은 우선순위를 결정합니다. 주요 피해 위협 식별, 군중 제어 연쇄 인식, 파워 스파이크 타이밍 평가. 적의 스파이크 전에 방어 아이템을 완성하도록 구매 순서를 조정하는 것은 중요한 싸움에서 제거되는 것을 방지합니다.
탱커 중심 조합에 대한 적응
탱커 중심의 적은 순수 피해보다 방어구 관통력을 요구합니다. 고통의 도끼의 물리 관통력 68-180은 효율적인 관통력을 제공합니다. 퍼센트 기반 관통력은 높은 방어력을 가진 대상에 대한 효과를 증폭시킵니다.
물리 관통력 64 이상에서의 고정 피해 전환은 방어력을 완전히 우회합니다. 이 임계값에 도달하는 것은 파워 스파이크 지연을 감수하더라도 탱커 스택에 대한 주요 목표가 됩니다.
폭발적인 피해 팀에 대한 카운터 빌딩
폭발적인 피해를 주는 적은 초기 창에서 살아남기 위해 방어 우선순위를 요구합니다. 마법사에 대한 마법 저항력, 암살자에 대한 물리 방어력, 혼합 피해에 대한 체력 스택은 원샷을 방지합니다.
적의 스파이크에 대한 방어 타이밍은 생존을 결정합니다. 적 마법사가 공허의 지팡이를 완성하기 전에 마법 저항력을 완성하는 것은 효과적인 체력 이점을 유지합니다.
초반 공격에 대한 조정
초반 공격은 표준 타이밍보다 빠르게 생존력을 완성하는 방어 가속화를 요구합니다. 구성 요소 구매(체력 수정, 방어구 망토)는 라인전 동안 비용 효율적인 생존을 제공합니다.
지속 아이템은 견제 중심의 공격에 대항하여 괴롭힘에도 불구하고 라인 존재감을 유지할 수 있도록 합니다. 생명력 흡수와 재생은 귀환 빈도를 줄여 경험치와 골드 수입을 유지합니다.
장비 순서 최적화 및 파워 스파이크 타이밍
구매 순서는 파워 커브의 형태를 결정합니다. 4000-6000 골드에서의 첫 번째 주요 아이템은 첫 번째 드래곤/타워 푸시를 위한 초기 스파이크를 나타냅니다. 8000-10000 골드에서의 두 번째 아이템은 팀 전투 생존력을 결정하는 중반 게임 정점을 나타냅니다.
구성 요소 효율성은 순서에 영향을 미칩니다. 강력한 구성 요소를 가진 아이템은 완전한 아이템 스파이크가 지연되더라도 초반 투자를 정당화합니다. 약한 구성 요소를 가진 아이템은 골드 축적을 요구합니다.
역할별 핵심 아이템 러시 전략
원거리 딜러: 영원의 검 완성이 무엇보다 중요합니다. 치명타율/피해 시너지는 곱셈 스케일링을 제공합니다. 장화 업그레이드와 방어 아이템을 지연시켜 완성을 가속화합니다.
마법사: 찰나의 시간 또는 역할에 적합한 스케일링 아이템. 재사용 대기시간 감소는 잦은 궁극기 사용을 가능하게 하여 킬 포텐셜을 만듭니다.
탱커: 공격 아이템보다 저항의 장화와 지배의 얼음. 지배의 얼음의 공격 속도 감소는 즉각적인 팀 전투 가치를 제공합니다.
중반 파워 스파이크 구간
중반 스파이크는 두 아이템 완성 시점인 12-15분경에 발생하며, 드래곤/타워 싸움 중 팀 전투 생존력을 결정합니다. 아이템 완성을 목표물 생성과 조율하여 레버리지를 극대화합니다.
스코어보드 모니터링을 통한 적 스파이크 추적은 선제적인 조정을 가능하게 합니다. 적 캐리가 중요한 완성을 앞두고 있음을 인식하여 방어 구매 또는 공격적인 방해를 정당화합니다.
후반 아이템 완성 우선순위
후반에는 슬롯 효율성을 우선시하여 초반 아이템을 우월한 스케일링 아이템으로 교체합니다. 장화 업그레이드를 최종 티어로, 구성 요소 아이템을 완성된 빌드로, 적 아이템 빌드에 따른 상황별 교체를 합니다.
여섯 아이템 완성은 최종 고원을 나타냅니다. 비약 구매는 최종 푸시 동안 일시적인 부스트를 제공합니다. 결정적인 교전을 위해 팀 비약 타이밍을 조율합니다.
흔히 저지르는 장비 페이지 실수 피하기
상황 적응 없는 경직된 템플릿 고수는 역동적인 적 조합에 실패합니다. 조합 변화, 예상치 못한 게임 상태, 아군 드래프트 공백에 따라 표준 템플릿을 수정해야 할 때를 인식해야 합니다.
핵심 아이템 완성 전에 상황별 아이템에 과도하게 투자하는 것은 파워 스파이크를 지연시킵니다. 상황별 아이템은 핵심 아이템이 기본 효과를 확립했을 때만 가치를 제공합니다.
오해: 하나의 템플릿으로 모든 상황에 대처 가능
보편적인 템플릿은 특화된 적에게 실패합니다. 지속력 팀에 대한 치유 감소, 마법사 중심 팀에 대한 마법 저항력, 탱커에 대한 방어구 관통력은 필요한 적응을 나타냅니다.
영웅별 최적화는 영웅 간 복사를 방지합니다. 재사용 대기시간 감소 값은 능력치 중요도에 따라 다르며, 공격 속도는 기본 공격 비율에 따라 다르며, 방어 우선순위는 기본 능력치에 따라 달라집니다.
