빛을 머금은 달 조각, 뽑을 가치가 있을까? 지백 C0 가이드 2026

**요약:** '빛을 머금은 달 조각'은 지백 C0의 월광 결정화 피해를 64~128% 증가시키지만, 확정 획득까지 최대 38,400 원석(240회 뽑기)이 소모됩니다. 본 분석에서는 원석 대비 DPS 효율, 4성 대체 무기, 그리고 2026년 2월 3일부터 24일까지 진행되는 2차 이벤트 기원에서 이 5성 한손검이 그만한 가치가 있는지 살펴봅니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/01/24

원석 대비 DPS: 숨겨진 비용

'원석 대비 DPS(DPS-per-Primogem)'는 소비된 원석 대비 얻은 데미지 증가량을 측정하는 지표로, 자원 최적화를 위한 핵심 기준입니다. 단순히 데미지 상승 퍼센트만 보는 것과 달리, 이 지표는 무기 기원에 12,800~38,400개의 원석을 투자하는 것이 다른 대안보다 나은 선택인지를 명확히 보여줍니다.

무기 기원은 80회(소프트 천장 65회)에서 확정 천장이 발동하며, 이는 캐릭터 기원의 90회보다 낮습니다. 하지만 '운명 정하기' 시스템에는 운명 포인트 2점이 필요합니다. 즉, '빛을 머금은 달 조각'을 확정적으로 얻기 전까지 다른 5성 무기를 두 번이나 뽑을 수 있다는 뜻입니다. 기원 1회당 160 원석이 소모되므로, 최악의 경우 캐릭터 획득보다 더 많은 비용이 들 수 있습니다.

자이바이(Zibai) 명함(C0) 유저에게 이 점이 중요한 이유는 그가 4성 무기로도 충분히 제 성능을 발휘하기 때문입니다. 투자를 결정했다면 BitTopup의 원신 창세의 결정 충전 서비스를 통해 경쟁력 있는 가격으로 이용할 수 있지만, 먼저 수학적인 효율을 따져봐야 합니다.

단순 데미지 수치보다 효율이 중요한 이유

25%의 데미지 상승은 매력적으로 들리지만, 그 대가가 5성 캐릭터 두 명을 확정적으로 뽑을 수 있는 38,400 원석이라면 이야기가 달라집니다. 무소과금 유저는 6.3 버전에서 약 14,540 원석(107 뽑기)을 얻습니다. 무기 기원에 투자한다는 것은 팀 구성 가치가 더 높은 차기 캐릭터들을 포기해야 함을 의미합니다.

또한 무기는 리스크가 큽니다. 확정적인 가치를 제공하는 캐릭터 돌파와 달리, 무기의 성능은 성유물 품질, 팀 조합, 사이클 숙련도에 크게 좌우됩니다. 성유물 세팅이 부족하다면 '빛을 머금은 달 조각'의 효율은 급감하며, 오히려 방어력 150200%와 치명타 확률 6070%를 맞춘 '풍요로운 꿈의 껍데기' 세트가 더 큰 효과를 냅니다.

무기 vs 캐릭터 기원 투자 비교

캐릭터 기원은 최대 180회(픽뚫 포함 28,800 원석) 내에 픽업 5성을 보장합니다. 반면 무기 기원은 운명 정하기를 채우기 위해 최대 240회(38,400 원석)가 필요하며, 이는 비용 상한선이 33%나 더 높습니다. 또한 '빛을 머금은 달 조각'의 방어력 계수 패시브는 방어력 기반 한손검 캐릭터로 사용처가 제한되어 장기적인 범용성이 떨어집니다.

자이바이 명함 유저에게는 별자리 돌파가 강력한 경쟁 상대입니다. 1돌파(C1)는 즉시 100의 '위상 변화 광휘'를 부여하고 '영마의 질주'를 5회 사용할 수 있게 하여 사이클의 유연성을 근본적으로 바꿉니다. 이러한 메커니즘적 개선은 특히 자이바이의 광휘 70 요구치를 채우기 힘들어하는 유저들에게 단순 스탯 상승보다 훨씬 큰 체감을 제공합니다.

