Identity V | 초기 버전에서 제거된 9가지 생존자 특성과 삭제된 이유

Identity V 출시 이후, 게임은 수많은 밸런스 조정을 거쳐왔습니다. 많은 재능 리워크만 봐도 게임 플레이 튜닝에 얼마나 많은 노력이 들어갔는지 알 수 있습니다. 수년에 걸쳐 다음 9가지 생존자 재능이 게임에서 제거되었습니다:

작성자 : BitTopup | 게시일 : 2025/07/16

1. 안절부절

최고 등급: 1
효과: 앉기 속도가 40% 증가합니다.
플레이버 텍스트: 헤엄치기를 멈추면 질식하는 상어처럼, 사냥당하는 먹잇감은 끊임없이 안절부절해야 합니다.
2019년에 교체됨 에 의해 생존자의 본능 (팀원이 1/2/3명 탈락할 때 디코딩 속도가 5%/15%/30% 증가합니다).
제거 사유: 웅크린 상태에서 더 빨리 움직이기 위해 소중한 재능 포인트 5점을 쓰는 것은 사실상 아무런 이득이 없었습니다.

2. Catfish Effect

최고 등급: 3
효과: 로켓 의자에 앉히면 반경 12/18/24미터 내 생존자들이 4%/6%/8% 이동 속도 증가 효과를 받습니다.
플레이버 텍스트: 생존 경쟁은 종의 지속을 촉진합니다.
2020년에 교체됨 에 의해 구원자 콤플렉스 (로켓 의자에서 팀원을 구출한 후 3초 동안 이동 속도가 5%/10%/15% 증가합니다).
제거 사유: 효과가 너무 비슷했습니다 Herd Mentality , 그리고 구원자 콤플렉스 구조 중 이중 쓰러짐을 방지하기 위한 더 나은 설계였습니다.

3. 관찰자

최고 등급: 1
효과: 부상당했거나 쓰러진 팀원을 향해 25미터 이내에서 달릴 때 이동 속도가 10% 증가합니다. 치유 속도가 20% 빨라지고 부상당한 팀원이 표시되지만, 부풀어 오른 생존자는 표시되지 않습니다.
플레이버 텍스트: 아무도 구하지 않으면, 아무도 당신을 구하지 않을 것이다.
2022년에 제거됨, 대신에 Flywheel Effect (캐릭터가 바라보는 방향으로 3.5미터 대시. 0.4초 동안 대부분의 피해/제어 효과에 면역. 쿨타임 135초; 시작 시 50초).
제거 사유: 당시 가장 쓸모없는 핵심 재능으로 여겨졌으며 악명 높은 "네 명의 의사" 메타에 효과가 없었습니다.

4. Hawthorne Effect

최고 등급: 3
효과: 다른 생존자가 5미터 이내에 있을 때, 팀원 한 명당 해독, 치료, 방해 속도가 3%/3.5%/4% 증가합니다.
플레이버 텍스트: 사람들은 항상 다른 사람들의 시선 아래에서 다르게 행동합니다.
2019년에 교체됨 에 의해 Symbiotic Effect (로켓 의자에 앉아 있는 생존자를 향해 달릴 때 이동 속도가 6%–10% 증가합니다. 팀원이 멀리 있을수록 속도 증가가 더 커집니다).
제거 사유: 그룹화 시 과도하게 향상된 디코딩 속도로 게임 밸런스 붕괴.

5. 무리 효과

최고 등급: 3
효과: 다른 생존자가 5미터 이내에 있을 때, 해독, 치유 및 방해 속도가 3%/5%/7% 증가합니다.
플레이버 텍스트: 어리석은 무리에는 오직 한 명의 리더만 있다.
2019년에 교체됨 에 의해 Carrion Effect (사냥꾼이 15미터 이내에 8초 동안 있을 때, 팔레트 떨어뜨리는 속도가 8%/14%/20% 증가합니다.)
제거 사유: 너무 비슷하여 Hawthorne Effect 와 동일한 밸런스 문제를 공유했습니다.

6. 터프 가이

최고 등급: 1
효과: 피해를 입은 후 발생하는 소리를 완전히 음소거합니다.
플레이버 텍스트: 침묵만으로는 강한 사람이 되지 않습니다.
2018년에 교체됨 에 의해 Mechanic Specialization(기술자 전문화)로, 이후에는 다시 교체되었습니다, which was later replaced by 관중 효과 (다른 생존자가 로켓 의자에 묶여 있으면 해독 속도가 8% 증가합니다. 이 효과는 두 대의 암호기 해독 후 영구적으로 사라집니다).
제거 사유: 실제 게임 플레이에는 쓸모없음—게임이 너무 과격하다고 생각하는 걱정하는 부모님에게 게임 플레이를 숨기려 할 때만 도움이 됨.

7. 낮은 프로필

최고 등급: 3
효과: 창문과 팔레트를 넘을 때 시각 효과를 8/16/24미터 만큼 줄입니다.
플레이버 텍스트: 외톨이는 절대 주목받고 싶어하지 않습니다.
2018년에 교체됨 에 의해 Tenacity (다운 상태에서 회복 속도가 10%/15%/20% 증가; 기어가는 속도가 30%/60%/90% 증가).
제거 사유: 게임 플레이에 미미한 이점 제공.

8. 허수아비

최고 등급: 3
효과: 까마귀가 놀랄 확률을 70%/85%/100% 감소시킵니다.
플레이버 텍스트: 까마귀는 실제로 허수아비를 좋아하지 않고, 고기를 더 선호합니다.
2018년에 교체됨 에 의해 치유 (다른 사람에게 치료받는 시간을 15% 단축합니다. 또한 부상 시 초당 0.3%/0.45%/0.6%의 느린 자동 회복을 부여하며, 최대 30%/45%/60%까지 회복됩니다.)
제거 사유: 매우 낮은 효용성.

9. 강박적인

최고 등급: 1
효과: 반경 16미터 내의 상자를 드러냅니다.
플레이버 텍스트: 상자를 뒤질 기회를 절대 놓치지 마세요.
2022년에 제거됨
제거 사유: 실질적인 이점은 없습니다.

읽어주셔서 감사합니다! 앞으로 많은 행운과 순조로운 승리를 기원합니다!

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