상황별 아이템에 과도하게 투자
시기상조의 상황별 구매는 스파이크를 지연시킵니다. 상황별 아이템은 기본 효과가 존재할 때만 작동합니다. 상황별 적응 전에 핵심 두 아이템 빌드를 완성하십시오.
골드 효율성은 초반/중반 게임 동안 핵심 아이템에 유리합니다. 핵심 시너지의 곱셈 스케일링은 상황별 능력치의 추가적인 이점을 초과합니다.
골드 효율성 계산 무시
골드 효율성 분석 없는 순수 능력치 비교는 최적이 아닌 구매로 이어집니다. 자원이 제한된 단계에서 비용 효율적인 구매를 식별하기 위해 골드당 소모되는 능력치를 계산하십시오.
구성 요소 효율성은 타이밍에 영향을 미칩니다. 강력한 구성 요소를 가진 아이템은 축적하는 동안 점진적인 가치를 제공합니다. 완전한 완성을 요구하는 아이템은 골드 축적을 요구합니다.
글로벌 장비 개편 준비하기
2025년 11월 15일에는 현재 아이템 빌드 지식이 사라집니다. 보존된 템플릿은 새로운 프레임워크에 전략을 적용하기 위한 참조 자료 역할을 합니다. 1단계/2단계 지역 출시 동안 조기 채택은 경쟁 우위를 제공합니다.
2025년 10월 15-30일 베타 테스트는 임계값 최적화를 제거하는 간소화된 능력치 분포를 보여주었습니다. 8개의 신규 아이템과 12개의 리워크된 아이템은 복잡성보다 접근성을 우선시합니다.
제거 또는 교체 확정된 아이템
12개의 리워크된 아이템에는 현재 메타의 핵심 아이템이 포함됩니다. 공식 발표와 베타 피드백을 추적하여 더 이상 사용되지 않는 아이템을 식별하십시오. 제거된 아이템에 의존하는 영웅은 생존력 변화에 직면합니다.
신규 아이템 도입은 최적화 기회를 창출합니다. 미개척 시너지와 효율적인 능력치 조합이 발견되기를 기다리고 있습니다. 초기 출시 동안 템플릿 실험은 커뮤니티 합의 전에 최적의 빌드를 식별합니다.
베타를 통한 개편 후 메타 예측
베타는 기계적으로 복잡한 옵션보다 간단한 키트를 선호하는 간소화된 실행을 나타냈습니다. 아이템 빌드 접근성은 실행 장벽을 줄입니다.
간소화된 아이템 빌드에서 파워 스파이크 타이밍 조정은 최적 전략을 변경합니다. 더 빠른 완성은 게임 속도를 가속화합니다. 스파이크가 더 빨리 도달할 때 초반 공격이 생존력을 얻습니다.
저장된 템플릿을 조정하는 방법
템플릿 번역은 새로운 시스템에서 기능적 등가물을 식별하는 것을 요구합니다. 특정 아이템이 변경되더라도 핵심 목적(피해 스케일링, 생존력, 유틸리티)은 시스템 간에 전달됩니다.
초기 출시 동안의 실험은 체계적인 테스트를 통해 최적의 빌드를 식별합니다. 번역된 템플릿을 커뮤니티 대안과 A/B 비교하십시오. 경기 샘플을 통한 승률 추적은 효과를 측정합니다.
FAQ
왕자영요 시즌 13의 아이템 재련 시스템은 무엇인가요? 고정 피해를 위한 물리 관통력 64 이상과 치명타율/피해 전환 비율과 같은 정확한 능력치 임계값을 특징으로 하는 현재 장비 프레임워크입니다. 임계값 타겟팅과 시너지 스택을 통해 세밀한 최적화를 가능하게 합니다.
왕자영요 글로벌 장비 개편은 언제 진행되나요? 플러스 업데이트 단계: 북미/유럽 2025년 11월 1일, 아시아 태평양 2025년 11월 8일, 전 세계 2025년 11월 15일. 2025년 10월 15-30일 베타 테스트에서 8개의 신규 아이템과 12개의 리워크된 아이템이 공개되었습니다.
S13에서 각 역할에 가장 적합한 장비 템플릿은 무엇인가요? 원거리 딜러: 치명타율 스택을 가진 영원의 검 핵심. 탱커: 저항의 장화 + 지배의 얼음. 마법사: 찰나의 시간 또는 공명의 홀. 암살자: 방어 아이템을 가진 탐욕스러운 이빨. 전사: 고통의 도끼 하이브리드. 서포터: 수호자의 영광 유틸리티 또는 피해 중심.
개편 전에 장비 페이지 템플릿을 어떻게 저장하나요? 장비 아이콘을 통해 영웅 로드아웃 메뉴에 접근하고, 체계적인 이름(역할 + 목적)으로 여러 페이지를 만들고, 아이템 순서와 아르카나 짝을 스크린샷으로 찍어 개편 후 접근을 위해 클라우드 솔루션에 저장합니다.
시즌 13에서 가장 비용 효율적인 장비 빌드는 무엇인가요? 원거리 딜러 영원의 검 러시, 탱커 저항의 장화 + 지배의 얼음, 마법사 찰나의 시간은 최적의 골드 대비 파워 비율을 나타냅니다. 강력한 부분 가치를 가진 구성 요소 아이템은 초반 투자를 정당화합니다.
변경 전에 여러 장비 페이지 템플릿을 저장해야 하나요? 조합 변화, 공격 시나리오, 스케일링 우선순위에 대한 카운터 빌딩 유연성을 위해 주력 영웅당 8-12개의 특화된 템플릿을 유지하십시오. 템플릿 다양성은 개편 후에는 사용할 수 없는 전략적 깊이를 제공합니다.


