빛을 머금은 달 조각 상세 분석

자이바이의 전용 5성 한손검으로 2.6 버전 후반기 기원(2026년 2월 3일~24일)에 등장합니다. '달빛 결정화' 메커니즘에 맞춘 스탯을 보유한 방어력 계수 바위 속성 딜러를 타겟으로 합니다.

90레벨 능력치

기초 공격력 542, 치명타 피해 88.2%, 방어력 보너스를 보여주는 원신 빛을 머금은 달 조각 5성 한손검 90레벨 스탯 화면

  • 기초 공격력: 542 (표준 5성)
  • 치명타 피해: 88.2% (보조 능력치)
  • 방어력 보너스: 20~40% (재련 수치에 따른 패시브)

542의 기초 공격력은 '영원한 흐름의 법구'나 '우라쿠 미스기리'와 동일한 수준입니다. 88.2%의 높은 치명타 피해는 자이바이의 스탯 밸런스를 잡는 데 유리하지만, 성유물에서 여전히 60~70%의 치명타 확률을 확보해야 합니다. 자이바이의 일반 공격 4타는 특성 1레벨 기준 방어력의 29.46%를 바위 원소 피해로 입히므로, 방어력 보너스는 데미지를 직접적으로 증폭시킵니다.

패시브 메커니즘 및 가동률

원소 전투 스킬, 일반 공격, 빛을 머금은 달 조각 버프 타이밍에 맞춘 영마의 질주를 보여주는 원신 자이바이 명함 사이클 가이드

원소 전투 스킬 사용 후 5초 동안 달빛 결정화 피해가 64~128% 증가합니다. 이는 자이바이의 사이클과 일치합니다:

  1. 원소 전투 스킬 (2~3초): 초당 10의 위상 변화 광휘 생성
  2. 일반 공격 (46초): 0.5초마다 타격당 +5 광휘 추가 (34회 공격)
  3. 영마의 질주 (2~3초): 광휘 70을 소모하여 2회의 바위 원소 피해 가함
  4. 원소 폭발 (3~4초): 원소 에너지 60 소모, 재사용 대기시간 15초

5초의 버프 시간은 '영마의 질주' 발동 시점을 커버하며, 이때 자이바이의 특성(A1) 패시브가 이미 두 번째 타격의 데미지를 4초간 방어력의 60%만큼 강화합니다. 이러한 배율 중첩은 강력한 폭발력을 만들지만 정교한 타이밍이 요구됩니다. 타이밍을 놓치면 패시브 효과를 완전히 날리게 됩니다.

달빛 결정화 반응은 자이바이의 특성(A4)이 물 원소 결정화 보호막을 전환할 때 발생합니다. 이는 가동률을 위해 물 원소 팀원이 필수적임을 의미하며, 팀 조합의 유연성을 제한합니다. 물 원소 캐릭터가 없다면 64~128%의 강화 효과는 무용지물이 됩니다.

재련 효율: 1재련 vs 5재련

1재련(달빛 결정화 피해 64%, 방어력 20%)에서 5재련(피해 128%, 방어력 40%)으로 상승합니다. 5자루를 뽑으려면 최악의 경우 400뽑기(64,000 원석)가 필요합니다. 99%의 유저에게 1재련이 한계점입니다.

20%의 방어력 차이는 자이바이의 전체 방어력 풀에서 최종 데미지 약 8~12% 차이로 나타납니다. 이는 기하급수적인 비용을 정당화하기 어렵습니다. 5재련은 효율이 아닌 수집을 목적으로 하는 '고래(Whale)' 유저들의 영역입니다.

자이바이 명함의 무기 의존도

자이바이의 스킬 구성은 위상 변화 광휘와 방어력 계수를 중심으로 돌아가므로, 전통적인 딜러와는 다른 무기 우선순위를 가집니다.

무기 스탯에 따른 스킬 계수 변화

네 가지 주요 스탯이 중요합니다:

  • 방어력 (목표 150~200%): 일반 공격 및 영마의 질주에 직접 반영되는 계수
  • 치명타 확률/피해 (6070% / 120150%): 표준적인 딜러 비율
  • 원소 충전 효율 (130~160%): 15초 주기의 원소 폭발 가동률 유지

'빛을 머금은 달 조각'은 방어력과 치명타 피해를 챙겨주지만 원소 충전 효율(ER)은 전혀 제공하지 않습니다. 따라서 성유물 부옵션에서 이를 보충해야 하며, 이 과정에서 치명타 확률이나 방어력을 희생할 수 있습니다. 원충 부옵션이 있는 4성 대안 무기들이 이 부담을 덜어줄 수도 있습니다.

기초 공격력은 방어력 계수 기반 스킬에 미치는 영향이 미미합니다. 542의 기초 공격력이 원소 폭발 배율에는 영향을 주지만, 주력 딜링인 일반 공격과 영마의 질주는 모두 방어력 계수입니다. 이는 공격력 계수 딜러들에 비해 5성 무기의 높은 기초 공격력이 갖는 이점을 희석시킵니다.

특성 배율과 스탯 분배

특성 1레벨 기준 4번째 일반 공격은 방어력의 29.46%를 바위 피해로 입힙니다. 10레벨에서는 이 배율이 크게 상승합니다. 영마의 질주는 2회의 바위 피해를 주며, 특성(A1) 패시브가 두 번째 타격을 4초간 방어력의 60%만큼 강화합니다.

최적의 스탯 분배는 방어력 시계, 바위 원소 피해 성배, 치명타 확률/피해 왕관입니다. '빛을 머금은 달 조각'의 2040% 방어력 보너스는 기초 방어력 2000 기준 400800의 깡방어력을 추가하며, 이는 방어력 계수 스킬 데미지를 약 12~24% 증가시킵니다. 단, 이는 치명타 비율을 유지할 수 있는 완벽한 성유물 부옵션이 전제되어야 하며, 많은 중반 유저들에게는 쉽지 않은 조건입니다.

별자리 돌파의 영향

명함(C0) 상태에서는 광휘 관리가 까다로워 컨트롤 난이도가 높습니다. 1돌파(C1)는 즉시 100 광휘를 얻고 질주를 5회 사용할 수 있게 하여 이를 해결합니다. 사이클이 매끄러워지면 무기에 상관없이 꾸준한 딜링이 가능해지므로 무기 의존도가 낮아집니다.

1돌파와 전용 무기 사이에서 고민 중이라면, 일반적으로 1돌파가 더 높은 편의성(QoL)을 제공합니다. 특히 사이클 유연성이 클리어 여부를 결정하는 나선 비경에서는 메커니즘적 유연성이 단순 스탯보다 중요합니다. 무기 뽑기의 리스크보다 별자리를 우선시한다면 BitTopup에서 원신 창세의 결정 즉시 충전을 고려해 보세요.

실제 원석 비용: 무기 기원 수학

평균적인 경우: 150~180 뽑기

대부분의 유저는 150180 뽑기(24,00028,800 원석) 내에 목표 무기를 획득합니다. 이는 다음을 가정한 수치입니다:

  • 픽업 무기 50/50 확률에서 한 번 승리
  • 65~75회 사이의 소프트 천장에 두 번 도달
  • 확정 획득 전 1~2점의 운명 포인트 누적

평균치조차 5성 캐릭터 확정 비용(최대 28,800 원석)과 맞먹습니다. 6.3 버전에서 14,540 원석을 모으는 무소과금 유저에게는 두 번의 업데이트 주기를 통째로 투자해야 하는 큰 기회비용입니다.

최악의 경우: 240 뽑기

운명 정하기 시스템은 운명 포인트 2점이 쌓인 후 다음 5성에서 목표 무기를 보장합니다. 목표가 아닌 픽업 5성이 나올 때마다 포인트 1점이 쌓입니다. 최악의 시나리오는 다음과 같습니다:

  1. 1~80 뽑기: 첫 번째 5성 (엉뚱한 무기) = 운명 포인트 1점
  2. 81~160 뽑기: 두 번째 5성 (엉뚱한 무기) = 운명 포인트 2점
  3. 161~240 뽑기: 세 번째 5성 (빛을 머금은 달 조각 확정)

총합: 240 뽑기 × 160 원석 = 38,400 원석

이런 상황은 약 11%의 확률로 발생하며, 소과금 유저에게는 감당하기 힘든 리스크입니다.

운명 정하기 규칙

운명 포인트는 해당 기원 기간에만 유지됩니다. 2026년 2월 24일 후반기 기원이 종료되면 포인트는 완전히 초기화됩니다. 이는 21일 안에 뽑기를 완료해야 한다는 압박감을 주며, 그렇지 못할 경우 진행 상황을 모두 잃게 됩니다.

핵심 규칙:

  • 운명 포인트는 픽업 5성 무기에서만 획득 가능 (상시 무기 제외)
  • 뽑기 시작 전 반드시 목표 무기를 수동으로 선택해야 함
  • 기원 기간이 바뀌면 포인트 초기화
  • 목표 무기 획득 시 운명 포인트는 0으로 초기화

숨겨진 비용: 기회비용 분석

원석 외에도 무기 뽑기는 다음과 같은 희생을 동반합니다:

  • 캐릭터 스택 축적: 무기 기원 10연발마다 캐릭터 획득 시점이 늦어짐
  • 메타 변화: 6.4 버전 이후 더 강력한 캐릭터가 등장할 가능성
  • 레진 충전 가치: 38,400 원석은 240일 동안 매일 레진을 충전할 수 있는 양임
  • 공월 축복 환산: 약 6개월 치의 구매 비용

레진 충전은 장기적으로 더 우수한 가치를 제공하는 경우가 많습니다. 확정적인 성유물 파밍은 계정 전체의 전력을 높이지만, 단일 무기는 특정 캐릭터 한 명에게만 혜택이 돌아갑니다.

데미지 테스트: 달 조각 vs 대안 무기

동일한 성유물 조건(껍데기 4세트, 치확 65%, 치피 140%, 방어력 180%)에서의 대조 테스트 결과입니다:

5성 무기 비교

원신 데미지 비교 차트: 자이바이 명함 기준 빛을 머금은 달 조각 vs 우라쿠 미스기리의 상대적 DPS 백분율

빛을 머금은 달 조각 1재련 (기준점: 상대 데미지 100%)

  • 물 원소 팀원과 함께 달빛 결정화 활용 시 최적
  • 5초 버프를 최대한 활용 가능
  • 방어력 보너스가 성유물과 시너지 발휘

우라쿠 미스기리 (상대 데미지 95%)

  • 기초 공격력 542, 치명타 피해 88.2%, 방어력 +20%
  • 달빛 결정화 보너스는 없지만 상시 방어력 제공
  • 팀 조합에 상관없이 더 일관된 성능

물 원소 팀원이 없다면 5%의 격차는 더 줄어들어 달 조각의 효율이 97~98%까지 떨어집니다. 상황 의존도가 높다는 점이 실질적인 가치를 깎아먹습니다.

4성 무기: 성능 격차

진사 침방 5재련 (상대 데미지 82%)

  • 기초 공격력 454, 방어력 +69%
  • 과거 이벤트 배포 무기로 5재련 확정 가능
  • 18%의 데미지 차이가 나지만 원석 소모가 전혀 없음

일반 4성 무기들 (상대 데미지 70~75%)

  • 여명신검 (치명타 확률 부옵션)
  • 경쟁력을 갖추려면 높은 재련 수치 필요
  • 압도적으로 저렴한 세팅 비용

18~25%의 데미지 격차가 달 조각의 실제 가치입니다. 이것이 38,400 원석의 가치가 있는지는 계정 상황에 따라 다릅니다.

팀 조합의 영향

달 조각이 빛을 발하는 조합:

  • 달빛 결정화를 위한 물 원소 서포터 (행추, 야란, 코코미)
  • 방어력 계수를 위한 바위 공명 (종려, 알베도)
  • 베넷의 공격력 버프 (방어력 계수라 영향은 적음)

성능이 하락하는 상황:

  • 물 원소가 없는 바위 단일 파티
  • 5초 버프가 끝나버리는 퀵스왑 조합
  • 사이클 정밀도가 중요하지 않은 필드 탐험

특화된 성능은 범용성을 제한합니다. 범용 무기들과 달리 달 조각은 주로 자이바이와 향후 등장할 방어력 기반 한손검 캐릭터만을 위한 무기입니다.

원석 대비 DPS: 최종 판결

데미지 상승량 분석

진사 침방 5재련 대비:

  • 달 조각 1재련: 데미지 +18%
  • 원석 비용 (평균): 24,000~28,800
  • 1,000 원석당 DPS: 0.625~0.75% 데미지 상승

우라쿠 미스기리 대비:

  • 달 조각 1재련: 데미지 +5%
  • 추가 비용: 동일한 5성 투자 비용
  • 1,000 원석당 DPS: 0.208% 데미지 상승

효율 점수 비교

캐릭터 별자리 돌파는 일반적으로 다음과 같은 효율을 보입니다:

  • 자이바이 1돌파(C1): 데미지 25~30% 상승 + 사이클 편의성
  • 원석 비용: 12,800~28,800
  • 1,000 원석당 DPS: 0.87~2.34% 데미지 상승

자이바이 1돌파는 달 조각보다 2~4배 더 높은 효율을 보여주며 게임 플레이 체감도 개선합니다. 따라서 대부분의 유저에게 별자리 돌파가 더 나은 선택입니다.

달 조각이 돈값을 하는 경우

다음 조건에서 투자가 정당화됩니다:

  • 이미 자이바이 1돌파 이상을 보유하고 최적화를 원하는 경우
  • 성유물 품질이 매우 뛰어난 경우 (치확 70%+, 방어력 200%+)
  • 나선 비경에서 자이바이를 주력으로 쓰며 1%의 딜이라도 더 필요한 경우
  • 원하는 캐릭터를 모두 뽑고 원석이 남는 경우
  • 효율보다 외형이나 수집 가치를 중시하는 경우

함정이 되는 경우

다음의 경우 뽑지 마세요:

  • 원석 수급이 제한적인 무소과금 유저
  • 자이��이가 없거나 명함만 쓸 계획인 경우
  • 성유물 세팅이 덜 된 경우 (레진을 파밍에 쓰는 게 이득)
  • 다음 버전에 메타급 캐릭터 출시가 예정된 경우
  • 엔드 콘텐츠에서 자이바이를 자주 쓰지 않는 경우

기회비용이 실질적 이득을 넘어설 때 이 무기는 함정이 됩니다. 이는 80% 이상의 유저에게 해당되는 이야기입니다.

대안 투자 전략

자이바이 1돌파 vs 달 조각 가치

자이바이 1돌파(C1)의 이점:

  • 즉시 100 광휘 획득 (예열 시간 제거)
  • 영마의 질주 최대 5회 사용 (명함은 1회)
  • 매끄러운 사이클, 정밀한 컨트롤 요구치 감소
  • 추가 질주 발동을 통해 25~30% 데미지 상승

달 조각 1재련의 이점:

  • 진사 침방 대비 18% 데미지 상승
  • 다른 5성 무기 대비 5% 데미지 상승
  • 게임 플레이 메커니즘의 변화 없음
  • 팀 조합에 따른 조건부 성능

동일한 투자 비용(최악의 경우 28,800 원석) 기준, 1돌파가 더 높은 데미지와 더 나은 사용자 경험(UX)을 제공합니다. 무기가 우선되는 유일한 시나리오는 이미 1돌파를 마친 상태일 때뿐입니다.

아껴둘 가치가 있는 차기 기원

6.3 버전 후반기는 콜롬비나(5성 물 법구)와 일루가(4성 바위 장병기)가 함께 등장합니다. 향후 버전에서는 다음이 등장할 수 있습니다:

  • 게임의 판도를 바꾸는 서포트 능력을 갖춘 집행관/집정관
  • 팀 조합을 재정의하는 메타급 딜러
  • 복각이 없는 한정 콜라보 캐릭터

달 조각에 38,400 원석을 쓰는 것은 유연성을 포기하는 일입니다. 계정의 다양성과 장기적인 재미를 위해서는 단일 무기 최적화보다 캐릭터 다양성이 대개 더 낫습니다.

4성 무기 재련

진사 침방을 5재련(보유 시)하는 것은 원석이 전혀 들지 않으면서도 달 조각 성능의 82%를 낼 수 있습니다. 18%의 격차는 나선 비경 클리어 여부를 결정짓는 결정적인 요소가 아닙니다. 유저의 숙련도, 팀 시너지, 성유물 품질이 훨씬 더 중요합니다.

진사 침방이 없다면? 원소 충전 효율을 해결해 사이클 일관성을 높여주는 '아메노마 카게우치'를 제작하세요. 성유물 최적화를 희생하지 않고도 자이바이의 130~160% 원충 요구치를 충족할 수 있습니다.

레진 충전 vs 기원 뽑기

38,400 원석은 다음과 같이 전환될 수 있습니다:

  • 무기 기원 240회, 또는
  • 240일 동안 매일 60원석 레진 충전 (총 14,400 레진 추가)

이 레진은 약 720회의 성유물 비경 횟수와 맞먹으며, 이는 여러 캐릭터의 4세트 종결 세팅을 맞추기에 충분한 양입니다. 성유물 품질이 캐릭터 성능의 60~70%를 결정하므로, 이는 단일 무기보다 계정 전체에 훨씬 큰 이득을 줍니다.

성유물 세팅이 부족한 유저(자이바이 기준 치확 60% 미만 또는 방어력 150% 미만)에게는 레진 충전이 객관적으로 더 나은 성장 경로입니다.

플레이어 유형별 추천

무소과금 유저: 절대 금지

달 조각을 완전히 건너뛰세요.

무소과금은 버전당 약 14,540 원석(107 뽑기)을 얻습니다. 240 뽑기는 2.25번의 업데이트 주기를 소모하는 지속 불가능한 기회비용입니다. 우선순위는 다음과 같습니다:

  1. 원하는 5성 캐릭터 명함 확보
  2. 4성 대안 무기 육성 (진사 침방, 아메노마 카게우치)
  3. 게임 플레이를 근본적으로 개선하는 별자리 돌파를 위해 저축
  4. 캐릭터 풀 완성 후에만 레진 충전 고려

18%의 데미지 상승은 캐릭터 획득 기회를 포기할 만큼의 가치가 없습니다. 팀의 다양성과 원소 대응력이 나선 비경에서 더 큰 가치를 발휘합니다.

소과금 유저 (공월 + 진주 기행): 조건부

다음 조건을 모두 만족할 때만 뽑으세요:

  • 자이바이 1돌파 이상 보유
  • 최악의 상황을 대비한 50,000개 이상의 원석 보유
  • 자이바이 성유물이 치확 65%+, 방어력 180%+ 달성
  • 향후 2~3개 버전 내의 목표 캐릭터를 이미 확보함
  • 나선 비경 12층에서 자이바이를 주력으로 사용함

공월과 기행은 버전당 약 20,000 원석을 제공합니다. 이는 캐릭터 획득을 방해하지 않는 선에서 가끔 무기 기원을 시도할 수 있게 해주지만, 철저한 계획 소비가 필요합니다.

중과금 및 고래 유저: 최적화

수집 및 최적화를 위해 뽑으세요.

매달 10만원 이상 지출하는 유저는 캐릭터 풀을 희생하지 않고도 무기에 투자할 여유가 있습니다. 하지만 다음을 고려하세요:

  • 현재 및 미래 캐릭터들에 대한 무기의 범용성
  • 재련 효율 (1재련으로도 95%의 성능 발휘 가능)
  • 더 넓은 용도를 가진 다른 5성 무기와의 비교

최적화 중심 유저에게 달 조각은 우라쿠 미스기리 대비 5%의 데미지 상승을 의미하며, 이는 주로 타임어택이나 개인적인 만족감을 위한 미미한 차이입니다.

계정 성장 단계별 조언

  • 초반 (AR 1-45): 무기 기원은 쳐다보지도 마세요. 캐릭터 확보와 기본 4성 무기에 집중하세요.
  • 중반 (AR 45-55): 과금러가 아니라면 건너뛰세요. 성유물 파밍에 레진을 쓰는 게 수익률이 훨씬 높습니다.
  • 후반 (AR 55+): 캐릭터 풀이 완성되고 성유물 최적화가 끝났다면 조건부로 고려하세요.
  • 엔드게임 (AR 60, 나선 36별): 애정캐의 한계를 끌어올리기 위해 무기 기원이 유효한 선택지가 되지만, 여전히 선택 사항입니다.

무기 기원에서 자주 하는 실수

오해: 5성은 무조건 훨씬 좋다

달 조각과 진사 침방의 18% 격차는 5성이 4성을 압도할 것이라는 일반적인 통념과는 조금 다릅니다. 접근성 좋은 4성 대안이 있는 캐릭터의 경우, 성능 차이가 비용 차이를 정당화하지 못하는 경우가 많습니다.

재련이 더해지면 이 차이는 더 좁혀집니다. 5재련 4성 무기는 패시브가 캐릭터와 잘 맞을 경우 1재련 5성 무기와 대등하거나 그 이상의 성능을 내기도 합니다. 단순히 등급만 보고 판단하지 말고 실제 데미지 계산을 확인하세요.

매몰 비용의 오류

160 뽑기를 하고도 목표 무기를 얻지 못한 유저들은 남은 원석을 다 털어서라도 끝을 보려 합니다. 하지만 이런 감정적인 결정은 다음 사실을 간과합니다: 이미 쓴 원석은 돌아오지 않으며, 추가 뽑기는 남은 자원 대비 무기의 가치가 여전히 높은 경우에만 계속되어야 합니다.

25,000 원석을 쓰고도 달 조각을 못 얻었다면, 남은 13,400 원석(최악의 경우)을 더 쓰는 것이 여전히 최선의 투자인지 냉정하게 평가해야 합니다. 때로는 손절하고 캐릭터 기원으로 방향을 트는 것이 계정 전체에 더 이득일 수 있습니다.

무기 범용성 무시

달 조각의 방어력 계수 패시브는 자이바이와 향후 등장할 극소수의 방어력 기반 한손검 캐릭터로 사용처가 제한됩니다. 여러 캐릭터가 돌려 쓸 수 있는 '반암결록'이나 '하란 월백의 후츠'와 비교해 보세요.

뽑기 전 계정을 점검하세요:

  • 이 무기를 쓸 수 있는 캐릭터가 몇 명인가?
  • 그 캐릭터들을 보유하고 있거나 뽑을 계획인가?
  • 범용성 높은 무기가 계정 전체에 더 큰 가치를 주지 않는가?

사용처가 좁은 무기는 실용적인 투자라기보다 비싼 수집품이 되기 쉽습니다.

운명 정하기 미설정

뽑기 전 목표 무기를 선택하지 않아 운명 포인트 적립을 날리는 경우가 있습니다. 항상 다음을 확인하세요:

  1. 운명 정하기 활성화 여부 (기원 상세 정보 확인)
  2. '빛을 머금은 달 조각'이 목표로 선택되었는지 확인
  3. 연속 뽑기 도중에도 설정이 유지되는지 확인

출시 직후 메커니즘을 제대로 확인하지 않고 급하게 뽑다가 발생하는 의외로 흔한 실수입니다.

현명한 원석 획득 방법

일일 및 주간 수급처

무소과금 유저는 한 버전 동안 다음과 같이 약 14,540 원석을 모을 수 있습니다:

  • 일일 의뢰: 60 × 42일 = 2,520
  • 나선 비경: 600 × 2주기 = 1,200
  • 이벤트: 버전당 약 2,500~3,000
  • 업데이트 점검: 600
  • 스타더스트 교환: 인연 5개 = 800 원석 가치
  • 방송 리딤 코드: 300
  • 탐사 및 임무: 1,000~2,000 (신규 지역)
  • 캐릭터 체험: 20 × 4 = 80

꾸준함이 핵심입니다. 일주일간 일일 의뢰를 놓치면 420 원석, 즉 약 3번의 뽑기 기회를 영영 잃게 됩니다.

이벤트 최적화

한정 이벤트는 무소과금 수입의 40~50%를 차지합니다. 효율을 극대화하려면:

  • 원석 보상이 걸린 모든 스테이지 완료 (성유물 파밍보다 우선)
  • 웹 이벤트 참여 (5분 투자로 40~120 원석 획득)
  • 만료 전 우편 보상 수령 (보통 7일 이내)
  • 인연을 직접 주는 이벤트 챌린지 완료

이벤트에는 난이도가 나뉘어 있는 경우가 많습니다. 모라나 재료만 주는 고난이도는 건너뛰더라도, 원석을 주는 단계는 반드시 클리어하세요.

BitTopup을 통한 효율적인 충전

달 조각 획득이 목표와 일치한다고 판단했다면, BitTopup을 통해 경쟁력 있는 가격과 빠른 전송으로 안전하게 창세의 결정을 구매할 수 있습니다. 제공 혜택:

  • 투명한 가격: 숨겨진 수수료 없는 명확한 환율 적용
  • 빠른 배송: 수 분 내에 처리되는 자동화 시스템
  • 안전한 거래: 암호화된 결제 및 계정 보호
  • 24/7 고객 지원: 구매 관련 문제 발생 시 상시 도움 가능
  • 다양한 결제 수단: 국제적 접근성을 위한 여러 결제 방식 지원

구매 시 다음 사항을 확인하세요:

  • 올바른 원신 계정으로 로그인했는지 확인
  • 게임 플레이 지역과 서버 선택이 일치하는지 확인
  • 초회 구매 보너스(티어별 첫 구매 시 결정 2배) 적용 여부 확인

BitTopup은 중요한 기원 기간에 부족한 원석을 보충하려는 유저들에게 신뢰받는 서비스로 알려져 있습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

자이바이 명함(C0)인데 빛을 머금은 달 조각을 뽑을 가치가 있나요?

대부분의 유저에게는 추천하지 않습니다. 진사 침방 대비 약 18%의 데미지 상승을 위해 최대 38,400 원석을 쓰는 것은 비효율적입니다. 자이바이 명함은 4성 무기로도 충분히 제 역할을 합니다. 원석은 별자리 돌파(특히 1돌)나 차기 캐릭터에 투자하는 것이 낫습니다. 원하는 캐릭터를 다 뽑고도 자원이 남는 과금러인 경우에만 고려하세요.

빛을 머금은 달 조각은 자이바이의 데미지를 얼마나 올려주나요?

진사 침방 5재련 대비 약 18%, 우라쿠 미스기리 같은 다른 5성 무기 대비 약 5% 상승합니다. 정확한 수치는 성유물 품질, 팀 조합, 그리고 달빛 결정화 반응을 위한 물 원소 팀원 유지 여부에 따라 달라집니다. 물 원소 서포터가 없다면 다른 5성 무기와의 차이는 2~3%로 줄어듭니다.

빛을 머금은 달 조각을 확정으로 얻으려면 원석이 얼마나 드나요?

운명 정하기 시스템을 통해 최대 240 뽑기가 필요하며, 이는 38,400 원석에 해당합니다. 평균적으로는 150180 뽑기(24,00028,800 원석) 정도가 소요됩니다. 뽑기 1회당 160 원석이 필요하며, 확정 천장이 활성화되기 전까지 목표가 아닌 픽업 5성 무기를 뽑아 운명 포인트 2점을 쌓아야 할 수도 있습니다.

4성 무기로도 자이바이에게 빛을 머금은 달 조각만큼의 성능을 낼 수 있나요?

완전히 같을 수는 없지만 경쟁력은 충분합니다. 진사 침방 5재련은 원석 소모 없이도 달 조각 성능의 82%를 낼 수 있습니다. 18%의 격차는 게임 클리어에 결정적이지 않으며, 유저의 실력과 팀 시너지가 더 중요합니다. 무소과금 유저에게는 4성 무기가 캐릭터 확보를 가능하게 하는 최적의 선택입니다.

무소과금 유저도 자이바이 무기 기원을 해야 할까요?

아니요. 무소과금은 버전당 약 14,540 원석(107 뽑기)을 얻는데, 무기 기원은 150~240 뽑기가 필요해 두 번 이상의 업데이트 분량을 쏟아부어야 합니다. 이는 캐릭터 다양성을 포기하는 큰 손해입니다. 무소과금은 5성 캐릭터 명함 확보와 효율 좋은 별자리 돌파를 우선시해야 합니다.

자이바이 명함에게 가장 좋은 4성 무기는 무엇인가요?

과거 이벤트로 얻을 수 있었던 '진사 침방 5재련'이 가장 좋습니다. 방어력 +69%와 방어력 계수 추가 데미지를 제공하기 때문입니다. 그 외에는 원소 폭발 가동률을 돕는 '아메노마 카게우치'나, 체력 유지가 가능하다면 치명타 확률을 주는 '여명신검'이 대안이 될 수 있습니다. 이 무기들은 훨씬 적은 투자로도 전용 무기의 70~82% 성능을 낼 수 있습니다.

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